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スマスロ攻殻機動隊のやめどき|やめ時・AT終了後・上位AT後のやめどき・引き戻しまとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のやめどきのやめ時の基本・AT終了後の判断・上位AT後のやめどき・引き戻しをわかりやすく紹介します。AT終了時は50.0%でモードDに移行するため、止める位置を1つ間違えるだけで拾えるはずの期待値を丸ごと手放すことになります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のやめどきとは?AT終了後は約1/2でモードDに移行

スマスロ攻殻機動隊のやめどきは終了画面とゾーンを見てから決める

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のやめどきは、AT終了後の挙動をどこまで追うかで決まります。AT終了時は50.0%でモードD(CZ天井150G+α)へ移行し、モードD滞在時は50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚です。つまりAT終了直後に席を立つと、約1/2の確率で「50G回せば殲滅ゾーンが見えた台」を手放すことになります。導入日やスペックの基本情報は攻殻機動隊の導入日にまとめています。

攻殻機動隊のやめどき判断で使う材料は、AT終了画面(一枚絵)の枠色、アイキャッチ(ステージチェンジ)、リプレイフラッシュ、そして50Gのゾーンで殲滅ゾーンに突入したかどうかの4つです。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上なので、示唆が良ければ迷わず続行する判断になります。

攻殻機動隊のAT終了後はリブートチャンスから50Gのゾーンまでが判断区間

攻殻機動隊のAT終了後は、まず引き戻しゾーン「リブートチャンス」が5G発生し、失敗するとAT終了画面(一枚絵)が表示されます。その後は通常時に戻り、CZ・AT終了後50G間のリプレイ成立時にはモードを示唆するリプレイフラッシュが発生します。リブートチャンス5G→終了画面→50Gのゾーンまでが1セットの判断区間です。

【攻殻機動隊のやめどき早見】
  • AT終了後:50Gのゾーンまで消化し、殲滅ゾーン非突入ならモードD否定でやめ
  • AT終了画面が赤・紫・金枠:CZ当選まで続行
  • 上位AT終了後(白の境界失敗):200Gまたは400GのCZ当選まで続行
  • CZ終了後:高モード示唆が無ければ即やめが無難
  • 天井が近い台:AT当選まで続行

AT終わった瞬間に立つのはもったいないぞ。50Gだけ回して、殲滅ゾーンが来るか見てから決めよう。

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攻殻機動隊のやめ時の基本|殲滅モード別のCZ天井で判断が変わる

攻殻機動隊の殲滅モードは5種類でCZ天井が150G+α〜550G+α

殲滅モードCZ天井期待度の高いゾーン
モードA550G+α100G・250G・450G
モードB450G+α50G・150G・350G
モードC250G+α100G
モードD150G+α50G(殲滅ゾーン濃厚)
リセット350G+α末尾50Gごとに約1/2

攻殻機動隊のゲーム数契機の殲滅ゾーン抽選は、内部モード「殲滅モード」で管理されています。CZ天井と期待度の高いゾーンは上記のとおりです。やめ時を考えるうえで重要なのは、自分の台がどのモードにいるかで「あと何G回せば結論が出るか」が変わる点です。モードDなら50Gで答えが出ますが、モードAだと550G+αまで結論が出ません。

攻殻機動隊のやめ時判断はモードDが残っているかで決める

攻殻機動隊のやめ時の考え方はシンプルで、AT終了後は50Gのゾーンを消化し、殲滅ゾーンに突入しなければモードDが否定されるのでその時点でやめます。逆に殲滅ゾーンへ突入した場合はモードDの可能性が残るため、150G+αのCZ天井までフォローするのが基本方針です。50Gのゾーンは判断のコストが小さく、リターンが大きい区間です。

なお、ゲーム数契機の殲滅ゾーン当否はモード移行時にあらかじめ抽選されています。50Gで殲滅ゾーンに入らなかったことは偶然ではなく、「その台のモードにはそもそも50Gの当選が入っていなかった」という情報です。だからこそモードD否定として扱えます。

