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スマスロバイオハザードRE3のトロフィー|エンタトロフィー・虹トロフィー・色・設定示唆まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3のトロフィーの出現タイミング・色ごとの設定示唆・虹トロフィーの扱い・他の示唆演出との使い分けをわかりやすく紹介します。1回出れば対象外の設定をまとめて切れる濃厚示唆なので、AT終了画面の一瞬を見逃さないことが何より大切です。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
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目次

スマスロバイオハザードRE3のトロフィーとは?バイオRE3の設定を一気に絞る濃厚示唆

バイオRE3のトロフィーはAT終了画面に出現する「エンタトロフィー」

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のトロフィーは、AT「ハザードラッシュ」の終了画面で出現するエンタトロフィーを指します。エンターライズ機におなじみの示唆演出で、銅・銀・金・紅葉柄・虹の5段階が用意されており、出現した色に応じて特定設定以上が濃厚になります。

通常時のポイント振り分けや小役確率のように数百ゲーム単位でサンプルを積む要素とちがい、バイオRE3のトロフィーは1回出た瞬間に対象外の設定をまとめて切れるのが最大の価値です。朝から粘るか早めに見切るかの判断が、たった1画面で決まります。

バイオRE3のトロフィーの色と示唆内容

トロフィーの色示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

バイオRE3のトロフィーの色と示唆内容は上記のとおりです。金以上なら機械割100%超えの設定域が濃厚になるため、金を見た時点で終日続行が基本になります。示唆内容はエンターライズ従来機と共通の色序列に基づく内容です。

バイオRE3のトロフィーは設定判別の答え合わせに使う

バイオRE3には5枚ベル確率・CZ突入率・心音レベル転落率といった細かい設定差がいくつもありますが、いずれも差が小さく、半日程度の遊技では結論まで届きません。そこでトロフィーのような濃厚示唆が出たかどうかが、判別の軸になります。数値で当たりをつけ、トロフィーで答え合わせをする。この二段構えがバイオRE3の設定判別の基本です。

トロフィーは出たら即答え合わせ。数値だけで粘るのはしんどいから、こういう一発逆転の示唆はマジでありがたいぞ!

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バイオRE3のエンタトロフィーの出現タイミングと確認のコツ

バイオRE3のエンタトロフィーはAT終了画面で出現する

バイオRE3のエンタトロフィーは、AT「ハザードラッシュ」が終わった後の終了画面タイミングで出現します。実戦では金のエンタトロフィーの出現が確認されており、AT終了のたびに画面をチェックする価値があります。ボーナス終了画面で出現するフィギュアとは出現する場面が別なので、両方を別々に確認してください。

AT終了画面は次の通常時へ切り替わるまでのわずかな時間しかなく、うっかり目を離すと出現そのものを見逃す場面です。ATが終わった直後はデータカウンターではなく、まず液晶を見る癖をつけておくと取りこぼしが減ります。

バイオRE3のエンタトロフィーはホール側のカスタムで管理される

バイオRE3には店長カスタムが搭載されており、エンターライズ機のトロフィーは「時間」で出現が管理される仕組みです。高設定でも、その時間帯にAT終了画面を迎えなければトロフィーは姿を見せません。

つまりトロフィーが出ないこと自体は低設定の根拠になりません。「出なかった=設定1」ではないという前提を持ったうえで、出たら儲けものという距離感で扱うのが正解です。判別の軸はあくまでAT初当り確率や5枚ベル確率の数値側にあり、トロフィーは結論を与える上乗せの材料です。

バイオRE3のエンタトロフィーを見逃さない確認手順

バイオRE3で設定を示す演出が出るのは、AT終了画面のエンタトロフィー、ボーナス終了画面とエンディング中のフィギュア、AT中の獲得枚数表示の3か所です。通常時の演出は規定ポイントの残りや心音アップを示すものが中心で、バイオRE3のステージや扉演出に設定を直接示す要素はありません。設定示唆を探すのはAT・ボーナスが終わった瞬間だけと覚えておけば十分です。

通常時にいくら目を凝らしても設定示唆は出てこない。見るべきはAT終わりの一瞬だけ、ここに集中しような。

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バイオRE3のトロフィーの色は銅・銀・金・紅葉柄・虹の5段階

バイオRE3のトロフィーの色を見たときの判断
  • 銅・銀は設定1(と設定2)を切るだけの弱い示唆。他の数値と合わせて判断する
  • 金は設定4以上濃厚。機械割105.4%以上の設定域に乗ったと考えて終日続行
  • 紅葉柄は設定5以上濃厚。機械割110.5%以上で、朝から打てるなら最優先で確保
  • 虹は設定6濃厚。閉店まで回し切るだけの根拠になる

バイオRE3のトロフィーの色ごとに残る設定と機械割

トロフィーの色示唆内容残る設定残る設定の機械割
設定2以上濃厚設定2〜698.6〜113.1%
設定3以上濃厚設定3〜6100.9〜113.1%
設定4以上濃厚設定4〜6105.4〜113.1%
紅葉柄設定5以上濃厚設定5・6110.5〜113.1%
設定6濃厚設定6113.1%

