当記事では、スマスロ攻殻機動隊の9th PERSONの発生契機・300枚上乗せの振り分け・恩恵・大量上乗せの条件・プレミア演出をわかりやすく紹介します。上位ATの出玉は、この1Gで完結するジャッジをどれだけ積めるかで決まります。
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スマスロ攻殻機動隊の9th PERSONとは?ラフ目停止で報酬を獲得する1G完結のジャッジゾーン
攻殻機動隊の9th PERSONは狙えカットインのラフ目停止で成功する
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の9th PERSONは、突入した次ゲームに狙えカットインが発生し、ラフ目が停止すれば成功となる1G完結型のジャッジゾーンです。判定に使われる出目とロジックはCZ「S.A.M.」などで発生する回胴HACKと共通で、当該ゲームの成立役によってラフ目が停止するかどうかが決まります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 成功条件 | ラフ目停止 |
| ラフ目停止期待度 | 約1/1.75(57.14%) |
| 狙えカットインの種類 | 中を狙え/右を狙え |
9th PERSONの基本性能は上記のとおりです。カットインは「中リールを狙え」のほかに「右リールを狙え」も存在し、指定された図柄を狙うことで結果が判明します。攻殻機動隊は上位ATに入ってからの上乗せで出玉が伸びる構造なので、この1Gをどれだけ積み重ねられるかが1日の出玉を左右します。
攻殻機動隊のラフ目と強ラフ目の停止形を覚えておく
| 停止形 | 出目 | 位置づけ |
|---|---|---|
| ラフ目 | 中リールに白7またはBARのサンド目が停止、もしくは右リール中段に白7またはBARが停止 | 成功 |
| 強ラフ目 | ラフ目停止時に残りリールも停止図柄を狙うと十字の形に白7またはBARが揃う | 上位の成功 |
攻殻機動隊のラフ目は上記の2段階です。強ラフ目は残りのリールも同じ図柄を狙わないと形が完成しないため、ラフ目が止まった時点で止めずに、残りリールも指定図柄を狙うことが大切です。強ラフ目まで到達すると上乗せ枚数の振り分けが大きく変わります。
攻殻機動隊の9th PERSONは突入契機で恩恵が2系統に分かれる
| 突入契機 | 成功時の恩恵 |
|---|---|
| 白の境界チャレンジ成功時の一部 | 上位AT移行+AOI突入濃厚 |
| 上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」中 | 差枚数上乗せ |
| 裏AT中 | 差枚数上乗せ |
同じ9th PERSONでも、どこから突入したかで手に入るものが変わります。上記のとおり白の境界チャレンジ経由なら上位ATへの直行券、上位AT・裏AT中なら差枚数の上乗せです。前者はATの展開そのものを飛び級させる位置づけで、後者は上位ATの純増約8.5枚/Gに枚数を積み増す位置づけになります。
攻殻機動隊の9th PERSONにたどり着くまでの流れ
9th PERSONはAT関連の演出なので、まずは通常時からATへ入るのが前提です。AT当選の入口はCZ「S.A.M.」と攻殻機動隊のタチコマの家出で、ハマった場合はCZ天井が最大550G+α、AT天井が最大999Gという受け皿が用意されています。天井狙いの基準は攻殻機動隊の天井、CZのスルー回数から入る方法は攻殻機動隊のCZスルー天井にまとめています。
ATに入ったあとは、AT中の獲得枚数が規定枚数に到達すると白の境界チャレンジが始まります。ここを成功させると上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、その一部で9th PERSONが割り込む形です。通常時→AT→白の境界チャレンジ→9th PERSON→上位ATという段階を踏む構造なので、9th PERSONが見えた時点でかなり奥まで進んでいる状態になります。

9th PERSONはご褒美の扉みたいなもんだ。ここまで来たら指定図柄をきっちり狙おうな!