攻殻機動隊のCZ終了後は高モード示唆が無ければ即やめが無難

CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」失敗時のモード移行率は設定1でモードA50.0%・モードB20.0%・モードC15.0%・モードD15.0%と、AT終了時に比べて高モードへ行きにくい振り分けです。高設定ほどモードB以上へ移行しやすく、設定6ならモードDが30.0%まで上がります。CZ終了後は終了画面やアイキャッチで高モード示唆を確認できなければ即やめが無難な判断になります。

ただしCZ終了画面でPUSHボタンを押すとAT終了画面と同じ一枚絵が出現します。赤枠(公安9課)・紫枠(電脳素子)・金枠(アオイ)が出れば高モードが濃厚なので、CZ後であっても続行の根拠になります。PUSHを押さずに立つのが一番もったいない選択です。

CZ後は基本ダッシュでやめ。でもPUSHだけは押してから立て。赤・紫・金が出たら話が変わるからな!

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攻殻機動隊のAT終了後のやめどき|50Gのゾーンまではフォロー推奨

攻殻機動隊のAT終了時のモード振り分けはモードDが50.0%

AT終了時のモード振り分け
モードA12.5%
モードB25.0%
モードC12.5%
モードD50.0%

攻殻機動隊のAT終了時のモード振り分けは上記のとおりです。半分がモードDに入るうえ、モードB以上を合わせると87.5%がモードAより優遇された状態でスタートします。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上なので、AT後即やめ台は他の打ち手にとっても狙い目になります。

攻殻機動隊のAT終了後は50Gのゾーンが最初の判断ポイントです。モードDなら50Gで殲滅ゾーン突入が濃厚、モードBでも50.0%で突入します。ここで殲滅ゾーンに入らなければモードDは否定されるため、モードDだけを狙う立ち回りならその時点でやめて問題ありません。

攻殻機動隊のAT終了画面は赤・紫・金枠なら続行が正解

枠色AT終了画面(一枚絵)示唆
素子デフォルト
素子&タチコマ高設定示唆(弱)
トグサ奇数設定示唆
バトー偶数設定示唆
ポーカー高モード示唆
素子の後ろ姿モードB以上
公安9課モードC以上
電脳素子モードC以上かつモードDに期待
アオイモードD濃厚かつ設定4以上
2nd GIG白の境界の権利保有

攻殻機動隊のAT終了画面の示唆内容は上記のとおりです。赤・紫・金枠が出現した場合は高モードが濃厚なので、基本的にCZ当選まで続行を推奨します。とくに金枠の「アオイ」はモードD濃厚かつ設定4以上の示唆なので、150G+αのCZ天井までは必ずフォローしてください。

「2nd GIG」の一枚絵は白の境界の権利保有を示す画面で、モード示唆とは意味が異なります。この画面が出た場合は次回AT終了時に上位CZ「白の境界」へ突入するため、打ち切る前に権利の有無を確認してください。なお、AT終了時には獲得枚数表示による設定示唆もあり、詳細は攻殻機動隊の獲得枚数表示で整理しています。

攻殻機動隊のアイキャッチとリプレイフラッシュも50G間の判断材料

アイキャッチ示唆
キャラなしデフォルト
素子約60%で殲滅ゾーン3回以上
タチコマタチコマの家出の保有期待度アップ/モードD期待度(弱)
3人&タチコマ殲滅ゾーン3回以上またはモードD
2nd GIG殲滅ゾーン5回以上またはモードD(約75%でモードD)
アオイ殲滅テーブル④以上

アイキャッチ(ステージチェンジ)はCZ失敗時とAT終了時に出現し、当該モード中の殲滅ゾーン突入回数やモードD滞在を示唆します。「3人&タチコマ」「2nd GIG」が出れば続行も視野に入り、とくに2nd GIGは約75%でモードDです。アイキャッチ「アオイ」は次回殲滅ゾーンの殲滅テーブルが④以上濃厚となるため、殲滅ゾーン突入まで続行する価値があります。

