当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の伝導者の罠スルー天井のスルーの定義・スルー回数の数え方・5回スルーの恩恵・スルー後のやめどき・継続60Gの意味をわかりやすく紹介します。ゲーム数が浅くても、スルー回数だけが溜まっている台は次のボーナスの価値がまるで変わります。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2の伝導者の罠スルー天井とは?炎炎2の救済は回数管理が1本ある
炎炎2の伝導者の罠は初当りレギュラーボーナス後のエピソードボーナス高確
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の伝導者の罠は、初当りのレギュラーボーナス終了後に必ず移行するエピソードボーナスの高確状態です。ここでエピソードボーナスを引ければ炎炎激闘へ進み、引けなければ通常時へ戻されます。成功期待度は約40%で、高設定ほど優遇されています。
| 伝導者の罠 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 初当りレギュラーボーナス終了後 |
| 継続ゲーム数 | 30G or 60G+α |
| 成功期待度 | 約40%(高設定ほど優遇) |
| 消化中の抽選 | 十字目変換でエピソードボーナス抽選 |
| 前兆中の抽選 | アドラリンク突入抽選(約1/550) |
| 成功時の移行先 | 初当りエピソードボーナス→炎炎激闘 |
伝導者の罠の基本性能は上記のとおりです。炎炎2の出玉はすべて炎炎激闘から先のループで作られるため、伝導者の罠を抜けられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。約40%ということは、裏を返せば6割は素通りする計算です。
炎炎2の天井3種類のうち伝導者の罠スルー天井だけが回数で管理される
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 850G+α消化(設定変更時は650G+α) | ボーナス当選 |
| 炎炎ループ間天井 | 2000G+α消化(設定変更時は1500G+α) | スペシャルエピソードボーナス当選 |
| 伝導者の罠スルー天井 | 5回スルー後の次回ボーナス当選時 | スペシャルエピソードボーナス濃厚 |
炎炎2の天井は上記の3種類です。上2つがゲーム数で進むのに対して、伝導者の罠スルー天井だけは回数でカウントされます。ゲーム数天井の中身は炎炎2の天井でまとめているので、ゲーム数側の条件はそちらで確認してください。
この3本のカウンターは同時に進みます。伝導者の罠をスルーするたびにスルー回数が1つ増え、通常時のゲーム数も炎炎ループ間のゲーム数も止まりません。つまりスルーが重なった台は3種類すべての天井に同時に近づいている状態です。

ゲーム数が浅いからって切り捨てると損するぞ。炎炎2には回数で進む天井がもう1本あるからな!
炎炎2の伝導者の罠は伝道者の罠と誤記されやすい
検索では「伝道者の罠」と書かれているケースを見かけますが、炎炎2の正式なステージ名は伝導者の罠です。原作で敵対する組織「伝導者一派」に由来するため、導くほうの「導」が正解になります。
当記事も以降は伝導者の罠で統一します。データを検索するときも「伝導者」で引くほうが解析情報にたどり着きやすくなります。
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炎炎2の伝導者の罠のスルーとは?エピソードボーナス非当選で1回カウント
炎炎2の伝導者の罠のスルーはエピソードボーナス非当選のこと
