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スマスロ攻殻機動隊のHACK全9種類|回胴HACK・視覚HACK・WHITE HACK・マイスロHACKまとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のHACKの種類・回胴HACK・視覚HACK・WHITE HACK・マイスロHACKをわかりやすく紹介します。HACKは通常時からATまで本機のあらゆる場面で発生する演出体系で、種類を覚えるだけで画面の意味が読み取れるようになります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のHACKとは?全9種類で恩恵が変わる演出体系

攻殻機動隊のHACKは通常時からATまで全域で発生する

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)には「HACK」と名の付く演出が全9種類搭載されています。通常時・CZ「S.A.M.」中・AT中といった状況を問わず発生し、発生した種類に応じた恩恵が得られる仕組みです。液晶が電脳空間へハッキングされる演出全般をHACKと呼ぶため、どのHACKが起きたかを見分けられれば、その瞬間に何が抽選されたのかが分かります。

9種類は「回胴HACK」「衝撃HACK」「EX HACK」「押し順HACK」「マルチHACK」「視覚HACK」「WHITE HACK」「停止HACK」「マイスロHACK」です。役割はバラバラで、同じHACKでも発生した場所によって意味が変わるのが本機の特徴です。

攻殻機動隊のHACKは役割で4つに整理できる

役割該当するHACK起きること
報酬獲得ジャッジ回胴HACK次ゲームのラフ目停止で報酬獲得
上乗せ強化衝撃HACK/EX HACK/マルチHACK/停止HACK上乗せ枚数の昇格・大量上乗せ
突入告知押し順HACK電脳モード突入濃厚
展開の書き換え視覚HACK/WHITE HACK/マイスロHACK失敗からの復活・成功濃厚・AT直撃濃厚

攻殻機動隊のHACKを役割で分けると上記の4つに整理できます。ジャッジ型の回胴HACKだけは自分で図柄を狙う操作が必要で、残りは発生した時点で恩恵が決まっている演出です。つまり回胴HACKだけは打ち手の目押しが結果に関わるため、種類を見分ける実利がいちばん大きいHACKだといえます。

攻殻機動隊のHACKは発生タイミングで見分けられる

発生タイミング発生するHACK
通常時視覚HACK(CZ失敗後)/マイスロHACK
CZ「S.A.M.」中回胴HACK
AT「S.A.C.モード」中衝撃HACK/EX HACK/押し順HACK/視覚HACK/回胴HACK
電脳モード中マルチHACK/衝撃HACK/EX HACK
上位AT中停止HACK/回胴HACK(9thパーソン)
連続演出の当否告知WHITE HACK

攻殻機動隊のHACKは上記のタイミングで発生します。通常時に出るのは視覚HACKとマイスロHACKの2種類だけで、残りはCZかAT以降の演出です。攻殻機動隊のAT「S.A.C.モード」に入ってからHACKの種類が一気に増えるため、通常時は視覚HACKの復活だけ見逃さないようにし、AT中は上乗せ系のHACKを楽しむという見方ができます。

HACKって名前が9個もあると最初は混乱するよな。でも出る場所で絞れば見分けは簡単だぞ!

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攻殻機動隊のHACKの種類一覧|全9種の恩恵と上乗せ振り分け

攻殻機動隊のHACK9種類の恩恵まとめ

HACKの種類主な恩恵
回胴HACKラフ目停止で報酬獲得
衝撃HACK上乗せ枚数を超変換
EX HACK4桁上乗せ濃厚
押し順HACK電脳モード突入濃厚
マルチHACK3つの数字の掛け算で20枚〜3000枚上乗せ
視覚HACK展開を書き換えて復活
WHITE HACK発生時点で大チャンス
停止HACK300枚以上の上乗せ濃厚
マイスロHACKマイスロ活用時限定でAT直撃濃厚

攻殻機動隊のHACK9種類の恩恵は上記のとおりです。恩恵の重さで並べると、EX HACKの4桁上乗せとマイスロHACKのAT直撃が最上位クラスで、次いで停止HACKの300枚以上、マルチHACKの最大3000枚と続きます。このH2では上乗せ系の4種類を先に押さえ、回胴HACK視覚HACKWHITE HACKマイスロHACKはそれぞれ個別に解説します。