リプレイフラッシュ示唆
ふわっと明滅デフォルト
左→右に流れるモードB以上示唆
左→右→左に流れるモードC以上
左→右→左に流れてから全体が明滅モードC以上かつモードDに期待/S.A.M.視覚フラグ保有濃厚

リプレイフラッシュはCZ・AT終了後50G間のリプレイ成立時に発生し、モードとS.A.M.視覚フラグの保有を示唆します。フェイクを含む前兆中は発生しないため、フラッシュが出ない=前兆中の可能性という読み方もできます。50Gのゾーンまでフォローするなら、リプレイのたびにリールの光り方を確認してください。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンストック保有時はAT終了後すぐに前兆が発生

攻殻機動隊は殲滅ゾーン本前兆中やCZ本前兆中に規定ゲーム数へ到達した場合、または殲滅ポイントが150ptに到達した場合に殲滅ゾーンのストックを獲得します。ストックを保持したままATへ突入すると、AT終了後は即座に前兆が発生して殲滅ゾーンへ突入します。AT終了後にステージや前兆の有無を確認してから押し引きを判断するのは、このためです。

なお、ストックの有無によって殲滅モードのゾーン期待度が変化することはありません。ストックは「今回の分が1回上乗せされる」だけで、その後のモードが強くなるわけではない点は押さえておいてください。

ストックを持ったままATに入ってた台は、終了後すぐ前兆が来る。ステージだけ見て立つと一番おいしいところを逃すぞ。

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攻殻機動隊の上位AT後のやめどきはCZ天井400G+αまで見る

攻殻機動隊の上位AT終了後は白の境界レベル3からスタート

攻殻機動隊の上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」終了後は、上位CZ「白の境界」へ突入します。しかも上位AT経由時は白の境界レベルがレベル3濃厚で、成功期待度は約75%です。成功すれば純増約8.5枚/G・初期枚数約300枚の上位ATに再突入するため、ここは出玉が跳ねる最大の勝負どころです。上位AT終了後の挙動は攻殻機動隊の上位AT後で詳しく扱っています。

白の境界は5G間の上位CZで、消化中は全役で成功抽選が行われます。リールロックが3段階目まで到達するかレア小役が成立すれば成功が濃厚です。狙う→叩く→成功→上位AT継続という流れが本機の出玉の核なので、上位AT終了後にすぐ席を立つ選択はありません。

攻殻機動隊の白の境界失敗後は200Gか400GでCZ当選

天井の種別発動条件恩恵
AT間天井999G(設定変更時は699G)AT当選
CZ天井最大550G+α(設定変更時は350G+α)CZ当選
CZ天井(白の境界失敗時)最大400G+αタチコマの家出に当選

上位AT終了後などに白の境界へ失敗した場合は、CZ天井が最大400G+αに短縮されます。しかも200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選する仕様なので、通常のモードよりも結論が早く出ます。出玉に余裕があるならCZ当選まで続行するのが基本です。

白の境界の平均成功期待度は約45%ですが、上位AT終了後のレベル3なら約75%です。失敗しても400G+αでCZが確約される構造になっているため、上位ATを引いた後の持ち球は200Gまでの投資を見込んで残しておくと立ち回りやすくなります。

攻殻機動隊の上位AT後にやめる基準は持ち玉の余裕

攻殻機動隊の上位AT後は、200Gのゾーンまで回せるかどうかが判断の分かれ目です。200Gに到達すればCZ「タチコマの家出」の当選チャンスがあり、そこを外しても400Gで当選します。持ち玉で200Gまで届く状況なら回す価値が高く、現金投資で400Gまで追う判断は状況次第です。

なお、エンディング終了後などは有利区間がリセットされ、その場合も白の境界(レベル3)への移行が濃厚です。上位ATの後にエンディングまで到達した台は、リセット後にもう一度レベル3の白の境界が控えているため、画面が通常に戻るまでは離席しないでください。

上位AT終わり=白の境界レベル3スタート。約75%で引き戻せる場面を捨てるのは、さすがにもったいないだろ?