炎炎2の伝導者の罠のスルーとは、伝導者の罠を消化してエピソードボーナスに当選せず通常時へ戻ることを指します。初当りのレギュラーボーナスを引くたびに伝導者の罠へ入るため、初当りを引いても炎炎激闘へ繋がらなければスルー1回が積み上がります。
炎炎2のゲーム性は、通常時からレギュラーボーナス→伝導者の罠→エピソードボーナス→炎炎激闘という階段になっています。伝導者の罠はその2段目で、ここで落ちると約85枚の払い出しだけを持って通常時へ逆戻りです。ステージの詳しい抽選や演出は炎炎2の伝導者の罠で掘り下げています。
炎炎2の伝導者の罠のスルーを分けるのは十字目変換の抽選
| 成立役 | 十字目変換発生率 | 発生時のボーナス期待度 |
|---|---|---|
| リプレイ小V(設定1) | 約42% | 約30% |
| リプレイ小V(設定4以上) | 約50% | 約40% |
| チェリー・チャンス目 | 約10% | 約50% |
| スイカ | 約15% | 約51% |
| 十字リプレイ | - | 100% |
伝導者の罠中の抽選は上記のとおりです。リプレイ小Vの数値は設定1と設定4以上の解析値です。主役はリプレイ小V契機の十字目変換で、この発生率と当選期待度の両方に設定差があります。十字リプレイを引けばその時点でエピソードボーナス濃厚です。
十字目変換が発生すると前兆に入り、そこから連続演出「滅亡の企み」へ発展します。前兆中は再度の十字目変換やレア小役でアドラリンクの抽選もあり、伝導者の罠中の突入率は約1/550、成功期待度は約50%です。前兆中に複数回チャンスが訪れるのが今作の作りです。



小Vリプでの変換が本命だ。ここが約42%、しかも当たるのは3割。そりゃ6割スルーするわけだな〜。
炎炎2の伝導者の罠のスルーが決まる前に見ておきたい演出期待度
| 演出・タイトル | ボーナス期待度 |
|---|---|
| セリフ演出:赤文字 | 約97% |
| リツ企み演出:発展 | 約85% |
| 焰ビトレイヤー演出:強パターン | 約77% |
| オウビナレーション:発展 | 約71% |
| 連続演出:滅亡の企み(VSオロチ・通常タイトル) | 約85% |
| 連続演出:滅亡の企み(VSジョヴァンニ・通常タイトル) | 約9% |
| 連続演出:ジョヴァンニ→オロチ昇格 | 約95% |
| 「炎炎ノ炎柄」タイトル | ボーナス濃厚 |
伝導者の罠中の主な期待度は上記のとおりです。期待度はリプレイ・レア小役以外が成立した場合の数値です。連続演出はVSジョヴァンニの通常タイトルだと約9%しかなく、ここに発展した時点でスルー濃厚と読めます。逆にオロチへの昇格や赤タイトルまで来れば95%以上です。
前兆ステージ「第8特殊消防隊緊急出動」へ移行すれば大チャンスで、連続演出を経由しない移行で78.1%、連続演出に失敗してから移行した場合は90.2%まで上がります。連続演出に負けても画面が第8特殊消防隊緊急出動に変わったらやめてはいけません。
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炎炎2の伝導者の罠のスルー回数の数え方とデータカウンターの見方
炎炎2の伝導者の罠のスルー回数はボーナス回数と炎炎ループ回数の差で読む
炎炎2の伝導者の罠のスルー回数は、台上のデータカウンターからボーナス初当り回数と炎炎ループ当選回数の差として読み取ります。初当りのレギュラーボーナスは必ず伝導者の罠へ繋がり、そこを突破できた回数が炎炎ループの回数として残るためです。
たとえば当日のボーナス回数が6回、炎炎激闘などの炎炎ループが1回なら、伝導者の罠を抜けられなかった回数は5回前後と見積もれます。データカウンターの表示項目は設置店によって違うので、ボーナス回数とAT回数が別々に出ている台を優先して確認します。
