スマスロ攻殻機動隊の電脳モードは、AT「S.A.C.モード」中の差枚数上乗せ特化ゾーンです。突入する3つのルートから、青7ナビで発動するマルチHACKの倍率、超特A級の上乗せ性能まで順に見ていきましょう。名前が似ている電脳ラッシュとの突入契機・継続の仕組みの違いも整理します。
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スマスロ攻殻機動隊の電脳モードの突入契機
スマスロ攻殻機動隊の電脳モードには、セクション9ミッション成功・押し順HACK・S.A.C.ボーナス後の3つの突入ルートがあります。それぞれ通常の電脳モードと超特A級への振り分けを見ていきます。
攻殻機動隊の電脳モードの突入契機 1つ目:セクション9ミッション成功
AT中のCZ「セクション9ミッション」に成功すると、電脳モードへ突入します。8G+αの間に回胴HACKからラフ目が停止すれば電脳モード、強ラフ目なら電脳モード超特A級です。成功期待度はエピソードによって約40%〜約90%まで変わり、強レア小役成立時はミッション成功が濃厚となります。
攻殻機動隊の電脳モードの突入契機 2つ目:押し順HACK(約1/899)
AT中の押し順HACKは合算約1/899で発生します。押し順ナビの違和感を伴う告知で、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級へ直行します。
| 押し順HACKの結果 | 発生率 | 移行先 |
|---|---|---|
| 赤7揃い | 約1/938 | 電脳モード |
| 青7揃い | 約1/21845 | 電脳モード超特A級 |
| 合算 | 約1/899 | — |

押し順ナビに違和感が出たら7揃いに注目だ。青7なら超特A級へ直行するぞ!
攻殻機動隊の電脳モードの突入契機 3つ目:S.A.C.ボーナス後
S.A.C.ボーナスは20Gの擬似ボーナスで、終了後に電脳モードを経由してATへ突入します。レッドの終了後は電脳モード、ブルーの終了後は電脳モード超特A級です。ブルーはタチコマの家出成功時の一部や、ロングフリーズから当選します。
| ボーナス | 入賞図柄 | 終了後の移行先 |
|---|---|---|
| S.A.C.ボーナスレッド | 赤7揃い | 電脳モード |
| S.A.C.ボーナスブルー | 青7揃い | 電脳モード超特A級 |
電脳モード突入前の導入エピソード中は、レア小役で電脳ラッシュのストックを抽選します。ストックを獲得すれば、AT終了後のリブートチャンスで引き戻しが濃厚です。
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スマスロ攻殻機動隊の電脳モード中の抽選
スマスロ攻殻機動隊の電脳モードは7G+α継続し、上乗せが発生する限り続きます。青7ナビからのマルチHACKに加え、共通ベルとレア小役でも差枚数を上乗せします。
攻殻機動隊のマルチHACKは3つの数字の掛け算で上乗せが決まる
青7ナビで発動するマルチHACKは、左・中・右の3つの数字を掛け合わせて上乗せ枚数を決める演出です。1契機の上乗せは通常の電脳モードで20枚〜3000枚。左×中の数字は、通常の電脳モードと超特A級で共通の振り分けです。
| 左×中の数字 | 選択率 |
|---|---|
| 2×2 | 58.3% |
| 2×3 | 13.3% |
| 3×3 | 6.7% |
| 2×5 | 5.0% |
| 3×5 | 4.2% |
| 2×10 | 3.3% |
| 5×5 | 3.3% |
| 3×10 | 3.3% |
| 5×10 | 1.7% |
| 10×10 | 0.9% |
右の数字は超特A級で大きく変わります。通常の電脳モードでは×5が90.0%ですが、超特A級では×10以上しか選ばれません。最小の2×2を引いた場合も、通常は20枚、超特A級なら40枚の上乗せです。
| 右の数字 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| ×5 | 90.0% | — |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
中の数字は左以上が選ばれるため、左より中が小さく表示されたら数字変化が濃厚です。3つの数字が決まったあとのPUSHボタンで数字が変化した場合は、200枚以上の上乗せが濃厚となります。
また、電脳モード中にリプレイが成立すると、次ゲームに2分割または3分割の画面分割が発生します。各画面のトータル枚数が上乗せされるため、分割中のマルチHACKは2画面なら2倍、3画面なら3倍です。分割は1G継続し、その間は残りゲーム数がホールドされます。