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攻殻機動隊の引き戻しリブートチャンス|AT終了後の5Gは必ず回す

攻殻機動隊のリブートチャンスは5G間のAT引き戻しゾーン

攻殻機動隊のリブートチャンス(REBOOT CHANCE)は、AT終了後に移行する5G間のAT引き戻しゾーンです。消化中にレア小役が成立すれば引き戻しが濃厚で、成功時は特化ゾーン「電脳ラッシュ」を経由してATへ再突入します。AT終了後の5Gは、やめどき以前に必ず消化すべき区間です。詳しい抽選は攻殻機動隊のリブートチャンスにまとめています。

リブートチャンスが失敗するとAT終了画面(一枚絵)が表示され、そこからが本来のやめどき判断のスタートです。5Gを回さずに立つと引き戻しの権利と終了画面の情報を同時に失うため、AT終了後の5G消化は例外なく必須と考えてください。

攻殻機動隊の引き戻しストックは1G目にPUSHで告知

設定ストック1個ストック2個トータル
12.5%0.8%3.3%
23.3%1.3%4.6%
34.2%1.6%5.8%
45.0%2.1%7.1%
55.8%2.5%8.3%
66.7%2.9%9.6%

リブートチャンスには引き戻しが濃厚となるストックが存在し、AT当選時の抽選またはCZ「タチコマの家出」成功で獲得します。ストック当選率は上記のとおりで、設定1の3.3%に対して設定6は9.6%と約2.9倍の設定差があります。ストックを所持していれば1G目にPUSHが出現して引き戻しが告知されます。

1G目にレア小役が成立した場合はストックを消費しません。またCZ「タチコマの家出」成功時はストック1個の獲得に加えてAT当選時の抽選も行われるため、初期ストック数は最大3個です。ストックが残っている限り、AT終了のたびに引き戻しのチャンスがあります。

攻殻機動隊の予告音は発生ゲームでレア小役期待度が変わる

予告音の発生ゲームレア小役期待度
1G目レア小役濃厚
2G目12.5%
3G目25.0%
4G目50.0%
5G目レア小役濃厚

リブートチャンス中はレバーオン時の予告音がレア小役のチャンスで、期待度は滞在ゲーム数によって上記のように変化します。1G目と5G目の予告音はレア小役が濃厚です。予告音が発生しなくてもレア小役成立の可能性はあるため、5G目まで音だけに頼らず打ち切ってください。

攻殻機動隊の引き戻し成功後は電脳ラッシュからAT再スタート

電脳ラッシュの継続レベル継続率備考
レベル127%その他契機で90.0%が選択
レベル252%リールロック1段階+弱レア小役で90.0%
レベル377%リールロック2段階+レア小役で100%

引き戻しに成功すると上乗せ特化ゾーン「電脳ラッシュ」からATが再スタートします。1セット3G+αで平均上乗せは約165枚、突入時は100枚以上の上乗せが保障されています。継続レベルは引き戻し契機で決まり、リールロックを伴ったレア小役で引き戻した場合は継続レベル2以上が濃厚です。

継続レベル3は継続率77%・平均上乗せ約410枚と別格の性能です。突入時にPUSHボタンを押すと上パネルの色が継続レベルを示唆し、赤なら継続レベル3が濃厚。引き戻し1回で出玉が一気に戻る場面なので、リブートチャンスはやめどきではなく勝負どころとして扱ってください。

リブートチャンスの5Gは絶対に回す。1G目にPUSHが出た時点でニヤニヤしていいぞ!

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攻殻機動隊のやめてはいけない状況|天井と殲滅ポイントが近い台

攻殻機動隊の天井が近い台はAT当選まで続行

状況等価交換5.6枚交換
通常450G〜600G〜
設定変更時150G〜300G〜

攻殻機動隊のAT当選まで続行すべき目安ゲーム数は上記のとおりで、この水準を超えるとAT間天井期待値(設定1)が1000円を超えます。天井到達時はCZまたはATに当選するため、目安付近までハマっている台はAT当選まで回し切るのが正解です。設定変更時は天井がAT間699G・CZ間350G+αに短縮されるため、浅いゲーム数から続行の価値があります。

