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スマスロ炎炎ノ消防隊2の終了画面|ボーナス終了画面・示唆・一覧・ミニキャラまとめ

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当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の終了画面のボーナス終了画面の出現条件・設定示唆・モード示唆・炎炎激闘ストック示唆・一覧と振り分け・ミニキャラ演出をわかりやすく紹介します。終了画面は1枚で3系統の情報を出すため、どの系統の画面かを切り分けられないと読み違えます。

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Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2¥261,800¥272,500¥480,000在庫なし¥210,000¥262,500
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目次

スマスロ炎炎ノ消防隊2の終了画面とは?炎炎2の示唆は設定・モード・ストックの3系統

炎炎2の終了画面は設定示唆・モード示唆・ストック示唆に分かれる

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の終了画面は、ボーナス終了時に1枚だけ表示される静止画です。表示される内容は設定示唆・モード示唆・炎炎激闘ストック数示唆の3系統に分かれ、どの系統が出るかはボーナスごとに抽選されます。

3系統が混ざって出現するため、画面の名前だけを覚えても意味がありません。「第8メンバーのシルエットは赤か白か」「ヘルメットか119か」といった見分けが、そのまま設定推測とやめどきの判断に直結します。炎炎2の終了画面は、次の1回転を回すかどうかを決める情報源です。

終了画面って全部が設定示唆だと思いがちだけど、炎炎2は違うぞ。まずは3つの系統に仕分けるところからだ!

炎炎2の終了画面が出現するボーナスは4種類

ボーナス入賞図柄獲得枚数示唆画面の出現
初当りレギュラーボーナス赤7/赤7/BAR約85枚設定・モード示唆
炎炎ボーナス平行赤7揃い約200枚設定・モード・ストック示唆
アクセルボーナス赤7/赤7/BAR約85枚設定・モード・ストック示唆
灰焰ボーナス赤7/赤7/BAR約85枚設定・モード・ストック示唆

炎炎2で示唆画面が出現するボーナスは上記のとおりです。示唆画面は通常時のREG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの4種類の終了時にのみ出現し、それ以外のボーナスでは専用の終了画面が表示されます。純増はいずれも約5.8枚/Gです。

つまりエピソードボーナスやスペシャルエピソードボーナスの終了画面をいくら眺めても、設定やモードの情報は出てきません。ボーナスごとの役割は炎炎2のボーナスの種類と恩恵で詳しく扱っています。

炎炎2の終了画面カスタムはホールごとに傾向が変わる

炎炎2には終了画面カスタムが搭載されています。これは終了画面の出現傾向をホール側が設定できる機能で、いわゆる店長カスタムです。カスタムが設定された台では、解析で判明している振り分けとは違う見え方になります

設定狙いで立ち回るなら、そのホールがどのタイミングで示唆画面を出しやすいかという癖を先に把握しておくのが前提です。後述の振り分けの数値は、いずれもカスタム非設定時のものです。

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炎炎2のボーナス終了画面の見方と種類ごとの役割

炎炎2のボーナス終了画面はボーナスの種類で振り分けが変わる

炎炎2のボーナス終了画面は、同じ画面でもボーナスの種類によって出やすさが変わります。REG・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの3つは共通の振り分けで、炎炎ボーナスだけはデフォルト画面に寄る振り分けです。

炎炎ボーナスは炎炎激闘や炎炎大戦の消化中に引く約200枚のボーナスです。出玉は伸びますが、設定示唆という観点ではREGやアクセルボーナスのほうが情報量が多い形になります。

なお、ボーナス当選契機そのものは前兆中の炎炎2のアドラリンクなど複数あります。どの経路で当たっても、終了画面の系統は上記の4種類のボーナスに紐づきます。

炎炎2のボーナス終了画面には専用画面もある

炎炎2では、示唆以外の専用終了画面も存在します。灰焰ボーナスで森羅万象のアイコンを獲得した場合は専用の終了画面が出現し、設定示唆やモード示唆の画面は出現しません。灰焰ボーナスの森羅万象当選期待度は約50%です。

専用画面が出たときに「示唆が弱かった」と受け取るのは誤読です。示唆画面が出なかったのではなく、別の当選報告に画面が使われただけと考えます。示唆画面の有無だけで台を切らないようにします。

森羅万象の専用画面が出たら、それはそれで嬉しい報告だ。示唆が出なかったーって落ち込む場面じゃないからな!

