当記事では、スマスロ攻殻機動隊の電脳モードの突入契機・電脳ラッシュとの違い・恩恵・期待枚数・マルチHACKの倍率をわかりやすく紹介します。攻殻機動隊はAT中にこの特化ゾーンを何回引けたかで、その日の差枚数が大きく変わります。
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スマスロ攻殻機動隊の電脳モードとは?差枚数上乗せの特化ゾーン
攻殻機動隊の電脳モードはATの差枚数を上乗せする特化ゾーン
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の電脳モードは、AT「S.A.C.モード」中に突入する差枚数上乗せの特化ゾーンです。継続ゲーム数は7G+αで、上乗せが発生する限り継続します。1回あたりの平均上乗せ枚数は約210枚と、純増約4.0枚/GのATを一気に押し上げる性能です。
電脳モード中は青7ナビ(青ベル)が高確率で出現し、青7ナビが発生すると上乗せ演出「マルチHACK」が発動します。マルチHACKは3つの数字の掛け算で上乗せ枚数を告知する電脳モード専用の演出で、1契機あたり20枚〜3000枚と振れ幅が非常に大きい抽選です。
攻殻機動隊の電脳モードと電脳ラッシュは突入ルートが違う
| 項目 | 電脳モード | 電脳ラッシュ |
|---|---|---|
| 主な突入契機 | セクション9ミッション成功 押し順HACK S.A.C.ボーナス後 | リブートチャンス成功時 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α | 1セット3G+α |
| 平均上乗せ枚数 | 約210枚 | 約165枚 |
| 主な上乗せ演出 | マルチHACK(青7ナビ) | 毎ゲームの成立役抽選 |
| 保障 | — | 突入時に100枚以上 |
| 継続の仕組み | 上乗せが続く限り継続 | 継続ジャッジ(最大77%) |
名前は似ていますが、電脳モードはAT中に突入する特化ゾーン、電脳ラッシュはAT終了後の引き戻しゾーン「リブートチャンス」に成功したときの特化ゾーンです。役割が違うため、突入契機を見れば今どちらに入ったのかは一目で分かります。電脳ラッシュの性能は攻殻機動隊の電脳ラッシュで詳しくまとめています。
攻殻機動隊の電脳モードは通常時の内部モードとは別物
電脳モードという名前から通常時の内部状態を連想しがちですが、天井やゾーンを管理する攻殻機動隊のモードとはまったく別の要素です。内部モードは通常時のCZ・AT当選のしやすさを決める仕組み、電脳モードはAT中の上乗せ特化ゾーンと覚えてください。

要するに電脳モードは差枚を一気に伸ばす7Gだ。ここを何回踏めるかで、その日の出玉が変わるぞ!
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攻殻機動隊の電脳モードの突入契機|セクション9ミッション・押し順HACK・ボーナス後
攻殻機動隊の電脳モードの突入契機は3ルート
| 突入契機 | 移行先 |
|---|---|
| セクション9ミッション成功 | 電脳モード(一部で超特A級) |
| 押し順HACKの赤7揃い | 電脳モード |
| 押し順HACKの青7揃い | 電脳モード超特A級 |
| S.A.C.ボーナスレッド終了後 | 電脳モード |
| S.A.C.ボーナスブルー終了後 | 電脳モード超特A級 |
攻殻機動隊の電脳モードへのルートは上記のとおりです。軸になるのはAT中のCZ攻殻機動隊のセクション9ミッションで、8G+αの消化中に「回胴HACK」から(強)ラフ目が停止すれば成功となります。成功期待度はエピソードによって約40%〜約90%まで変化し、成功契機がラフ目なら電脳モード、強ラフ目なら電脳モード超特A級へ移行します。強レア小役成立時はセクション9ミッション成功が濃厚です。
攻殻機動隊の押し順HACKは約1/899で電脳モードへ直行
| 押し順HACKの恩恵 | 発生率 |
|---|---|
| 電脳モード(赤7揃い) | 約1/938 |
| 電脳モード超特A級(青7揃い) | 約1/21845 |
| 合算 | 約1/899 |
押し順HACKはAT中の電脳モード抽選に当選したときに発生する演出で、押し順ナビの違和感演出を伴って告知されます。発生率は上記のとおりで、合算約1/899はAT消化中に十分狙える頻度です。青7揃いの超特A級は約1/21845と激レアですが、引ければ平均上乗せ枚数が3倍に跳ね上がります。
攻殻機動隊のS.A.C.ボーナス後は電脳モードへ直結
| 項目 | S.A.C.ボーナスレッド | S.A.C.ボーナスブルー |
|---|---|---|
| 主な突入契機 | 殲滅チャンス(ハイパー)成功時の一部 | タチコマの家出成功時の一部 ロングフリーズ |
| 入賞図柄 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 継続ゲーム数 | 20G | 20G |
| 純増 | 約4.0枚/G | 約4.0枚/G |
