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スマスロ攻殻機動隊のS.A.C.モードは純増約4.0枚/G|SACモードとは・AT初期ゲーム数・AT性能まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のS.A.C.モードのSACモードとは何か・AT純増・初期枚数・AT性能をわかりやすく紹介します。S.A.C.モードは差枚数で管理されるATなので、初期の200枚をどこまで伸ばせるかがその日の出玉を決めます。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のS.A.C.モードとは?SACモードとは純増約4.0枚/Gの差枚数管理型AT

攻殻機動隊のSACモードとはスタンドアローンコンプレックスの略

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のS.A.C.モードは、スタンドアローンコンプレックスの頭文字を取ったATの名称です。検索で「SACモードとは」と調べた場合も同じATを指します。通常時からCZを経由してこのS.A.C.モードへ入り、差枚数を伸ばしていくのが攻殻機動隊の基本フローです。

S.A.C.モードは純増約4.0枚/Gの差枚数管理タイプです。ゲーム数ではなく「あと何枚出せるか」で残りが管理されており、消化中に差枚数を上乗せし続ける限りATは続きます。液晶には残り枚数と総獲得枚数が同時に表示されるので、いま何枚ぶんの権利を持っているかは常に見えています。

攻殻機動隊のS.A.C.モードの基本スペック

項目内容
AT名S.A.C.モード(S.A.C.MODE)
純増約4.0枚/G
初期枚数200枚
管理方式差枚数管理
主な突入契機CZ「S.A.M.」成功/CZ「タチコマの家出」成功/殲滅チャンス成功/通常時の直撃/リブートチャンス成功
規定枚数到達時白の境界チャレンジ突入(最大500枚獲得時)
終了後リブートチャンス(引き戻しゾーン)へ移行

攻殻機動隊のS.A.C.モードの基本スペックは上記のとおりです。入口はCZが中心で、メインCZの攻殻機動隊のS.A.M.を成功させるルートが基本の当選パターンです。通常時のAT直撃は、AT間天井到達・リールロック2段階+弱レア小役・CZ本前兆中の抽選・ロングフリーズ発生の4パターンです。

攻殻機動隊のS.A.C.モードの名前はアニメシリーズのタイトル由来

S.A.C.モードという名称は、原作アニメ「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」から取られています。シリーズには第2期の「S.A.C. 2nd GIG」や「SAC_2045」といったタイトルがあり、AT名のS.A.C.はこのシリーズ名を指します。上位ATの「エンドレス ギグ」も同じくシリーズ由来の命名です。

SACモードって略語がいきなり出てくるけど、要はこの台のATのことだ。まずはそこだけ押さえとこう。

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攻殻機動隊のAT純増は約4.0枚/G|S.A.C.モードと上位ATの出玉スピード

攻殻機動隊のAT純増は状態別に約4.0枚/Gと約8.5枚/G

状態純増初期枚数・継続
S.A.C.モード(AT)約4.0枚/G初期枚数200枚
S.A.C.ボーナス約4.0枚/G20G
S.A.C.モード エンドレス ギグ(上位AT)約8.5枚/G初期枚数約300枚・継続率約75%
エンディング約8.5枚/GAT終了までフルナビ

攻殻機動隊の純増は状態ごとに上記のとおり分かれています。通常のS.A.C.モードが約4.0枚/G、上位ATとエンディングが約8.5枚/Gで、同じATでも上位に乗るかどうかで出玉スピードが倍以上変わる構成です。エンディングへの移行が決まった場合は即フルナビとなり、AT終了まで約8.5枚/Gの高速消化になります。

攻殻機動隊のS.A.C.モードはゲーム数ではなく差枚数で管理

攻殻機動隊のS.A.C.モードは差枚数管理型のため、「残り◯G」ではなく「残り◯枚」でATが管理されます。純増約4.0枚/Gで初期200枚を消化すると、ゲーム数に直せばおよそ50G分です。ここに上乗せが乗らなければATはそのまま終わり、乗れば乗ったぶんだけ消化ゲーム数が伸びていきます。

