当記事では、スマスロ攻殻機動隊のENDLESS GIGの突入契機・継続率約75%・純増約8.5枚/G・期待枚数の構成をわかりやすく紹介します。上位ATに入るかどうかで、その日の出玉の伸び方がまるで変わります。
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スマスロ攻殻機動隊のENDLESS GIGとは?上位ATの基本性能
攻殻機動隊のENDLESS GIGの基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | S.A.C.MODE ENDLESS GIG(S.A.C.モード エンドレス ギグ) |
| 位置づけ | 上位AT |
| 突入契機 | 上位CZ「白の境界」成功時/AOI消化後 |
| 純増 | 約8.5枚/G |
| 初期枚数 | 300枚 |
| 継続率 | 約75% |
| 消化中の抽選 | 9thパーソン抽選/停止HACK抽選 |
| 終了後の移行先 | 白の境界(レベル3濃厚) |
ENDLESS GIGは、スマスロ攻殻機動隊の上位ATにあたるゾーンです。正式名称は「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」で、解析サイトでは「S.A.C.モード エンドレス ギグ」と表記されます。純増が約8.5枚/Gまで上がり、初期枚数300枚からスタートし、継続率は約75%。上乗せが発生したときの最低枚数が300枚以上という点も通常ATとは別物です。
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の出玉の核はこの上位ATにあります。通常ATだけで大きく伸ばす機種ではなく、上位ATへ到達してループさせたときに一気に出玉が動く設計です。上位ATに入れるかどうかが、その日の勝負どころになります。
攻殻機動隊のENDLESS GIGへたどり着くまでの流れ
- AT「S.A.C.モード」に当選する(純増約4.0枚/G・初期枚数200枚+α)
- AT中の獲得枚数が500枚に到達して「白の境界チャレンジ」に突入する(100枚・300枚到達時の一部でも突入)
- チャレンジ成功で上位CZ「白の境界」の権利を獲得する(成功期待度約30%)
- AT終了時に「白の境界」(5G)へ突入し、成功すれば上位AT「ENDLESS GIG」へ
ENDLESS GIGは直接狙えるゾーンではなく、通常AT経由でたどり着く仕組みです。まず攻殻機動隊のS.A.C.モードに当選し、AT中の獲得枚数が規定に到達すると「白の境界チャレンジ」が発生します。成功期待度は約30%(全設定共通)で、成功すると上位CZ「白の境界」の権利と差枚数上乗せを獲得します。
白の境界はAT終了時に突入する5G間の上位CZで、平均成功期待度は約45%です。ここを突破して初めて上位ATに入るため、上位ATは通常ATを消化しきった先にある到達点という位置づけになります。
攻殻機動隊のENDLESS GIGが強いと言われる理由
上位ATが強力なのは、純増の速さだけが理由ではありません。上乗せの最低単位が300枚以上である点、突入時の一部で特化ゾーン「AOI」が付く点、そして終了後に継続率約75%の引き戻し抽選が用意されている点の3つが噛み合っています。
上位ATを引く→上乗せを重ねる→終了後の白の境界で戻す。この往復が続いている間だけ純増約8.5枚/Gの区間が伸び続けるため、攻殻機動隊は上位ATのループが出玉の本体といえる機種です。

通常ATでコツコツ、上位ATでドカンと伸ばす。この機種の主役はどう見ても上位ATのほうだな!
