当記事では、スマスロ攻殻機動隊のセクション9ミッションの突入契機・エピソード別の成功期待度・ミッション恩恵・AOIの上乗せ性能をわかりやすく紹介します。AT中の差枚数を伸ばす特化ゾーンへの入口がこのミッションです。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ 攻殻機動隊 | ¥514,800 | ¥542,600 | ¥699,000在庫なし | ¥450,000在庫なし | ¥532,600 |
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スマスロ攻殻機動隊のセクション9ミッションとは?電脳モード突入をかけたAT中のCZ
攻殻機動隊のセクション9ミッションの基本性能
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のセクション9ミッションは、差枚数上乗せ特化ゾーン「電脳モード」への突入をかけて戦うAT中のCZです。AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚+α。ナビを消化するだけでは200枚少々で終わります。電脳モードに入れて初めて出玉が跳ねる構造なので、セクション9ミッションはAT中で最も結果を左右する場面です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の色ベル3連・レア小役 |
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40%〜約90%(エピソードで変化) |
| 消化中の抽選 | 回胴HACK発生抽選 |
| 成功時の恩恵 | 電脳モード or 電脳モード超特A級 |
攻殻機動隊のセクション9ミッションの基本性能は上記のとおりです。継続は8G+αと短めですが、成功期待度がエピソードによって約40%から約90%まで動くため、突入した瞬間にどのエピソードが選ばれたかで展開の見え方が変わります。
攻殻機動隊のセクション9ミッションは回胴HACK発生からラフ目停止で成功
セクション9ミッションの成否は2段構えで決まります。まず消化中の成立役で回胴HACKの発生を抽選し、回胴HACKが発生すると次ゲームに狙え演出が出現。ここでラフ目が停止すれば成功という流れです。回胴HACKが出た時点ではまだ成功ではなく、狙え演出のラフ目停止までがワンセットになります。
狙え演出でのラフ目停止確率は約1/1.75です。※解析値 ラフ目の成否は狙え演出が発生したゲームの成立役と完全にリンクしているため、目押しの上手さで結果は変わりません。ただし押し方で獲得できる枚数は変わるので、消化手順は攻殻機動隊のミッション中の打ち方で確認してください。
攻殻機動隊のセクション9ミッションは通常時のCZとは別物
名前が似ているため混同されがちですが、セクション9ミッションはAT中にしか発生しません。通常時にATを目指して挑むのは攻殻機動隊のCZ「S.A.M.」で、こちらはAT当選をかけたCZです。攻殻機動隊は回胴HACKからラフ目を狙う演出を各所で使い回しているため、見た目は似ていても懸かっているものがまったく違う点だけ押さえておけば十分です。

通常時のS.A.M.はAT当選をかけたCZ、AT中のセクション9ミッションは電脳モードをかけたCZ。まずはここを分けて覚えような!