4.0枚/Gってスマスロだと標準寄りだな。爆速じゃないぶん、上乗せの回数で殴るタイプだと思っとけ。

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攻殻機動隊のAT初期ゲーム数の考え方|S.A.C.モードは初期枚数200枚スタート

攻殻機動隊のAT初期ゲーム数は設定されず初期枚数200枚で開始

攻殻機動隊のS.A.C.モードには、いわゆる初期ゲーム数(初期30Gや50Gといった数字)が存在しません。差枚数管理型なので、AT開始時に与えられるのは初期枚数200枚です。「AT 初期ゲーム数」で検索した場合の答えは、ゲーム数ではなく200枚という枚数で始まるになります。

この200枚にはAT準備中の上乗せぶんが加算されるため、実際のスタート枚数は200枚+αです。純増約4.0枚/Gで割れば約50G分の権利なので、ここから攻殻機動隊の電脳モードなどの特化ゾーンにつなげて枚数を積み増していく流れになります。

攻殻機動隊のAT準備中は導入エピソード中に上乗せ抽選

攻殻機動隊のAT突入前には導入エピソードが流れ、この準備中にもレア小役成立時の差枚数上乗せ抽選が行われています。AT本編の開始は「X??」ナビの発生タイミングで、エピソード中に引いたレア小役は初期枚数へ直接反映されます。演出を見ているだけの区間ではないので、準備中もきちんと目押しをしてください。

攻殻機動隊のAT当選時は引き戻しストック抽選も同時に実行

設定ストック1個ストック2個トータル
12.5%0.8%3.3%
23.3%1.3%4.6%
34.2%1.6%5.8%
45.0%2.1%7.1%
55.8%2.5%8.3%
66.7%2.9%9.6%

攻殻機動隊はAT当選時に、リブートチャンスの引き戻しストック抽選を行っています。当選率は上記のとおり設定差が大きく、設定1の3.3%に対して設定6は9.6%と約3倍差です。CZ「タチコマの家出」成功時はストック1個を獲得したうえでこの抽選も行われるため、初期ストック数は最大3個になります。ストック当選率は解析で判明している数値です。

初期ゲーム数を探してもどこにも書いてない理由がこれ。枚数管理だから最初から200枚持ちなんだよな。

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攻殻機動隊のAT性能を決める差枚数上乗せとセクション9ミッション

攻殻機動隊のS.A.C.モード中は色ベル3連とレア小役が抽選契機

【攻殻機動隊のS.A.C.モード中の抽選】
  • 差枚数上乗せ抽選(レア小役・同色ベル3連)
  • セクション9ミッション突入抽選(レア小役・色ベル3連)
  • 高確移行抽選(異色ベル3連・スイカ・弱チェリー)

攻殻機動隊のS.A.C.モード中は上記3つの抽選が並行して動いています。契機はレア小役と色ベル3連で、色ベル3連の出現率は約1/20.4です。異色3連は高確移行、赤3連・青3連はセクション9ミッションと上乗せを抽選と役割が分かれており、期待度は異色3連<赤3連<青3連の順に上がります。ベル連中は色ベルナビの発生率が1/1.39まで上がり、約72%でベル連が継続します。

攻殻機動隊のレア小役上乗せはリールロック発生で当選率100%

成立役通常上乗せ衝撃HACKEX HACKトータル
弱レア小役11.3%1.3%12.5%
弱レア小役+リールロック1段階50.0%50.0%100%
弱レア小役+リールロック2段階87.5%12.5%100%
強レア小役87.5%12.1%0.4%100%
強レア小役+リールロック1段階25.0%74.2%0.8%100%
強レア小役+リールロック2段階97.5%2.5%100%

