当記事では、スマスロバイオハザードRE3のハザードラッシュのAT初期ゲーム数40G・純増約1.0枚/G・AT中のボーナス抽選・上位ATとの性能差をわかりやすく紹介します。純増1.0枚/GのATをどうやって出玉に変えるかが、本機を打つうえでいちばん大事な視点です。
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スマスロバイオハザードRE3のハザードラッシュとは?バイオRE3のATの基本性能
バイオRE3のハザードラッシュはゲーム数管理型のAT
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のメインATが「ハザードラッシュ」です。タイプはゲーム数管理型のATで、初期ゲーム数40G・純増約1.0枚/G・AT中のボーナス当選率は約1/60となっています。消化中は成立役やハズレの累積、CZ「ネメシスバトル」からボーナス当選を目指す流れです。
| 項目 | ハザードラッシュ(AT)の内容 |
|---|---|
| タイプ | ゲーム数管理型 |
| 突入契機 | 初当りボーナス消化後 |
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 |
| 消化中の抽選 | ボーナス/内部状態移行/ナイトメアゾーン/ネメシスバトル |
| 終了後 | 通常時へ |
バイオRE3のATの基本スペックは上記のとおりです。初当り時は「ハザードボーナス」を経由してATへ入り、CZ完全勝利時はパンデミックチャンス経由でパンデミック系ボーナスから始まるパターンもあります。
バイオRE3のAT純増約1.0枚/Gはボーナスで伸ばす前提の数字
先に押さえておきたいのが、純増約1.0枚/Gという数字の意味です。バイオRE3のATは、ゲーム数を消化しているだけではほとんど出玉が増えません。40Gをそのまま消化しても増えるのは40枚前後で、通常時に使ったコインを取り返す水準には届かない計算になります。
では何で増やすかというと、AT中に引く擬似ボーナスです。ハザードボーナスもパンデミック系ボーナスも純増は約4.5枚/G・獲得枚数は約100枚あり、こちらが本機の出玉エンジンにあたります。つまりハザードラッシュはボーナスを引くための持ち時間であり、約1/60のボーナスをどれだけ繋げたかがそのまま結果になる構造です。
バイオRE3のATはボーナス当選で必ずパンデミックチャンスへ移行
AT中にボーナスへ当選すると、必ずボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」へ移行します。ここで感染したウィルスの種類と数によってボーナスの名称と性能が変わり、3種すべてに感染すればプレミアムパンデミックボーナスへ昇格します。AT→ボーナス当選→パンデミックチャンス→ボーナスという往復が、バイオRE3の出玉が伸びる基本形です。
ATゲーム数はボーナス中とパンデミックチャンス中の上乗せで継ぎ足されるため、ボーナスを引けば引くほどATも延命されます。引けない時間が続けば40Gはあっという間に削られます。

純増1.0枚/Gって聞くと弱そうだけど、ここはボーナスを引くための時間だと思えばいい。本番はパンデミックチャンスの先だぞ!
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バイオRE3のAT初期ゲーム数は40G|ATゲーム数の増やし方と終了条件
バイオRE3のAT初期ゲーム数40Gはボーナス約1/60を1回引けるかどうかの持ち時間
バイオRE3のATの初期ゲーム数は40Gです。AT中のボーナス当選率が約1/60なので、初期ゲーム数40Gで引けるボーナスは計算上1回に届きません。ここでボーナスを引ければ約100枚の獲得に加えてATゲーム数の上乗せも受けられるため、序盤にボーナスを引けるかどうかがATの寿命を決めます。
なお、初期ゲーム数はハザードボーナスやパンデミックチャンスを消化した後にセットされる数字です。突入画面でPUSHボタンを押すとATレベルの示唆も出るため、ゲーム数と内部状態の情報を同時に拾えます。
バイオRE3のATゲーム数上乗せはボーナス中とパンデミックチャンスが主役
| 上乗せ契機 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| ボーナス中の弱レア小役 | 10G=43.0%(合算46.9%) |
| ボーナス中の強レア小役 | 20G以上が濃厚(合算100%) |
| パンデミックチャンス中のレア小役 | 弱=10G/強=20G |
| パンデミックチャンスの上乗せマス | +5G |
| ボーナス本前兆中の強レア小役 | +10Gが濃厚 |
ATゲーム数が増える場面は上記のとおりです。上乗せはボーナス中・パンデミックチャンス中・ボーナス本前兆中に集中しており、ATゲーム数を伸ばしたいならボーナスを引くしかないという設計が一貫しています。
特に大きいのがパンデミックチャンスです。減算式STで初期7Gからスタートし、アイコンを獲得するたびにSTが再セットされます。ただし獲得済みのマスは消えるためSTゲーム数は1つずつ減算され、残りゲーム数が0になるか全ウィルス獲得で終了します。ウィルス3種すべてに感染すればプレミアムパンデミックボーナスとなり、15枚ベルとレア小役で上乗せが濃厚です。
バイオRE3のAT終了後は通常時へ戻りNE-ポイントを引き継ぐ
ハザードラッシュのゲーム数を使い切ると通常時へ戻ります。上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」が終了後に必ず上位CZへ移行するのとは違い、通常ATは引き戻しの保証がない終わり方です。詳しい押し引きはバイオRE3の打ち方にまとめています。
ただしAT終了がそのまま完全な振り出しというわけではありません。ベル成立で貯まる「NE-ポイント」は通常時とAT間で引き継がれるため、AT終了直後にCZ「ネメシスバトル」へ突入する場面があります。加えてAT・CZ後は心音レベルが必ずレベル3からスタートするため、AT終了直後は状態を確認してからヤメどきを判断するのが基本です。



