当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードの5種類の内訳・モード別の天井とゾーン・モード移行率・モード示唆・ステージチェンジをわかりやすく紹介します。滞在モードが分かれば、同じ200Gのハマり台でも続行と撤退の答えが正反対になります。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードとは?炎炎2の通常時を動かす5段階の管理
炎炎2のモードは通常A〜通常Eの5種類で天井まで変わる
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の通常時は、通常A・通常B・通常C・通常D・通常Eの5種類のモードで管理されています。モードによって変わるのは天井ゲーム数と、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」へ移行しやすい規定ゲーム数(ゾーン)の2点です。
炎炎2の通常時は、十字目変換やレア小役による抽選と、規定ゲーム数到達時の抽選からボーナスを目指すゲーム性です。ボーナス初当りの契機はレア小役(主に十字目変換)が約60〜70%、規定ゲーム数が約30〜40%という割合で、モードが効いてくるのは後者の約3〜4割の部分になります。
炎炎2のモード別の天井ゲーム数は88G+αから850G+αまで
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E | 88G+α |
炎炎2のモード別の天井ゲーム数は上記のとおりです。上位モードほど天井が浅く、通常Eは88G+αと桁違いに近い位置にあります。通常Eは前兆31Gを足した最大119G以内でボーナス当選が濃厚になるため、119モードとも呼ばれています。
ボーナス間天井そのものの期待値や、炎炎ループ間天井・「伝導者の罠」スルー天井を含めた全体像は炎炎2の天井でまとめています。モード別の天井をさらに掘り下げた内容は炎炎2のモード別天井が詳しいです。
炎炎2のモードを知ると台の見え方が変わる
炎炎2で滞在モードを意識する価値は、同じゲーム数でも台の価値がまったく違ってくる点にあります。300Gのハマり台なら、通常Bは残り350Gで天井、通常Cは残り150Gで天井、通常D以下は250G+αの天井を通過済みという読みになり、続行の意味がモードごとに変わります。
しかもモードは直接見えません。見えるのはミニキャラ演出・ボーナス終了画面・ステージチェンジのアイキャッチ、そして各ゾーンで前兆に移行したかどうかという痕跡です。炎炎2のモード推測は、この4系統を重ねて絞り込む作業になります。

モードが見えない台をどう読むか。そこが炎炎2の面白いところだな!まずは5種類の天井だけ頭に入れよう。
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炎炎2のモードの種類は5つ|炎炎2の種類ごとのゾーンと前兆移行率
炎炎2のモードの種類ごとのゲーム数前兆移行率
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E |
|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ○ | 天井 |
| 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | – |
| 350G | △ | △ | △ | – | – |
| 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | – | – |
| 550G | △ | △ | – | – | – |
| 650G | 濃厚 | 天井 | – | – | – |
| 750G | ◎ | – | – | – | – |
| 850G | 天井 | – | – | – | – |
炎炎2のモード別のゾーンと前兆移行率は上記のとおりです。記号は△<○<◎<濃厚の順で、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」へ移行しやすくなります。88G・250G・450G・650Gは全モード共通で本命のゾーンで、350G・550G・750Gは前兆の煽りが確認できる補助的なゾーンです。
ゾーン到達時に「中華半島上陸作戦」へ移行すればボーナス当選のチャンスで、期待度が低めの「△」のゾーンで移行した場合でもボーナス期待度は約40〜60%あります。逆に言えば、ゾーンで前兆に行かなかったこと自体がモードの情報になります。
炎炎2の通常Eは最大119G以内でボーナス当選が濃厚
炎炎2の5種類の中で別格なのが通常E(119モード)です。天井が88G+αで、前兆31Gを含めた最大119G以内にボーナス当選が濃厚。通常A滞在時の850G+αと比べると、消化ゲーム数は10分の1近くまで縮みます。
設定変更時は通常Eの選択率が大きく上がるため、朝一のリセット台はこの短さを取りにいく立ち回りが成立します。「伝導者の罠」終了後や「炎炎激闘」の潜伏抜け後に即やめされた台も、通常Eの88Gだけを確認する追い方が可能です。
炎炎2のモードの種類は天井とゾーンの両面で比較する
| モード | 天井 | ゾーンの特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 850G+α | 88G・450G・650Gで前兆移行が濃厚 |
| 通常B | 650G+α | 88G・450Gが濃厚で650Gが天井 |
| 通常C | 450G+α | 88G・250Gが◎で450Gが天井 |
| 通常D | 250G+α | 88Gが○で250Gが天井 |
| 通常E | 88G+α | 88Gが天井で以降のゾーンなし |
炎炎2のモードの種類を天井とゾーンの両面で並べると上記のとおりです。通常A・通常Bは88Gと450Gで前兆移行が濃厚な一方、通常C・通常Dは天井が浅い代わりに手前のゾーンが少なくなります。深いモードほどゾーンの機会が多く、浅いモードほど天井そのものが近いという関係です。