攻殻機動隊のS.A.C.モード中の上乗せ当選率は上記のとおりです。弱レア小役単独では12.5%と低めですが、リールロックを伴えば弱レア小役でも上乗せ当選率は100%に跳ね上がります。レバーを叩いて通常回転かと思わせてから発生するリールロックは、衝撃HACKの大チャンスです。

攻殻機動隊の上乗せ枚数は通常10〜100枚・衝撃HACKで100枚以上

上乗せ種別枚数の範囲主な法則
通常上乗せ10〜100枚リールロックありなら枚数が優遇
衝撃HACK100〜500枚スイカ契機なら200枚以上濃厚
EX HACK1000枚以上4桁上乗せ濃厚
マルチHACK20〜3000枚電脳モード中の青7ナビで発生

攻殻機動隊の上乗せは種別ごとに枚数帯が決まっており、上記のとおりです。衝撃HACK発生時はスイカ以外で50.0%が100枚、37.5%が200枚、スイカ契機なら73.8%が200枚という振り分けで、スイカからの衝撃HACKは最低200枚以上が濃厚です。EX HACKまで発展すれば4桁上乗せ濃厚になります。

攻殻機動隊のセクション9ミッションは成功期待度約40〜90%

エピソード成功期待度
模倣者は踊る約40%
置き去りの軌跡
孤城落日
硝煙弾雨約90%

攻殻機動隊のセクション9ミッションは、特化ゾーン「電脳モード」突入をかけたAT中のCZです。継続8G+αで、成功期待度はエピソードによって上記のとおり約40%〜約90%まで変わります。エピソードは当選契機を参照して選ばれ、スイカ契機なら孤城落日以上が濃厚です。

消化中は小役成立時に回胴HACKの発生抽選が行われ、狙え演出でラフ目が停止すれば成功です。成功契機ごとの移行先はラフ目なら電脳モード、強ラフ目なら電脳モード超特A級、強レア小役なら電脳モード以上となっています。ラフ目確率は約1/1.75です。

攻殻機動隊の電脳モードは平均約210枚・超特A級は平均約630枚

特化ゾーン継続G数平均上乗せ枚数主な突入契機
電脳モード7G+α約210枚セクション9ミッション成功/押し順HACKの赤7揃い/S.A.C.ボーナスレッド後
電脳モード超特A級7G+α約630枚セクション9ミッション成功の一部/押し順HACKの青7揃い/S.A.C.ボーナスブルー後

攻殻機動隊のAT性能を大きく左右するのが上記の特化ゾーンです。電脳モードは青7ナビの高確率ゾーンで、青7ナビ発生時はマルチHACKによる上乗せが発生します。マルチHACKは3つの数字の掛け算で枚数が決まり、1契機で20枚から最大3000枚まで振れる荒い仕様です。

押し順HACKの恩恵発生率
電脳モード(赤7揃い)約1/938
電脳モード超特A級(青7揃い)約1/21845
合算約1/899

セクション9ミッションを経由しない突入ルートが押し順HACKです。発生率は上記のとおりで、押し順ナビなどの違和感演出を伴って突然告知されます。合算約1/899なので、ATが長く続けばそのぶん押し順HACKの抽選回数も増えます

攻殻機動隊のS.A.C.モードは上乗せゼロなら200枚前後で終了

攻殻機動隊のS.A.C.モードは初期枚数200枚からのスタートなので、上乗せが一度も発生しなければ200枚+αを消化した時点で終わります。これが攻殻機動隊の駆け抜けと呼ばれる展開で、差枚数管理型のATである以上、構造として必ず起こりえます。

逆に言えば、攻殻機動隊のAT性能は初期200枚そのものではなく、そこからセクション9ミッション→電脳モード→白の境界チャレンジへ繋げられるかで決まります。攻殻機動隊が勝てないと言われる理由もこの一点です。狙う→叩く→成功→上位ATへ繋ぐ流れを何回作れるかが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。

200枚で終わっても落ち込みすぎるな。次の1回で電脳モード引けばぜんぶひっくり返るのがこの台だ!

