当記事では、スマスロ攻殻機動隊のCZスルー天井のスルー天井のゲーム数・CZスルー回数の扱い・CZ失敗後の抽選・スルー恩恵をわかりやすく紹介します。CZを何回スルーしたかではなく何ゲーム回したかで管理されているため、数える対象を間違えると打ち始めの判断がまるごとズレます。
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|---|---|---|---|---|---|
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スマスロ攻殻機動隊のCZスルー天井とは?回数ではなくゲーム数で管理される
攻殻機動隊にCZスルー回数そのものの天井は搭載されていない
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)には、CZを◯回スルーしたら次は当たりという回数天井は存在しません。本機の天井はすべてゲーム数で管理されており、CZ「S.A.M.」やCZ「タチコマの家出」に失敗した回数を積み上げても、それ自体が当選を保証する条件にはならない構造です。
そのため「CZスルー天井」で探している内容の答えは、回数天井ではなくゲーム数で作動するCZ天井(通常時は最大550G+α)になります。
攻殻機動隊の天井はCZ天井とAT間天井の2種類
| 天井の種別 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ天井 | 通常:最大550G+α | CZ当選 |
| CZ天井 | 設定変更時:350G+α | CZ当選 |
| CZ天井 | 白の境界失敗時:400G+α | タチコマの家出当選 |
| AT間天井 | 通常:999G | AT当選 |
| AT間天井 | 設定変更時:699G | AT当選 |
攻殻機動隊の天井は上記のとおり、CZ天井とAT間天井の2本立てです。CZ天井は殲滅モードによってゲーム数が変わる可変式で、AT間天井は999G(設定変更時は699G)の固定式。CZを引いてもAT間ゲーム数はリセットされないので、2つの数字は別々に追う必要があります。
攻殻機動隊の液晶左下の表示はCZ間ゲーム数
攻殻機動隊は液晶左下にゲーム数が表示されますが、これはCZ間のゲーム数です。AT間のハマりゲーム数はメニュー画面から確認する形になるため、画面の数字だけを見てAT間天井が近いと判断すると狙い目を外します。台に座る前はデータカウンターの回転数、座った後はメニュー画面と液晶左下の両方をチェックしてください。

CZスルー回数を指折り数えても天井は来ないぞ。攻殻機動隊で見るのはあくまでゲーム数、しかも2種類あるからややこしいんだよな。
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攻殻機動隊のスルー天井はCZ天井|通常は最大550G+α・リセット後は350G+α
攻殻機動隊のCZ天井の発動条件と恩恵
攻殻機動隊のCZ天井は、CZ間のゲーム数が規定数に到達すると作動します。通常時の最大は550G+α、設定変更後のリセットモード滞在時は350G+α、上位CZ「白の境界」に失敗した後は最大400G+αです。恩恵はCZ「S.A.M.」またはCZ「タチコマの家出」への当選で、AT期待度はS.A.M.が52.6%・タチコマの家出が約65%となっています。
CZ天井はATを直接もらえる天井ではなく、ATへの挑戦権を1回もらえる位置づけです。それでも1/238.0(設定1)のCZ確率を考えれば、規定ゲーム数で1回確保できる価値は十分にあります。
攻殻機動隊のCZ天井到達時は殲滅ゾーンからCZ以上が濃厚
CZ天井に到達すると、まず突入率約1/109のチャレンジゾーン「殲滅ゾーン」に突入し、そこからCZ以上当選濃厚として処理されます。殲滅ゾーンは7G+α継続で敵の撃破抽選を行うゾーンで、撃破数と液晶左のマスの色で発展先が決まる仕組みです。
| マスの色 | 発展先 | CZ以上の期待度 |
|---|---|---|
| 白・青 | バトル | 低 |
| 緑 | 屋上(緑) | 20%以上 |
| 赤 | 屋上(赤) | 55%以上 |
| 紫 | ラッフィングマンルーム | 75%以上 |
| 金 | 殲滅チャンス | CZ以上濃厚 |
| 虹 | 殲滅チャンスハイパー | AT以上濃厚 |
殲滅ゾーン終了時の発展先は上記のとおりです。天井到達時はCZ以上濃厚として扱われるため、白マスや青マスからでも最終的にCZへ繋がります。金マス以上なら1G完結の殲滅チャンス、虹マスの殲滅チャンスハイパーまで昇格すればATが濃厚です。
攻殻機動隊のAT間天井は999G・リセット後は699G
もう一方のAT間天井は通常999G、設定変更時は699Gでの作動です。恩恵はAT「S.A.C.モード」当選で、こちらがいわゆる出玉に直結する天井になります。CZ天井を複数回消化しながらAT間999Gまで到達するケースもあるため、深いハマり台ではCZ天井の周期とAT間天井の残りゲーム数を同時に把握するのが立ち回りの前提です。詳細は攻殻機動隊の天井にまとめています。



CZ天井は「挑戦権」、AT間天井は「出玉」。同じ天井でも意味が全然ちがうから、狙うときはどっち基準か決めてから座ろうな!