通常Aは天井まで遠いけど、途中のゾーンは一番多い。ハマってても案外チャンスは回ってくるんだよな。
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炎炎2のモード移行は設定変更時とボーナス終了時の2契機
炎炎2のモード移行抽選が行われるタイミング
炎炎2のモード移行抽選は設定変更時とボーナス終了時の2つで行われます。遊技中に勝手に昇格することはないため、いま座っている台のモードは直前のボーナス終了時に決まったものです。
| モード | 設定変更時 | ボーナス終了時 |
|---|---|---|
| 通常A | – | 約48% |
| 通常B | 約24% | 約9% |
| 通常C | 約4% | 約14% |
| 通常D | 約39% | 約9% |
| 通常E | 約33% | 約20% |
炎炎2のモード移行率は上記のとおりです。契機によって振り分けの形がまるで違い、設定変更時は通常A以外へ、ボーナス終了時は約半分が通常Aという構図になります。
炎炎2の設定変更時のモード移行は通常B以上が濃厚
炎炎2の設定変更時は通常Aが選ばれません。つまり最大650G+α以内にボーナス当選が濃厚な状態からスタートします。さらに通常D・通常Eの振り分けが合計で約72%と上位モードに寄っており、早い初当りに期待できます。
設定変更時はモードだけでなく天井そのものも短縮され、ボーナス間天井が650G+α、炎炎ループ間天井が1500G+αになります。リセット時のボーナス間天井期待値は設定1・等価交換で350Gから1000円を超えるため、朝一のリセット台は積極的に狙える部類です。
炎炎2のボーナス終了時のモード移行は通常A約48%
炎炎2のボーナス終了時は約48%で通常Aが選ばれ、残る約52%が通常B以上です。注目したいのは上位側の形で、通常Bの約9%・通常Dの約9%に対して通常Eが約20%と、もっとも浅い通常Eの振り分けが上位モードの中で最大になっています。
ボーナスを消化した直後の台は、5回に1回程度は88G以内の当選が待っている計算です。ボーナスの種類や中身については炎炎2のボーナスで詳しく扱っています。
炎炎2のモード移行はボーナス当選のたびに再抽選される
炎炎2のモードはボーナス当選のたびに引き直されます。そのため「炎炎激闘」中に複数のボーナスを消化した場合、有効なモード示唆は最後に表示されたボーナス終了画面のものだけです。道中で良い示唆が出ていても、その後にボーナスを引いた時点で情報としては上書きされます。
また、ボーナス後に有利区間切れとなった場合はモード示唆自体が無効になります。示唆画面が出たのに次回が浅くないという展開は、この再抽選と有利区間切れで説明が付きます。