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攻殻機動隊のS.A.C.モードは500枚獲得で白の境界チャレンジへ

攻殻機動隊の白の境界チャレンジは100枚・300枚・500枚が突入契機

規定枚数突入
100枚一部で突入
300枚一部で突入
500枚突入濃厚

攻殻機動隊のS.A.C.モードは、AT中の獲得枚数が規定枚数に到達すると白の境界チャレンジへ突入します。振り分けは上記のとおりで、最大500枚を獲得すれば必ず突入します。100枚・300枚でも突入する可能性があるため、早い段階でチャレンジ権を得られる展開もあります。

攻殻機動隊の白の境界チャレンジの成功期待度は約30%

項目内容
継続G数7G
成功期待度約30%(全設定共通)
突入時の成功率20%
書き換え抽選スイカ・弱チェリー・弱チャンス目で50.0%/強レア小役で100%
成功時の恩恵白の境界の権利獲得+差枚数上乗せ+一部で9thパーソン

攻殻機動隊の白の境界チャレンジの詳細は上記のとおりです。突入時点の成功率は20%ですが、消化中のレア小役で成功へ書き換えが可能で、強レア小役を引けば書き換え当選率100%です。トータルの成功期待度が約30%まで伸びるのはこの書き換えぶんです。

チャンスアップ回数成功期待度
0回100%
1回約17%
2回約60%
3回約82%
4回以上約92%以上

消化中の連続演出はチャンスアップ回数で期待度が変わり、振り分けは上記のとおりです。基本は回数が多いほど期待度が上がりますが、チャンスアップが1度も発生しない場合は成功濃厚という逆転法則があります。弱レア小役成立時の第3停止後にPUSHボタンを押すと、成功時の約50%で先告知が発生します。

攻殻機動隊の白の境界レベルは最大3・5回成功で9thパーソン濃厚

攻殻機動隊の白の境界チャレンジは、成功するたびに恩恵が変わります。初回は上位CZ「白の境界」の権利獲得、2回目以降は白の境界レベルの昇格(最大Lv.3)と差枚数上乗せです。レベルが高いほど上位CZの成功期待度が上がるため、同一AT内で何度も成功させる価値があります。

成功回数は同一AT内で引き継がれ、リブートチャンスからのAT引き戻し時も有効です。さらに5回成功時は9thパーソン突入が濃厚で、9thパーソンが成功すれば上位AT直行かつAOI突入濃厚となります。

攻殻機動隊の白の境界を突破すれば上位ATへ

項目上位CZ「白の境界」上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」
継続G数5G
期待度・継続率平均約45%継続率約75%
純増約8.5枚/G
初期枚数約300枚
備考成功時の33.3%でAOI突入終了後は白の境界Lv.3へ

白の境界チャレンジに成功すると、AT終了時に上位CZ「白の境界」へ突入します。5G間のフリーズ高確で、リールロック3段階目到達またはレア小役成立で成功濃厚です。突破すれば攻殻機動隊のS.A.C.モード エンドレス ギグへ移行し、純増が約8.5枚/Gに跳ね上がります。

上位ATは継続率約75%で、終了後は白の境界レベル3からの再挑戦になります。S.A.C.モードの500枚は、この階段を上がるための最初の一段です

500枚まで来たら白の境界チャレンジ濃厚。ここからが本番だと思って身構えとけよ〜!

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攻殻機動隊のS.A.C.モード終了後のリブートチャンスとAT終了画面

攻殻機動隊のリブートチャンスは5G間の引き戻しゾーン

項目内容
継続G数5G
消化中の抽選AT引き戻し抽選(レア小役成立で引き戻し濃厚)
成功時の挙動電脳ラッシュを経由してATへ突入
ストック保有時1G目で引き戻しが告知される

攻殻機動隊のS.A.C.モードの枚数を消化しきると、引き戻しゾーンのリブートチャンスへ移行します。内容は上記のとおりで、5G間にレア小役が成立すれば引き戻し濃厚です。引き戻しストックを保有している場合は1G目の時点で成功が告知されます。成功時は特化ゾーンの電脳ラッシュからスタートします。