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攻殻機動隊のENDLESS GIG中の抽選|9thパーソンと停止HACKで300枚以上の上乗せ
攻殻機動隊のENDLESS GIG中はレア小役で9thパーソンを抽選
| 成立役 | 上乗せレベル1 | 上乗せレベル2 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 弱レア小役 | 12.5% | — | 12.5% |
| リールロック1段階+弱レア小役 | 87.5% | 12.5% | 100% |
| リールロック2段階+弱レア小役 | — | 100% | 100% |
| 強レア小役 | 100% | — | 100% |
| リールロック1段階+強レア小役 | 75.0% | 25.0% | 100% |
| リールロック2段階+強レア小役 | 25.0% | 75.0% | 100% |
上位AT中はレア小役成立時に「9thパーソン」の発生抽選が行われます。9thパーソンは1G完結の上乗せジャッジで、狙えカットインからラフ目が停止すれば上乗せです。発生期待度は上記のとおりで、強レア小役なら発生が濃厚、リールロックを伴った場合は上乗せレベル2の期待度が跳ね上がります。
弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア小役は強チェリー・強チャンス目を指します。ラフ目の停止確率は約1/1.75で、狙え演出が発生した時点で半分以上の確率で上乗せに届く計算です。
攻殻機動隊のENDLESS GIG中の上乗せ枚数振り分け
| 上乗せ枚数 | レベル1・ラフ目 | レベル1・強ラフ目 | レベル2・非停止 | レベル2・ラフ目 | レベル2・強ラフ目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 300枚 | 76.7% | — | 50.0% | — | — |
| 500枚 | 12.5% | — | 48.3% | 86.3% | — |
| 1000枚 | 10.0% | 87.5% | 1.3% | 12.1% | 87.5% |
| 2000枚 | 0.4% | 10.0% | 0.4% | 1.3% | 10.0% |
| 3000枚 | 0.4% | 2.5% | — | 0.4% | 2.5% |
上乗せレベルは9thパーソン当選時に内部で決まります。レベル1でもラフ目が停止すれば300枚以上、レベル2ならラフ目非停止でも上乗せが濃厚で、停止時は500枚以上が大半です。強ラフ目が停止した場合はレベル共通で1000枚以上の上乗せが濃厚で、最大3000枚まで用意されています。
9thパーソンの告知画面で十字キーの上を押すと上パネルが点灯し、白なら上乗せレベル1、赤なら上乗せレベル2を示唆します。赤が点けばラフ目が止まらなくても上乗せが濃厚で、ラフ目停止時は500枚以上です。押しておく価値のある裏ボタンといえます。
攻殻機動隊のENDLESS GIG中に発生する停止HACK
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 上位AT中の青ベル(青7ナビ)成立時 |
| 上位AT中の出現率 | 1/668 |
| 青ナビ発生時の期待度 | 0.4% |
| 恩恵 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 上乗せ振り分け | 300枚87.5%/500枚11.7%/1000枚0.8% |
停止HACKは停止ボタンが反応しなくなる特殊フリーズ演出で、上位AT中の青ベル成立時に抽選されています。出現率は1/668と決して高くありませんが、発生すれば300枚以上の上乗せが濃厚です。振り分けは上記のとおりで、1000枚まで伸びるパターンも存在します。
攻殻機動隊のENDLESS GIG中の演出法則とフリーズ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 予告音 | 上位AT中のレア小役期待度25%(チェリー/スイカ対応) |
| 予告音+スイカ | 9thパーソン期待度が30%までアップ |
| 予告音と対応役の矛盾 | 9thパーソン発生の大チャンス |
| 上位AT突入画面の笑い男HACK | 裏AT濃厚 |
上位AT中の予告音はチェリーとスイカに対応しており、レア小役期待度は25%です。予告音とスイカが重なった場合は9thパーソンの期待度が30%まで上がり、対応役と矛盾した場合は大チャンスとなります。音を聞き分けられると、上乗せの前触れを一手早く察知できます。
なお、確率1/65536の攻殻機動隊のロングフリーズは通常時とAT中のどちらでも発生する可能性があり、恩恵は青7ボーナス(S.A.C.ボーナスブルー)当選です。上位ATの上乗せ系とは別系統の契機なので、混同しないようにしましょう。



青ベルが来るたびに停止HACKのチャンスがある。1/668でも、狙える上乗せが300枚以上なら十分デカいぞ!