炎炎2のボーナス終了画面を見たら潜伏の確認までがセット

炎炎2はボーナス終了後に炎炎激闘が潜伏している場合があります。潜伏からは前兆を経由して再突入する仕様のため、終了画面を確認した直後に離席すると、ストックを持ったまま手放す展開が起こります。

炎炎激闘の終了後は40〜50Gほど様子を見てからやめるのが基本です。終了画面のストック示唆が上位なら、この様子見の価値がそのまま上がります。画面を見る作業と潜伏を確認する作業は、必ずセットで行います。

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炎炎2の終了画面の示唆内容は設定・モード・ストックの3本立て

炎炎2の終了画面の設定示唆は金枠が設定6濃厚

終了画面示唆内容
【第8メンバー】シルエット(赤)デフォルト
シンラ&タマキ&タケル&アーサー高設定示唆(弱)
シンラ&黒の女高設定示唆(強)
【第8メンバー】全員集合設定4以上
【第8メンバー】赤枠9人設定5以上
【仲間全員集合】金枠設定6

炎炎2の設定示唆の終了画面は上記のとおりです。デフォルトは第8メンバーのシルエット(赤)で、ここから4人集合・黒の女と段階が上がります。全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6が濃厚です。

注目したいのは、シルエットの赤と白で意味がまったく違う点です。赤いシルエットは設定示唆のデフォルト、白いシルエットはモード示唆の通常B以上です。同じ構図で色だけが違うため、実戦ではシルエットの色を最優先で確認します。

炎炎2の終了画面のモード示唆は119が通常E

終了画面示唆内容対応するモードの天井
【第8メンバー】シルエット(白)通常B以上示唆650G+α
第8ヘルメット通常D以上示唆250G+α
119(ワンワンニャイン)通常E示唆88G+α

炎炎2のモード示唆の終了画面は上記のとおりです。通常時は通常A〜通常Eの5種類のモードで管理され、上位モードほど天井が浅くなります。119が出現すれば通常E滞在の期待度が高く、通常Eなら最大119G以内(規定88G+前兆31G)のボーナス当選が濃厚です。

ボーナス終了時のモード振り分けは通常Aが約48%、通常B以上が約52%で、上位では通常Eの約20%がもっとも高い配分です。モードごとのゾーンと移行率は炎炎2のモード別のゾーンと移行率でまとめています。

白シルエットは地味だけど通常B以上の報告だ。119が出た日には、もう席を立つ理由がないな。

炎炎2の終了画面のストック示唆は上着肩掛けシンラが最上位

終了画面炎炎激闘ストック数の期待度
シンラ(フル装備)
シンラ&アーサー
シンラ(上着肩掛け)

炎炎2のストック示唆の終了画面は上記のとおりです。この系統は炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの終了後にのみ出現し、前提として炎炎激闘のストックを所持している場合に限られます。出た時点でストック所持の報告になります。

ただし複数ストックが約束される画面ではありません。有利区間切れが発生するとストックはクリアされるため、示唆画面が出ていても複数ストックとは限らない仕様です。シンラの装備違いという細かい差なので、画面は1枚ずつ落ち着いて見ます。

炎炎2の終了画面の示唆が無効になる条件

状況示唆の扱い
ボーナス後に有利区間切れが発生モード示唆は無効
有利区間切れでストックがクリアストック示唆は複数ストックの根拠にならない
炎炎激闘中に複数ボーナスを消化最後の終了画面の示唆だけが有効