| 終了後の移行先 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
擬似ボーナス「S.A.C.ボーナス」は突入時点でAT当選濃厚となり、20Gの消化後は電脳モードを経由してATへ突入します。レッドの契機となる攻殻機動隊の殲滅チャンスは通常時の勝負どころで、ここからハイパーに昇格して成功すれば赤7が狙えます。ブルーは攻殻機動隊のフリーズ(1/65536)でも当選し、この場合は超特A級が濃厚です。
攻殻機動隊の電脳モード準備中は電脳ラッシュのストック抽選
電脳モード突入前の導入エピソード中は、レア小役成立時に電脳ラッシュのストック抽選が行われます。準備中の演出を消化するだけの時間に見えますが、ここでレア小役を引けばAT終了後の引き戻しがすでに確保されている状態になります。準備中こそレア小役が嬉しい場面です。



AT中の押し順ナビにいつもと違う違和感があったら押し順HACKのサイン。電脳モードが目の前だから見逃すなよ!
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攻殻機動隊の電脳モードのマルチHACK|倍率振り分けと消化中の抽選
攻殻機動隊のマルチHACKは3つの数字の掛け算で上乗せ
| 左×中の数字 | 選択率 |
|---|---|
| 2×2 | 58.3% |
| 2×3 | 13.3% |
| 3×3 | 6.7% |
| 2×5 | 5.0% |
| 3×5 | 4.2% |
| 2×10 | 3.3% |
| 5×5 | 3.3% |
| 3×10 | 3.3% |
| 5×10 | 1.7% |
| 10×10 | 0.9% |
| 右の数字 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| ×5 | 90.0% | — |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
マルチHACKの倍率振り分けは上記のとおりです。左×中のパターンは電脳モードと超特A級で共通ですが、右の倍率は超特A級だと×10以上しか選ばれません。そのため超特A級の最低保障は40枚(2×2×10)、通常の電脳モードは20枚(2×2×5)が下限です。中の数字は左以上が選ばれる法則があり、左>中の並びになった場合は数字変化が濃厚です。
3つの数字が決まったあとにPUSHボタンを押すと数字が変化することがあり、変化発生時は200枚以上の上乗せが濃厚です。最大は10×10×30の3000枚で、選択率0.9%の10×10を引いたうえで0.4%の×30を重ねる必要があります。
攻殻機動隊の電脳モード中は共通ベルとレア小役でも上乗せ
| 成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACK | EX HACK |
|---|---|---|---|
| 共通ベル | 98.8% | 1.3% | — |
| 弱レア役 | 50.0% | 50.0% | — |
| 弱レア役+リールロック1段階 | — | 95.0% | 5.0% |
| 弱レア役+リールロック2段階 | — | 50.0% | 50.0% |
| 強レア役 | 25.0% | 74.2% | 0.8% |
| 強レア役+リールロック1段階 | — | 98.3% | 1.7% |
| 強レア役+リールロック2段階 | — | 75.0% | 25.0% |
電脳モード中は共通ベル(押し順不問のベル)やレア小役でも上乗せが濃厚で、まず上乗せ種別が決まってから枚数が告知されます。上記のとおりリールロックを伴ったレア小役は衝撃HACK以上しか選ばれない振り分けで、リールロック2段階+弱レア役なら50.0%でEX HACKです。なお超特A級中は共通ベルの5.0%・レア小役の100%が衝撃HACK以上となり、通常の電脳モードよりさらに優遇されています。
通常上乗せが選ばれた場合の枚数は、共通ベルで10枚〜50枚、弱チェリー・弱チャンス目で30枚〜100枚、スイカ・強チェリー・強チャンス目なら50枚が95.0%・100枚が5.0%という振り分けです。※弱レア役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目/強レア役=強チェリー・強チャンス目
攻殻機動隊の電脳モードはリプレイで画面分割が発生
| 画面分割のパターン | 振り分け |
|---|---|
| 2分割 | 90.0% |
| 3分割 | 10.0% |
リプレイが成立すると次ゲームで必ず画面分割が発生し、最大3分割まで発生します。分割中は各画面のトータル枚数が上乗せされるため、分割中にマルチHACKが発生すれば上乗せ枚数が2倍・3倍に膨らみます。画面分割は1G継続し、その間は残りゲーム数がホールドされるのも見逃せない仕様です。



3分割中にマルチHACKが重なるのが電脳モードの最大瞬間風速。画面が3分割されたらとりあえず身構えような!
