当記事では、スマスロ攻殻機動隊のモードのモード示唆・Cモード・モード移行率・内部状態をわかりやすく紹介します。殲滅モードはCZ天井と殲滅ゾーンの当否をまとめて決めている部分なので、ここを押さえるとやめどきの精度が一気に上がります。
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スマスロ攻殻機動隊のモードとは?殲滅モード5種類でCZ天井が変わる
攻殻機動隊のモードは「殲滅モード」5種類でCZ天井が150G+α〜550G+α
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の通常時は、ゲーム数契機の「殲滅ゾーン」突入抽選を管理する内部モード「殲滅モード」で動いています。種類はリセット・モードA・モードB・モードC・モードDの5つで、モードごとにCZ天井と50Gごとのゾーン期待度が違います。
| 殲滅モード | CZ天井 | 期待度が高いゾーン |
|---|---|---|
| リセット | 350G+α | 50G・150G・250G |
| モードA | 550G+α | 100G・250G・450G |
| モードB | 450G+α | 50G・150G・350G |
| モードC | 250G+α | 100G |
| モードD | 150G+α | 50G(殲滅ゾーン濃厚) |
CZ天井に到達すると「殲滅ゾーン」へ突入し、CZ以上の当選が濃厚です。モードDだけは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚になるため、CZへのチャレンジが最短で訪れるモードです。
攻殻機動隊のモードが決めるのは殲滅ゾーンの当否とCZまでの距離
攻殻機動隊のモードは、単に天井ゲーム数を決めるだけではありません。ゲーム数契機の殲滅ゾーンに当たるかどうかは、モード移行の時点であらかじめ抽選済みです。最深部まで回した場合に何回殲滅ゾーンへ突入するかまで決まっているため、アイキャッチなどの示唆はこの「保有数」を教えている演出ということになります。
なお、ここで扱う殲滅モードは通常時のモードです。AT中の特化ゾーンである電脳モードや、AT本編のS.A.C.モードとは別物なので混同しないようにしてください。

通常時のモードとAT中の電脳モード、名前が似てて紛らわしいよな。ここで話すのは通常時のほうだ!
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攻殻機動隊のモード別ゾーン期待度|50G・250G・350G・450Gが勝負どころ
攻殻機動隊のモード別の殲滅ゾーン当選期待度マップ
| ゲーム数 | リセット | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 50.0% | 25.0% | 50.0% | 25.0% | 100% |
| 100G | 25.0% | 50.0% | 1.3% | 50.0% | 1.3% |
| 150G | 50.0% | 1.3% | 50.0% | 1.3% | CZ天井 |
| 200G | タチコマの家出 | タチコマの家出 | タチコマの家出 | タチコマの家出 | — |
| 250G | 50.0% | 50.0% | 25.0% | CZ天井 | — |
| 300G | — | — | 1.3% | — | — |
| 350G | CZ天井 | 25.0% | 50.0% | — | — |
| 400G | — | タチコマの家出 | タチコマの家出 | — | — |
| 450G | — | 50.0% | CZ天井 | — | — |
| 550G | — | CZ天井 | — | — | — |
殲滅ゾーンの当選期待度は上記のとおりです。50G・250G・350G・450Gのゾーンは最低でも約25%で殲滅ゾーンへ突入し、200Gと400Gは殲滅ゾーンではなくCZ「タチコマの家出」の当選ゾーンになります。1.3%しかないゲーム数はモード判別の材料になるので、どのゾーンで前兆が動いたかを覚えておくと移行先を絞り込めます。
攻殻機動隊の200G・400Gはタチコマの家出当選率に設定差
| 設定 | 200G・400Gのタチコマの家出当選率 |
|---|---|
| 1 | 30.0% |
| 2 | 32.9% |
| 3 | 37.5% |
| 4 | 41.7% |
| 5 | 45.8% |
| 6 | 48.3% |
200G・400G到達時のCZ「タチコマの家出」当選率は高設定ほど優遇され、設定1の30.0%に対して設定6は48.3%です。1日で何度も通過するゾーンなので、当選回数はモードだけでなく設定の読みにも使えます。
殲滅ゾーンの前兆開始時は液晶左下のゲーム数表示の色が変化し、赤なら本前兆の期待大。赤でスルーした場合は100G以内の殲滅ゾーン突入が濃厚です。朝一は色が変化しないまま前兆へ移行する場合もあります。
攻殻機動隊のリセットモードは50Gごとに約1/2で殲滅ゾーン
設定変更後に移行するリセットモードは、末尾50G到達ごとに約1/2で殲滅ゾーンへ突入する朝一専用モードです。200G到達時のタチコマの家出当選率も約50%まで上がり、CZ天井は350G+αに短縮されます。さらにAT間天井も699Gへ短縮され、殲滅ゾーンのテーブルもCZ当選までテーブル②以上が選ばれます。
この優遇によって、リセット時は設定1でも等価交換なら0Gから期待値がプラスです。リセットモードはCZに当選した時点で通常モードへ移行するため、恩恵が続くのは初回CZまでと覚えておいてください。