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攻殻機動隊のAT中ミッションの突入契機|色ベル3連とレア小役から抽選
攻殻機動隊のAT中ミッションは色ベル3連とレア小役が契機
攻殻機動隊のAT中は、色ベル3連とレア小役が成立するたびに差枚数上乗せ・セクション9ミッション突入・高確移行の3つが同時に抽選されています。色ベルはAT中の色ナビで成立するベルで、3つ連続で揃うと抽選が発生する仕組みです。
| 色ベルの状況 | 発生率・内容 |
|---|---|
| 初回(ベル連中以外) | 1/8.8 |
| ベル連中 | 1/1.39(ベル連継続率約72%) |
| 色ベル3連 | 1/20.4 |
| 異色3連 | 高確移行抽選 |
| 赤3連・青3連 | セクション9ミッション抽選+差枚数上乗せ抽選 |
色ベルの出現率と3連時の役割は上記のとおりです。色ベル3連は1/20.4と頻度が高く、ベル連中は1/1.39でベルが続くため、ナビが連続している間は自然と3連のチャンスが訪れます。ただし異色3連は高確移行の抽選のみで、セクション9ミッションを直接狙えるのは赤3連と青3連です。
攻殻機動隊のAT中ミッションの当選率は通常と高確で大きく変わる
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 異色3連 | 1.3% | 3.8% |
| 赤3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青3連 | 40.0% | 75.0% |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
成立役ごとのセクション9ミッション当選率は上記のとおりです。AT中の内部状態は通常と高確の2種類で、高確に滞在していれば当選率が1.5倍から5倍に引き上げられます。強チェリーは通常でも66.7%、高確なら100%当選となるため、AT中の強チェリーはセクション9ミッションの当選がほぼ約束された一撃です。
青3連は通常で40.0%、高確で75.0%と、強チャンス目と同格の期待度を持ちます。ベル連が続いて青ナビが3つ並んだときは、そのままミッション当選を期待して打ち進めてください。
攻殻機動隊のAT中ミッションは高確移行を先に取ると効率がいい
| 高確移行の契機 | 移行率 |
|---|---|
| 異色3連ベル | 25.0% |
| スイカ | 66.7% |
| 弱チェリー | 20.0% |
高確への移行契機は上記の3つです。当選時は16G以上の高確ゲーム数を獲得し、高確中にさらに当選すればゲーム数が加算されます。スイカは66.7%で高確へ移行するため、スイカ自体のミッション当選率は2.5%と低いものの、次のベル連を高確で迎えられる価値があります。
AT中のステージは通常と高確の2種類で、夜のステージへ移行すると高確滞在示唆です。切り替わったら色ベル3連の価値が跳ね上がると考えて、ナビの色に注目しましょう。



スイカは直接当たらなくてもガッカリするな。高確を引っぱってくる役だと思えばいい!
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攻殻機動隊の9課ミッションのエピソード4種|青から赤で成功期待度が約40%〜約90%
攻殻機動隊の9課ミッションはエピソード名と枠色で強さが分かる
| エピソード | 色 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| 模倣者は踊る | 青 | 約40% |
| 置き去りの軌跡 | 黄 | ↓ |
| 孤城落日 | 緑 | ↓ |
| 硝煙弾雨 | 赤 | 約90% |
攻殻機動隊の9課ミッションで選択されるエピソードは上記の4種類です。青の「模倣者は踊る」が最も弱く約40%、赤の「硝煙弾雨」が最も強く約90%で、黄と緑はその間に位置します。エピソードの選択率に設定差はないため、エピソードの色は設定推測ではなく展開判断に使う要素です。
攻殻機動隊の9課ミッションのエピソード振り分けはスイカが優遇される
| 当選契機 | エピソードの振り分け |
|---|---|
| スイカ | 孤城落日 or 硝煙弾雨が濃厚 |
| 強チェリー | 若干優遇 |
| その他の成立役 | 大きな差は無し |
エピソードはセクション9ミッションの当選契機を参照して抽選されます。スイカから当選した場合は緑以上の「孤城落日 or 硝煙弾雨」が濃厚、強チェリーからの当選は振り分けが若干優遇されます。前述のとおりスイカ自体の当選率は低めですが、当たったときの中身は最上位クラスというのが攻殻機動隊のスイカの立ち位置です。
また、セクション9ミッションの本前兆中にはエピソードの昇格抽選が行われています。前兆中のレア小役が無駄になることはないので、突入を待つ間も丁寧に消化してください。
攻殻機動隊の9課ミッションの回胴HACK発生率はエピソードで変わる
| 成立役 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | — | — | — | 10.0% |
| 共通ベル | 5.4% | 10.4% | 33.3% | 100% |
| リプレイ | 40.0% | 60.0% | 80.0% | 100% |
| スイカ | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チャンス目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
エピソード別の回胴HACK発生率は上記のとおりです。弱レア小役は色を問わず100%で回胴HACKが発生するため、エピソードの差が出るのは共通ベルとリプレイの扱いです。青は共通ベルで5.4%しか動きませんが、赤の「硝煙弾雨」はベルでもリプレイでも100%発生し、ハズレからでも10.0%で回胴HACKが出ます。ここが約40%と約90%の差を生んでいます。
| 最終ゲームの抽選 | 内容 |
|---|---|
| 模倣者は踊る・置き去りの軌跡・孤城落日 | 小役揃いで回胴HACK発生濃厚 |
| 硝煙弾雨 | 成立役不問で回胴HACK発生濃厚 |
最終ゲームには救済に相当する抽選があります。青・黄・緑は小役揃いで回胴HACK発生濃厚、赤の硝煙弾雨は成立役不問で発生濃厚です。加えて強レア小役が成立した時点で成功濃厚となるため、この場合は回胴HACKの抽選そのものが行われません。



赤エピソードはベルでもリプレイでもHACK発生。ほぼ勝ち確みたいな空気になるから、出たらニヤけていいぞ!
