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スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面|終了画面の一覧・一枚絵・示唆まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面の一枚絵の一覧・出現手順・設定示唆・モード示唆・続行ラインをわかりやすく紹介します。金枠の「アオイ」ならモードD濃厚かつ設定4以上濃厚と、1枚の絵で次の立ち回りが決まる要素です。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面とは?一枚絵がモードと設定を同時に示唆

攻殻機動隊のAT終了画面は1枚の絵でモードと設定の両方を示唆

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のAT終了時には、キャラクターが描かれた一枚絵が表示されます。この一枚絵はモード示唆と設定示唆を1枚で兼ねているのが特徴で、赤枠・紫枠・金枠が出れば高モード濃厚、金枠の「アオイ」ならモードD濃厚かつ設定4以上濃厚です。

攻殻機動隊のモードはCZ天井のゲーム数を管理しているため、終了画面で高モードが見えるかどうかは、そのまま次のCZまで回すかヤメるかの判断に直結します。設定推測とやめどき判断を同時に進められるので、AT終了時は必ず画面を確認してください。

攻殻機動隊の一枚絵はAT終了時・CZ終了時・通常時の3か所で確認できる

【攻殻機動隊の一枚絵が出る3つの場面】
  • AT終了時(自動で表示される)
  • CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」終了時(PUSHボタン押下)
  • 通常時77G消化以降(左停止ボタンを7回押下)

一枚絵はAT終了時だけのものではありません。CZ終了画面でPUSHボタンを押した場合と、通常時77G消化以降に裏コマンドを入力した場合も、AT終了画面と共通の一枚絵が出現します。つまり座ってから77G回すだけで、その台のモード示唆と設定示唆を確認できるということです。

AT終了画面=一枚絵。しかも通常時でも呼び出せるから、朝イチや途中ヤメ狙いでも使えるぞ!

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攻殻機動隊の終了画面の一覧|一枚絵10種類と枠色ごとの示唆

攻殻機動隊の終了画面の一覧と枠色の対応

枠色一枚絵示唆
素子デフォルト
素子&タチコマ(戦闘中素子)高設定示唆(弱)
トグサ奇数設定示唆
バトー偶数設定示唆
ポーカー高モード示唆
素子の後ろ姿モードB以上
公安9課モードC以上
電脳素子モードC以上かつモードDに期待
アオイモードD濃厚+設定4以上濃厚
2nd GIG白の境界の権利保有

攻殻機動隊の一枚絵は上記のとおりです。デフォルトは「素子」で、そこから設定示唆系(素子&タチコマ・トグサ・バトー)とモード示唆系(ポーカー・素子の後ろ姿・公安9課・電脳素子・アオイ)に分かれます。「2nd GIG」だけは上位CZ「白の境界」の権利保有を伝える特殊な1枚です。

攻殻機動隊の終了画面は赤枠・紫枠・金枠が高モード濃厚

一枚絵は絵柄だけでなく枠の色でも強さが分かります。緑枠はデフォルトを含む通常パターン、赤枠は公安9課でモードC以上、紫枠は電脳素子でモードC以上かつモードDに期待、金枠はアオイでモードD濃厚です。キャラクターを覚えきれていなくても、枠が緑以外なら高モード濃厚と判断できます。

攻殻機動隊のアオイはAT終了時1/16で出現する最強パターン

アオイ(金枠)の出現状況出現率
AT終了時1/16
77Gでの裏コマンド実行時1/128

モードD濃厚かつ設定4以上濃厚となる金枠「アオイ」の出現率は上記のとおりです。※出現条件を満たした際の出現率 AT終了時のほうが裏コマンド実行時より8倍出やすいので、アオイを引きにいくならAT終了画面が本番です。モードDはCZ天井が150G+αと最も浅く、設定4以上の根拠にもなるため、出た時点でその日の立ち回りが変わります。

金枠アオイはAT終了時に1/16。決して激レアじゃないから、AT終わるたびに画面をちゃんと見ような!

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攻殻機動隊の一枚絵の出現手順|CZ終了時のPUSHと77Gの裏コマンド

攻殻機動隊のAT終了時は一枚絵が自動で表示される

攻殻機動隊のAT「S.A.C.モード」が終了すると、一枚絵が自動で表示されます。ボタン操作は不要ですが、AT終了後はAT引き戻しゾーンのリブートチャンスが5G間続くため、引き戻しの告知と示唆の確認を同時に行うことになります。画面の切り替わりが早い場面なので、席を立つ前に必ず絵柄と枠色を見てください