40Gは短い。でもボーナスさえ引ければ上乗せもついてくるから、序盤のハズレカウンターとレア役は気合い入れて見ような。
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バイオRE3のAT純増は約1.0枚/G|ボーナスの約4.5枚/Gとの二段構え
バイオRE3のAT純増約1.0枚/GとAT中のハズレ確率の関係
バイオRE3のAT純増が約1.0枚/Gにとどまる理由は、AT中のハズレ出現率にあります。通常AT中は15枚ベルのナビが発生しないため、共通ハズレに加えて「15枚ベルハズレ」が出現し、合算のハズレ確率が高くなる仕組みです。
| ハズレ種別 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 | 1/94.4 |
| 15枚ベルハズレ | 1/3.8 | — |
| トータル | 1/3.7 | 1/94.4 |
AT中のハズレ確率は上記のとおりです。通常ATは約1/3.7でハズレが出る一方、上位ATは15枚ベルにもナビが出るため共通ハズレの1/94.4のみ。この差がそのまま純増約1.0枚/Gと約4.5枚/Gの差になっています。なお、その他のベルは状態を問わず必ずナビが出ます。
バイオRE3のボーナスは純増約4.5枚/Gで約100枚
ハザードボーナスもパンデミック系ボーナスも、純増は約4.5枚/G・獲得枚数は約100枚です。AT100Gぶんに相当する枚数をボーナス1回で獲得できる計算になるため、出玉の実体はボーナスの回数そのものといえます。
ここに乗るのがウィルスの恩恵です。Gウィルスは15枚ベルでも上乗せ抽選、Dウィルスは上乗せ時の「増殖」発生率アップ、Sウィルスは7揃い確率アップ。7揃い時はボーナス1G連が濃厚となり、ウィルスを重ねるほどボーナス1セットの価値が上がります。