朝イチのリセット台は50Gごとにチャンスが来るから、回してて飽きないぞ。CZ引いたら恩恵は終わりだ、そこは切り替えよう。
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攻殻機動隊のモード移行|設定変更時・CZ失敗時・AT終了時の3契機
攻殻機動隊のモード移行抽選は3つの契機だけ
- 設定変更(リセット)時 → リセットモードへ移行
- CZ(S.A.M./タチコマの家出)失敗時 → 設定差ありの振り分け
- AT終了時 → 全設定共通の振り分け
攻殻機動隊のモードが切り替わるのは上記の3つの場面です。通常時に回しているだけでモードが昇格することはないため、モードを見るタイミングはCZ失敗直後とAT終了直後の2つに絞られます。なお、モード開始時は「S.A.M.視覚フラグ」がセットされる場合があります。
攻殻機動隊のCZ失敗時のモード移行率は設定1と6で明確な差
| 設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 20.0% | 15.0% | 15.0% |
| 2 | 48.7% | 21.3% | 15.0% | 15.0% |
| 3 | 42.5% | 22.5% | 17.5% | 17.5% |
| 4 | 37.5% | 22.5% | 20.0% | 20.0% |
| 5 | 26.2% | 23.8% | 22.5% | 27.5% |
| 6 | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 30.0% |
CZ失敗時のモード移行率は上記のとおりです。低設定ほど最も重いモードAに偏り、高設定ほどモードB以上へ散ります。設定1のモードA移行率50.0%に対して設定6は20.0%と、CZを何度も失敗する台ほど差が積み上がる部分です。CZを外したあとの挙動が毎回軽い台は、高設定を疑う根拠になります。
この移行率は攻殻機動隊の設定判別でも使える要素です。ただし1回や2回の移行では判断できないため、終了画面やアイキャッチの示唆と合わせて読んでいってください。
攻殻機動隊のAT終了時は約50%でモードDへ移行
| モード | AT終了時の振り分け(全設定共通) |
|---|---|
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
AT終了時のモード移行は全設定共通で、約50%でCZ天井150G+αのモードDへ移行します。モードDは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚になるため、AT終了後の即ヤメは明確に損です。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上となり、この区間は設定を問わず回す価値があります。
なお、CZ終了後のモード移行率と違い、AT後は設定差がありません。AT後にモードDを引けたかどうかは設定の根拠にならないので、そこは切り分けて考えてください。



AT終わって50Gだけ回す、っていう打ち方が基本になる台だな。ここをサボると一番おいしいところを他人に渡すことになるぞ。
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攻殻機動隊のCモードの出し方|モードCはCZ天井250G+αの高モード
攻殻機動隊のCモードは狙って出せない・抽選で移行するモード
「攻殻機動隊のCモードはどうやって出すのか」は検索でもよく見かける疑問ですが、結論は打ち手側の操作で出す方法は存在しないです。モードCへの移行はCZ失敗時とAT終了時の振り分け抽選のみで、設定変更時は必ずリセットモードへ向かいます。
| 移行契機 | モードC(Cモード)の選択率 |
|---|---|
| 設定変更時 | —(リセットモードへ移行) |
| CZ失敗時(設定1) | 15.0% |
| CZ失敗時(設定6) | 25.0% |
| AT終了時 | 12.5% |
選択率は上記のとおりです。CZ失敗時は高設定ほどモードCが選ばれやすく、設定6なら4回に1回。AT終了時は12.5%と低めですが、モードB以上の合計は87.5%なのでAT後の期待値そのものは高い状態です。
攻殻機動隊のモードCは100Gゾーンが50%・CZ天井250G+α
モードCの特徴は、CZ天井が250G+αに短縮されていることと、100Gのゾーンで殲滅ゾーン期待度が50.0%あることです。50Gが25.0%、150Gは1.3%と薄い一方、200Gにはタチコマの家出のゾーンが控えているため、100Gのゾーンを抜けても250G+αのCZ天井までは戦える構成になっています。
モードAの550G+αと比べると、CZまでの距離はおよそ半分以下。滞在が濃厚になった時点で、CZ当選までの続行がはっきり有利になります。
攻殻機動隊のCモード滞在を見抜く濃厚パターン
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| 一枚絵 | 公安9課(赤枠) | モードC以上 |
| 一枚絵 | 電脳素子(紫枠) | モードC以上かつモードDに期待 |
| リプレイフラッシュ | 左→右→左に流れる | モードC以上 |
| リプレイフラッシュ | 左→右→左+全体が明滅 | モードC以上かつモードDに期待 |
Cモード以上が濃厚になるのは上記のパターンです。一枚絵は赤枠・紫枠・金枠が高モード濃厚の合図で、緑枠は設定示唆や白の境界の権利保有を示します。この4パターンを確認した場合はCZ当選まで続行を推奨します。



赤枠の公安9課が出たらとりあえずヤメない。250Gで天井なら、粘るコストもたかが知れてるからな!