攻殻機動隊のAT終了画面はモード示唆と設定示唆を兼ねる

枠色終了画面示唆
素子デフォルト
素子&タチコマ高設定示唆(弱)
トグサ奇数設定示唆
バトー偶数設定示唆
ポーカー高モード示唆
素子の後ろ姿モードB以上
公安9課モードC以上
電脳素子モードC以上かつモードDに期待
アオイモードD濃厚かつ設定4以上
2nd GIG白の境界の権利保有

攻殻機動隊のリブートチャンスに失敗すると、AT終了画面(一枚絵)が表示されます。示唆内容は上記のとおりで、枠色と絵柄の組み合わせでモードと設定を同時に示唆します。金枠のアオイはモードD濃厚かつ設定4以上で、1回見えるだけで続行の根拠になります。

この一枚絵はCZ終了画面でのPUSHボタン押下、通常時77G消化以降の全リール停止後に左停止ボタンを7回押した場合も呼び出せます。席を立つ前に必ず確認してください裏コマンドはリプレイ・レア小役成立時と前兆中は無効です。

攻殻機動隊のAT終了後はモードを見てから続行を判断

攻殻機動隊は攻殻機動隊の殲滅モードによってCZ天井までのゲーム数が変わるため、AT終了後の判断材料は終了画面のモード示唆です。モードC以上・モードD示唆が出ていれば次のCZまでが浅く、続行の価値があります。

また、白の境界の権利を保有している場合は「2nd GIG」の一枚絵で示唆されます。権利があるならAT終了時に上位CZ「白の境界」が待っているので、2nd GIGの画面を見たら必ず消化してから離席してください。

終了画面はタダで見られる情報だからな。押し忘れて帰るのがいちばんもったいないぞ。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のS.A.C.モードは純増約4.0枚/G・初期枚数200枚のAT

スマスロ攻殻機動隊のS.A.C.モードのおさらい

【攻殻機動隊のS.A.C.モードまとめ】

  • S.A.C.=スタンドアローンコンプレックス。純増約4.0枚/Gの差枚数管理型AT
  • 初期ゲーム数は存在せず初期枚数200枚スタート。AT準備中の上乗せぶんが加算される
  • 抽選契機はレア小役と色ベル3連。色ベル3連の出現率は約1/20.4
  • リールロックを伴うレア小役なら上乗せ当選率100%。衝撃HACKは100〜500枚、EX HACKで4桁濃厚
  • セクション9ミッションは8G+α・成功期待度約40〜90%。成功で電脳モード(平均約210枚)
  • 押し順HACKは合算約1/899で電脳モード濃厚
  • 最大500枚獲得で白の境界チャレンジ突入。成功期待度は約30%
  • 白の境界を突破すれば純増約8.5枚/G・継続率約75%の上位ATへ
  • AT終了後はリブートチャンス5G。失敗時の終了画面でモードと設定を示唆

スマスロ攻殻機動隊のS.A.C.モードを実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊のS.A.C.モードは、初期200枚をどう伸ばすかだけを見ていれば流れがつかめるATです。色ベルが連なり、セクション9ミッションに当選し、電脳モードで枚数が跳ねて500枚に届く——この一本道を意識して打つと、1ゲームごとの意味が変わります。

初期枚数の考え方は攻殻機動隊のAT初期ゲーム数の考え方で扱ったとおりで、ゲーム数表示を探しても答えは出ません。見るべきは液晶の残り枚数と総獲得枚数の2つです。500枚に近づくほど白の境界チャレンジが見えてくるので、そこまでの距離を数えながら消化するのが攻殻機動隊のATの楽しみ方です。

残り枚数が減っていく緊張感と、上乗せで一気に戻る快感。この振れ幅こそS.A.C.モードの醍醐味だな!

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