炎炎2の伝導者の罠のスルー回数の狙い目は4〜5回
| スルー回数 | 評価 | 考え方 |
|---|---|---|
| 0〜2回 | 通常どおり | ゲーム数天井の距離で判断する |
| 3回 | 要観察 | 次に抜けなければ狙える位置に入る |
| 4回 | 狙い目 | 残り1回か2回でスルー天井に到達 |
| 5回 | 最優先 | 次回ボーナスでスペシャルエピソードボーナス濃厚 |
伝導者の罠のスルー回数の狙い目は上記のとおりです。スルー回数の狙い目は実戦上の目安です。4〜5回スルーの台を見つけたら、炎炎激闘に当選するまで追う価値があります。5回スルー済みの台は次のボーナスがスペシャルエピソードボーナス濃厚なので、実質的に炎炎ループの権利を持った台を打つことになります。
注意したいのは、スルー回数が溜まっていても次のボーナスを引くまでは何も起きない点です。ボーナス初当り確率は設定1で1/272なので、5回スルー台でも初当りまでの投資は普通に必要になります。ゲーム数別の期待値は炎炎2の天井期待値で確認し、スルー回数はそこへの上乗せ材料として扱うのが現実的です。
炎炎2の伝導者の罠のスルー回数を読むときの注意点
スルー回数の読み取りで外しやすいのが、伝導者の罠を経由しないボーナスが存在する点です。初当りが赤7揃いのスペシャルエピソードボーナスだった場合と、炎炎ループ間天井に到達した場合は、伝導者の罠を通らずそのまま炎炎激闘へ突入します。
この2パターンは炎炎ループの当選回数に計上されるため、単純な引き算でも大きくはズレません。ただし前日から据え置かれた台や、他人が途中でやめた台は当日のデータだけでは前日分のスルーが見えないので、朝一の台には使えない読み方です。



スルー回数はあくまで台データからの推測だ。断言できる数字じゃないから、ゲーム数の天井とセットで見ておこう!
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炎炎2の伝導者の罠スルー天井の恩恵はスペシャルエピソードボーナス濃厚
炎炎2の伝導者の罠スルー天井の発動条件は5回スルー後の次回ボーナス
炎炎2の伝導者の罠スルー天井は、伝導者の罠を5回スルーした後の次回ボーナス当選時に発動します。数え方でいえば6回目の初当りボーナスが対象で、そのボーナスがスペシャルエピソードボーナスへ書き換わる形です。
恩恵はスペシャルエピソードボーナス濃厚。スペシャルエピソードボーナスは消化後に伝導者の罠を経由せず炎炎激闘以上へ直行するため、スルー天井に到達した時点で約40%の関門をまるごと飛ばせることになります。6回目の伝導者の罠を消化する必要はありません。
炎炎2の伝導者の罠スルー天井で当選するスペシャルエピソードボーナスの性能
| スペシャルエピソードボーナス | 内容 |
|---|---|
| 入賞図柄 | 赤7揃い |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| 消化中の抽選 | 炎炎激闘のセット数ストック抽選 |
| 終了後の移行先 | 炎炎激闘濃厚(一部で紅J大戦) |
スペシャルエピソードボーナスの性能は上記のとおりです。伝導者の罠経由の初当りエピソードボーナスが約85枚なのに対して約200枚とボーナス自体も厚く、消化中は十字リプレイ成立でストック濃厚の抽選まで受けられます。
エピソードは全5種類で、「神光が生む影」なら紅J大戦濃厚です。その先の炎炎激闘はボーナス期待度約57%のストック型STで、ボーナスを引いて上位の炎炎大戦へ進めば純増約5.8枚/Gの上乗せ区間に入ります。炎炎大戦の中身は炎炎2の炎炎大戦で詳しく扱っています。



5スルーの見返りが赤7の200枚+炎炎激闘濃厚。狙う→叩く→抜けるの流れが一発で決まるのは気持ちいいぞ!