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攻殻機動隊のモード示唆演出|一枚絵・アイキャッチ・リプレイフラッシュ
攻殻機動隊の一枚絵は枠色でモードと設定を示唆
| 枠色 | 一枚絵 | 示唆 |
|---|---|---|
| 緑 | 素子 | デフォルト |
| 緑 | 素子&タチコマ | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | トグサ | 奇数設定示唆 |
| 緑 | バトー | 偶数設定示唆 |
| 緑 | ポーカー | 高モード示唆 |
| 緑 | 素子の後ろ姿 | モードB以上 |
| 赤 | 公安9課 | モードC以上 |
| 紫 | 電脳素子 | モードC以上かつモードDに期待 |
| 金 | アオイ | モードD濃厚かつ設定4以上 |
| 緑 | 2nd GIG | 白の境界の権利保有 |
一枚絵の示唆は上記のとおりです。出現するのはAT終了時、CZ終了画面でのPUSHボタン押下時、そして通常時77G消化以降に左停止ボタンを7回押した時の3パターン。3つ目はリプレイ・レア小役成立時と前兆中を除き、リール右側のUIに小さく表示されるので見落としに注意してください。
金枠「アオイ」の出現率はAT終了時が1/16、77G消化後の裏コマンド実行時が1/128です。同じ示唆でもAT終了時のほうが8倍出やすいため、AT後のチェックは必ず入れてください。詳しい画像別の内訳は攻殻機動隊のAT終了画面と攻殻機動隊のCZ終了画面で扱っています。
攻殻機動隊のアイキャッチは殲滅ゾーンの保有数とモードDを示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト |
| 素子 | 約60%で殲滅ゾーン3回以上 |
| タチコマ | タチコマの家出の保有期待度アップ+モードD期待度(弱) |
| 3人&タチコマ | 殲滅ゾーン3回以上 or モードD |
| 2nd GIG | 殲滅ゾーン5回以上 or モードD(約75%でモードD) |
| アオイ | 次回殲滅ゾーンが殲滅テーブル④以上 |
ステージチェンジ時の攻殻機動隊のアイキャッチは、当該モード中の殲滅ゾーン突入回数やモードD滞在を示唆します。実戦上の出現タイミングはCZ失敗時とAT終了時。「3人&タチコマ」と「2nd GIG」は続行の判断材料として強く、特に2nd GIGは約75%でモードDです。
「タチコマ」はモードA・モードB滞在時に出現した場合、タチコマの家出の保有期待度が85%まで上がります。また「アオイ」出現時は次回殲滅ゾーンの殲滅テーブルが④以上濃厚で、内訳はテーブル④が53.3%・⑤が22.7%・⑥が17.2%・⑦が6.8%。テーブル④以上にはAT濃厚の虹マス「殲滅チャンスハイパー」が組み込まれます。
攻殻機動隊のリプレイフラッシュはCZ・AT終了後50G間限定
| リプレイフラッシュ | 示唆 |
|---|---|
| ふわっと明滅 | デフォルト |
| 左→右に流れる | モードB以上示唆 |
| 左→右→左に流れる | モードC以上 |
| 左→右→左に流れてから全体が明滅 | モードC以上かつモードDに期待/S.A.M.視覚フラグ保有濃厚 |
CZ・AT終了後50G間のリプレイ成立時に発生するリールフラッシュです。フェイクを含む前兆中は発生しないため、50Gのゾーンまでフォローする間に出なかったからといってモードA濃厚にはなりません。S.A.M.視覚フラグを保有している場合は、S.A.M.やタチコマの家出に失敗した際に視覚HACKが発生します。
攻殻機動隊のロング前兆の有無と上パネルでもモードが読める
| 状況 | 示唆 |
|---|---|
| 100Gでロング前兆なし | モードB or モードD |
| 300Gでロング前兆あり | モードB |
| 上パネル黄から殲滅ゾーン当選 | モードの天井からの当選を否定 |
| 上パネル緑から殲滅ゾーン非当選 | 当該ゾーンが25%か50%だった可能性アップ |