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攻殻機動隊のミッション恩恵|ラフ目は電脳モード・強ラフ目は超特A級
攻殻機動隊のミッション恩恵は停止形で移行先が変わる
| 成功契機 | 移行先 |
|---|---|
| ラフ目 | 電脳モード |
| 強ラフ目 | 電脳モード超特A級 |
| 強レア小役 | 電脳モード以上 |
セクション9ミッションのミッション恩恵は上記のとおりで、狙え演出でどの停止形が出たかによって移行先が変わります。通常のラフ目なら電脳モード、強ラフ目なら上位版の電脳モード超特A級が濃厚です。強ラフ目は狙え演出のゲームで強チャンス目・強チェリーを引いていた場合の停止形なので、停止した時点で上位版が見えます。
攻殻機動隊のミッション成功で入る電脳モードは平均約210枚
| 項目 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 7G+α(上乗せする限り継続) | 7G+α(上乗せする限り継続) |
| 平均上乗せ枚数 | 約210枚 | 約630枚 |
| 主な上乗せ契機 | 青7ナビのマルチHACK | 青7ナビのマルチHACK |
| マルチHACKの右倍率 | ×5/×10/×30 | ×10/×30 |
ミッション恩恵の中心である攻殻機動隊の電脳モードの性能は上記のとおりです。電脳モード中は青7ナビが高確率で出現し、発生のたびに3つの数字を掛け合わせる「マルチHACK」で差枚数が上乗せされます。1契機あたりの上乗せは20枚から最大3000枚で、超特A級は右の倍率が×10以上のみとなるため最低保障が40枚にアップします。
純増約4.0枚/GのATで平均約210枚は約52G分、超特A級の約630枚なら約157G分の上乗せに相当します。1回成功させるだけでAT終了までの距離が大きく伸びるため、ミッション中は席を離さず結果を見届けてください。
攻殻機動隊のミッション失敗時は約1.3%で視覚HACKの復活がある
セクション9ミッションに失敗した場合でも、約1.3%で視覚HACKが発生し電脳モード突入濃厚となる復活抽選が用意されています。この抽選はエピソードの色を問わず共通で、抽選タイミングは失敗ゲームの第3停止を離した瞬間です。青エピソードで失敗したときも、ボタンを離すまでは画面から目を離さないでください。
なお、狙え演出で目押しに失敗した場合の「狙え失敗→第3停止で復活演出」は、視覚HACKとは別の復活演出です。



ミッション失敗=即終了じゃない。第3停止を離すまでが勝負だから、雑にボタンを叩くなよ〜!