バイオRE3の色ごとに残る設定と、その設定域の機械割は上記のとおりです。銀以上で機械割100%超えの設定が残り、金以上なら105.4%以上が濃厚になります。金と銀の間に大きな線が引かれていると覚えておくと、席を立つかどうかの判断が速くなります。

バイオRE3の銅・銀トロフィーは低設定を切るための材料

バイオRE3の銅トロフィーは設定2以上濃厚、銀トロフィーは設定3以上濃厚です。どちらも高設定を約束するものではなく、設定1や設定2を候補から外すための材料という位置づけになります。設定3が濃厚になっても機械割は100.9%で、時間あたりの期待値としては強気に粘れる水準ではありません。

銅・銀が出た台は、AT初当り確率が高設定挙動の目安である1/349以下で推移しているか、5枚ベルが設定1の1/20.0より明確に軽いかといった数値をあわせて見てください。数値が付いてこないなら、銅・銀だけを根拠に終日粘る必要はありません

バイオRE3の金・紅葉柄トロフィーは終日続行の根拠になる

金トロフィーが出れば設定4以上、紅葉柄なら設定5以上が濃厚です。バイオRE3は設定4で機械割105.4%、設定5で110.5%と高設定域の出玉性能が高く、残り時間が長いほど価値が跳ね上がる台です。金以上を確認したら、その日は基本的に閉店まで回し切る判断で構いません。

紅葉柄は設定5以上濃厚という重い示唆です。バイオRE3の設定5は機械割110.5%・AT初当り1/323.5で、設定6と比べても大きく劣る数値ではありません。紅葉柄を引いた台は設定6を追いかけずに座り続けるのが、もっとも素直な立ち回りです。

金が出た瞬間に、その日の予定は全部キャンセルでいい。105%超えの台に座れる日なんてそう多くないからな。

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バイオRE3の虹トロフィーは設定6濃厚|出現時の立ち回り

バイオRE3の虹トロフィーが出たら設定6濃厚

バイオRE3の虹トロフィーは設定6濃厚の最上位パターンです。バイオRE3の設定6は機械割113.1%・AT初当り1/311.2・通常時のCZ突入率1/105.7と全項目で最優遇されており、虹を確認した時点で「その台に座り続けること」以外の選択肢はなくなります。

項目設定1設定6
機械割97.5%113.1%
AT初当り確率1/399.01/311.2
通常時のCZ突入率1/143.31/105.7
5枚ベル確率1/20.01/15.9
心音レベル転落率50.0%43.4%

設定1と設定6の主要な数値は上記のとおりです。機械割で15.6%もの差があり、AT初当りも約1.28倍の軽さになります。虹トロフィーはこの設定6が濃厚になる示唆なので、残り時間をすべて回転数に変えるのが正しい使い方です。

バイオRE3の虹トロフィーを見た後は閉店まで回し切る

バイオRE3は通常時のポイント消化がゆるやかで、AT「ハザードラッシュ」の純増が約1.0枚/Gと控えめな一方、上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に入れば純増4.5枚/Gに跳ね上がります。高設定ほどCZ突入率が高く、上位ATまで届く回数が増える構造なので、設定6濃厚の台は打てば打つほど差枚が伸びやすい台です。

虹トロフィーを見たあとに気をつけたいのは、目先の展開で心が折れないことです。設定6でもAT初当りは1/311.2で、数百ゲームのハマりは日常的に起こります。トロフィーで得た結論を、その後の展開で上書きしないよう意識してください。

バイオRE3の虹トロフィーが出なくても設定6の可能性は残る

トロフィーの出現はホール側のカスタムで管理されるため、設定6でも虹が出ないまま1日が終わることがあります。虹が出なかったことは設定6の否定材料になりません。AT初当りが1/349以下で推移し、フィギュアの高設定示唆が重なっているなら、トロフィーが無くても続行の根拠は十分です。

虹が出ないと不安になるけど、そもそもホールが出ない設定にしてる可能性もある。数値のほうを信じて座り続けよう!

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バイオRE3のトロフィーと他の設定示唆演出の使い分け

バイオRE3のトロフィーとフィギュアコレクションの違い

バイオRE3のフィギュアは、ボーナス終了画面とバイオRE3のエンディング中のレア小役成立時に獲得する設定示唆です。全16種類あり、奇数・偶数示唆から設定4以上濃厚まで幅があります。トロフィーが1回で設定を絞る濃厚示唆なのに対し、フィギュアは集めるほど傾向が見えてくる積み上げ型という違いがあります。

NO.フィギュア示唆内容
1ゾンビ(男)奇数示唆(弱)
2ゾンビ(女)奇数示唆(弱)
3ハンターβ奇数示唆(強)
4ハンターγ奇数示唆(強)
5ジル偶数示唆(弱)
6カルロス偶数示唆(弱)
7ミハイル偶数示唆(強)
8タイレル偶数示唆(強)
9ネメシス第一形態高設定示唆(弱)
10ブラッド高設定示唆(弱)
11ネメシス第二形態高設定示唆(中)
12ニコライ高設定示唆(中)
13ネメシス第三形態高設定示唆(強)
14チャーリーくん人形設定1否定
15ジル(感染)カルロス(感染)とセットで設定4以上濃厚
16カルロス(感染)ジル(感染)とセットで設定4以上濃厚