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攻殻機動隊のCZスルー回数を数えても天井に近づかない理由
攻殻機動隊はCZ失敗のたびに殲滅モードを引き直す
攻殻機動隊のゲーム数管理は「殲滅モード」という内部モードが担当しています。このモードの移行抽選が行われるのは設定変更時・CZ失敗時・AT終了時の3か所で、CZに失敗するたびにモードが振り直される仕様です。つまりCZスルー1回ごとにゲーム数カウンターがゼロに戻り、そこからまた新しいモードのCZ天井を目指す形になります。
スルー回数が増えるほど天井が近づく機種とは仕組みがまったく違います。攻殻機動隊で3回スルーしていても、4回目に選ばれたモードがモードAなら次のCZ天井は550G+α。スルー回数そのものは天井を短縮する要素になりません。
攻殻機動隊で数えるべきはCZスルー回数よりAT間ゲーム数
では何を数えるべきかというと、AT間のゲーム数です。CZをスルーしてもAT間天井の999Gは進み続けるため、CZを何度も外している台ほどAT間天井には着実に近づいています。データカウンターの回転数とAT回数を見て、AT間で何ゲーム回っているかを最初に計算してください。
- CZスルー回数に応じた天井・優遇は判明していない
- CZ失敗のたびに殲滅モードが再抽選され、CZ間ゲーム数もリセットされる
- AT間ゲーム数だけはCZをスルーしても加算され続ける
攻殻機動隊の天井期待値はAT間ゲーム数で判断する
| 条件 | 期待値プラス域 | 狙い目 |
|---|---|---|
| 通常・等価交換 | 250G〜 | 450G〜 |
| 通常・5.6枚交換 | 450G〜 | 600G〜 |
| 設定変更時・等価交換 | 0G〜 | 150G〜 |
| 設定変更時・5.6枚交換 | 150G〜 | 300G〜 |
AT間天井狙いの目安は上記のとおりです(設定1・AT終了後50Gのゾーンまでフォローした場合)。通常条件なら等価交換で450G、5.6枚交換なら600Gから期待値が1000円を超えます。※CZ天井・殲滅モードを考慮しないシミュレーション値。CZスルー回数の多さではなく、この表のゲーム数に届いているかどうかで拾うかを決めるのが基本です。



「もう5回もCZ外してる、そろそろ来る」は攻殻機動隊では通用しない考え方だ。カウンターの回転数を見て、450Gに届いてるか確認しよう。
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攻殻機動隊のCZスルー天井はモード別|モードDなら150G+αで到達
攻殻機動隊の殲滅モード別CZ天井一覧
| 殲滅モード | CZ天井 | 期待度が高いゾーン |
|---|---|---|
| リセット | 350G+α | 50G・150G・250G |
| モードA | 550G+α | 100G・250G・450G |
| モードB | 450G+α | 50G・150G・350G |
| モードC | 250G+α | 100G |
| モードD | 150G+α | 50G(殲滅ゾーン濃厚) |
攻殻機動隊のCZ天井は殲滅モードによって上記のように変化します。最も深いモードAで550G+α、最も浅いモードDなら150G+αと、作動位置が400G近く動く点が特徴です。モードDは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚なので、150G+αのCZ天井に届く前にチャンスが訪れます。
攻殻機動隊のモード別ゾーン期待度で滞在モードを絞る