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攻殻機動隊の9th PERSONの発生契機|白の境界チャレンジ・上位AT・裏ATの3ルート
攻殻機動隊の白の境界チャレンジ成功時はレベルが高いほど9th PERSONへ
| 白の境界チャレンジ成功時の状況 | 9th PERSON発生期待度 |
|---|---|
| 白の境界レベル0で成功 | 0.4% |
| 白の境界レベル1で成功 | 0.4% |
| 白の境界レベル2で成功 | 1.3% |
| 白の境界レベル3で成功 | 25.0% |
| 5回目の白の境界チャレンジ成功(レベル不問) | 発生濃厚 |
攻殻機動隊の白の境界チャレンジに成功したときの9th PERSON発生期待度は上記のとおりです。レベル0・1では0.4%しかありませんが、レベル3まで育てば25.0%まで跳ね上がります。さらに同一AT中5回目の白の境界チャレンジに成功した場合はレベル不問で発生濃厚です。白の境界チャレンジの成功回数は同一AT内で引き継がれ、リブートチャンスでATを引き戻した場合も有効なので、AT中は成功回数を数えながら打つ価値があります。
白の境界チャレンジ自体はAT中の獲得枚数が100枚・300枚・500枚に到達したときに突入のチャンスがあり、最大の500枚到達時は突入濃厚です。継続は7Gで、突入時点の成功期待度は20%、消化中のレア小役による書き換えを含めて約30%となっています。成功期待度は全設定共通の解析値です。
攻殻機動隊の上位AT中はレア小役成立で9th PERSONを抽選
| 成立役 | 上乗せレベル1 | 上乗せレベル2 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 弱レア小役 | 12.5% | - | 12.5% |
| リールロック1段階+弱レア小役 | 87.5% | 12.5% | 発生濃厚 |
| リールロック2段階+弱レア小役 | - | 100% | 発生濃厚 |
| 強レア小役 | 100% | - | 発生濃厚 |
| リールロック1段階+強レア小役 | 75.0% | 25.0% | 発生濃厚 |
| リールロック2段階+強レア小役 | 25.0% | 75.0% | 発生濃厚 |
上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」中は、レア小役成立時に上記の振り分けで9th PERSONの発生抽選が行われます。弱レア小役単独では12.5%どまりですが、強レア小役ならリールロックの有無にかかわらず発生濃厚です。弱レア小役でもリールロックが伴えば発生濃厚まで一気に上がるため、リールがロックした瞬間が最初の合図になります。
弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア小役は強チェリー・強チャンス目です。リールロック2段階+弱レア小役、リールロック2段階+強レア小役では上乗せレベル2の比率が高く、この時点でもらえる枚数の下限が引き上がっています。
攻殻機動隊の裏ATはレア小役成立で9th PERSON発生濃厚
| 設定 | AOI終了後の裏AT突入期待度 |
|---|---|
| 1 | 12.5% |
| 2 | 13.3% |
| 3 | 14.2% |
| 4 | 15.0% |
| 5 | 30.0% |
| 6 | 40.0% |
裏ATはAOI(Attack On Incident)終了後の上位AT突入時の一部で移行する特殊モードです。基本的なゲーム性は上位ATと同じですが、レア小役が成立すれば9th PERSON発生濃厚となるため上乗せ性能が大幅に上がります。突入期待度には上記の設定差があり、設定4の15.0%に対して設定5は30.0%と2倍の開きがあります。
裏ATの見分け方は2つです。上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKすれば裏AT濃厚、そして裏AT中は下パネルが常時点滅します。上位ATに入るたびに突入画面と下パネルを確認する習慣をつけると、裏ATを取りこぼしません。