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攻殻機動隊の電脳の恩恵|衝撃HACK・EX HACK・終了後の復活
攻殻機動隊の衝撃HACKは100枚〜500枚の上乗せ
| 上乗せ枚数 | スイカ以外 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | — |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
衝撃HACKは上乗せ枚数を超変換する演出で、電脳モード中・電脳ラッシュ中に発生した場合の振り分けは上記のとおりです。契機がスイカなら200枚以上の上乗せが濃厚で、500枚も12.5%で選ばれます。AT中の通常の上乗せ時より500枚の振り分けが厚いのが、特化ゾーン中の衝撃HACKの価値です。
攻殻機動隊のEX HACKは4桁上乗せ濃厚
EX HACKは1000枚以上の上乗せが濃厚となる最上位の上乗せ演出です。電脳モード中はリールロック2段階を伴ったレア小役から発生する可能性が高く、リールロック2段階+強レア役なら25.0%、弱レア役でも50.0%がEX HACKに割り振られています。電脳モード中の電脳空間演出(画面が奥に進んで第3停止でサーバーが出現する演出)が虹パターンで出現した場合もEX HACKが濃厚です。
攻殻機動隊の電脳モードは終了後の視覚HACKで再セット
電脳モード終了時は約1.3%で復活演出「視覚HACK」が発生し、発生すれば電脳モードの再セットが濃厚となります。抽選タイミングは終了ゲームの第3停止を離した瞬間です。電脳モード中に一度も上乗せできなかった場合は視覚HACKの発生が濃厚となるため、7Gを上乗せ無しで終えても最後まで画面から目を離さないでください。
ただし「上乗せ済みの電脳モード終了→視覚HACKで再突入→再突入先で上乗せ0枚」というケースは、再度の復活が濃厚とはなりません。超特A級の終了時は通常の電脳モードより視覚HACKの発生率が優遇されています。
攻殻機動隊の電脳モード中の大量上乗せ示唆
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 「!」ナビ発生 | 3桁上乗せの大チャンス |
| 「!!!」ナビ発生 | 300枚以上の上乗せに大チャンス |
| キリン柄の「!!!」ナビ | 4桁上乗せの大チャンス |
| 画面分割時に14枚・21枚上乗せ | 特大上乗せに期待 |
| レア小役成立時の第1停止音変化 | 衝撃HACK以上に期待 |
| 上乗せ時に画面がモノクロに変化 | 衝撃HACK以上濃厚 |
| インパクトフラッシュ発生 | 3桁上乗せ濃厚 |
| 下パネル消灯 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
電脳モード中の演出法則は上記のとおりです。筐体上部のインパクトフラッシュと下パネル消灯はマルチHACK発生時の枚数示唆で、下パネルが消えたら300枚以上が濃厚です。加えて、50枚上乗せ後の衝撃HACKは200枚以上、70枚上乗せ後なら300枚以上、100枚上乗せ後なら500枚以上に期待が持てます。0枚上乗せの発生も500枚以上の期待が大きいパターンです。
裏ボタンも用意されており、青7ナビ煽り時にPUSHボタンを押して振動すれば青7ナビ発生が濃厚。青7ナビ確定後からリール始動までにPUSHボタンを押してロングバイブが発生すれば、100枚以上の上乗せが濃厚です。



下パネルが消えた瞬間が一番アツい。300枚以上が見えてる合図だから、ここは声出していいところだな!