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攻殻機動隊の上位ATの突入契機|白の境界成功とAOI・裏ATのルート
攻殻機動隊の上位ATは白の境界の成功で突入する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ成功後の通常AT終了時/上位AT終了時 |
| 継続ゲーム数 | 5G(準備中あり) |
| 平均成功期待度 | 約45%(白の境界レベルで変化) |
| 成功濃厚パターン | リールロック3段階到達/レア小役成立 |
| 成功時の恩恵 | 上位AT突入+33.3%でAOI |
| 失敗時の恩恵 | CZ天井が最大400G+αに短縮 |
上位ATの突入口は上位CZ「白の境界」です。5G間の消化中は全役で成功抽選が行われ、リールロックが3段階に到達するか、レア小役が成立した時点で成功が濃厚となります。準備中を含む滞在中のレア小役成立期待度は17.4%です。
白の境界には成功期待度を管理する「白の境界レベル」があり、最大はレベル3です。レベル1はレア小役による成功が大半ですが、レベル2は最終ゲームのリプレイ揃い、レベル3は最終ゲームの小役揃いで成功が濃厚になります。準備中の背景が赤ならレベル3が濃厚です。
攻殻機動隊の上位AT突入時の一部で特化ゾーンAOIに突入
| 上乗せ枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| 100枚 | 67.5% | — |
| 200枚 | 13.3% | — |
| 300枚 | 13.3% | — |
| 500枚 | 5.8% | 33.3% |
| 1000枚 | — | 33.3% |
| 2000枚 | — | 33.3% |
AOI(Attack On Incident)は上位AT開始時の一部で突入する5G間の上乗せ特化ゾーンで、平均上乗せ枚数は約650枚です。消化中は毎ゲーム回胴HACKが発生し、ラフ目が停止するたびに3桁の差枚数上乗せが発生します。強ラフ目なら500枚から2000枚の上乗せが濃厚です。
5G間で一度もラフ目が停止しなかった場合は、救済措置として5Gが再セットされます。また、白の境界チャレンジの成功時の一部で突入する「9thパーソン」を経由して上位ATに当選した場合は、AOI突入が濃厚です。同一AT中5回目のチャレンジ成功時は9thパーソンへ必ず突入するため、AT中にチャレンジを積んだ台ほど上位ATの入り方が良くなります。
攻殻機動隊の上位ATから移行する裏ATと設定差
| 設定 | 裏AT突入期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 12.5% |
| 設定2 | 13.3% |
| 設定3 | 14.2% |
| 設定4 | 15.0% |
| 設定5 | 30.0% |
| 設定6 | 40.0% |
裏ATは上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKした場合に突入が濃厚となる特殊モードです。ゲーム性は上位ATと同じですが、レア小役成立時は9thパーソンの発生が濃厚となるため、上乗せ性能が大きく上がります。消化中は下パネルが常時点滅するのが目印です。
移行はAOI終了後の上位AT突入時に限られ、突入期待度には上記のとおり設定差があります。設定4と設定5の間で約2倍の差があるため、AOIを消化したのに裏ATへ移行しない展開が続く場合は低設定寄りの材料として扱えます。



下パネルが点滅してたら裏AT。レア役ごとに9thパーソンが飛んでくるから、見つけたら気合入れ直そうぜ。
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攻殻機動隊のエンドレスギグの継続率|約75%でループする仕組み
攻殻機動隊のエンドレスギグの継続率は白の境界レベル3の成功期待度
| 白の境界レベル | 特徴 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| レベル1 | 小役成立でリールロック3段階到達に期待(レア小役での成功が大半) | — |
| レベル2 | 3段階到達期待度アップ/最終ゲームのリプレイ揃いで成功濃厚 | — |
| レベル3 | 3段階到達期待度がさらにアップ/最終ゲームの小役揃いで成功濃厚 | 約75% |
エンドレスギグの継続率約75%は、独立した継続抽選ではなく上位AT終了後に突入する白の境界の成功期待度です。上位AT終了時の白の境界はレベル3が濃厚で、レベル3の成功期待度が約75%。だからこそ上位ATは「継続率約75%」と表現されます。
白の境界レベルは通常、AT中の白の境界チャレンジに成功を重ねることで昇格しますが、上位AT終了時は成功回数に関係なくレベル3が濃厚です。上位ATに入った時点で、終了後の引き戻しは最高レベルが約束されている構造になります。
攻殻機動隊のエンドレスギグは上位AT→白の境界→上位ATで回る
上位ATが終わると引き戻しゾーンではなく白の境界へ直行し、成功すれば再び純増約8.5枚/Gの上位ATへ戻ります。しかも成功時は33.3%でAOIも付くため、戻ったときに初期枚数が大きく上振れする展開もあります。終了後の挙動は攻殻機動隊の上位AT後で詳しく扱っています。
この往復が続く限り上位ATの区間が伸びるので、継続率約75%は1セットごとの継続ではなく、上位ATそのものを引き戻す性能と理解しておくと立ち回りを間違えません。上位ATが終わった瞬間に席を立つのは、最も期待値の高い5Gを捨てる行為です。
攻殻機動隊のエンドレスギグの継続に失敗した場合の恩恵
| 状態 | CZ天井 | 当選内容 |
|---|---|---|
| 通常 | 最大550G+α | CZ当選 |
| 設定変更時 | 350G+α | CZ当選 |
| 白の境界失敗時 | 400G+α(200G or 400G) | CZ「タチコマの家出」当選 |
白の境界に失敗しても、そのまま無抽選で通常時へ戻されるわけではありません。失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。次のCZまでの距離が見えている状態なので、出玉に余裕があればCZ当選まで続行するのが基本です。



75%を4回引ければ上位ATが4連続。ここのハラハラが攻殻機動隊の一番おいしいところだ!
