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スマスロ攻殻機動隊が勝てない理由|無理ゲー・デキレと言われる仕組みと勝てる場面

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スマスロ攻殻機動隊は、下位ATが200枚+αで終わる一方、出玉の大きな伸びは上位ATに寄っています。上位ATまでにいくつもの段階を通す必要があり、ATに入っただけでは投資分を取り戻せない展開もあります。

この記事では、「勝てない」「無理ゲー」「デキレ」と感じる場面の仕組みを整理します。そのうえで、AT終了後、設定変更後、有利区間切れ後に何が変わるのかを見ていきましょう。

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目次

スマスロ攻殻機動隊が勝てないと言われる理由

スマスロ攻殻機動隊が勝てないと言われる理由を、出玉の配分と上位ATまでの流れから見ていきます。下位ATと上位ATの性能差に加え、上位ATへ到達するまでの突破段階が収支の差につながります。

攻殻機動隊は出玉が上位ATに寄った設計

攻殻機動隊の下位AT「S.A.C.モード」は初期枚数200枚+α、純増約4.0枚/Gです。上乗せがなければ約50Gで終了します。一方、上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」は純増約8.5枚/G、初期枚数約300枚、継続率約75%。下位ATを引くことと、上位ATで出玉を伸ばすことの間に大きな差があります。

設定1の機械割は97.9%、設定2は98.7%です。低設定を浅いゲーム数から長く回して、下位ATが200枚前後で終わる展開が重なれば、勝てないと感じるのは自然です。

攻殻機動隊は上位ATまでに5段の突破が必要

攻殻機動隊は、通常時の「殲滅ゾーン」、CZ、下位ATでの枚数獲得、「白の境界チャレンジ」、上位CZ「白の境界」を経て上位ATへ進みます。CZ「S.A.M.」のAT期待度は52.6%、白の境界チャレンジの成功期待度は約30%、白の境界の平均成功期待度は約45%です。

白の境界チャレンジは、下位AT中の獲得枚数が100枚・300枚・最大500枚に到達した際に発生します。そこで成功しても、AT終了時の白の境界を通す必要があります。ATに入った後も上位ATまで段階が残っていることが、出玉の伸びにくさとして表れます。

下位ATに入っても、500枚まで伸ばして白の境界チャレンジと白の境界を通すまで上位ATには届かないんだな。

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スマスロ攻殻機動隊が無理ゲーと言われる場面

スマスロ攻殻機動隊で無理ゲーと感じやすいのは、下位ATを引いても200枚前後で終わる場面と、ようやく入った上位ATが1セットで終わる場面です。それぞれの数字を見ていきます。

攻殻機動隊は200枚駆け抜けが続くと消耗が大きい

下位AT「S.A.C.モード」は初期枚数200枚+αから始まります。純増約4.0枚/Gなので、上乗せがなければ約50Gで終了。CZ「S.A.M.」を成功させてATに入っても、この展開が続くと通常時に使った分を取り戻しにくくなります。

上乗せの契機は、色ベル3連やレア小役です。セクション9ミッションを成功させて入る電脳モードには平均約210枚の上乗せがありますが、そこへつながらずに初期枚数を消化すれば200枚前後で終わります。ATに入ったのに出玉が伸びないという体感は、この初期枚数と上乗せ抽選の組み合わせから生まれます。

攻殻機動隊は上位ATの即落ちもある

上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」の継続率は約75%です。裏返すと、約25%は次の継続に届かない計算になります。上位ATの初期枚数は約300枚なので、何段階も突破して入った後に1セットで終わることもあります。

上位ATには1契機300枚以上の上乗せや、平均上乗せ約650枚の「AOI」もあります。ただし、上位ATに入れば必ず大きく伸びるわけではありません。入りにくさと即落ちが同じ日に重なると、無理ゲーという感想につながります。

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スマスロ攻殻機動隊のデキレ論

スマスロ攻殻機動隊のデキレ論を考えるときは、殲滅ゾーンの当否が決まるタイミングと、AT中の上乗せが起こるタイミングを分けて見る必要があります。先に抽選されるものと、遊技中の成立役で抽選されるものがあります。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンの当否はモード移行時に決まっている

ゲーム数契機の殲滅ゾーンに入るかどうかは、モード移行時に抽選されます。50Gや150Gなどのゾーンで、直前にレア小役を引いたのに反応が薄く見えるのは、この抽選タイミングが関係します。

一方、レア小役は殲滅ポイントの累積にも使われます。ゲーム数契機の当否が先に決まっていても、レア小役が無駄になるわけではありません。ロング前兆を2回連続でスルーした場合は、次回のロング前兆で殲滅ゾーン突入濃厚です。