【攻殻機動隊の上乗せ系HACKの位置づけ】
  • 衝撃HACK=上乗せ枚数そのものを昇格させる(AT中・電脳モード中で振り分けが違う)
  • EX HACK=衝撃HACKのさらに上位で4桁上乗せ濃厚
  • マルチHACK=電脳モード中の青7ナビ専用。掛け算で20枚〜3000枚
  • 停止HACK=上位AT中の青ベル専用。300枚以上の上乗せ濃厚

攻殻機動隊の衝撃HACKは上乗せ枚数を超変換する

攻殻機動隊の衝撃HACKは、AT中の差枚数上乗せ時に発生する可能性がある演出です。発生すると上乗せ枚数が昇格し、通常の上乗せでは届かない枚数が告知されます。リールロックを伴うレア小役が成立したときは、衝撃HACKの発生に期待できるパターンです。

上乗せ枚数AT中(スイカ以外)AT中(スイカ)
100枚50.0%
200枚37.5%73.8%
300枚10.0%25.0%
500枚2.5%1.3%

AT中の衝撃HACKの上乗せ枚数振り分けは上記のとおりです。スイカ以外が契機の場合は100枚が半分を占めますが、スイカ契機なら200枚以上の上乗せが濃厚になります。スイカは1/99.9で引ける小役なので、AT中にスイカから衝撃HACKが発生したら枚数表示に注目してください。

上乗せ枚数電脳モード中(スイカ以外)電脳モード中(スイカ)
100枚50.0%
200枚25.0%75.0%
300枚12.5%12.5%
500枚12.5%12.5%

電脳モード中・電脳ラッシュ中の衝撃HACKは上記の振り分けです。AT中に比べて500枚の選択率が2.5%から12.5%へ跳ね上がり、スイカ以外の契機でも500枚に手が届きます。同じ衝撃HACKでも発生した場所で価値がまるで違うため、特化ゾーン中のレア小役は強い引きです。

攻殻機動隊のEX HACKは4桁上乗せ濃厚

攻殻機動隊のEX HACKは、発生した時点で4桁枚数の上乗せが濃厚となる最上位クラスの上乗せ演出です。上位AT中のCZ「9thパーソン」成功時などに発生する可能性があり、リールロックが2段階発生したときはEX HACKに期待できます。電脳モード中はリールロック2段階+弱レア小役で50.0%、リールロック2段階+強レア小役で25.0%がEX HACKへ割り振られています。

分かれ目はリールロックが1段階で止まるか2段階まで伸びるかです。1段階+弱レア小役では95.0%が衝撃HACKでEX HACKは5.0%ですが、2段階まで伸びれば半々の勝負になります。

攻殻機動隊の押し順HACKは電脳モード突入濃厚

押し順HACKの恩恵発生率
電脳モード(赤7揃い)約1/938
電脳モード超特A級(青7揃い)約1/21845
合算約1/899

攻殻機動隊の押し順HACKは、AT中の電脳モード抽選に当選したときに発生する告知演出です。押し順ナビなどに違和感を伴う形でいきなり告知され、赤7が揃えば電脳モード、青7が揃えば電脳モード超特A級へ突入します。発生率は上記のとおりで、青7揃いの約1/21845はその日の出玉を左右する勝負どころです。電脳モードの平均上乗せ枚数が約210枚なのに対し、超特A級は約630枚と3倍の性能を持ちます。

攻殻機動隊のマルチHACKは掛け算で20枚〜3000枚の上乗せ

攻殻機動隊のマルチHACKは、電脳モード中の青7ナビ成立時に発生する上乗せ演出です。3つの数字の掛け算で上乗せ枚数が告知され、最小20枚(2×2×5)から最大3000枚(10×10×30)までが振り分けられています。電脳モード超特A級では右の倍率が×10以上しか選ばれないため、最低保障が40枚(2×2×10)に引き上がります。