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攻殻機動隊の電脳の期待枚数|平均約210枚・超特A級は約630枚
攻殻機動隊の電脳モードの平均上乗せ枚数は約210枚
| 特化ゾーン | 平均上乗せ枚数 | 1契機の上乗せ範囲 |
|---|---|---|
| 電脳モード | 約210枚 | 20枚〜3000枚 |
| 電脳モード超特A級 | 約630枚 | 40枚〜3000枚 |
| 電脳ラッシュ | 約165枚 | 20枚〜(100枚保障) |
| 電脳ラッシュ(継続レベル3) | 約410枚 | 20枚〜(100枚保障) |
攻殻機動隊の電脳系特化ゾーンの期待枚数は上記のとおりです。電脳モードの約210枚は純増約4.0枚/GのATに換算して約52G分、超特A級の約630枚なら約157G分の上乗せに相当します。超特A級は右の倍率が×10以上しか選ばれないため、同じマルチHACKでも1契機の期待値が大きく変わります。
攻殻機動隊のインパクトランプ点灯時は平均172枚
| マルチHACKの上乗せ枚数 | 示唆発生率 | 発生時の内容 |
|---|---|---|
| 100枚〜299枚 | 25% | インパクトランプ点灯 |
| 300枚〜999枚 | 40% | インパクトランプ点灯または下パネル消灯 |
| 1000枚以上 | 52% | 同上 |
マルチHACK発生時の示唆発生率は上記のとおりで、上乗せ枚数が多いほど示唆が出やすい構造です。インパクトランプ点灯時の平均上乗せ枚数は172枚、下パネル消灯時は平均498枚まで跳ね上がります。下パネル消灯時は10×10×5の500枚が53.60%と過半数を占め、10×10×10の1000枚も5.71%で選ばれます。
攻殻機動隊の電脳モードは上位ATへの足がかり
AT「S.A.C.モード」は獲得枚数が最大500枚に到達すると「白の境界チャレンジ」に突入し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得します。つまり電脳モードでまとまった差枚を上乗せするほど白の境界チャレンジに到達する回数が増え、攻殻機動隊のENDLESS GIG(上位AT)が近づきます。電脳モードは単発の上乗せではなく、上位ATへ届くための階段です。



平均210枚って聞くと地味だけど、これが3回重なれば630枚でAT約157G分。上位ATの入口まで一気に運ばれるぞ。
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攻殻機動隊の電脳ラッシュ|継続レベル3なら継続率77%・平均約410枚
攻殻機動隊の電脳ラッシュはリブートチャンス成功で突入
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | リブートチャンス成功時 |
| 継続ゲーム数 | 1セット3G+α |
| 1G当たりの最低上乗せ枚数 | 20枚 |
| 保障上乗せ枚数 | 100枚 |
| 平均上乗せ枚数 | 約165枚(継続レベル3は約410枚) |
| 継続率 | 最大77%(継続レベルで変化) |
| 最大タチコマ増加数 | 3体 |
電脳ラッシュはAT終了後の引き戻しゾーン「リブートチャンス」に成功したときの特化ゾーンです。リブートチャンスは5G間の引き戻し抽選で、レア小役が成立すれば引き戻しが濃厚となり、電脳ラッシュを経由してATへ戻ります。毎ゲーム20枚以上の上乗せが発生し、突入時点で100枚以上の上乗せが保障されている点が電脳モードとの大きな違いです。
攻殻機動隊の電脳ラッシュは継続レベルで継続率が変化
| 継続レベル | 継続率 |
|---|---|
| レベル1 | 27% |
| レベル2 | 52% |
| レベル3 | 77% |
| リブートチャンスの成功契機 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
|---|---|---|---|
| その他 | 90.0% | 7.5% | 2.5% |
| 強レア役 | 20.0% | 70.0% | 10.0% |
| 弱レア役+リールロック1段階 | — | 90.0% | 10.0% |
| 強レア役+リールロック1段階 | — | 50.0% | 50.0% |
| レア役+リールロック2段階 | — | — | 100% |