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攻殻機動隊のAOI(Attack On Incident)|上位AT開始時の上乗せ特化ゾーン
攻殻機動隊のAOIは平均約650枚の上乗せ特化ゾーン
攻殻機動隊のAOI(Attack On Incident)は、上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」の開始時に一部で突入する上乗せ特化ゾーンです。セクション9ミッションと同じく回胴HACKとラフ目で構成されていますが、AOIは毎ゲーム回胴HACKが発生するのが最大の違いです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT開始時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G(救済措置あり) |
| 平均上乗せ枚数 | 約650枚 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ抽選(毎ゲーム回胴HACK) |
AOIの基本性能は上記のとおりです。5Gという短さに対して平均上乗せは約650枚で、上位ATの純増約8.5枚/Gに換算すると約76G分の上乗せに相当します。上位ATは初期枚数が約300枚なので、AOIを経由できるかどうかでスタート地点が3倍近く変わる計算です。
攻殻機動隊のAOIは9thパーソン経由なら突入濃厚
| 上位ATへの当選ルート | AOI突入 |
|---|---|
| 上位CZ「白の境界」成功 | 33.3%で突入 |
| 白の境界チャレンジ成功→9thパーソン成功 | 突入濃厚 |
AOIの突入ルートは上記の2つです。上位CZ「白の境界」に成功して上位ATへ突入する場合は33.3%でAOI突入、白の境界チャレンジ成功時の一部で突入する「9thパーソン」を経由して上位ATに当選した場合はAOI突入濃厚となります。
9thパーソンは1G完結のジャッジゾーンで、狙えカットインからラフ目が停止すれば成功。白の境界チャレンジ経由なら成功時に上位AT+AOIがセットで手に入ります。白の境界チャレンジは同一AT中に5回成功すると9thパーソン突入が濃厚になるため、AT中の獲得枚数を伸ばすほどこのルートに近づきます。
攻殻機動隊のAOIの上乗せ枚数振り分けは強ラフ目で別次元
| 上乗せ枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| +100枚 | 67.5% | — |
| +200枚 | 13.3% | — |
| +300枚 | 13.3% | — |
| +500枚 | 5.8% | 33.3% |
| +1000枚 | — | 33.3% |
| +2000枚 | — | 33.3% |
AOI中の上乗せ枚数振り分けは上記のとおりです。通常のラフ目でも最低100枚が確保され、強ラフ目が停止した場合は500枚・1000枚・2000枚が均等の振り分けとなります。強ラフ目が1回止まるだけで平均約1167枚という計算になるため、AOI中の強ラフ目はその日の出玉を左右する勝負どころです。
攻殻機動隊のAOIはラフ目が止まらなければ5G再セット
AOIには救済措置があります。開始から5G間でラフ目が一度も停止しなかった場合、5Gが再セットされます。毎ゲーム回胴HACKが発生する仕様と合わせて、ラフ目が止まらないまま素通りしてしまう展開を潰した設計です。
攻殻機動隊のAOIとセクション9ミッションの違い
| 項目 | セクション9ミッション | AOI |
|---|---|---|
| 発生場所 | AT「S.A.C.モード」中 | 上位AT開始時 |
| 継続ゲーム数 | 8G+α | 5G(救済措置あり) |
| 回胴HACK | 成立役に応じて抽選 | 毎ゲーム発生 |
| ラフ目停止時の恩恵 | 電脳モード突入 | 3桁の差枚数上乗せ |
| 期待値の目安 | 電脳モードの平均約210枚 | 平均約650枚 |
2つのゾーンの違いは上記のとおりです。同じ見た目の演出を使いますが、セクション9ミッションは特化ゾーンへの入場券を懸けた抽選、AOIは上乗せ枚数そのものの抽選という役割の違いがあります。



AOIは毎ゲームHACK確約の別格ゾーン。ここまで来たら上位ATが一気に化けるぞ!