下パネルがずっとチカチカしてたら裏ATだ。レア小役を引くたびに9th PERSONが来るんだから、そりゃ伸びるわけだな
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攻殻機動隊の9th PERSONの恩恵|上位AT直行とAOI突入・差枚数上乗せ
攻殻機動隊の白の境界チャレンジ経由なら上位AT+AOI突入濃厚
白の境界チャレンジ成功時に発生した9th PERSONでラフ目が停止すると、上位AT移行+AOI(Attack On Incident)突入濃厚です。通常のルートでは上位CZ「白の境界」をAT終了時に消化して成功させる必要がありますが、9th PERSONはその工程を飛ばして上位ATへ直行できます。しかも上位AT開始時の特化ゾーンまでセットで付く形なので、攻殻機動隊の中でも屈指のその日の出玉を左右する勝負どころです。
上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」は純増約8.5枚/G・初期枚数300枚・継続率約75%という性能で、終了後は白の境界レベル3から引き戻しを抽選します。9th PERSON経由でここに座れるかどうかで、そのATの最終的な枚数がまるで変わります。
攻殻機動隊のAOIは平均約650枚の上乗せ特化ゾーン
| 上乗せ枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| 100枚 | 67.5% | - |
| 200枚 | 13.3% | - |
| 300枚 | 13.3% | - |
| 500枚 | 5.8% | 33.3% |
| 1000枚 | - | 33.3% |
| 2000枚 | - | 33.3% |
AOIは上位AT開始時の一部で突入する5G間の特化ゾーンで、毎ゲーム回胴HACKが発生して上記の振り分けで差枚数が上乗せされます。平均上乗せ枚数は約650枚、強ラフ目が停止すれば500枚から2000枚が3分の1ずつという振り分けです。5G間で一度もラフ目が停止しなかった場合は救済措置として5Gが再セットされるため、無収穫で終わる心配はありません。
攻殻機動隊の上位AT・裏AT中の9th PERSONは差枚数上乗せ
上位ATと裏AT中に発生する9th PERSONの恩恵は差枚数の上乗せです。上位ATは上乗せ時の最低枚数が300枚以上に設定されているため、1回の成功でいきなり300枚が加算されます。純増約8.5枚/Gで換算すると約35Gぶんの上乗せで、これがレア小役のたびに抽選される形です。
なお、9th PERSONの内部には上乗せレベルという概念があり、レベル2ならラフ目が停止しなくても上乗せ濃厚です。枚数の内訳は攻殻機動隊の300枚上乗せの振り分けで詳しく扱います。



上位ATの上乗せは300枚スタート。この機種、入ってからの1回1回がとにかく重いんだよな
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攻殻機動隊の300枚上乗せの振り分け|上乗せレベル1と2で下限が変わる
攻殻機動隊の9th PERSONには上乗せレベル1と2がある
| 上乗せレベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | デフォルト。ラフ目停止で300枚以上 |
| レベル2 | ラフ目非停止でも上乗せ濃厚。ラフ目停止時は枚数が優遇 |
9th PERSON当選時は内部的に上乗せレベルが決まっています。上記のとおりレベル2なら失敗しても上乗せが発生し、成功したときの枚数も優遇される仕組みです。レベルは成立役とリールロックの段階で決まるため、リールロックを伴うレア小役ほど期待値が高くなります。
攻殻機動隊の上乗せレベル1はラフ目停止で300枚以上
| 上乗せ枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| 300枚 | 76.7% | - |
| 500枚 | 12.5% | - |
| 1000枚 | 10.0% | 87.5% |
| 2000枚 | 0.4% | 10.0% |
| 3000枚 | 0.4% | 2.5% |