ロング前兆は4G以上続く前兆を指します。100Gと300Gのゾーンは期待度がモードごとに大きく分かれるため、前兆の有無だけでモードを絞り込めるポイントです。殲滅ゾーン煽り時の上パネルの色も、ゾーン期待度の後追い確認に使えます。



示唆は1個で決めつけないこと。一枚絵とアイキャッチとフラッシュ、3つ合わせて「たぶんC以上だな」くらいで動くのがちょうどいい。
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攻殻機動隊の内部状態|通常・高確・超高確と殲滅ポイントの関係
攻殻機動隊の内部状態は3種類・殲滅ポイントの貯まりやすさが変わる
スマスロ 攻殻機動隊の通常時には、殲滅モードとは別に内部状態(通常・高確・超高確)が存在します。移行契機はチェリー・スイカ成立時の抽選で、保障ゲーム数は15G。通常→高確→超高確の順に殲滅ポイントが貯まりやすくなるのが役割です。
| 内部状態 | 殲滅ポイントの獲得契機 |
|---|---|
| 通常 | レア小役成立時 |
| 高確 | 小役成立時 |
| 超高確 | 小役成立時+ハズレの50% |
高確以上では小役全般でポイントを獲得でき、超高確に至ってはハズレの約1/2でも加算されます。高確以上は保障15G消化後、ハズレ・リプレイ・共通ベル成立時に転落抽選が行われる仕組みです。
攻殻機動隊の内部状態はステージと電脳通信のエフェクトで示唆
| 示唆要素 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| ステージ | 共有室/タチコマハンガー | デフォルト |
| ステージ | バー | 高確示唆 |
| ステージ | 夜 | 超高確示唆 |
| 電脳通信のエフェクト | 白 | 通常示唆 |
| 電脳通信のエフェクト | オレンジ | 高確示唆 |
| 電脳通信のエフェクト | 紫 | 超高確示唆 |
内部状態の示唆は上記のとおりです。ステージ「夜」とリール右の電脳通信が紫エフェクトになった場合は超高確示唆なので、レア小役を引いた時の期待度が上がっている状態と読めます。
攻殻機動隊の設定変更時・AT終了後の内部状態振り分け
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
設定変更時とAT終了時は同じ振り分けで内部状態が選ばれ、高設定ほど高確以上からスタートします。ただし高確以上の合計で見ても設定1が50.0%・設定6が58.4%と差は約8ポイントにとどまり、単独の判別要素としては弱い部類です。
攻殻機動隊の殲滅ポイントは150pt到達で殲滅ゾーン
殲滅ポイントは主にレア小役成立時に獲得し、150pt到達で前兆を経由して殲滅ゾーンへ突入します。初期ポイントの振り分けは0ptが75%・50ptが20%・100ptが5%で、約1/4は50pt以上を持った状態からのスタートです。強チェリーと強チャンス目は状態を問わず50pt以上の獲得が濃厚になります。
| 示唆演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| ロング前兆 | 50pt到達ごとに発生 | 3回発生で殲滅ゾーン突入が濃厚 |
| 電脳通信の文字 | 怪(紫) | 50pt以上濃厚 |
| 電脳通信の文字 | 近(赤) | 100pt以上濃厚 |
| タチコマの四文字熟語 | 泰然自若(白) | 平均35pt |
| タチコマの四文字熟語 | 日進月歩(青) | 平均50pt |
| タチコマの四文字熟語 | 虎視眈々(緑) | 50pt以上濃厚かつ平均85pt |
| タチコマの四文字熟語 | 寸歩不離(赤) | 100pt以上濃厚かつ平均130pt |
累積ポイントの示唆は上記のとおりです。四文字熟語はCZ前兆終了時・CZ終了時・AT終了時に出現するので、やめどきの判断前に必ず確認してください。「寸歩不離」なら残り20pt前後まで来ている計算になります。



ロング前兆を2回スルーしてたら、それだけで100pt持ってる計算だ。ここでヤメるのはもったいないぞ!