攻殻機動隊のCZ終了時はPUSHボタン押下で一枚絵が出る

CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の終了画面では、PUSHボタンを押すと一枚絵に切り替わります。押さなければ表示されないため、CZに失敗した直後は必ずPUSHボタンを押すのが攻殻機動隊の基本操作です。CZ失敗時はモード移行抽選が行われる場面でもあるので、移行先のヒントをここで取りこぼすと判断材料が一気に減ります。

攻殻機動隊の通常時は77G消化以降の左ボタン7回押しで呼び出せる

手順内容
条件通常時に77G消化以降であること
操作全リール停止後に左停止ボタンを7回押下
無効になる場面リプレイ・レア小役成立時/前兆中
表示位置リール右側の「電脳通信」UI

通常時の裏コマンドの手順は上記のとおりです。リプレイやレア小役が成立したゲーム、前兆中は無効になる点に注意してください。また裏コマンドで出る一枚絵は液晶中央ではなくリール右側のUIに小さく表示されるため、見落としやすい仕様です。拾い台や朝イチの台でモードを探るときに使える手段なので、77G以降は一度試す価値があります。

CZ終わりはPUSH、通常時は77G回して左ボタン7回。この2つを覚えるだけで、もらえる情報量がかなり増えるな。

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攻殻機動隊の終了画面の示唆|設定示唆とモード示唆を分けて読む

攻殻機動隊の設定示唆は素子&タチコマ・トグサ・バトー・アオイの4種

一枚絵設定示唆の内容
素子&タチコマ(戦闘中素子)高設定示唆(弱)
トグサ奇数設定示唆
バトー偶数設定示唆
アオイ設定4以上濃厚

攻殻機動隊の一枚絵で設定に関する示唆を行うのは上記の4種類です。トグサとバトーは奇数・偶数を分けるだけの弱い示唆ですが、出現するたびにメモしておけば奇偶の傾向が見えてきます。攻殻機動隊の設定推測はAT確率や引き戻しストック当選率などサンプルの必要な要素が中心なので、1回で判断材料になるアオイの価値が高いです。終了画面で拾った示唆をどう立ち回りへ落とすかは攻殻機動隊のやめどきと合わせて組み立ててください。

攻殻機動隊のモード示唆はCZ天井の短さに直結する

モードCZ天井対応する終了画面
モードA550G+α
モードB450G+α素子の後ろ姿
モードC250G+α公安9課/電脳素子
モードD150G+αアオイ
リセットモード350G+α

モード別のCZ天井と、対応する終了画面は上記のとおりです。モードCなら250G+α、モードDなら150G+αでCZに当選するため、高モード示唆が出た台は残りゲーム数が短い状態からスタートできることになります。「ポーカー」は具体的なモードを指定しない高モード示唆なので、アイキャッチやリプレイフラッシュと組み合わせて精度を上げましょう。

攻殻機動隊の2nd GIGは白の境界の権利保有を示す

一枚絵「2nd GIG」は、上位CZ「白の境界」の権利を保有していることを示します。白の境界は上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」につながる重要なCZなので、この1枚を見たら権利を消化するまで続行が前提です。権利の保有はAT中のBGMにも表れ、攻殻機動隊の楽曲では白の境界レベル1の権利獲得で「inner universe」が解禁されます。

なお白の境界に失敗した後は、CZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。上位ATを抜けた直後の挙動は攻殻機動隊の上位AT後で詳しくまとめています。

2nd GIGが出たら白の境界の権利持ち。ここでヤメるのはさすがにもったいない!

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攻殻機動隊のCZ終了画面とAT終了画面の違い|設定示唆は別テーブル

攻殻機動隊のCZ終了画面の一覧は設定示唆が中心

CZ終了画面示唆
青空デフォルト
青空+笑い男マーク復活期待度50%
青空+公安9課設定2以上濃厚
オペ子奇数設定示唆
タチコマ偶数設定示唆
トグサ高設定示唆(弱)
イシカワ高設定示唆(強)
素子設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆(強)
バカンス設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚

攻殻機動隊のCZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の終了画面は上記のとおりで、金背景の「全員集合」が出れば設定6濃厚です。高設定示唆(強)の「イシカワ」は設定1で9.4%、設定6で18.8%と倍近い設定差があるため、出現回数はメモしておく価値があります。詳しい振り分けは攻殻機動隊のCZ終了画面で解説しています。

攻殻機動隊のCZ終了画面とAT終了画面は役割が違う

項目CZ終了画面AT終了画面(一枚絵)
主な示唆設定示唆モード示唆+設定示唆
表示タイミングCZ終了時(自動)AT終了時(自動)
一枚絵の出し方PUSHボタン押下で切り替え
代表的な最強パターン全員集合(設定6濃厚)アオイ(モードD+設定4以上濃厚)