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 50G | 25.0% | 50.0% | 25.0% | 100% |
| 100G | 50.0% | 1.3% | 50.0% | 1.3% |
| 150G | 1.3% | 50.0% | 1.3% | CZ天井 |
| 250G | 50.0% | 25.0% | CZ天井 | — |
| 350G | 25.0% | 50.0% | — | — |
| 450G | 50.0% | CZ天井 | — | — |
| 550G | CZ天井 | — | — | — |
50G消化ごとの殲滅ゾーン突入期待度はモードごとに上記のように振り分けられています。ゾーンごとの当否はモード移行時にあらかじめ抽選されているため、どのゾーンで殲滅ゾーンに入ったか・入らなかったかがモード判別の材料です。AT終了後の50Gで殲滅ゾーンに入らなければモードD否定、100Gでロング前兆(4G以上)が無ければモードBかモードDの示唆、といった読み方ができます。
攻殻機動隊の200G・400GはタチコマCZのゾーン
| 設定 | 200G・400G到達時のタチコマの家出当選率 |
|---|---|
| 1 | 30.0% |
| 2 | 32.9% |
| 3 | 37.5% |
| 4 | 41.7% |
| 5 | 45.8% |
| 6 | 48.3% |
200Gと400Gのゾーンは、殲滅ゾーンではなく攻殻機動隊のタチコマの家出(AT期待度約65%のCZ)へ直接当選する可能性があります。当選率は設定1の30.0%から設定6の48.3%まで高設定ほど優遇。201〜210G・401〜410Gで光学迷彩タチコマが合計10体通過、または極大パターン出現ならタチコマの家出当選が濃厚です。
リセットモードは末尾50G到達ごとに約1/2で殲滅ゾーンに突入し、200G到達時のタチコマの家出当選期待度も約50%まで上がります。朝イチのリセット台は浅いゲーム数から複数のチャンスが連続するため、CZ天井350G+αまでのあいだが最も動きの多い区間です。



モードDを引けたら50Gで殲滅ゾーン濃厚。AT終わりの50Gだけ回して判断するのが、この台のいちばん効率いい遊び方だな。
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攻殻機動隊のCZ失敗後の抽選|モード移行率と終了画面の示唆
攻殻機動隊のCZ失敗後のモード移行率は低設定ほどモードA
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 50.0% | 48.7% | 42.5% | 37.5% | 26.2% | 20.0% |
| モードB | 20.0% | 21.3% | 22.5% | 22.5% | 23.8% | 25.0% |
| モードC | 15.0% | 15.0% | 17.5% | 20.0% | 22.5% | 25.0% |
| モードD | 15.0% | 15.0% | 17.5% | 20.0% | 27.5% | 30.0% |
CZ「S.A.M.」またはCZ「タチコマの家出」に失敗したときのモード移行率は上記のとおりです。設定1は50.0%でCZ天井550G+αのモードAに移行するのに対し、設定6はモードAが20.0%まで下がりモードDが30.0%まで上がります。CZ失敗後は低設定ほど深いモードに落ちやすいため、失敗直後の押し引きは慎重に判断してください。
裏を返せば、CZ失敗後に高モード示唆が出る頻度が高い台は高設定の可能性が上がります。CZスルー回数そのものは天井に効きませんが、スルーのたびに示唆を受け取れるという意味では設定判別の回数が増えている状態です。