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攻殻機動隊のミッション中の打ち方|狙え演出は指定図柄をそのまま狙う
攻殻機動隊の狙え演出は指定された図柄と押し順に素直に従う
攻殻機動隊のセクション9ミッション・AOI・9thパーソンで発生する狙え演出は、指定された図柄を指定されたリールから狙うのが正解です。ラフ目が止まるかどうかは成立役で決まっているため、押し方を工夫しても成功率は上がりません。変わるのは獲得できる枚数だけです。
攻殻機動隊で左リールから止めるとラフ目1回あたり約5枚の損になる
| 押し方 | 結果 |
|---|---|
| 指定どおりに狙う | 色目押しベル成立時に2択正解で15枚を獲得できる |
| 左リールから止める・逆の図柄を狙う | 15枚を一切獲得できず、ラフ目1回あたり約5枚の損失 |
| 「黒BARを狙え」で順押し | 押し順ベルA・B濃厚のため損失が大きい |
狙え演出の押し方による差は上記のとおりです。内部的に色目押しベル(出現率1/1.39)が成立している場合は第1停止と図柄の色がナビされているため、残りリールの2択に正解すれば15枚を獲得できます。ここを崩すと1回あたり約5枚を取りこぼします。
どうしても順押しで内部的な成立役を見抜きたい場合は「黒BARを狙え」以外のナビでのみ行うのが無難です。「黒BARを狙え」時はほとんどのケースで押し順ベルA・Bが成立しているため、順押しの損失がとくに大きくなります。
攻殻機動隊のミッション後は終了画面と天井ゲーム数をセットで確認する
セクション9ミッションの結果が出たあとも、AT中は次の色ベル3連とレア小役で再抽選が続きます。AT終了後は引き戻しゾーンの攻殻機動隊のリブートチャンスが5G間続き、失敗した場合は攻殻機動隊のAT終了画面でモード示唆と設定示唆を確認できます。
AT終了後の続行判断はモードごとのCZ天井に左右されるため、攻殻機動隊の天井とあわせて組み立てるのが確実です。セクション9ミッションはAT中の出玉を伸ばす役割と割り切り、次の初当りは天井とモードで考えましょう。



狙え演出でカッコつけて左から止めるのが一番もったいない。素直に指示どおり押すのが正解だな。
【攻殻機動隊をもっと楽しむ関連アイテム】セクション9ミッションのエピソード名「模倣者は踊る」「孤城落日」は、いずれも原作アニメのエピソードタイトルが元になっています。元ネタを知ってから打つと4種類の並びの意味が伝わるので、視聴するなら攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOXが入口として手堅い選択肢です。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のセクション9ミッションは青3連と強レア小役から狙う
スマスロ攻殻機動隊のセクション9ミッションのおさらい
【攻殻機動隊のセクション9ミッションまとめ】
- AT中の色ベル3連・レア小役から抽選される8G+αのCZ。成功期待度は約40%〜約90%
- セクション9ミッション当選率は青3連が通常40.0%・高確75.0%、強チェリーは高確で100%
- エピソードは青「模倣者は踊る」〜赤「硝煙弾雨」の4種類。スイカ契機は緑以上が濃厚
- 赤エピソードは共通ベル・リプレイでも回胴HACK発生濃厚で、ハズレからも10.0%
- ミッション恩恵はラフ目で電脳モード、強ラフ目で電脳モード超特A級が濃厚
- 電脳モードの平均上乗せは約210枚、超特A級は約630枚
- 失敗時も約1.3%で視覚HACKが発生し電脳モード突入濃厚
- AOIは上位AT開始時の上乗せ特化ゾーンで5G・平均約650枚。強ラフ目なら500〜2000枚
スマスロ攻殻機動隊のセクション9ミッションを実践で楽しむポイント
スマスロ 攻殻機動隊は、AT中にどれだけ電脳モードを重ねられるかで結果が変わる機種です。青3連や強レア小役でセクション9ミッションを引き当て、赤エピソードを掴んで電脳モードへ、という流れが噛み合ったときの伸びは格別です。狙え演出でラフ目が止まる瞬間は、その日の出玉を左右する勝負どころです。
ミッション恩恵の詳細は攻殻機動隊のミッション恩恵、上位ATに乗ったあとのAOIは攻殻機動隊のAOIでおさらいできます。まずはAT中のナビの色を追う習慣から始めてみてください。



青3連が来たらチャンス、赤エピソードが出たらほぼ勝ち。この2つだけ覚えて座ってみよう!
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