スマスロ攻殻機動隊のエンディングは、移行元のATによって笑い男と2nd GIGの2種類に分かれます。移行が決まると即フルナビとなり、AT終了まで純増約8.5枚/Gで消化。レア役成立時にはPUSHボタンで上パネルの設定示唆を確認でき、終了後には白の境界レベル3への移行も控えています。到達したときに見逃したくない表示と操作を、順に確認しましょう。
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スマスロ攻殻機動隊のエンディングの突入条件
スマスロ攻殻機動隊のエンディングには下位ATからの移行と上位ATからの移行があり、移行元で名称が変わります。まず2種類の違いを整理し、出玉を伸ばす軸となる上位ATの流れを見ていきましょう。
攻殻機動隊のエンディングは笑い男と2nd GIGの2種類で移行元のATで決まる
| エンディングの種類 | 移行元 |
|---|---|
| 笑い男エンディング | 下位ATから移行 |
| 2nd GIGエンディング | 上位ATから移行 |
下位ATから移行すると笑い男エンディング、上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」から移行すると2nd GIGエンディングです。上位ATを経由していなくても、エンディングへの移行ルートがあります。
名称は異なりますが、エンディングへの移行が決まると即フルナビになり、AT終了まで純増約8.5枚/Gで消化する点は共通です。
攻殻機動隊のエンディング到達の軸は上位ATのループ
出玉を伸ばす軸となるのは、上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」と上位CZ「白の境界」のループです。上位ATは初期枚数約300枚、純増約8.5枚/G、継続率約75%。終了後は白の境界レベル3へ進み、成功すれば再び上位ATに戻れます。白の境界レベル3の成功期待度も約75%です。
上位ATへは白の境界成功時やAOI消化後に突入します。ループが続けば総獲得枚数が増え、上位ATから移行したエンディングは2nd GIGになります。ただし、エンディングへ移行する獲得枚数の基準はここでは示しません。画面上では、移行したATによってエンディングの種類を見分けられます。

上位ATが終わっても白の境界レベル3があるのは熱いな。成功すれば、もう一度エンドレス ギグに戻れるぞ!
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スマスロ攻殻機動隊のエンディングの恩恵
スマスロ攻殻機動隊のエンディングでは、純増約8.5枚/Gで残り枚数を消化します。終了後の白の境界レベル3と、終了時に出現する可能性があるサミートロフィーも順に確認しましょう。
攻殻機動隊のエンディング中は純増約8.5枚/Gで消化できる
エンディングへの移行が決まると即フルナビになり、AT終了まで純増約8.5枚/Gで消化します。通常のAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gなので、エンディング中は残り枚数が減っていく速さも変わります。
攻殻機動隊のエンディング終了後は白の境界レベル3が濃厚
エンディング終了後は有利区間がリセットされ、上位CZ「白の境界」レベル3への移行が濃厚です。白の境界レベル3の成功期待度は約75%。成功すれば上位ATへつながるため、エンディングを消化し終えたところで遊技が終わるわけではありません。
設定変更時も有利区間リセットが行われますが、朝一の設定変更はこの白の境界レベル3移行の対象外です。エンディング終了後の流れと分けて覚えておきましょう。
攻殻機動隊のエンディング終了時はサミートロフィーが出現するチャンス
エンディング終了時は、サミートロフィーが出現する可能性があります。トロフィーはAT終了時と上位AT終了時にも出現するため、エンディング終了画面だけの演出ではありません。色ごとの示唆は次のとおりです。
| サミートロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
色を問わず、トロフィーが出れば設定2以上濃厚です。出玉と白の境界に目が向く場面ですが、終了画面のトロフィーも見届けましょう。