炎炎2の終了画面には、示唆が効かなくなる条件が上記のとおり存在します。モードはボーナス当選のたびに再抽選されるため、炎炎激闘中に何度もボーナスを消化した場合は、直近のボーナス終了画面だけを参照します。

序盤に119が出ていても、その後にボーナスを消化していれば意味を失います。逆に炎炎激闘の最後のボーナスで119が出たなら、そのまま通常Eのフォローに入る根拠になります。

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炎炎2の終了画面の一覧と設定別の振り分け

炎炎2の終了画面の一覧を系統別に整理

終了画面系統示唆内容
【第8メンバー】シルエット(赤)設定デフォルト
シンラ&タマキ&タケル&アーサー設定高設定示唆(弱)
シンラ&黒の女設定高設定示唆(強)
【第8メンバー】全員集合設定設定4以上
【第8メンバー】赤枠9人設定設定5以上
【仲間全員集合】金枠設定設定6
【第8メンバー】シルエット(白)モード通常B以上示唆
第8ヘルメットモード通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)モード通常E示唆
シンラ(フル装備)ストック期待度 低
シンラ&アーサーストック期待度 中
シンラ(上着肩掛け)ストック期待度 高

炎炎2の終了画面の一覧は上記の12種類です。系統の列を見れば、設定推測に使える画面か、やめどきの判断に使える画面かが一目で切り分けられます。

実戦で迷いやすいのは、シルエットの赤(設定デフォルト)と白(通常B以上)、そしてシンラ系の3枚です。赤か白か、シンラの服装はどうかの2点を押さえておけば、一覧を丸暗記しなくても判断できます。

炎炎2の終了画面の振り分けはREG・アクセル・灰焰で共通

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シルエット(赤)約77%約74%約71%約63%約59%約55%
シンラ&タマキ&タケル&アーサー約20%約22%約24%約26%約28%約30%
シンラ&黒の女約3%約4%約5%約6%約8%約9%
全員集合約5%約3%約3%
赤枠9人約2%約2%
金枠約1%

炎炎2の終了画面の設定別振り分けは上記のとおりです。カスタム非設定時の数値です。デフォルトのシルエット(赤)は設定1で約77%、設定6でも約55%を占めます。デフォルトが続いても低設定の証拠にはなりません。

一方で4人集合の画面は設定1の約20%に対して設定6が約30%と、緩やかな設定差があります。1回の出現で設定を語れる画面ではありませんが、回数を重ねれば傾向として意味を持ちます。

炎炎2の終了画面の振り分けは炎炎ボーナスだとデフォルトに寄る

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シルエット(赤)約86%約84%約83%約76%約73%約70%
シンラ&タマキ&タケル&アーサー約11%約12%約13%約14%約16%約17%
シンラ&黒の女約3%約4%約4%約5%約6%約7%
全員集合約5%約3%約3%
赤枠9人約2%約2%
金枠約1%

炎炎2の炎炎ボーナス終了画面の振り分けは上記のとおりです。デフォルトの比率が設定1で約86%まで上がり、その分だけ4人集合と黒の女が薄くなります。全員集合・赤枠9人・金枠の数値はREG系と同じです。

この違いから言えるのは、炎炎ループ中にデフォルト画面が並んでも判断材料にならないという点です。設定推測の母数として数えるなら、通常時のREG終了画面を優先して数えるほうが精度は上がります。

炎炎2の終了画面の一覧から読み取れる出現頻度の差

炎炎2の上位画面は、いずれも出現率が1桁%です。設定6でも全員集合が約3%、赤枠9人が約2%、金枠は約1%しか出ません。上位画面は出れば強いが、出ないことのほうが圧倒的に多いという前提で見ます。

全員集合だけは設定4の約5%がもっとも高く、設定5・6では約3%に下がります。数値の上下だけで設定を絞るのではなく、4以上という示唆の中身を素直に受け取るのが正解です。

金枠は設定6でも約1%。一生に何回見られるかって話だな。出たら写真を撮っておこう!