左&中の倍率選択率
2×258.3%
2×313.3%
3×36.7%
2×55.0%
3×54.2%
2×103.3%
5×53.3%
3×103.3%
5×101.7%
10×100.9%
右の倍率電脳モード電脳モード超特A級
×590.0%
×109.6%95.0%
×300.4%5.0%

マルチHACKの倍率振り分けは上記のとおりです。左&中は2×2が58.3%を占め、右は電脳モードなら×5が90.0%です。超特A級に入ると右が×10と×30だけになり、同じ左&中の数字でも上乗せ枚数が2倍以上に化けます

マルチHACKには演出法則もあります。左の倍率が中の倍率より大きい場合は倍率変化が発生し、筐体上部のインパクトフラッシュが発生すれば3桁上乗せ濃厚、下パネル消灯時は300枚以上の上乗せ濃厚です。数字が出そろう前に期待度が読めるので、青7ナビが出たら液晶だけでなく筐体の光り方にも目を向けてください。

攻殻機動隊の停止HACKは上位AT中の300枚以上上乗せ

上乗せ枚数選択率
300枚87.5%
500枚11.7%
1000枚0.8%

攻殻機動隊の停止HACKは、上位AT中の青ベル成立時に0.4%で発生する特殊フリーズです。発生すると停止ボタンが反応しなくなり、300枚以上の上乗せが濃厚になります。枚数の振り分けは上記のとおりで、大半は300枚ですが0.8%で1000枚に到達します。上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」は純増約8.5枚/Gで最低上乗せが300枚以上の状態なので、停止HACKはその性能を象徴する演出です。

ボタンが効かなくなった瞬間は一瞬あせる。でもあれ、300枚以上が乗ってるサインだから落ち着いていこうな。

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攻殻機動隊の回胴HACKはラフ目停止で報酬獲得する1G完結ジャッジ

攻殻機動隊の回胴HACKはCZとAT中のCZで発生する

攻殻機動隊の回胴HACKは、CZ「S.A.M.」・AT中のCZ「セクション9ミッション」・上位AT中の「9thパーソン」で発生する1G完結型のジャッジ演出です。発生すると次ゲームで狙え演出が出現し、指定された図柄を狙ってラフ目が停止すれば報酬獲得となります。ラフ目の停止確率は約1/1.75です。

攻殻機動隊のCZ「S.A.M.」では回胴HACKの成功がエピソード進行に直結し、EP4に到達すればAT当選濃厚です。セクション9ミッションでは成功=電脳モード突入、9thパーソンでは成功=上位ATや差枚数上乗せと、同じ回胴HACKでも報酬の中身が場面ごとに変わります

攻殻機動隊の回胴HACKの狙え図柄別の停止期待度

狙え図柄のパターンラフ目停止期待度
中リール白7を狙え67.4%
右リール白7を狙え65.5%
中リールBARを狙え40.5%
右リールBARを狙え40.5%
トータル57.1%

攻殻機動隊の回胴HACK発生時の停止期待度は上記のとおりです。白7を狙えが65%以上あるのに対し、BARを狙えは40.5%と低く、狙え図柄が出た時点で成否の期待度が大きく違うことが分かります。トータルの停止期待度は57.1%で、ラフ目確率の約1/1.75と一致します。

攻殻機動隊のラフ目停止は成立役と完全にリンクしている

成立役停止形狙え演出
押し順ベルAラフ目白7 or BAR
押し順ベルB失敗白7 or BAR
リプレイラフ目白7
共通ベル(上段ベル)ラフ目白7
共通ベル(右下がりベル)ラフ目白7
弱チェリーラフ目白7
スイカラフ目白7
弱チャンス目ラフ目白7
強チェリー強ラフ目白7 or BAR
強チャンス目強ラフ目白7 or BAR

ラフ目が止まるかどうかは、狙え演出が発生したゲームの成立役と完全にリンクしています。押し順ベルB以外が成立していればラフ目停止が濃厚で、強チェリーと強チャンス目なら強ラフ目です。リプレイ・レア小役・共通ベルでは白7狙えが選ばれるため、結果として白7狙えのほうが期待度が高くなる構造になっています。