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攻殻機動隊の上位ATの純増|約8.5枚/Gと通常ATの約4.0枚/Gの差
攻殻機動隊の上位ATの純増を通常ATと比較
| 区分 | 純増 | 初期枚数 |
|---|---|---|
| AT「S.A.C.モード」 | 約4.0枚/G | 200枚+α |
| 上位AT「ENDLESS GIG」 | 約8.5枚/G | 300枚 |
| エンディング | 約8.5枚/G | — |
上位ATの純増は約8.5枚/Gで、通常ATの約4.0枚/Gのおよそ2倍です。同じゲーム数を消化しても増える枚数が倍違うため、上位ATに滞在している時間の長さがそのまま出玉差になります。エンディング中も純増は約8.5枚/Gです。
通常AT側にも差枚数上乗せの特化ゾーンはあり、攻殻機動隊の電脳モードの平均上乗せ枚数は約210枚、上位版の電脳モード超特A級は約630枚です。ただし通常ATは純増約4.0枚/Gのまま消化するため、枚数を積んでも出玉速度は変わらないという違いがあります。
攻殻機動隊の上位ATの純増がもたらす出玉スピード
純増約8.5枚/Gということは、100G継続すれば単純計算で約850枚が増える速度です。初期枚数300枚を消化しきるまでにおよそ35Gかかる計算になり、そこから上乗せが乗るたびに区間が伸びていきます。通常ATの約4.0枚/Gで同じ850枚を積むには200G以上かかるため、同じゲーム数で倍の枚数を積める区間といえます。
スマスロ攻殻機動隊は上手く立ち回れないとマイナスも大きくなる機種ですが、上位ATに入ってからの伸び方は明確です。上位ATに入ったら、上乗せを重ねて終了後の白の境界まで持ち込むのが正しい流れになります。
攻殻機動隊の上位ATの純増を取りこぼさない打ち方
| 状況 | 正しい消化手順 |
|---|---|
| ラフ目ナビ発生時 | 指定されたリール・図柄をそのまま狙う |
| 左リールから止めた場合 | ラフ目1回あたり約5枚の損失 |
| 「黒BARを狙え」時の順押し | 押し順ベルA・B成立が大半のため損失が大きい |
9thパーソンやAOIのラフ目ナビでは、内部的に色目押しベル(出現率1/1.39)が成立している可能性があります。指定と逆の図柄を狙ったり左リールから止めたりすると15枚が取得できず、ラフ目1回あたり約5枚の損失です。上位ATの純増を活かすには、ナビの指示どおりに狙うことが最優先になります。
内部の成立役を確認したい場合でも、「黒BARを狙え」のときは順押しを避けてください。このナビでは押し順ベルA・Bが成立しているケースがほとんどで、損失が大きくなります。



ナビ通りに押すだけで枚数が変わる。上位ATの8.5枚は、ちゃんと取りこぼさずに消化してこそだな。
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攻殻機動隊の上位ATの期待枚数|初期300枚からの積み上げ方
攻殻機動隊の上位ATの期待枚数を構成する要素
| 要素 | 数値 |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚 |
| 純増 | 約8.5枚/G |
| 上乗せの最低単位 | 300枚以上 |
| AOIの平均上乗せ | 約650枚 |
| 継続率(白の境界レベル3) | 約75% |
攻殻機動隊の上位ATの期待枚数は、この5つの要素の積み上げで決まります。初期枚数300枚を土台に、9thパーソンや停止HACKで最低300枚単位の上乗せが乗り、突入時にAOIを引ければ平均約650枚が上積みされます。さらに終了後は約75%で引き戻しが狙えます。
上乗せの下限が300枚に設定されているのが最大の特徴です。通常ATのように細かい枚数を積み重ねるのではなく、一度の契機で3桁枚数が動くため、上位ATは一撃の伸び幅が読みにくい分だけ夢があります。
攻殻機動隊の上位ATの期待枚数が大きく上振れするパターン