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炎炎2のミニキャラ演出の示唆は終了画面と合わせて使う

炎炎2のミニキャラはアイリスとヒバナがモード示唆

ミニキャラ仕草示唆内容
アイリス喜ぶ通常B以上示唆(弱)
アイリス照れる通常B以上示唆(中)
アイリス祈り通常B以上示唆(強)
ヒバナ悩む通常B以上濃厚
ヒバナ泣く通常C以上濃厚
ヒバナハート通常D以上濃厚

炎炎2の通常時のミニキャラ演出は上記のとおりです。アイリスとヒバナの出現時に成立役がハズレだった場合にモード示唆となります。アイリスは3段階の示唆、ヒバナは濃厚パターンという住み分けです。

終了画面のモード示唆はボーナス終了時の1回だけですが、ミニキャラは通常時の道中で何度も出ます。終了画面で通常B以上を確認した台に、道中でヒバナのハートが重なれば、通常D以上まで一気に絞り込めます。

炎炎2のミニキャラで紅丸が出れば潜伏中の炎炎激闘が濃厚

紅丸の仕草示唆内容
出現した時点炎炎激闘が濃厚
食べ物炎炎大戦の潜伏に期待大
紫オーラ紅J大戦の潜伏に期待大

炎炎2の潜伏状態でミニキャラの紅丸が出現した場合は上記のとおりです。潜伏中の紅丸は出現時点で炎炎激闘が濃厚で、特定の仕草が加わると炎炎大戦以上の潜伏期待度が跳ね上がります。

ここが本機の勝負どころです。炎炎大戦は純増約5.8枚/Gのボーナス高確状態で、約15G+αの滞在中にボーナスを重ねてその日の出玉を左右します。ボーナス終了画面のストック示唆が上位で、潜伏中に紅丸まで出たなら、様子見のゲーム数を伸ばす判断に迷いは要りません。

潜伏中の紅丸は当たりの合図。ここで席を立つのはもったいなさすぎるぞ!

炎炎2のミニキャラはエンディング中だと設定示唆

ミニキャラ示唆内容
シンラ奇数設定示唆
アーサー偶数設定示唆
タマキ高設定示唆
119(ワンワンニャイン)設定1否定
アイリス設定4以上
紅丸&ジョーカー設定5以上
ショウ設定6

炎炎2のエンディング中のミニキャラは上記のとおりです。エンディングは一定枚数の獲得時に発生し、消化中のレア小役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆します。十字リプレイ成立時は特定設定濃厚キャラの出現率がアップします。

出現率は、十字リプレイ以外のレア小役でアイリスが設定4以上で約5%、紅丸&ジョーカーが設定5以上で約5%、ショウが設定6で約5%です。エンディングまで到達した日は、消化中も画面から目を離さないだけの価値があります。

炎炎2のミニキャラのその他キャラは小役と内部状態の示唆

仕草示唆内容
動作Aデフォルト
動作B小役対応/ハズレで高確示唆
動作Cレア小役対応/リプレイ小Vで十字目変換に期待大/ハズレで高確濃厚

紅丸・アイリス・ヒバナ以外のキャラが出現した場合は上記のとおりで、基本的に小役示唆です。動作B・Cは見た目や動きが通常とは少し異なるパターンで、ハズレが成立した場合に内部状態を示唆します。

モード示唆・炎炎激闘示唆・小役示唆が同じミニキャラ演出の枠で行われるため、誰が出たかで役割を仕分けるのが読み方の基本です。終了画面と同じく、系統の切り分けが先です。

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炎炎2の終了画面を立ち回りへ落とし込む手順

炎炎2の終了画面で119を見たら88G+αまでフォロー

終了画面終了後の行動
119(ワンワンニャイン)88G+αまでフォロー
第8ヘルメット通常D以上として250G+αまで視野に入れる
シルエット(白)通常B以上として前兆の有無を確認
ストック示唆(シンラ系)潜伏を40〜50G様子見