ラフ目は中リールに白7かBARのサンド目が止まる形、もしくは右リール中段に白7かBARが止まる形です。強ラフ目は十字の形に図柄が揃う出目で、停止すればさらに恩恵が上乗せされます。停止形と成立役の対応は解析で判明している内容です。

攻殻機動隊の回胴HACKは赤カットインでラフ目停止濃厚

カットインの色ラフ目停止期待度
青(基本パターン)56.0%
ラフ目停止濃厚(20.0%で強ラフ目)

回胴HACK中のカットインは色で期待度が変わります。青が基本パターンで56.0%、赤が出現すればラフ目停止が濃厚になるうえ、20.0%で強ラフ目まで伸びます。セクション9ミッション中に強ラフ目が止まれば電脳モード超特A級が濃厚なので、赤カットインは第2停止時の出目まで見届ける価値があります。

攻殻機動隊の回胴HACKには先告知の裏ボタンがある

裏ボタンの手順成功時の告知発生率
PUSHボタンを押しながらレバーオン(ラフ目を狙え前)99%
ラフ目を狙え中にPUSHボタン押下50%
ラフ目を狙え中に十字キー押下99%

攻殻機動隊の回胴HACKには、ラフ目停止を先に知らせる裏ボタンが用意されています。手順と告知発生率は上記のとおりで、特殊音やボタンバイブが発生すればラフ目停止が濃厚です。PUSHボタンを押しながらレバーオンした場合はタイマーも出現するため、好きなタイミングでレバーを叩けます。

攻殻機動隊の回胴HACKは指定図柄を狙わないと枚数を損する

回胴HACK中は内部的に色目押しベル(出現率1/1.39)が成立している可能性があります。この場合は第1停止と図柄がナビされている状態なので、残りリールの2択に正解すれば15枚を獲得できます。逆に左リールから止めたり、指定と違う図柄を狙ったりすると15枚が一切取得できません。左リールから止めた場合はラフ目1回あたり約5枚の損失です。

攻殻機動隊の回胴HACKでは、必ず指定された図柄を狙ってください。内部の成立役を見抜きたい場合でも、押し順ベルAとBが成立している可能性が高い「黒BARを狙え」のときは順押しを避けるのが無難です。

狙え図柄は素直に従うのが一番だ。ラフ目を見たいからって左から止めると、気づかないうちに5枚ずつ溶けていくぞ。

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攻殻機動隊の視覚HACKは失敗を書き換える復活演出

攻殻機動隊の視覚HACKは発生タイミングで恩恵が変わる

発生タイミング恩恵
CZ失敗後AT当選濃厚
セクション9ミッション失敗後電脳モード当選濃厚
電脳モード終了後電脳モードの再セット濃厚

攻殻機動隊の視覚HACKは、アオイが出現して展開を書き換える復活演出です。発生タイミングごとの恩恵は上記のとおりで、失敗したと思った直後に状況をひっくり返します。CZ失敗後の視覚HACKはAT当選濃厚なので、攻殻機動隊のCZ終了画面が出たあとも次ゲームまでは席を立たないでください。

攻殻機動隊のS.A.M.視覚フラグ保有率は設定1で5.7%・設定6で10.6%

設定S.A.M.視覚フラグ保有率
15.7%
26.1%
36.9%
49.0%
510.1%
610.6%

CZ失敗後に視覚HACKが発生するかどうかは「S.A.M.視覚フラグ」という内部フラグで管理されています。保有率は上記のとおり高設定ほど優遇され、設定1の5.7%に対して設定6は10.6%と約1.9倍の差です。フラグは殲滅モード開始時にセットされ、AT当選時にクリアされます。自力でCZを成功させた場合もクリア対象です。

このフラグはCZ「S.A.M.」だけでなく攻殻機動隊のCZ「タチコマの家出」でも有効です。視覚HACKはCZ終了画面の次ゲームにリール演出を伴って発生するもので、終了画面そのもので起きる復活とは別物として扱われます。画面内で完結する復活と次ゲームの視覚HACKを混同しないよう注意してください。