電脳ラッシュの継続レベルは、リブートチャンスの成功契機によって振り分けが変わります。上記のとおりリールロックを伴ったレア小役での引き戻しなら継続レベル2以上が濃厚で、リールロック2段階+レア小役なら継続レベル3です。3G目の継続ジャッジで継続抽選が行われ、初回セットは継続が保障されています。
突入時にPUSHボタンを押すと上パネルの色で継続レベルが示唆され、青は継続レベル2以上の期待度アップ、緑は継続レベル2以上濃厚、赤なら継続レベル3が濃厚です。継続ジャッジ中のサーバーUI(JUDGEアイコン)の色も示唆になっており、紫は当該ジャッジの継続期待度75%以上、虹は継続濃厚かつ継続レベル3濃厚です。
攻殻機動隊の電脳ラッシュはタチコマ増加で報酬アップ
| タチコマ増加数 | 期待度 |
|---|---|
| 1体増加 | 4.6% |
| 2体増加 | 0.4% |
| トータル | 5.0% |
セット継続時はタチコマの増加抽選が行われ、増加すると上乗せ期待度がアップします。タチコマは最大3体まで増加します。継続ジャッジゲームの第3停止を3秒長押しすると光学迷彩タチコマが出現することがあり、出現すれば継続濃厚、さらに振動が発生すればタチコマ増加が濃厚です。
攻殻機動隊の電脳ラッシュのストックには大きな設定差
| 設定 | ストック1個 | ストック2個 | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.5% | 0.8% | 3.3% |
| 2 | 3.3% | 1.3% | 4.6% |
| 3 | 4.2% | 1.6% | 5.8% |
| 4 | 5.0% | 2.1% | 7.1% |
| 5 | 5.8% | 2.5% | 8.3% |
| 6 | 6.7% | 2.9% | 9.6% |
リブートチャンスには引き戻しが濃厚となるストックが存在し、AT当選時の抽選で獲得します。当選率は設定1の3.3%に対して設定6は9.6%と約2.9倍の設定差があり、本機の設定判別要素としても機能します。CZ「タチコマの家出」成功時はストック1個の獲得に加えてAT当選時の抽選も行われるため、初期ストック数は最大3個です。ストック所持時はリブートチャンス1G目で引き戻しが告知されます。



1G目でいきなり成功したらストック持ちだ。設定6ならAT当選10回に1回はストック持ちの計算だから、1G目の挙動は数えておく価値はあるな。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の電脳モードは平均約210枚の差枚数上乗せゾーン
スマスロ攻殻機動隊の電脳モードのおさらい
【攻殻機動隊の電脳モードまとめ】
- 電脳モードはAT中の差枚数上乗せ特化ゾーン。7G+αで平均約210枚
- 突入契機はセクション9ミッション成功・押し順HACK・S.A.C.ボーナス後の3ルート
- 押し順HACKの発生率は合算約1/899(赤7は約1/938・青7は約1/21845)
- 上位版の電脳モード超特A級は平均約630枚。右の倍率が×10以上しか選ばれない
- マルチHACKは3つの数字の掛け算で20枚〜3000枚を上乗せ
- 衝撃HACKは100枚〜500枚、EX HACKは4桁上乗せ濃厚
- 終了時は約1.3%で視覚HACKが発生し電脳モード再セットが濃厚
- 電脳ラッシュはリブートチャンス成功時。平均約165枚・継続レベル3なら継続率77%で約410枚
- 電脳ラッシュのストック当選率は設定1で3.3%・設定6で9.6%
スマスロ攻殻機動隊の電脳モードを実践で楽しむポイント
攻殻機動隊のAT中は、色ベル3連やレア小役からセクション9ミッションを引き、成功させて電脳モードへ。青7ナビでマルチHACKを重ね、500枚に到達して白の境界チャレンジへ進む。この流れが本機の出玉の設計図です。セクション9ミッションの当否ジャッジと、電脳モード中の青7ナビ1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころになります。
スマスロ 攻殻機動隊は上位ATまで繋いで伸ばす機種なので、電脳モードで積んだ差枚がそのまま上位ATへの距離を縮めます。朝一から狙う場合の挙動は攻殻機動隊のリセット恩恵にまとめているので、あわせて確認してみてください。



電脳モードは7Gしかない。だからこそ1ゲームも目を離すな。青7ナビが来たら数字を読み上げて楽しもうぜ!
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