注意点として、攻殻機動隊はCZ間天井とAT間天井が別管理です。CZを挟んでもAT間ゲーム数はリセットされないため、データカウンターの回転数だけで判断するとズレます。メニュー画面でAT間のゲーム数を確認してから押し引きを決めてください。

攻殻機動隊の殲滅ポイントが規定ptに近いときは突入まで続行

演出パターン示唆
ロング前兆2連続スルー次回ロング前兆で殲滅ゾーン濃厚
電脳通信の文字累積100pt以上濃厚
タチコマの四文字熟語寸歩不離(赤)累積100pt以上濃厚かつ平均130pt

攻殻機動隊にはゲーム数契機とは別に、殲滅ポイントの累積で当選する殲滅ゾーンがあります。上記の示唆が出た場合は規定ptが近いため、殲滅ゾーン突入まで続行してください。タチコマの四文字熟語はCZ前兆終了時・CZ終了時・AT終了時に出現するので、やめどきを判断する直前に必ず目に入る演出です。

ロング前兆が2連続でスルーした場合は、次回のロング前兆で殲滅ゾーン突入が濃厚です。前兆のスルー回数はゲーム数と違って画面に残らないため、自分で数えておくと判断材料が増えます。

攻殻機動隊のエンディング後とロングフリーズ後は当然続行

攻殻機動隊のエンディング終了後などは有利区間がリセットされ、白の境界(レベル3)への移行が濃厚です。レベル3の成功期待度は約75%なので、エンディングを見届けた後に即やめるのは明確な損です。エンディング中は純増が約8.5枚/Gにアップし、レア小役成立時のPUSHボタン押下で上パネルの色による設定示唆も受けられます。

また、通常時・AT中の一部で1/65536のロングフリーズが発生し、当選時は「S.A.C.ボーナスブルー(青7揃い)」で電脳モード超特A級への突入が濃厚です。フリーズの恩恵と発生後の立ち回りは攻殻機動隊のフリーズで詳しく整理しています。

AT間とCZ間はゲーム数が別管理。データカウンターだけ見て捨てると、天井直前の台を譲ることになるからな。

四文字熟語で寸歩不離の赤が出たら、殲滅ポイントはもう目の前。席を立つなよ!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のやめどきは50Gのゾーンと終了画面で決まる

スマスロ攻殻機動隊のやめどきのおさらい

【攻殻機動隊のやめどきまとめ】

  • AT終了時のモード振り分けはモードDが50.0%。AT後即やめ台は狙い目
  • 基本のやめ時は50Gのゾーンまで消化し、殲滅ゾーン非突入(モードD否定)でやめ
  • AT終了画面が赤枠(公安9課)・紫枠(電脳素子)・金枠(アオイ)ならCZ当選まで続行
  • アイキャッチ「2nd GIG」は約75%でモードD、「アオイ」は殲滅テーブル④以上濃厚
  • 上位AT終了後は白の境界レベル3(成功期待度約75%)からスタート
  • 白の境界失敗後はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GでCZ当選
  • AT終了後5Gのリブートチャンスは必ず消化。1G目のPUSHはストック告知
  • 天井目安は等価交換450G〜・5.6枚交換600G〜。CZ間とAT間は別管理

スマスロ攻殻機動隊のやめどきを実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊は、上位ATとそのループ性能に繋げてこそ出玉が伸びる機種です。AT終了後の50Gで殲滅ゾーンを引き、CZから再びATへ、そして白の境界を成功させて上位ATへ——という流れの入口が、まさにやめどきの判断区間にあります。その日の出玉を左右する勝負どころは、多くの場合AT終了直後の50Gに隠れています。

攻殻機動隊のやめどきは、終了画面の枠色・アイキャッチ・リプレイフラッシュ・50Gのゾーンという4つの材料を順番に確認するだけで精度が上がります。まずはAT終了後にリブートチャンスの5Gを消化し、PUSHを押して一枚絵を確認するところから始めてみてください。

やめどきは勘じゃなくて手順。5G回して、PUSH押して、50G見る。これだけで拾える台がぐっと増えるぞ!

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