攻殻機動隊のCZ失敗後は終了画面と一枚絵を必ず確認
| CZ終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青空 | デフォルト |
| 青空+公安9課 | 設定2以上 |
| オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 高設定示唆(弱) |
| イシカワ | 高設定示唆(強) |
| バカンス | 設定4以上 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
CZ終了画面は基本的に設定を示唆します。金背景の「全員集合」なら設定6が濃厚です。さらにCZ終了画面でPUSHボタンを押すと一枚絵が出現し、そちらはモードを示唆します。画面ごとの読み方は攻殻機動隊のCZ終了画面で詳しく扱っています。
| 一枚絵(枠色) | 示唆内容 |
|---|---|
| ポーカー(緑) | 高モード示唆 |
| 素子の後ろ姿(緑) | モードB以上 |
| 公安9課(赤) | モードC以上 |
| 電脳素子(紫) | モードC以上かつモードDに期待 |
| アオイ(金) | モードD濃厚かつ設定4以上 |
| 2nd GIG(緑) | 白の境界の権利保有 |
一枚絵は上記のとおりで、赤・紫・金枠が出れば高モードが濃厚です。金枠の「アオイ」ならモードD濃厚かつ設定4以上となり、150G+αのCZ天井まで一気に近づきます。一枚絵は通常時77G消化以降に左停止ボタンを7回押しても出現します(リプレイ・レア小役成立時と前兆中を除く)。
攻殻機動隊のCZ失敗後のアイキャッチとリプレイフラッシュ
| 示唆演出 | パターン | 示唆内容 |
|---|---|---|
| アイキャッチ | キャラなし | デフォルト |
| アイキャッチ | タチコマ | タチコマCZ保有期待度アップ・モードD期待度(弱) |
| アイキャッチ | 3人&タチコマ | 殲滅ゾーン3回以上またはモードD |
| アイキャッチ | 2nd GIG | 殲滅ゾーン5回以上またはモードD(約75%でモードD) |
| アイキャッチ | アオイ | 殲滅テーブル④以上 |
| リプレイフラッシュ | 左→右 | モードB以上示唆 |
| リプレイフラッシュ | 左→右→左 | モードC以上 |
| リプレイフラッシュ | 左→右→左+全体明滅 | モードC以上かつモードDに期待 |
CZ失敗時とAT終了時に発生するアイキャッチ(ステージチェンジ)と、CZ・AT終了後50G間のリプレイ成立時に発生するリプレイフラッシュも上記の示唆を持ちます。「2nd GIG」のアイキャッチは約75%でモードDと信頼度が高く、CZ失敗後の続行判断でいちばん頼りになる要素です。
攻殻機動隊のCZ失敗後のやめどき
CZ失敗後は設定1で50.0%がモードAに移行するため、高モード示唆を確認できなければ即ヤメが基本です。一方でモードB以上濃厚の「素子の後ろ姿」などが出た場合、次のCZ当選までの機械割は100%を超えます。ただしモードBのCZ天井は450G+αと深いため、持ち玉に余裕があるときだけ続行するのが現実的な線引きです。
なお、ロング前兆を2連続でスルーした場合は次回ロング前兆で殲滅ゾーン突入が濃厚になります。液晶左下のゲーム数表示が赤に変化してスルーしたときも100G以内の殲滅ゾーン突入が濃厚なので、この2つが見えている状態でのヤメは避けるべき場面です。



CZ外した瞬間にヤメるんじゃなくて、終了画面のPUSHとアイキャッチだけは見てから立つこと。これだけで拾える台の数が変わってくるぞ!