1枚と4.5枚。この差を埋めるのがボーナスの回数だな。ATの残りGより、次のボーナスまで何G耐えられるかを見ていこう!
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バイオRE3のAT中はボーナス約1/60|当選ルートは4つ
バイオRE3のAT中のボーナス当選ルートは4パターン
- レア小役・ハズレ5回成立時の抽選に当選
- ナイトメアゾーン中にハザード目が停止
- CZ「ネメシスバトル」に成功
- 超高確滞在中に規定リプレイ回数へ到達
AT中のボーナス当選率は約1/60で、内訳は上記の4ルートです。いずれも滞在モードの影響を受けるため、後述のATレベルとモードが当選ペースを左右します。
バイオRE3のハズレカウンターは5個点灯でボーナス抽選
画面左下の「ハズレカウンター」は、ハズレ成立ごとに1つ点灯し最大5個まで貯まります。5個到達ごとにボーナス抽選とナイトメアゾーン移行抽選が行われるため、ハズレの多い通常ATでは実質的なメイン契機です。
| 滞在モード | ハズレ5回のボーナス当選率 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1.2% | 7.0% | 37.5% |
| 通常B | 4.7% | 12.5% | 43.8% |
| 高確 | 15.9% | 29.3% | 50.0% |
| 超高確 | 22.1% | 37.5% | 100% |
モード別のボーナス当選率は上記のとおりです。通常Aと超高確では20倍近い差があり、同じハズレ5回でも意味がまるで違います。超高確滞在時は強レア小役成立でボーナス濃厚です。
5個点灯時に表示されるアイコンにも示唆があり、弾丸・ナイフ・ハンドガンがデフォルトパターン、CHANCE(青・赤)や時計(青)が出ればボーナス濃厚、時計(虹)は裏パンデミックチャンス濃厚となります。CHANCE(緑)はボーナス41.8%・ナイトメアゾーン58.2%でどちらかが濃厚です。
バイオRE3のナイトメアゾーンはボーナス期待度64.5%
レア小役やハズレ5回成立の一部で突入する5G間のゾーンが「ナイトメアゾーン」です。ボーナス期待度は64.5%で、滞在中は「ハザード目を狙え」の高確率状態となります。狙えカットインの発生率はトータル約1/4.3、そのうちハザード目停止が1/6.3で、停止すればボーナス濃厚です。
| 狙えカットイン | 期待度・恩恵 |
|---|---|
| 青 | ハザード目停止期待度61.4% |
| 赤 | ボーナス濃厚 |
| 金 | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| プレミア(初代バイオのジル) | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
カットインごとの恩恵は上記のとおりです。紫7がひし形に停止する「強ハザード目」を引けばボーナス+裏パンデミックチャンスが濃厚となります。突入契機や消化中の法則はバイオRE3のナイトメアゾーンで詳しく紹介しています。
バイオRE3のAT中のネメシスバトルは勝率75%
ベル成立で貯まるNE-ポイントが規定値に到達すると、AT中もCZ「ネメシスバトル」へ突入します。継続は8G+αで、AT中は押し順ナビが発生するため勝利期待度が75%まで上がります。勝利すればボーナス濃厚です。
| 設定 | AT中のCZ突入率 | 上位AT中のCZ突入率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/222.8 | 1/122.6 |
| 4 | 1/188.2 | 1/102.1 |
| 6 | 1/160.8 | 1/88.2 |
AT中のCZ突入率は上記のとおりで、高設定ほど低い規定ポイントが選ばれやすいぶん突入率も上がります。規定ポイントの振り分けやゾーンの考え方はバイオRE3のゾーンにまとめました。



ハズレカウンターが4個で止まってるときのドキドキが一番いいんだよな。5個目でCHANCE緑が出たら、ボーナスかナイトメアゾーンのどっちかは濃厚だぞ!
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バイオRE3のAT性能を左右するATレベルとモード|ステージで見抜く
バイオRE3のATレベルは1〜3の3段階で初期モードが変わる
バイオRE3のAT中には「ATレベル」と「モード」の2種類の内部状態があります。ATレベルはAT開始時に決まり、高いほど良いモードからATがスタート。モードは通常A・通常B・高確・超高確の4段階で、高モードほどボーナス期待度が上がります。
ATレベルの振り分けはレベル1が33.2%、レベル2が65.2%、レベル3が1.6%でレベル2が主流です。レベル3は希少ですが、初期モードの35.1%が高確以上という強力な状態になります。
| 初期モード | ATレベル1 | ATレベル2 | ATレベル3 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 87.5% | 46.6% | — |
| 通常B | 11.7% | 48.6% | 64.9% |
| 高確 | 0.4% | 4.4% | 28.1% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 7.0% |
ATレベルごとの初期モード振り分けは上記のとおりです。レベル1は87.5%が通常Aスタートになる一方、レベル3ならほぼ通常B以上から始まります。AT突入画面でPUSHボタンを押した際のサイドランプは白=デフォルト、青=レベル2以上の期待度アップ、緑=レベル2以上濃厚、赤=レベル3濃厚。突入時のタイトルコールが女性ボイスならレベル3濃厚です。
バイオRE3のAT中はステージでモードを示唆
| AT中のステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | 通常B以上濃厚 |
| 研究所 | 高確以上濃厚 |
| 脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中の滞在ステージとモード示唆は上記のとおりです。脱出路まで到達すれば、同じハズレ5回でもボーナス当選率が22.1%まで跳ね上がります。上位AT中は「時計塔前」の専用ステージとなり、ステージ名の文字色(青・緑・赤・紫)で同じくモードを示唆します。
バイオRE3のモード移行は規定リプレイ回数到達時
モードの昇格(ステージアップ)は規定リプレイ回数に到達したタイミングで抽選されます。規定回数は最大10回で、主な振り分けは4回が41.4%・7回が31.1%・10回が22.7%です。超高確滞在中は規定回数到達でボーナスに当選します。
昇格の際は「ステチェンルーレット演出」が発生します。この演出はリプレイ4・6・7・8回目にフェイクの可能性があり、それ以外の回数やリプレイ以外の小役で発生した場合はステージアップ濃厚です。