示唆は最後の1回だけ有効。連チャン中に出た良い画面を覚えておいても意味ないから、終わり際の画面をちゃんと見るんだ!
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炎炎2のモード示唆はミニキャラ演出と終了画面で拾う
- ミニキャラ演出(アイリス・ヒバナ)=通常B以上〜通常D以上の示唆
- ボーナス終了画面=通常B以上・通常D以上・通常E示唆の3パターン
- ステージチェンジのアイキャッチと滞在ゲーム数=通常B以上〜通常E示唆
- ゾーンでの前兆移行の有無=88G・250G・350G・450G・550Gの法則
炎炎2のミニキャラ演出によるモード示唆
| キャラ | 仕草 | 示唆 |
|---|---|---|
| アイリス | 喜ぶ | 通常B以上示唆(弱) |
| アイリス | 照れる | 通常B以上示唆(中) |
| アイリス | 祈り | 通常B以上示唆(強) |
| ヒバナ | 悩む | 通常B以上濃厚 |
| ヒバナ | 泣く | 通常C以上濃厚 |
| ヒバナ | ハート | 通常D以上濃厚 |
炎炎2のミニキャラ演出によるモード示唆は上記のとおりです。成立役がハズレだった場合に限り、「アイリス」と「ヒバナ」の出現でモードが示唆されます。ヒバナは3パターンすべてが濃厚系で、ハートまで確認できれば通常D以上、つまり天井250G+α以内が濃厚です。
アイリスは弱・中・強の3段階で通常B以上を示唆します。「紅丸」は潜伏状態中に出現すると「炎炎激闘」濃厚となる別系統の示唆で、それ以外のキャラは小役や内部状態の示唆です。ミニキャラは通常時に何度も出るので、モード推測の中でもっとも回数を稼げる材料になります。
炎炎2のボーナス終了画面によるモード示唆
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 【第8メンバー】シルエット(白) | 通常B以上示唆 |
| 第8ヘルメット | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
炎炎2のボーナス終了画面によるモード示唆は上記の3パターンです。119の画面が出れば通常E、つまり88G+αの天井が待っている状態を示唆します。出現する可能性があるのは通常時のREG・「炎炎ボーナス」・「アクセルボーナス」・「灰焰ボーナス」の終了時です。
同じ終了画面には設定示唆やストック数示唆のパターンも用意されているため、1枚の画面が持つ意味は複数あります。全パターンは炎炎2の終了画面に一覧があり、設定側の読み方は炎炎2の設定判別でまとめています。
炎炎2のゲーム数前兆の法則でモードを絞る
| ゲーム数 | 前兆の有無による法則 |
|---|---|
| 88G | 前兆移行なしで通常C or 通常D濃厚。連続演出にも発展しなければ通常D濃厚 |
| 250G | 前兆移行なしで通常B or 通常Cの期待度アップ |
| 350G | フェイク前兆移行で通常B or 通常Cの期待大 |
| 450G | 必ず前兆ステージへ移行。天井到達の期待度アップ |
| 550G | フェイク前兆移行で通常Bの期待大 |
炎炎2のゲーム数前兆の法則は上記のとおりです。演出が出ないことを情報として使うのがこの法則の特徴で、88Gで前兆にも連続演出にも行かなければ通常D濃厚という強い示唆が得られます。通常Dなら天井は250G+αなので、この時点で続行の答えが出ます。
注意点は、十字目変換の前兆と被った場合は判別できなくなることです。前兆の有無による法則は解析で判明している内容をもとにしています。ゾーン通過の前後で十字目変換が成立していた場合は、前兆の出どころが特定できないためこの法則は使いません。



「何も起きなかった」がヒントになるのは面白いよな。88Gを無言で通過したら、むしろニヤッとしていい場面だ!
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炎炎2のステージチェンジはアイキャッチと滞在ゲーム数でモードを示唆
炎炎2のステージチェンジのアイキャッチ別のモード示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| ロゴのみ | デフォルト |
| シンラ | 通常B以上示唆 |
| アーサー | 通常C以上示唆 |
| マキ&タマキ | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
炎炎2のステージチェンジで出現するアイキャッチは上記のとおりモードを示唆します。キャラが増えるほど上位モードを示すという分かりやすい並びで、119のアイキャッチが出れば通常E示唆です。ボーナス終了画面と同じ119という並びなので、覚える手間はほとんどありません。
ただしアイキャッチはあくまで示唆であり、単体で滞在モードを断定する材料にはなりません。ミニキャラ演出やゾーンの通過状況と重ねて判断します。
炎炎2のステージチェンジ後の滞在ゲーム数による示唆
| ステージチェンジ後の滞在G数 | 示唆 |
|---|---|
| 30G | デフォルト |
| 20G | 通常B以上示唆 |
| 10G | 通常C以上示唆 |
炎炎2の通常時の非前兆中は、ステージチェンジ後の滞在ゲーム数でもモードが示唆されます。デフォルトの30Gに対して短くなるほど上位という並びで、10Gで切り替われば通常C以上の示唆です。
滞在ゲーム数の示唆はアイキャッチと同時に受け取れる情報なので、ステージが切り替わった瞬間にアイキャッチを確認し、そこから次の切り替わりまでのゲーム数を数えるのが手順になります。
炎炎2のステージチェンジ時のリプレイ成立は通常A否定
炎炎2のステージチェンジで最も明確な材料が、切り替わりのゲームでのリプレイ成立です。通常時の非前兆中にステージチェンジ時のリプレイが成立すれば、通常A否定となります。通常A以外は天井が650G+α以内なので、続行の判断材料としての価値は高いです。
示唆の中では珍しく「濃厚」でも「期待度アップ」でもなく、否定という形で情報が固まる部類です。ステージが切り替わったら、アイキャッチだけでなく成立役にも目を配ります。
炎炎2のアイリスのアイキャッチはモードではなく内部状態の示唆
炎炎2のアイキャッチの中で、「アイリス」だけはモード示唆ではありません。アイリスのアイキャッチ出現後は礼拝堂ステージへ移行し、ボーナス超高確滞在を示唆します。モード示唆と混同しやすいポイントなので切り分けておきます。
通常時のステージは第8地区・第8特殊消防教会がデフォルト、東京皇国がボーナス高確 or 前兆示唆、皇王庁が前兆示唆(強)、礼拝堂がボーナス超高確示唆という並びです。ステージは内部状態、アイキャッチと滞在ゲーム数はモードと役割を分けて覚えます。