炎炎2の終了画面を見たあとの行動は上記のとおりです。基本のやめどきは伝導者の罠の終了後と炎炎激闘の潜伏抜け確認後ですが、119が出た台は通常E滞在の期待度が高く、規定88G+前兆で最大119G以内のボーナス当選が濃厚です。

88G消化時に中華半島上陸作戦へ移行しなかった場合は上位モードの期待度がアップします。やめどきの詳しい手順は炎炎2のやめどきでまとめています。

炎炎2の終了画面は設定判別の補助に置く

判別要素設定1設定6
ボーナス初当り確率1/2721/227
炎炎ループ初当り確率1/6841/486
機械割97.7%114.9%

炎炎2の設定推測で最重要なのは上記のとおり炎炎ループの初当り確率です。1/684から1/486まで設定差が開いており、終了画面の示唆はこの数値を補強する位置づけになります。示唆画面だけで設定を決めにいくと精度が落ちます。

設定示唆の柱はほかに3つあります。REG中のキャラ紹介では金キャラが絡む第8③・第8④・伝導者④・大隊長のシナリオが高設定濃厚で、シナリオの詳細は炎炎2のREG中のキャラ紹介で扱っています。

示唆演出パターン示唆内容
獲得枚数表示119枚OVER設定2以上
獲得枚数表示246枚OVER設定2・4・6
獲得枚数表示456枚OVER設定4以上
獲得枚数表示666枚OVER設定6
REG中のキャラ紹介優一郎 黒野設定4以上
REG中のキャラ紹介ジョーカー設定5以上
REG中のキャラ紹介シンラ(死ノ圧)設定6

獲得枚数表示と特殊キャラの示唆は上記のとおりです。いずれも出現率は各設定で約1%と低く、拾えたらラッキーという頻度です。だからこそ、出現率の高い終了画面を毎回きちんと確認して母数を積む作業が効きます。

示唆演出は全部で4系統。終了画面・キャラ紹介・獲得枚数・エンディングのミニキャラだ。全部メモっておくと夕方に効いてくるぞ!

【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】終了画面に出てくるキャラの立ち位置が分かると、示唆の意味も頭に入りやすくなります。原作を読み返すなら炎炎ノ消防隊(1)(週刊少年マガジンコミックス)からどうぞ。

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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の終了画面は炎炎2の3系統を切り分けて読む

炎炎2の終了画面のおさらい

スマスロ炎炎ノ消防隊2の終了画面の要点

  • 示唆画面が出るのは通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの4種類
  • 系統は設定示唆・モード示唆・炎炎激闘ストック示唆の3つ
  • 設定示唆は全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6が濃厚
  • モード示唆は119が通常E示唆で、通常Eなら最大119G以内のボーナス当選が濃厚
  • ストック示唆はシンラ(上着肩掛け)が最上位で、有利区間切れでストックはクリア
  • 炎炎激闘中は最後のボーナス終了画面の示唆だけが有効
  • ミニキャラはアイリス・ヒバナがモード、紅丸が潜伏、エンディング中は設定を示唆

スマスロ炎炎ノ消防隊2の終了画面の要点は上記のとおりです。振り分けの一覧は終了画面の一覧、無効になる条件は示唆が無効になる条件で確認できます。

炎炎2の終了画面を実戦で楽しむポイント

炎炎2の終了画面は、当たりの余韻ではなく次の行動を決めるための1枚です。シルエットの色を見てモードか設定かを判断し、シンラの服装でストックを読み、119が出たら88G+αまで付き合う。この3つの流れが身につくと、同じ台でも拾える情報量が変わります。

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は、炎炎激闘から炎炎大戦へ繋がったときに一気に出玉が伸びる機種です。終了画面とミニキャラを丁寧に拾い続けることが、その勝負どころを逃さない一番の近道です。

終了画面は一瞬で消える。スマホより先に、まず自分の目で色と服装をチェックだ!

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