攻殻機動隊のS.A.M.視覚フラグには保有示唆演出がある

示唆演出内容
殲滅ゾーン前兆の上パネル赤まで昇格して殲滅ゾーン非当選
CZ・AT終了後50G間のリプレイフラッシュ左から流れて往復し最後にリール全体が明滅

S.A.M.視覚フラグの保有は上記の演出で示唆されます。リプレイフラッシュは4段階の示唆パターンのうち最上位が視覚フラグ保有示唆を兼ねており、モードC以上濃厚かつモードDにも期待できる形です。CZ・AT終了後の50G間はリールの光り方に注目してください。

攻殻機動隊のAT中の視覚HACKは設定差なしの1.3%

AT中に発生する視覚HACKには設定差がありません。セクション9ミッション失敗時と電脳モード終了時の発生率はいずれも1.3%で、抽選は最終ゲームの第3停止ボタンを離したタイミングで行われます。電脳モード超特A級での発生率は1.3%より高く設定されています。

ひとつ覚えておきたいのが、電脳モードでの上乗せが0枚だった場合は必ず視覚HACKが発生して復活するという法則です。逆に一連の流れで一度でも上乗せを獲得していれば視覚HACKは濃厚ではなくなります。上乗せ0枚で終わった電脳モードは必ず再突入するので、枚数が動かなかったときこそ画面から目を離さないでください。

アオイが出てきたら勝ちだ。CZが終わった瞬間にタバコ吸いに行くクセ、あれは今日でやめような!

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攻殻機動隊のWHITE HACKはデカPUSH出現で成功濃厚

攻殻機動隊のWHITE HACKは連続演出の当否告知で発生する

攻殻機動隊のWHITE HACKは、連続演出の当否を告知するゲームなどで発生する大チャンス演出です。発生時は画面にデカPUSHが出現し、演出の成功が濃厚になります。9種類のHACKの中で唯一、上乗せ枚数でも突入先でもなく「この演出は成功する」という結果そのものを告げる役割を持ちます。

攻殻機動隊はATへ入るまでにCZのジャッジを何度も通過する構成なので、当否告知ゲームを見る機会は自然と多くなります。そのたびにWHITE HACKが起きるかどうかを意識しておくと、告知の瞬間を楽しめる回数が増えます。

攻殻機動隊のWHITE HACKはPUSH出現前からボタンが有効

WHITE HACKで押すデカPUSHは、実は画面にPUSHボタンが表示される前から有効になっています。液晶上で筐体が奥に吸い込まれ、戻り始めたくらいのタイミングからPUSHが受け付けられます。表示を待たずに早めに押すこともできるため、告知を1秒でも早く見たい場合はこのタイミングを覚えておいてください。

攻殻機動隊の成功濃厚パターンをWHITE HACKと併せて押さえる

成功濃厚のパターン発生する場面
WHITE HACK(デカPUSH)連続演出の当否告知ゲーム
ジャッジ演出中のレア小役S.A.M.のファイナルジャッジ/タチコマの家出のジャッジ
「ミキ」の出現タチコマの家出のジャッジ演出
PUSHを押しながらレバーオンでの告知S.A.M.のファイナルジャッジ最終ゲーム
第3停止を長押しでの告知S.A.M.のファイナルジャッジ最終ゲーム(占有率1/4)

攻殻機動隊で成功が濃厚になるパターンは上記のとおりです。WHITE HACKは演出側から示される合図ですが、ジャッジ中のレア小役は自力で引き当てる書き換え、裏ボタンは自分から取りに行く先告知と、3つの経路で成功を知ることができます。CZのジャッジは1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころなので、どの合図も取りこぼさない構えで消化してください。

デカPUSHが出た瞬間の安心感、あれは何回味わってもいいもんだな。押す前から有効ってのは覚えとこう。

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攻殻機動隊のマイスロHACKはAT直撃濃厚の文字化け演出