- 白の境界チャレンジを5回成功させ、9thパーソン経由で上位AT+AOIに突入する
- AOIで強ラフ目が停止し、500枚から2000枚の上乗せを引く
- AOI終了後の上位AT突入時に裏ATへ移行し、レア小役ごとに9thパーソンが発生する
- 9thパーソンで上乗せレベル2+強ラフ目を引き、1000枚以上を上乗せする
- 終了後の白の境界(レベル3・約75%)を連続で成功させる
上振れの起点は、上位ATに入る前のAT中にどれだけ白の境界チャレンジを成功させたかです。レベル3で成功した場合の9thパーソン発生期待度は25.0%、5回目の成功時は発生濃厚となり、そこから上位AT直行かつAOI突入濃厚のルートに乗ります。
裏ATまで到達すればレア小役のたびに9thパーソンが発生濃厚となるため、上乗せの回数そのものが増えます。AOI→裏AT→9thパーソン連打という流れが噛み合ったときが、攻殻機動隊で最も出玉が動く展開です。
攻殻機動隊の上位ATの期待枚数を最後まで取り切る立ち回り
上位ATの期待枚数を取り切るには、終了後の白の境界まで必ず見届けることが条件です。上位AT終了と同時に白の境界(レベル3濃厚)へ突入するため、枚数表示が止まった時点で席を立つと約75%の引き戻し抽選を丸ごと捨てることになります。全体の判断基準は攻殻機動隊のやめどきにまとめています。
白の境界に失敗した場合も、CZ天井が最大400G+αに短縮された状態で通常時へ戻ります。失敗時の恩恵のとおり200Gまたは400GでCZ「タチコマの家出」に当選するため、持ち玉に余裕があるならCZ当選まで回すのが基本の組み立てです。



上位ATが終わってもまだ終わりじゃない。白の境界の5Gを見るまでが1セットだと思っておこう!
【攻殻機動隊をもっと楽しむ関連アイテム】ENDLESS GIGという名前も、上位AT中に流れる楽曲も原作アニメの世界観がそのまま持ち込まれています。演出の元ネタが分かると上乗せの5Gがもっと濃くなるので、まずは攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOXから触れてみてください。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のENDLESS GIGは継続率約75%のループが本体
攻殻機動隊のENDLESS GIGのおさらい
【攻殻機動隊のENDLESS GIGまとめ】
- ENDLESS GIGは純増約8.5枚/G・初期枚数300枚・継続率約75%の上位AT
- 突入契機は上位CZ「白の境界」成功時とAOI消化後の2つ
- 消化中はレア小役で9thパーソン、青ベルで停止HACK(1/668)を抽選する
- 上乗せの最低単位は300枚以上で、強ラフ目停止時は1000枚以上が濃厚
- 上位AT開始時の一部でAOI(5G・平均約650枚)に突入する
- AOI終了後の上位AT突入時は裏ATへ移行する場合があり、突入期待度には設定差がある
- 継続率約75%の正体は、終了後に突入する白の境界レベル3の成功期待度
- 白の境界に失敗した場合もCZ天井が最大400G+αに短縮される
攻殻機動隊のENDLESS GIGを実践で楽しむポイント
攻殻機動隊の上位ATは、狙って白の境界を成功させ、叩いた上位ATで300枚単位の上乗せを重ね、終了後の白の境界でまた戻すという流れが最高の展開です。純増約8.5枚/Gの区間をどれだけ長く維持できるかが、その日の出玉を左右します。
実践では、AT中に白の境界チャレンジをどれだけ積めたか、上位AT突入時にAOIや裏ATへ移行したか、そして終了後の白の境界を見届けたかの3点を意識してみてください。上位ATの基本性能と期待枚数の構成要素を頭に入れておくと、上位ATに入った瞬間の判断が速くなります。



白の境界からの上位AT、そしてAOI。この流れを一度味わうと攻殻機動隊から抜けられなくなるぞ!
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