攻殻機動隊の電脳モード中は共通ベルとレア小役でも上乗せする
電脳モード中は共通ベルとレア小役でも上乗せが濃厚です。成立役によって通常上乗せ・衝撃HACK・EX HACKの振り分けが変わり、リールロックを伴うレア小役では衝撃HACK以上が選ばれます。
| 成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACK | EX HACK |
|---|---|---|---|
| 共通ベル | 98.8% | 1.3% | — |
| 弱レア役 | 50.0% | 50.0% | — |
| 弱レア役+リールロック1段階 | — | 95.0% | 5.0% |
| 弱レア役+リールロック2段階 | — | 50.0% | 50.0% |
| 強レア役 | 25.0% | 74.2% | 0.8% |
| 強レア役+リールロック1段階 | — | 98.3% | 1.7% |
| 強レア役+リールロック2段階 | — | 75.0% | 25.0% |
超特A級中はさらに優遇され、共通ベルの5.0%、レア小役の100%で衝撃HACK以上が選ばれます。通常上乗せが選ばれた場合、共通ベルは10枚〜50枚、弱チェリー・弱チャンス目は30枚〜100枚です。スイカ・強チェリー・強チャンス目では50枚が95.0%、100枚が5.0%となります。
※弱レア役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目/強レア役=強チェリー・強チャンス目
攻殻機動隊の衝撃HACKは100枚〜500枚・EX HACKは4桁上乗せ濃厚
衝撃HACKは100枚〜500枚、EX HACKは1000枚以上の上乗せが濃厚です。電脳モード中・電脳ラッシュ中に衝撃HACKが発生した場合、スイカが契機なら200枚以上が濃厚となります。
| 衝撃HACKの上乗せ枚数 | スイカ以外 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | — |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
電脳空間演出で虹パターンが出現した場合は、EX HACKが濃厚です。上乗せ時に画面がモノクロへ変化した場合は衝撃HACK以上が濃厚となります。マルチHACK中なら、インパクトフラッシュは3桁上乗せ、下パネル消灯は300枚以上の上乗せが濃厚です。



下パネルが消えたら300枚以上が濃厚。マルチHACKの数字が決まるまで目を離せないな!
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スマスロ攻殻機動隊の電脳モードの期待枚数
スマスロ攻殻機動隊の電脳モードは、通常と超特A級で平均上乗せ枚数が異なります。両者の数字と、超特A級で上乗せが増える理由を確認しましょう。
攻殻機動隊の電脳モードの平均上乗せは約210枚
通常の電脳モードは1回あたり平均約210枚を上乗せします。継続ゲーム数は7G+αで、上乗せが発生する限り継続。AT「S.A.C.モード」の純増約4.0枚/Gで換算すると、平均約210枚は約52G分の差枚数に相当します。
マルチHACK1契機の上乗せ範囲は20枚〜3000枚と広く、平均枚数と毎回の上乗せ結果は同じではありません。特に画面分割中のマルチHACKや、共通ベル・レア小役による上乗せが重なる場面は見逃したくないところです。
攻殻機動隊の電脳モード超特A級は平均約630枚
電脳モード超特A級の平均上乗せは約630枚です。通常の電脳モードの約3倍で、ATの純増約4.0枚/Gに換算すると約157G分に相当します。
超特A級ではマルチHACKの右の数字が×10以上に限られ、共通ベルとレア小役からも衝撃HACK以上が選ばれやすくなります。押し順HACKの青7揃いやS.A.C.ボーナスブルー後など、超特A級への突入が分かった場面では、青7ナビだけでなく小役成立時の上乗せにも注目です。
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スマスロ攻殻機動隊の電脳ラッシュ
スマスロ攻殻機動隊の電脳ラッシュは、AT終了後の引き戻しから入る特化ゾーンです。突入契機・継続レベル・ストック抽選を順に確認します。
攻殻機動隊の電脳ラッシュはリブートチャンス成功で突入する
電脳ラッシュは、AT終了後の5G間の引き戻しゾーン「リブートチャンス」に成功すると突入します。リブートチャンス中にレア小役が成立すれば引き戻しが濃厚で、電脳ラッシュを経由してATへ戻ります。