脱出路まで上がったら、そこからのハズレ5回はごちそうだな。ステージが上がるたびに期待値も上がってくると思っていい。
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バイオRE3のAT性能を上位ATと比較|通常ATとの差はどこにある
バイオRE3のATと上位ATの性能差は6項目
| 項目 | 通常AT「ハザードラッシュ」 | 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」 |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレ規定回数 | 5回 | 1回 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後 | 通常時へ | 上位CZへ |
通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。最大の違いはハズレ規定回数が5回から1回に短縮される点で、ボーナス抽選の頻度が大きく変わります。さらに15枚ベルナビでNE-ポイントの獲得速度も上がります。
上位ATは消化後に必ず期待度50%以上の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行するため、ループが続く限り出玉が伸びます。突入契機と恩恵はバイオRE3の上位ATにまとめました。
バイオRE3のAT初当り確率と機械割から見たAT性能
| 設定 | AT初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 6 | 1/311.2 | 113.1% |
AT初当り確率と機械割は上記のとおりです。コイン持ちは50枚あたり約32.8G(設定1)。純増約1.0枚/Gと合わせて見ると、初当りを引いた後にボーナスを何回繋げられたかが機械割の差として表れる機種だと分かります。
天井到達時もパンデミックチャンスを経由してATへ突入するため、入口が同じでも結果はボーナスの連打次第で大きくブレます。天井の発動条件と期待値はバイオRE3の天井で解説しています。
バイオRE3のATで出玉を左右する勝負どころ
バイオRE3は上手く立ち回れないとマイナスが大きくなる機種です。その日の出玉を左右する勝負どころは、AT中のボーナスをパンデミックチャンスで太らせて上位ATまで駆け上がる流れにあります。ウィルスを狙って叩き、感染してボーナス性能を上げ、上位ATのループへ繋ぐ——この一連のハラハラが本機の見せ場です。
逆に言えば、通常ATを純増約1.0枚/Gで消化しているだけの時間は出玉が動きません。ハズレカウンターとナイトメアゾーン、そしてNE-ポイントの3つが動いている間こそがチャンスなので、この3点を意識しながら消化すると通常ATの時間も楽しめます。



通常ATは我慢の時間じゃなくて、ボーナスを引くための攻めの時間。抽選契機が動いてるところを追いかけていこうぜ!
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のハザードラッシュ|バイオRE3のAT性能まとめ
バイオRE3のハザードラッシュのおさらい
【バイオRE3のハザードラッシュまとめ】
- ハザードラッシュはゲーム数管理型のAT。初期40G・純増約1.0枚/G・ボーナス当選率約1/60
- 純増1.0枚/Gはボーナスで伸ばす前提の数字。ボーナスは純増約4.5枚/Gで約100枚
- AT中のボーナス当選時は必ずパンデミックチャンスを経由し、ウィルス感染数で性能が変わる
- ボーナス当選ルートはレア小役・ハズレ5回/ナイトメアゾーン/ネメシスバトル/超高確のリプレイ規定回数の4つ
- ハズレカウンターは5個点灯でボーナス抽選。時計(虹)は裏パンデミックチャンス濃厚
- ナイトメアゾーンは5G間でボーナス期待度64.5%。ハザード目停止でボーナス濃厚
- ATレベル1〜3で初期モードが決まり、ステージ(ダウンタウン→病院→研究所→脱出路)でモードを示唆
- 上位ATは初期60G・純増約4.5枚/G・ハズレ規定回数1回・CZ勝率98%と別物の性能
バイオRE3のハザードラッシュを実践で楽しむポイント
バイオRE3のATは、ゲーム数を消化する行為そのものには出玉が乗りません。代わりにハズレカウンター・ナイトメアゾーン・NE-ポイントの3つが常に回っており、どれかが満ちるたびにボーナスのチャンスが訪れます。純増約1.0枚/Gの裏側には、当たりの契機が常に複数走っているという遊びやすさがあります。
そして狙って叩く場面がパンデミックチャンスです。ウィルスを重ねてボーナスを強化し、上位ATまで届けば純増約4.5枚/Gの世界に入ります。40Gをどう繋ぐかを考えながら消化すると、ハザードラッシュの時間はぐっと濃くなります。



40Gしかないと思うか、ボーナス抽選が3系統も走ってると思うか。後者の目で見ると通常ATが一気に面白くなるぞ!
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