上乗せレベル1の振り分けは上記のとおりです。ラフ目停止なら76.7%で300枚、残りの約23%が500枚以上に振り分けられます。強ラフ目まで到達すれば最低でも1000枚で、87.5%が1000枚、10.0%が2000枚、2.5%が3000枚です。レベル1でも強ラフ目さえ止まれば4桁上乗せが濃厚という、落差の大きい振り分けになっています。
攻殻機動隊の上乗せレベル2はラフ目非停止でも上乗せ濃厚
| 上乗せ枚数 | ラフ目非停止 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|---|
| 300枚 | 50.0% | - | - |
| 500枚 | 48.3% | 86.3% | - |
| 1000枚 | 1.3% | 12.1% | 87.5% |
| 2000枚 | 0.4% | 1.3% | 10.0% |
| 3000枚 | - | 0.4% | 2.5% |
上乗せレベル2の振り分けは上記のとおりです。ラフ目が止まらなくても50.0%で300枚、48.3%で500枚が乗ります。ラフ目が停止した場合は300枚の振り分けが消え、86.3%で500枚・12.1%で1000枚と下限が1段階上がる構成です。強ラフ目の振り分けはレベル1と共通で1000枚以上が濃厚となります。
つまり9th PERSONは、上乗せレベル2を引けているかどうかで期待値が大きく変わります。レベル2はリールロック2段階+弱レア小役で100%、リールロック2段階+強レア小役で75.0%と、リールロックの段階数がそのまま枚数の下限に直結します。
攻殻機動隊のラフ目停止期待度は狙え図柄で変わる
| 狙えパターン | ラフ目停止期待度 |
|---|---|
| 中リール白7を狙え | 67.4% |
| 右リール白7を狙え | 65.5% |
| 中リールBARを狙え | 40.5% |
| 右リールBARを狙え | 40.5% |
| 平均 | 57.14% |
狙え図柄ごとのラフ目停止期待度は上記のとおりです。白7狙えとBAR狙えでは25ポイント以上の差があり、白7を狙えと表示された時点で成功期待度が高い状態です。これはリプレイ・レア小役・共通ベル成立時に白7狙えが発生する仕様によるもので、カットインの種類そのものが成立役のヒントになっています。
停止形は成立役と完全にリンクしています。押し順ベルB群のときだけ失敗となり、押し順ベルA群・共通3枚ベル・共通1枚ベル・リプレイ・弱チェリー・スイカ・弱チャンス目ではラフ目、強チャンス目と強チェリーなら強ラフ目が停止する形です。



白7狙えが出たらもう半分勝ったようなもん。BAR狙えでも4割は止まるんだから、諦めずに目押しな!
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攻殻機動隊の大量上乗せを狙う条件|強ラフ目・EX HACK・停止HACK
攻殻機動隊の強ラフ目は1000枚以上の上乗せが濃厚
9th PERSONで大量上乗せを取る最短ルートが強ラフ目です。強ラフ目が停止した場合、上乗せレベルにかかわらず1000枚以上の上乗せが濃厚で、内訳は1000枚87.5%・2000枚10.0%・3000枚2.5%となっています。強ラフ目は強チャンス目または強チェリーを引いたときに停止する出目なので、強レア小役から入った9th PERSONは最初から4桁を狙える状態です。
注意したいのは停止形の作り方です。強ラフ目は「ラフ目が停止した後に残りリールも停止図柄を狙ったとき」に十字の形で完成します。ラフ目を見て手を止めてしまうと、内部的に強ラフ目でも出目として完成しません。最後のリールまで指定図柄を狙い切ることが、そのまま大量上乗せの受け取り条件になります。
攻殻機動隊のEX HACKは4桁上乗せ濃厚
EX HACKは全9種類搭載されているHACK演出のひとつで、9th PERSON成功時の一部などで発生します。恩恵は4桁枚数の上乗せ濃厚で、攻殻機動隊のHACKの中でも最上位クラスの演出です。攻殻機動隊のHACKには回胴HACK・衝撃HACK・押し順HACK・マルチHACKなど役割の違う演出が揃っており、EX HACKはその中で枚数に直結する側に位置します。