アイリスが出たら礼拝堂だ!これはモードじゃなくて内部状態の話。ここを混ぜると台の評価がブレるから注意な!
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炎炎2のモードを台選びとやめどきに落とし込む
炎炎2のモード狙いはリセット台と即やめ台の2種類
炎炎2でモードを軸にした狙い目は、設定変更が期待できるリセット台と、浅いゲーム数で即やめされた台の2種類です。リセット台は通常A否定かつ通常D・通常Eの合計が約72%、即やめ台は通常Eの約20%に賭けて88Gまで回す形になります。
即やめ台として拾いやすいのは、「伝導者の罠」終了後や「炎炎激闘」の潜伏確認後にやめられた台です。通常Eの規定ゲーム数である88Gまで回し、前兆を含めた119G以内の当選がなければ通常Eは否定されます。
炎炎2のモード示唆を確認してからやめる
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| ボーナス終了画面が119 | 通常E示唆なので88Gまで続行 |
| 88Gで前兆にも連続演出にも行かない | 通常D濃厚なので250Gまで続行 |
| ステージチェンジでリプレイ成立 | 通常A否定で650G+α以内の天井が濃厚 |
| ミニキャラのヒバナがハート | 通常D以上濃厚 |
| 示唆なしで88Gを通過 | 天井までの距離と期待値で判断 |
炎炎2のモード示唆を踏まえたやめどきの判断は上記のとおりです。基本のやめどきは「伝導者の罠」終了後と「炎炎激闘」の潜伏抜け確認後ですが、その手前で通常Eの88Gが近い場合は通常E滞在の有無を確認してからやめるのが得策です。
「炎炎激闘」終了後は潜伏状態へ移行し、最大28G・平均約8Gの間はストックの有無を抽選しています。液晶中央下のインターフェース付近が燃えている間は潜伏滞在の示唆なので、40〜50Gほど様子を見てからモードの判断に移ります。



やめる前に終了画面を見る、88Gだけ回す。この2つをやるかやらないかで、1日の結果はけっこう変わってくるぞ!
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードは5種類|炎炎2のモード示唆と移行のおさらい
炎炎2のモードのおさらい
【炎炎2のモードまとめ】
- モードは通常A〜通常Eの5種類。天井は850G+α・650G+α・450G+α・250G+α・88G+α
- 通常E(119モード)は前兆込みで最大119G以内のボーナス当選が濃厚
- ゾーンは88G・250G・450G・650Gが本命で、350G・550G・750Gが補助
- モード移行抽選は設定変更時とボーナス終了時の2契機のみ
- 設定変更時は通常A否定で、通常D・通常Eが合計約72%
- ボーナス終了時は通常Aが約48%、上位では通常Eの約20%が最多
- モード示唆はミニキャラ演出・ボーナス終了画面・アイキャッチ・滞在ゲーム数の4系統
- ステージチェンジ時のリプレイ成立は通常A否定という明確な材料
- モードはボーナス当選ごとに再抽選。有効なのは最後の終了画面の示唆
炎炎2のモード推測を実践で楽しむポイント
炎炎2のモード推測は、示唆を1つ見つけて終わりではなく、ゾーンの通過状況と重ねて精度を上げていく作業です。88Gを無言で通過したら通常D濃厚、ステージチェンジでリプレイが成立したら通常A否定と、拾った情報の数だけ天井までの距離が絞れます。
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は、ボーナスから「炎炎激闘」へ入り、そこから純増約5.8枚の「炎炎大戦」へ昇格させてこそ出玉が伸びる機種です。モードを読む作業は、その勝負どころへ辿り着く回数を1回でも増やすためのものです。狙う→叩く→昇格という流れの入口が、通常時の地味な示唆集めにあります。
モード別の天井をさらに細かく確認したい場合は炎炎2のモード別の天井ゲーム数に戻って数値を押さえ直すとスムーズです。



通常A〜通常Eの5種類と、88G・250G・450G・650Gのゾーン。この2つを覚えるだけで、炎炎2の通常時はぐっと面白くなるはずだ!
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