炎炎2の伝導者の罠スルー天井とゲーム数天井の恩恵の違い
| 天井 | カウンターの種類 | 恩恵の格 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井(850G+α) | ゲーム数 | ボーナス当選のみ。伝導者の罠は通常どおり消化 |
| 炎炎ループ間天井(2000G+α) | ゲーム数 | スペシャルエピソードボーナス当選 |
| 伝導者の罠スルー天井(5回) | 回数 | スペシャルエピソードボーナス濃厚 |
3つの天井の違いは上記のとおりです。ボーナス間天井はあくまでボーナスを引かせるだけなので、そこから伝導者の罠を突破できずスルーが1つ増える展開も普通に起こります。一方で炎炎ループ間天井と伝導者の罠スルー天井は炎炎激闘まで保証された格上の恩恵です。
モードによってボーナス間天井のゲーム数自体も変わります。通常Eなら88G+αで当選するので、スルー回数が溜まった台はモードの並び次第で一気にスルー天井へ届きます。モード別の天井は炎炎2のモード別天井で一覧にしています。
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炎炎2の伝導者の罠のスルー後のやめどきと続行するべき状況
炎炎2の伝導者の罠のスルー後は前兆なしを確認してヤメ
| 状況 | スルー後の行動 |
|---|---|
| ボーナス非当選かつ前兆なし | ヤメて問題なし |
| 88Gが近い | 通常Eの確認まで続行 |
| ゲーム数天井が近い | 天井到達まで続行 |
| 終了画面で119が出た | 88G+αまでフォロー |
炎炎2の伝導者の罠のスルー後の判断は上記のとおりです。基本形は、伝導者の罠が終わってボーナス非当選かつ前兆がないことを確認してからのヤメになります。ただし通常時のゲーム数はボーナス当選時にリセットされ、伝導者の罠を消化し終えた時点ですでに30G以上進んでいます。次のゾーンまでの距離で判断が変わります。
伝導者の罠の終了自体は転落抽選で決まるので、終わるタイミングは毎回同じではありません。画面が通常ステージへ戻った時点でスルー成立と判断し、そこから前兆の有無を数ゲーム見ます。
炎炎2の伝導者の罠のスルー後は88Gまで回す価値がある
伝導者の罠のスルー後にまず見るのが88Gです。炎炎2の上位モード・通常Eは天井が88G+αで、前兆を含めても最大119G以内にボーナス当選濃厚です。ボーナス終了時のモード振り分けは通常Eが約20%あり、5回に1回は88Gで当たるモードに座っている計算になります。
しかも88Gで「中華半島上陸作戦」へ移行しなかった場合は通常CかD滞在が濃厚で、連続演出にも発展しなければ通常D濃厚です。つまり88Gまで回すと、当たらなかったとしても次に狙うゾーンの情報が手に入ります。スルー後に即ヤメすると、この判別材料をまるごと捨てることになります。
炎炎2の伝導者の罠のスルー後に続行するべき状況
| ボーナス終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 第8メンバー・シルエット(白) | 通常B以上示唆 |
| 第8ヘルメット | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
伝導者の罠のスルー後の続行判断で最も確実なのが、直前のボーナス終了画面です。上記の画面が出ていれば上位モード滞在に期待でき、特に119が出た場合は88G+αまでのフォローが必須です。モード示唆の画面はレギュラーボーナスや炎炎ボーナスなどの終了時に出現します。
注意点として、モードはボーナス当選のたびに再抽選されます。有効なのは最後に表示されたボーナス終了画面の示唆だけで、それより前の画面は参考になりません。ステージチェンジ時のアイキャッチや、リプレイ成立による通常A否定もあわせて見ると精度が上がります。



スルー後の即ヤメはもったいない!88Gまで回して中華半島に行かなければ、それはそれで良い情報が残るからな。
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炎炎2の伝導者の罠の60Gと30Gの違い|88G滞在の特殊パターンまで
炎炎2の伝導者の罠の継続ゲーム数は30Gか60G+α
炎炎2の伝導者の罠の継続ゲーム数は30G or 60G+αです。60Gが選ばれれば十字目変換を引ける機会が単純に倍になるため、エピソードボーナスを引ける可能性もその分高まります。「伝導者の罠 60」で検索されるのは、この長いほうを引けたかどうかが結果に直結するからです。