EX HACKに期待できるのはリールロック2段階が発生したときです。リールロック2段階は上乗せレベル2の当選比率も高いポイントなので、ロックが2段階まで伸びた9th PERSONは枚数の下限と上限が同時に引き上がっている状態になります。
攻殻機動隊の停止HACKは300枚以上の上乗せ濃厚
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 300枚 | 87.5% |
| 500枚 | 11.7% |
| 1000枚 | 0.8% |
停止HACKは停止ボタンが反応しなくなる特殊フリーズで、上位AT中の青ベル成立時に抽選されます。出現率は上位AT中で1/668、青ナビ発生時の発生期待度は0.4%です。発生すれば300枚以上の上乗せが濃厚で、振り分けは上記のとおりとなっています。9th PERSONとは別系統の上乗せなので、上位AT中は押し順ナビの消化中も気を抜けません。
攻殻機動隊の9th PERSONは指定図柄を狙わないと約5枚損する
9th PERSON中は必ず指定された図柄を狙ってください。内部的に色目押しベル(出現率1/1.39)が成立している可能性があり、成立していた場合は第1停止と図柄の色がナビされているため、残りリールの2択に正解すると15枚を獲得できます。左リールから止めたり指定と逆の図柄を狙ったりすると15枚が取得できず、ラフ目1回あたり約5枚の損失です。
どうしても順押しで内部的な成立役を見抜きたい場合は、「黒BARを狙え」以外のナビのときだけにとどめるのが無難です。黒BARを狙えのときはほとんどの確率で押し順ベルA・Bが成立しており、損失が大きくなります。上乗せそのものの当否は成立役で決まっているので、目押しで損をしない消化に徹するのが正解です。



強ラフ目を最後まで作らないのはもったいなさすぎる。十字が揃った瞬間の音、あれを聞かずに何を打つんだって話だ
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攻殻機動隊のプレミア演出|赤カットイン・笑い男のHACK・裏ボタン示唆
攻殻機動隊の赤カットインはラフ目停止濃厚
| カットインの色 | ラフ目停止期待度 |
|---|---|
| 青(基本パターン) | 56.0% |
| 赤 | ラフ目停止濃厚(20.0%で強ラフ目) |
狙えカットインの色は上記のとおりで、赤が出ればラフ目停止濃厚かつ20.0%で強ラフ目まで期待できるプレミア級のパターンです。青が基本なので、赤を見た瞬間に上乗せが確保されたと考えて構いません。AT中のCZ「SECTION9 MISSION」中に赤カットインから強ラフ目が停止した場合は電脳MODE 超特A級も濃厚となり、赤カットインは攻殻機動隊の各所で強い意味を持ちます。
攻殻機動隊の裏ボタンは上パネルの色で上乗せレベルを示唆
| タイミング | 操作 | 反応 |
|---|---|---|
| 9th PERSON告知画面 | 十字キー上を押下 | 上パネル白=上乗せレベル1/上パネル赤=上乗せレベル2 |
| 9th PERSON発生時 | PUSH+レバー押下 | 成功アクション発生(完全告知) |
| 9th PERSONの狙え遊技中 | PUSH押下 | 成功時の50%で成功アクション発生 |
| 9th PERSONの狙え遊技中 | 上ボタン押下 | 成功音発生(完全告知) |
9th PERSONには上記の裏ボタンが用意されています。告知画面で十字キー上を押すと上パネルが赤で点灯すれば上乗せレベル2という、結果を待たずに枚数の下限を知れる手順です。狙え遊技中のPUSHや上ボタンは成否の先告知で、上ボタンなら完全告知として機能します。ただし完全告知でも一部で告知されない場合があります。
先に結果を知りたい人は上ボタン、ドキドキを残したい人は何も押さないという使い分けができます。回胴HACK側でもラフ目狙え中の十字キー押下で99%、レバーON前のPUSH長押しからのレバーONで99%という先告知が用意されており、攻殻機動隊のリールロックと合わせて演出の読み方が広がります。
攻殻機動隊の笑い男の筐体HACKは裏AT濃厚