2つの終了画面の違いは上記のとおりです。CZ終了画面は設定示唆、一枚絵はモード示唆と設定示唆の両方という住み分けで、CZ終了時はPUSHボタンを押すことで2種類の情報を続けて取得できるのがポイントです。なおCZ終了画面で発生する復活演出と、CZ失敗の次ゲームに発生する視覚HACKは別物なので混同しないでください。

CZ終わりは「まず終了画面を見る」→「PUSHで一枚絵」。この二度見が攻殻機動隊のクセだな。

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攻殻機動隊のAT終了画面を見たあとの立ち回り|続行ラインとやめどき

攻殻機動隊のAT終了後は50Gのゾーンまで回して判断する

AT終了時のモード振り分け
モードA12.5%
モードB25.0%
モードC12.5%
モードD50.0%

攻殻機動隊のAT終了時のモード振り分けは上記のとおりで、約50%でモードDへ移行します。モードDは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入濃厚となるため、終了画面で高モード示唆が出なかった場合でも50Gまで回して殲滅ゾーンの有無を見るのが基本です。50Gで殲滅ゾーンに入らなければモードD否定でヤメ、入ったならモードDの天井である150G+αまでフォローします。

AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。※解析値 即ヤメが損になりやすい区間なので、終了画面のチェックとセットで50Gまでは回してください。

攻殻機動隊の赤枠・紫枠・金枠はCZ当選まで続行

終了画面推奨する立ち回り
アオイ(金枠)CZ当選まで続行(モードD=150G+α)
公安9課(赤枠)/電脳素子(紫枠)CZ当選まで続行(モードC=250G+α)
素子の後ろ姿持ち玉に余裕があれば続行(モードB=450G+α)
2nd GIG白の境界の権利消化まで続行
素子(デフォルト)50Gのゾーンを確認してから判断

終了画面別の立ち回りは上記のとおりです。赤枠・紫枠・金枠が出た場合はCZ天井が250G+α以下なので、基本的にCZ当選まで続行が推奨されます。一方で「素子の後ろ姿」のモードB以上はCZ当選までの期待値がプラスになるものの、CZ天井が最大450G+αと深くなる可能性があるため、持ち玉に余裕がある場合のみ続行が無難です。

攻殻機動隊のAT終了時はアイキャッチと獲得枚数表記も合わせて見る

AT終了時に確認できる示唆は一枚絵だけではありません。ステージチェンジで出現する攻殻機動隊のアイキャッチは殲滅ゾーンの突入回数やモードD示唆を担当し、「3人&タチコマ」「2nd GIG」なら続行も視野に入ります。さらにAT終了時は攻殻機動隊の獲得枚数表示にも注目で、246枚OVERなら設定2以上、456枚OVERなら設定4以上、666枚OVERなら設定6が示唆されます。

加えてCZ・AT終了後50G間はリプレイ成立時のリールフラッシュでモード示唆が行われ、「左→右→左に流れてから全体が明滅」ならモードC以上かつモードDに期待できます。サミートロフィーもAT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時に出現する可能性があるため、AT終了直後は一枚絵・アイキャッチ・獲得枚数表記・トロフィーの4点を順番に確認するのが効率的です。

AT終わった瞬間が一番情報の多い場面。画面を見ずに離席するのだけはやめておこう!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面は枠色とアオイを最優先で見る

スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面のおさらい

【攻殻機動隊のAT終了画面まとめ】

  • AT終了時の一枚絵はモード示唆と設定示唆を1枚で兼ねる
  • 枠色は緑=通常/赤・紫・金=高モード濃厚
  • 金枠「アオイ」はモードD濃厚+設定4以上濃厚。AT終了時1/16で出現
  • 一枚絵はCZ終了時のPUSH押下、通常時77G以降の左ボタン7回押しでも出現
  • CZ終了画面は設定示唆が中心で、金背景の「全員集合」なら設定6濃厚
  • AT終了後は約50%でモードD。50Gのゾーンで殲滅ゾーンの有無を確認する
  • 赤・紫・金枠はCZ当選まで続行、素子の後ろ姿は持ち玉に余裕がある場合のみ続行

スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面を実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊は上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」につなげてこそ出玉が伸びる機種です。だからこそ、AT終了画面でモードDや白の境界の権利保有を確認し、短いCZ天井から次の初当りを取りにいく組み立てが効きます。金枠のアオイを見てから150G+αのCZ天井に向かう道中は、その日の出玉を左右する勝負どころです。

枠色ごとの続行ラインは攻殻機動隊の赤枠・紫枠・金枠はCZ当選まで続行で、一枚絵の出し方は一枚絵の出現手順でおさらいできます。まずはAT終了時に枠色を見る習慣から始めてみてください。

見るのは枠色と絵柄の2つだけ。慣れれば一瞬で判断できるようになるはずだ!

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