攻殻機動隊のATは差枚数管理型で上乗せ契機は決まっている

AT「S.A.C.モード」は差枚数管理型です。初期枚数200枚+αを消化するまでに上乗せできなければ終了します。ただし、終了までの出玉総量が最初から決まっているという意味ではありません。色ベル3連やレア小役の成立時に、差枚数上乗せ、セクション9ミッション、高確移行などの抽選が行われます。

上乗せ契機条件・内容
差枚数上乗せ色ベル3連・レア小役で抽選
セクション9ミッションレア小役・色ベル3連で抽選。成功すると電脳モードへ
電脳モード平均上乗せ約210枚
押し順HACK合算約1/899。電脳モードまたは電脳モード超特A級へ
マルチHACK3つの数字の掛け算で+20~3000枚

200枚前後で終わると、決まった結果を見せられたように感じるかもしれません。実際には、差枚数で終了する仕組みと、成立役ごとの上乗せ抽選が重なった結果です。

殲滅ゾーンのゲーム数抽選はモード移行時。ATの上乗せは色ベル3連やレア小役を引いたとき。抽選される時点が違うんだな。

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スマスロ攻殻機動隊で勝てる場面

スマスロ攻殻機動隊では、AT終了後、設定変更後、有利区間切れ後に有利な条件が生まれます。通常時をどこからでも同じ条件として打つのではなく、それぞれの状態を確認しましょう。

攻殻機動隊のAT終了後は約1/2でモードDに滞在する

AT終了時の殲滅モードは、50.0%でモードDが選ばれます。モードDなら50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入濃厚です。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上なので、200枚で駆け抜けた直後も50Gのゾーンを見てから区切りを考えましょう。

50Gのゾーンで殲滅ゾーンに入らなければ、モードDは否定されます。AT終了後というだけで追い続けず、まずはこの結果を確認します。

攻殻機動隊はリセット台なら設定1でも機械割100%を超える

設定変更後は、設定1でも機械割が100%以上です。通常時のAT間天井999Gが699Gに、CZ天井最大550G+αが350G+αに短縮されます。殲滅ゾーンのテーブルもCZ当選までテーブル②以上が選ばれます。

リセットモードでは、末尾50Gに到達するたび約1/2で殲滅ゾーンに突入し、200G到達時は約50%でCZ「タチコマの家出」に当選します。同じ設定1でも、設定変更後は通常時を長く回す場合と条件が違います。

攻殻機動隊は有利区間切れ後に白の境界レベル3が濃厚

設定変更時を除く有利区間リセット後は、上位CZ「白の境界」のレベル3へ移行濃厚です。レベル3の成功期待度は約75%。エンディング終了後などが該当します。

上位AT終了後も白の境界レベル3が濃厚となります。上位ATから白の境界を経て、再び上位ATへ進む可能性がある場面です。ただし、成功期待度は約75%なので、必ず上位ATへ戻ると考えずに白の境界の結果を見ましょう。

AT後は50Gのゾーン、リセット台は短縮された天井、有利区間切れ後は白の境界レベル3。それぞれ狙う理由が違うな。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊が勝てない理由まとめ

最後に、スマスロ攻殻機動隊で勝てないと感じる場面と、遊技する条件を選べる場面を表で整理します。下位ATの駆け抜けや上位ATの即落ちは起こり得ますが、AT終了後や設定変更後には通常時と異なる条件があります。

攻殻機動隊で勝てない場面と勝てる場面を表で整理

場面数値・条件見方
低設定を長く打つ設定1の機械割97.9%、設定2は98.7%低設定は機械割が100%未満
下位ATが駆け抜ける初期枚数200枚+α、純増約4.0枚/G上乗せがなければ約50Gで終了
上位ATが即落ちする継続率約75%1セットで終わる可能性もある
AT終了後モードD選択率50.0%50Gのゾーンで殲滅ゾーンに入るか確認
設定変更後設定1でも機械割100%以上AT間天井699G、CZ天井350G+α
有利区間切れ後白の境界レベル3濃厚、成功期待度約75%白の境界の結果を確認

攻殻機動隊は、下位ATだけでは出玉が伸びにくく、上位ATまでの突破段階も多い機種です。表の勝てる場面も結果を保証するものではありませんが、どの状態から打つかで条件が変わることは覚えておきましょう。

攻殻機動隊は勝てる場面を選んで楽しもう

AT終了後なら50Gのゾーン、設定変更後なら短縮された天井、有利区間切れ後なら白の境界レベル3が見どころです。通常のAT間天井を狙う場合も、元記事にある目安は等価交換で450Gから、5.6枚交換で600Gからと交換条件で異なります。

下位ATの200枚駆け抜けが続いたときほど、次に座る台の状態を見直しましょう。上位ATに届くまでの段階と、座った時点の条件を分けて考えると、攻殻機動隊の出玉の波と付き合いやすくなります。

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