上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKする演出は、裏AT濃厚のプレミアパターンです。裏ATに入るとレア小役成立で9th PERSON発生濃厚になるため、この演出を見た時点でその後の上乗せ回数が別物になります。裏ATへはAOI終了後の上位AT突入時のみ移行するので、AOIが終わったあとの突入画面が最大の注目ポイントです。
攻殻機動隊の白の境界中のプレミア演出も上位ATの合図
| 発生タイミング | プレミア演出 |
|---|---|
| レバーON時 | BGMストップ |
| リール始動時 | ウーファー発生 |
| 状況不問 | 笑い男ノイズ発生 |
| 状況不問 | 「やはり僕は君に期待したいんだ」ボイス発生 |
9th PERSONへ向かう道中の上位CZ「白の境界」にも上記のプレミア演出が搭載されています。「僕は目を閉じ 耳を塞ぎ… 沈黙を続けるしかなかった」の演出もプレミアパターンです。白の境界は5G間のフリーズ高確で、リールロック3段階まで到達すれば成功濃厚となり上位ATへ進みます。リールロック発生時にPUSHを押すと上パネルが緑で1段階対応、赤で2段階対応、虹なら成功濃厚という示唆も出ます。
攻殻機動隊の予告音は矛盾すれば9th PERSONの大チャンス
上位AT中の予告音はチェリーとスイカに対応しており、発生時のレア小役期待度は25%です。予告音+スイカ成立時は9th PERSONの期待度が30%までアップし、対応役が矛盾した場合は9th PERSON発生の大チャンスとなります。音の段階で次のゲームの価値が変わるため、上位AT中は消化スピードを少し落としてでも予告音に耳を向ける価値があります。



赤カットインと笑い男HACK、この2つを見た日は財布の中身より先に箱の数を数えることになるぞ
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の9th PERSONはラフ目で300枚以上・強ラフ目で1000枚以上
スマスロ攻殻機動隊の9th PERSONのおさらい
【攻殻機動隊の9th PERSONまとめ】
- 9th PERSONは狙えカットインのラフ目停止で成功する1G完結のジャッジゾーン
- ラフ目停止期待度は約1/1.75(57.14%)。白7狙えなら65%以上、BAR狙えは40.5%
- 発生契機は白の境界チャレンジ成功時の一部・上位AT中のレア小役・裏AT中のレア小役
- 白の境界レベル3での成功なら発生期待度25.0%、5回目の成功はレベル不問で発生濃厚
- 白の境界チャレンジ経由の成功は上位AT移行+AOI突入濃厚
- 上位AT・裏AT中の成功は差枚数上乗せ。上乗せレベル1はラフ目停止で300枚以上
- 上乗せレベル2はラフ目非停止でも上乗せ濃厚、ラフ目停止なら86.3%で500枚
- 強ラフ目はレベル共通で1000枚以上が濃厚。EX HACK発生なら4桁上乗せ濃厚
- 停止HACKは上位AT中1/668で発生し、87.5%が300枚の上乗せ
- 裏ボタンは告知画面の十字キー上で上パネル赤なら上乗せレベル2
スマスロ攻殻機動隊の9th PERSONを実践で楽しむポイント
スマスロ 攻殻機動隊の9th PERSONは、1Gで結果が出るぶん展開の起伏が大きいゾーンです。白の境界チャレンジを重ねて上位ATを狙い、上位ATに入ったらレア小役のたびに9th PERSONを引いて枚数を積む、という流れに乗れた台だけが大きく伸びます。逆に攻殻機動隊の駆け抜けで終わってしまうと9th PERSONまで届かないので、ATに入ってからの白の境界チャレンジの成功回数が最初の分岐点です。
立ち回りとしては、AT中は獲得枚数100枚・300枚・500枚の到達タイミングを意識して白の境界チャレンジの回数を数え、上位ATに入ったら指定図柄を最後まで狙い切ることに集中してください。狙う、叩く、成功する、そして上位ATが続くというハラハラの連鎖こそが攻殻機動隊の中心です。9th PERSONはその連鎖を一気に引き寄せる、その日の出玉を左右する勝負どころになります。



白の境界チャレンジ5回目、これを目標に打つと景色が変わる。届いたら9th PERSONが待ってるぞ!
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