保障ゲーム数の30Gと60Gは、消化してみるまで判別できません。30Gを過ぎても押し順ベルやリプレイで転落せずに続いていれば60G側の可能性が高く、そこから先はチャンスが上乗せされたと考えて回します。
炎炎2の伝導者の罠は保障ゲーム数消化後の転落抽選で終わる
| タイミング | 抽選内容 |
|---|---|
| 保障ゲーム数(30G or 60G)消化中 | 転落抽選なし |
| 保障ゲーム数消化後の押し順ベル・リプレイ | 約60%で転落 |
| 前兆中 | 転落しない |
伝導者の罠の終了条件は上記のとおりです。保障ゲーム数を消化し終えたあとは、押し順ベルかリプレイが成立するたびに約60%で転落抽選が行われます。押し順ベルもリプレイも高頻度で成立するので、実際には保障ゲーム数+数ゲームで終わる展開がほとんどです。
ここで覚えておきたいのが、前兆中は転落しない点です。十字目変換を引いて前兆に入っていれば、保障ゲーム数を過ぎても伝導者の罠は続きます。30Gや60Gを超えて画面が続いているなら前兆中の可能性があるため、途中でやめる判断はしません。
炎炎2の伝導者の罠に88G滞在したときの特殊パターン
伝導者の罠には、88Gまで滞在し続けると本前兆へ移行する特殊パターンが確認されています。転落せずに88Gまで到達すること自体がかなりのレアケースですが、そこまで粘れた台はボーナス濃厚と考えて消化します。
数字だけ見ると通常Eの88Gと同じですが、こちらは伝導者の罠に滞在し続けた場合の話で別物です。伝導者の罠が異様に長い、という状況に出会ったら、そのままボタンを押し切ってください。



88Gまで罠が続いたら、それはもう当たりの合図だな。滅多にお目にかかれないけど覚えておいて損はない!
【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】伝導者の罠という名前は、原作で第8特殊消防隊と敵対する伝導者一派に由来します。スルーを繰り返すほど敵の存在感が増していく作りは原作そのままで、物語は炎炎ノ消防隊(1)(週刊少年マガジンコミックス)から追えます。
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の伝導者の罠スルー天井|炎炎2のスルー回数と恩恵
炎炎2の伝導者の罠スルー天井のおさらい
【炎炎2の伝導者の罠スルー天井まとめ】
- 伝導者の罠は初当りレギュラーボーナス後のエピソードボーナス高確。成功期待度は約40%
- スルー=伝導者の罠でエピソードボーナスに当選せず通常時へ戻ること
- スルー天井は5回スルー後の次回ボーナスでスペシャルエピソードボーナス濃厚
- スペシャルエピソードボーナスは約200枚+炎炎激闘濃厚で伝導者の罠を経由しない
- スルー回数はボーナス回数と炎炎ループ回数の差から読み、狙い目は4〜5回
- スルー後は前兆なしを確認してヤメ。88Gの通常E確認まで回すと判別材料が残る
- 継続ゲーム数は30G or 60G+α。保障ゲーム数後は押し順ベル・リプレイで約60%転落
- 88Gまで滞在し続けた場合は本前兆へ移行する特殊パターンがある
炎炎2の伝導者の罠スルー天井を実践で楽しむポイント
炎炎2の台選びは、通常時のゲーム数・炎炎ループ間のゲーム数・伝導者の罠のスルー回数という3つの数字を並べるところから始まります。ゲーム数が浅くてもスルーが4回・5回と積まれた台は、次のボーナス1回で炎炎激闘までの権利が付いてくる状態です。データカウンターの読み方を押さえておけば、ホールを1周する間に候補を絞れます。
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は、レギュラーボーナスから伝導者の罠を抜け、炎炎激闘を経て純増約5.8枚/Gの炎炎大戦へ繋げてこそ出玉が伸びる機種です。約40%の関門を5回連続で外すと次のボーナスに救済が用意されている作りは、狙う・叩く・抜けるという流れを最後まで諦めさせないための設計といえます。スルーが溜まった台の1回転には、その意味があります。



覚えるのは5回スルー、30Gか60G、そして88G。この3つの数字だけで伝導者の罠まわりの立ち回りはほぼ完成するぞ〜!
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