攻殻機動隊のマイスロHACKはマイスロ活用時だけ発生する

項目内容
発生条件マイスロにログインした状態での遊技
発生タイミング殲滅ゾーン後の前兆中(屋上ステージなど)のAT直撃告知ゲームの一部
恩恵AT直撃濃厚

攻殻機動隊のマイスロHACKは、マイスロを活用している場合にだけ発生する文字化け演出です。条件と恩恵は上記のとおりで、発生すればAT直撃が濃厚になります。マイスロで発行したパスワードを実機に入力してログインしていなければ発生しないため、登録していない打ち手は一生見られない演出です。

攻殻機動隊のAT直撃契機は4パターン

AT直撃の契機備考
AT間天井到達規定ゲーム数消化
リールロック2段階+弱レア小役弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
CZ本前兆中の抽選前兆中の格上げ
ロングフリーズS.A.C.ボーナスブルー当選濃厚

攻殻機動隊のAT直撃契機は上記の4パターンです。マイスロHACKはこのうち弱レア小役からの直撃を告知するゲームで発生する演出で、殲滅ゾーンを抜けた後の前兆中が舞台になります。通常時はCZ経由でATを目指すのが基本ルートなので、直撃はそれだけで一気に展開が飛ぶ引きです。

攻殻機動隊のマイスロは回胴HACKの発生・成功回数まで記録できる

マイスロはスマートフォンと連動して遊技結果を記録するサービスで、攻殻機動隊では回胴HACKの発生回数と成功回数まで記録項目に含まれています。ほかにも殲滅ゾーン突入回数、S.A.M.のエピソード別の突入・成功回数、電脳モードの最大上乗せ枚数、レア役確率などが残ります。自分のラフ目停止率が期待値どおりかを後から検証できるのは実用的な利点です。

攻殻機動隊のマイスロHACKはミッション扱いの演出でもあります。マイスロで発行されたパスワードを実機に入力した状態で達成すると、遊技終了時のQRコード読み取りでマイスロサイト側もハッキングされる演出が見られます。打ち込み要素として長く付き合える機種かどうかは攻殻機動隊の家スロおすすめ度でも触れています。

マイスロ限定のHACKなんて、登録しない理由がないだろ。屋上ステージで文字化けたら直撃だぞ!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のHACKは全9種類|回胴HACKの目押しとマイスロ登録が実利

スマスロ攻殻機動隊のHACKのおさらい

【攻殻機動隊のHACKまとめ】

  • 回胴HACKはラフ目停止で報酬獲得。停止確率は約1/1.75、トータル期待度57.1%
  • 回胴HACKは指定図柄を狙わないとラフ目1回あたり約5枚の損失
  • 衝撃HACKはスイカ契機で200枚以上濃厚、電脳モード中なら500枚にも期待
  • 押し順HACKは合算約1/899で電脳モード突入濃厚、青7揃いは約1/21845
  • マルチHACKは20枚〜3000枚。下パネル消灯で300枚以上の上乗せ濃厚
  • 視覚HACKはCZ失敗後でAT当選濃厚。S.A.M.視覚フラグ保有率は5.7%〜10.6%
  • WHITE HACKはデカPUSH出現で成功濃厚。PUSH表示前からボタンが有効
  • マイスロHACKはマイスロ活用時限定で、発生すればAT直撃濃厚

スマスロ攻殻機動隊のHACKを実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊のHACKは、覚えるほど画面の情報量が増えていく演出体系です。とくに実利が大きいのは回胴HACKで、指定図柄を素直に狙うだけで1回あたり約5枚の損を防げます。裏ボタンで先告知を取りに行けば、ラフ目が止まる瞬間の緊張も自分でコントロールできます。

攻殻機動隊は狙う→叩く→成功→上位ATへ継続という流れで出玉が伸びる機種です。回胴HACKでCZを抜け、押し順HACKやマルチHACKで枚数を積み、停止HACKが出る上位ATまでたどり着く。HACKの名前を覚えることは、その流れのどこにいるかを把握する近道になります。まずは9種類の名前と恩恵を頭に入れて、次の1回転から見え方を変えてみてください。

9個も覚えられるかって?大丈夫、1日打てば半分は勝手に出てくる。残りは出たときに感動すればいい!

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