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攻殻機動隊のモードを踏まえたやめどき|AT後50Gとポイント残量で判断
攻殻機動隊のAT終了後は50Gのゾーンまで必ずフォロー
AT終了後は約50%でモードDに滞在するため、最低でも50Gのゾーンまで回すのが基本です。50Gで殲滅ゾーンに当選しなければモードDが否定されるのでヤメを推奨、当選した場合はモードDの天井である150G+αまでフォローする流れになります。
上位AT終了後など「白の境界」に失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gか400Gのいずれかでタチコマの家出に当選します。出玉に余裕があればCZ当選まで続行が有利です。
攻殻機動隊のCZ終了後は示唆が無ければ即ヤメが無難
CZ(S.A.M./タチコマの家出)終了後のモード移行率そのものは判明していますが、終了画面やアイキャッチで高モード示唆を確認できなければ即ヤメが無難です。モードA移行率は設定1で50.0%あり、外した場合は550G+αのCZ天井まで走る可能性があります。
一方でモードB以上濃厚の「素子の後ろ姿」が出た場合、CZ当選までの機械割は100%を超えます。ただしCZ天井は最大450G+αまで伸びるため、持ち玉に余裕がある場合のみ続行が現実的な判断です。
攻殻機動隊は殲滅ポイントが近い状況でもヤメない
- AT終了後の50Gゾーンで殲滅ゾーンに当選した(モードDの天井150G+αまで)
- 一枚絵で赤枠・紫枠・金枠を確認した(CZ当選まで)
- アイキャッチ「3人&タチコマ」「2nd GIG」「アオイ」を確認した
- ロング前兆を2連続でスルーした(次回ロング前兆で殲滅ゾーン濃厚)
- 電脳通信の「近(赤)」やタチコマの「寸歩不離(赤)」を確認した
- 通常時450G以降まで回っている(等価交換の場合の目安)
続行を推奨する状況は上記のとおりです。ゲーム数だけでなく殲滅ポイントの残量とモード示唆の2軸で見るのが攻殻機動隊のやめどきの考え方になります。通常時の続行目安は等価交換で450G〜、5.6枚交換で600G〜です。



「何Gでヤメ」だけで機械的に判断すると、この台はけっこう取りこぼす。示唆とポイント、両方見てから席を立とう。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のモードは示唆と殲滅ポイントの2軸で読む
スマスロ攻殻機動隊のモードのおさらい
スマスロ攻殻機動隊のモードの要点
- 殲滅モードはリセット・A・B・C・Dの5種類でCZ天井は150G+α〜550G+α
- ゲーム数契機の殲滅ゾーンの当否はモード移行時にあらかじめ抽選済み
- モード移行契機は設定変更時・CZ失敗時・AT終了時の3つだけ
- AT終了時は約50%でモードDへ移行するため50Gまでのフォローが必須
- Cモードは狙って出せず、CZ失敗時15.0〜25.0%・AT終了時12.5%で抽選
- 一枚絵の赤枠・紫枠・金枠はモードC以上濃厚のサイン
- 内部状態は通常・高確・超高確の3種類で殲滅ポイントの貯まりやすさが変わる
スマスロ攻殻機動隊のモードを実践で楽しむポイント
スマスロ 攻殻機動隊のモードは、CZ天井の違いがそのまま「その日の出玉を左右する勝負どころ」の回数に直結します。モードDを引いた50Gの前兆、アイキャッチで示された殲滅ゾーンの保有数、寸歩不離が出た後の数十ゲーム。どれも狙う→叩く→S.A.C.モードへ繋げるまでのハラハラを味わえる区間です。
示唆演出が多い機種なので、1つの示唆で決め打ちせず積み上げて読むほど判断の精度が上がります。モード示唆演出の一覧と内部状態と殲滅ポイントをもう一度見返してから、実戦での続行判断に使ってみてください。



モードが読めるようになると、同じ100Gでも景色が変わる。まずはAT後の50Gを丁寧に回すところから始めような!
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