電脳ラッシュは1セット3G+α。毎ゲーム20枚以上を上乗せし、突入時には100枚以上の上乗せが保障されています。平均上乗せは約165枚です。AT中に突入する電脳モードとは、突入するタイミングも継続の仕組みも異なります。
攻殻機動隊の電脳ラッシュは継続レベル3なら継続率77%
電脳ラッシュの継続率はレベル1で27%、レベル2で52%、レベル3で77%です。レベル3の平均上乗せは約410枚。初回セットは継続が保障され、3G目の継続ジャッジで継続抽選が行われます。
| 継続レベル | 継続率 |
|---|---|
| レベル1 | 27% |
| レベル2 | 52% |
| レベル3 | 77% |
継続レベルの振り分けはリブートチャンスの成功契機で変わります。レア小役+リールロック2段階で成功した場合は、レベル3が濃厚です。突入時にPUSHボタンを押した際の上パネルが赤ならレベル3濃厚。継続ジャッジ中のJUDGEアイコンが虹なら、継続とレベル3の両方が濃厚となります。
| リブートチャンスの成功契機 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
|---|---|---|---|
| その他 | 90.0% | 7.5% | 2.5% |
| 強レア役 | 20.0% | 70.0% | 10.0% |
| 弱レア役+リールロック1段階 | — | 90.0% | 10.0% |
| 強レア役+リールロック1段階 | — | 50.0% | 50.0% |
| レア役+リールロック2段階 | — | — | 100% |
セット継続時にはタチコマの増加抽選も行われ、最大3体まで増加します。タチコマが増えるほど上乗せ期待度が上がるため、継続ジャッジの結果とあわせて見ておきましょう。
攻殻機動隊の電脳ラッシュのストックには大きな設定差がある
リブートチャンスでの引き戻しが濃厚となるストックは、AT当選時に抽選されます。ストック当選率の合計は設定1で3.3%、設定6で9.6%。設定が上がるにつれて当選率も高くなります。
| 設定 | ストック1個 | ストック2個 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.5% | 0.8% | 3.3% |
| 2 | 3.3% | 1.3% | 4.6% |
| 3 | 4.2% | 1.6% | 5.8% |
| 4 | 5.0% | 2.1% | 7.1% |
| 5 | 5.8% | 2.5% | 8.3% |
| 6 | 6.7% | 2.9% | 9.6% |
CZ「タチコマの家出」成功時はストック1個を獲得し、AT当選時の抽選も受けるため、初期ストックは最大3個です。ストックを所持している場合、引き戻しはリブートチャンス1G目に告知されます。



リブートチャンスの1G目に成功が告知されたらストック所持の挙動だ。AT当選時のストック抽選は設定1で3.3%、設定6で9.6%と差があるぞ。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の電脳モードまとめ
スマスロ攻殻機動隊の電脳モードについて、突入契機・上乗せ枚数・電脳ラッシュとの違いを表で振り返ります。演出を見るときに注目したい場面も最後に整理しましょう。
攻殻機動隊の電脳モードを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 電脳モード | AT中の差枚数上乗せ特化ゾーン。7G+α継続、平均上乗せ約210枚 |
| 主な突入契機 | セクション9ミッション成功・押し順HACK・S.A.C.ボーナス後 |
| 押し順HACK | 合算約1/899。赤7揃いで電脳モード、青7揃いで超特A級 |
| マルチHACK | 3つの数字の掛け算で上乗せ。通常の電脳モードは1契機20枚〜3000枚 |
| 電脳モード超特A級 | 平均上乗せ約630枚。マルチHACKの右の数字は×10以上 |
| 衝撃HACK・EX HACK | 衝撃HACKは100枚〜500枚、EX HACKは1000枚以上の上乗せ濃厚 |
| 電脳ラッシュ | リブートチャンス成功で突入。平均上乗せ約165枚、継続レベル3なら継続率77% |
攻殻機動隊の電脳モードを知って楽しもう
電脳モード中は青7ナビからのマルチHACKだけでなく、リプレイ後の画面分割やレア小役からの衝撃HACK・EX HACKにも注目です。上乗せがないまま電脳モードを終えた場合は、終了時の視覚HACKによる再セットが濃厚。最後の第3停止まで見届けましょう。



青7ナビで数字を掛け合わせる場面も、終了時の視覚HACKも見どころだ。7G+αを最後まで楽しもう!
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