エンディング後は白の境界に進む前に、トロフィーも見ておきたいな。銅でも設定2以上の示唆になるぞ!
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スマスロ攻殻機動隊のエンディング中の設定示唆
スマスロ攻殻機動隊のエンディング中は、レア役成立時にPUSHボタンを押すと上パネルが設定を示唆します。押すタイミング、色の意味、成立したレア役による示唆精度の違いを確認します。
攻殻機動隊のエンディング中はレア役成立時にPUSHボタンを押す
エンディング中にレア小役が成立したら、PUSHボタンを押しましょう。上パネルの色が変化し、設定示唆を確認できます。レア小役を引いたときは停止形を見て、そのゲームの色も拾っておきたいところです。
攻殻機動隊のエンディングの上パネルは色で設定を示唆する
| 上パネルの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数かつ高設定示唆 |
| 赤 | 偶数かつ高設定示唆 |
| 紫 | 設定2以上 |
| 虹 | 設定6 |
青と黄は奇数・偶数の示唆です。緑と赤には高設定示唆も加わります。紫は設定2以上、虹は設定6を示すため、出た色を見逃さないようにしましょう。緑は奇数かつ高設定示唆、赤は偶数かつ高設定示唆ですが、色だけで設定を確定させないようにしてください。
攻殻機動隊のエンディングは弱レア役と強レア役で示唆の精度が変わる
上パネルの示唆精度は、弱レア小役より強レア小役で高くなります。どの小役で色が変わったかも、色と一緒に覚えておきましょう。
| 区分 | 小役 | 確率 |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 弱チェリー | 1/99.9 |
| 弱レア小役 | スイカ | 1/99.9 |
| 弱レア小役 | 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強レア小役 | 強チェリー | 1/546.1 |
| 強レア小役 | 強チャンス目 | 1/546.1 |
強レア小役は強チェリーと強チャンス目、弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目です。特に強レア小役で色が変わったときは、成立役と上パネルの色をセットで確認しましょう。



同じ色でも強レア小役で出たほうが示唆精度は高いんだな。PUSHを押したら、色だけじゃなく成立役も覚えておこう!
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スマスロ攻殻機動隊のエンディングの残り枚数
スマスロ攻殻機動隊は差枚数管理型のATです。残り枚数はAT画面で確認でき、エンディングの消化後には白の境界まで遊技が続きます。画面の表示と、枚数を消化しきった後の流れを分けて見ていきましょう。
攻殻機動隊の残り枚数はAT画面の表示で確認できる
AT画面の「残り枚数」が、現在のATに残っている差枚数を示します。ATは初期200枚+αから始まり、レア小役や色ベル3連による上乗せで残り枚数が増えます。
| AT画面の表示 | 内容 |
|---|---|
| 残り枚数 | ATに残っている差枚数 |
| 枚数表示(上部) | 白の境界チャレンジ突入までの枚数 |
| 白の境界レベル | 白の境界チャレンジの成功回数に応じたレベル |
| 枚数表示(総獲得) | 総獲得枚数 |
| 色ベル連続メーター | 赤7ナビで赤、青7ナビで青に発光 |
「残り枚数」と「総獲得枚数」は別の表示です。エンディング中にあと何枚ぶん消化するかを見るときは、残り枚数を確認しましょう。
攻殻機動隊は残り枚数を消化しきっても白の境界まで続行する
エンディングで残り枚数を消化しきった後は、前述のとおり白の境界レベル3への移行が濃厚です。残り枚数がなくなった画面だけで遊技を終えず、白の境界の結果まで見届けましょう。
白の境界に失敗した場合は、CZ天井が最大400G+αに短縮されます。200Gまたは400GでCZ「タチコマの家出」に当選するため、白の境界の結果を見た後はこの短縮も踏まえて続行を判断できます。



残り枚数を消化しても、白の境界レベル3が待っているぞ。エンディングが終わったところで席を立たず、結果まで見よう!
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のエンディングまとめ
最後に、スマスロ攻殻機動隊のエンディングで確認したい内容を表にまとめます。移行元のAT、消化中の設定示唆、終了後の流れを振り返りましょう。
攻殻機動隊のエンディングを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 下位ATからは笑い男、上位ATからは2nd GIG |
| 消化中 | 移行決定後は即フルナビ、純増約8.5枚/G |
| 上パネルの設定示唆 | レア小役成立時にPUSH。紫は設定2以上、虹は設定6 |
| 示唆精度 | 弱レア小役より強レア小役のほうが高い |
| 残り枚数 | AT画面の「残り枚数」で確認 |
| 終了時 | サミートロフィーが出現する可能性あり |
| 終了後 | 白の境界レベル3へ移行濃厚 |
攻殻機動隊のエンディングを知って楽しもう
エンディングに到達したら、レア小役成立時のPUSHで上パネルの色を確認し、終了時のサミートロフィーを見届けましょう。その後に待つ白の境界レベル3まで含めて、攻殻機動隊のエンディングです。個人的には、残り枚数を純増約8.5枚/Gで消化した後にも、もう一度上位ATへ戻るチャンスがある流れが好きです。
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