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攻殻機動隊のスルー恩恵|白の境界失敗後はCZ天井が400G+αに短縮
攻殻機動隊の白の境界失敗後はCZ天井が最大400G+α
上位CZ「白の境界」に失敗したときは、CZ天井が最大400G+αに短縮されます。さらにこの状態では200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選する仕様で、通常時のように「ゾーンに入っても外れる」ケースがありません。上位AT終了後は必ず白の境界へ突入するため、そこで失敗した台がこの優遇状態からスタートします。
白の境界は5G継続・平均約45%で上位ATに繋がる上位CZです。成功すれば純増約8.5枚/GのS.A.C.モード エンドレス ギグへ、失敗してもCZ「タチコマの家出」に当選する流れで、狙う→叩く→成功すれば上位ATが続くというその日の出玉を左右する勝負どころになります。仕組みの詳細は攻殻機動隊の白の境界を参照してください。
攻殻機動隊のリセット後はCZ天井350G+α+殲滅テーブル優遇
| リセット時の恩恵 | 内容 |
|---|---|
| CZ天井 | 350G+αに短縮 |
| AT間天井 | 699Gに短縮 |
| 殲滅ゾーンのテーブル | CZ当選までテーブル②以上 |
| 200G到達時 | 約50%でタチコマの家出に当選 |
| ゲーム数・殲滅ポイント | 抽選で加算 |
| リセット時の機械割 | 100%以上(設定1) |
設定変更後のリセットモードは上記のように多方面が優遇されます。CZ天井が350G+αに短縮されるだけでなく、殲滅ゾーンのテーブルもCZ当選までテーブル②以上が選ばれるため、同じゲーム数でも当選率が底上げされる状態です。設定1でもリセット時の機械割は100%以上となっており、朝イチの0Gから座れる数少ない状況です。
攻殻機動隊のAT終了後は約1/2でモードD
| AT終了時のモード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
AT終了後は50.0%でモードD(CZ天井150G+α)へ移行します。モードDなら50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚なので、まずは50Gだけ回して挙動を見るのが定番です。非突入ならモードD否定でヤメ、突入すれば150G+αまでフォローという判断になります。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。
この振り分けは出玉が伸びずにATが終わった場合も同じです。攻殻機動隊の駆け抜けで終わった直後でも約1/2でモードDに滞在しているため、枚数の少なさだけを理由に席を立つと浅いCZ天井を捨てることになります。なお、AT突入前に殲滅ゾーンをストックしていた場合はAT終了後すぐに前兆が発生します。



駆け抜けたあとほど50Gは回しとけ。モードDが半分あるって知ってると、あのガッカリ感もちょっとだけ救われるぞ。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のCZスルー天井はモードで動くゲーム数天井
スマスロ攻殻機動隊のCZスルー天井のおさらい
【攻殻機動隊のCZスルー天井まとめ】
- CZスルー回数に応じた回数天井は搭載されておらず、天井はすべてゲーム数管理
- CZ天井は通常最大550G+α・リセット350G+α・白の境界失敗後400G+αで、到達時はCZ以上濃厚の殲滅ゾーンへ
- AT間天井は999G(設定変更時699G)。CZを挟んでもAT間ゲーム数はリセットされない
- CZ天井は殲滅モードで変動し、モードA550G+α/B450G+α/C250G+α/D150G+α
- CZ失敗時にモードが再抽選され、設定1は50.0%でモードA・設定6は30.0%でモードD
- CZ失敗後は終了画面・一枚絵・アイキャッチ・リプレイフラッシュでモードと設定を確認する
- AT終了後は50.0%でモードD。50Gで殲滅ゾーン非突入ならモードD否定でヤメ
スマスロ攻殻機動隊のCZスルー天井を実践で楽しむポイント
攻殻機動隊のCZスルー天井は、回数を数える台ではなく「いまどのモードにいて、あと何ゲームでCZ天井か」を読む台です。CZに失敗するたびにモードは振り直されますが、そのたびに終了画面・一枚絵・アイキャッチという答え合わせの材料が配られます。スルーを重ねるほど判別材料が増えていくと考えれば、失敗の1回1回にも意味が出てきます。
立ち回りの入口としては、AT間ゲーム数で等価450G〜(5.6枚交換は600G〜)を拾い、朝イチのリセット台は0Gから触り、AT終了後は50Gだけ回してモードDの有無を見る。この3つを押さえるだけで十分に戦えます。天井全体の位置づけは本記事冒頭の天井の種別で確認してください。



回数じゃなくてゲーム数、そしてモード。この順番で見ていけば攻殻機動隊のハマり台はちゃんと拾えるようになる。まずは50G区切りで挙動を見る癖をつけような!
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