フィギュアの示唆内容は上記のとおりです。獲得したフィギュアはボーナス終了画面で方向キーの下を押すと「フィギュアコレクション」として一覧表示され、当日の獲得状況をまとめて確認できます。詳しい振り分けと集計の考え方はバイオRE3のフィギュアで解説しています。

バイオRE3の獲得枚数表示は222〜666overで設定を示唆

獲得枚数表示示唆内容
222over設定2以上濃厚
333over設定3以上濃厚
444over設定4以上濃厚
555over設定5以上濃厚
666over設定6濃厚

AT「ハザードラッシュ」中のボーナス獲得枚数表示にも設定示唆が仕込まれており、上記5パターンが出現すれば特定設定以上が濃厚になります。トロフィーと同じく1回で設定を絞れる強い示唆なので、AT中は獲得枚数の表示にも目を配ってください。詳細はバイオRE3の獲得枚数表示にまとめています。

バイオRE3の設定示唆演出は出現場所で覚えると迷わない

示唆演出出現場所示唆の強さ
エンタトロフィーAT終了画面銅〜虹で特定設定以上が濃厚
フィギュアボーナス終了画面・エンディング中のレア小役奇数偶数示唆〜設定4以上濃厚
獲得枚数表示AT中のボーナス獲得枚数表示222〜666overで特定設定以上が濃厚

バイオRE3の設定示唆演出は上記の3種類です。どれも出現する場面が決まっているので、AT中は獲得枚数、AT終わりはトロフィー、ボーナス終わりはフィギュアと場面ごとに見る対象を割り振っておけば取りこぼしません。

バイオRE3の裏ボタン示唆はトロフィーと役割が違う

バイオRE3にはナイトメアゾーン中やパンデミックチャンス中などにPUSHボタンを押して結果を先読みできる仕掛けがあります。ただしこれは当該ゲームの展開を示すもので、設定を示唆する要素ではありません。裏ボタンは展開の示唆、トロフィーは設定の示唆と役割を分けて覚えてください。仕掛けの一覧はバイオRE3の裏ボタンで紹介しています。

裏ボタンは「この後どうなるか」、トロフィーは「この台が何設定か」。混ぜて考えると判断がブレるから注意な。

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バイオRE3のトロフィーを設定判別に組み込む手順

バイオRE3のトロフィーが出る前に数えておく数値

判別要素設定1設定6見方
AT初当り確率1/399.01/311.21/349以下が高設定挙動の目安
5枚ベル確率1/20.01/15.9全状態でカウント可能
通常時のCZ突入率1/143.31/105.7設定4以上なら1/121.9以下
心音レベル転落率50.0%43.4%サンプルが取りやすい
高確中のAT直撃当選率0.4%3.1%差は大きいが試行回数が少ない

バイオRE3の主要な設定差は上記のとおりです。中でも5枚ベル(右下がり揃い)は通常時からAT中まで全状態でカウントでき、1日打てば十分なサンプルが溜まる要素です。トロフィーが出るまでの時間は、この5枚ベルとAT初当りを数えながら耐える流れになります。

バイオRE3のトロフィーと高設定挙動を合わせて判断する

トロフィーは出れば強い一方、出るかどうかはホールのカスタム次第です。そのため実戦ではバイオRE3の高設定挙動と組み合わせて判断します。AT初当りが1/349以下で推移し、通常時のCZ突入率が設定4の1/121.9を上回る軽さで、心音レベルが緑以上で維持されやすいなら、トロフィーが無くても高設定の期待度は高い状態です。

逆にNE-ポイントが400pt以上まで伸びる展開が続く台は低設定寄りの挙動です。トロフィーという答えが出ないまま数値だけが伸び悩んでいるなら、早めに台を移す判断も必要になります。

バイオRE3のトロフィーが出た台は勝負どころで攻め切る

バイオRE3は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に入るかどうかで、その日の出玉が大きく変わります。AT中のボーナス11回目以降で突入する「インフェルノチャンス」を成功させ、純増4.5枚/Gの上位ATへ繋ぐ流れこそがその日の出玉を左右する勝負どころです。

金以上のトロフィーで高設定が濃厚になった台は、CZ突入率が高いぶん上位ATへ届く回数も増えます。ボーナスを重ねてインフェルノチャンスに挑む回数を稼ぐために、トロフィーで得た根拠を素直に信じて回転数を積んでください。

狙って、叩いて、成功して、上位ATが続く。この流れを何回踏めるかが勝負。高設定濃厚なら回数で殴れるぞ!

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のトロフィーは虹で設定6濃厚|バイオRE3の色別示唆おさらい

バイオRE3のトロフィーのおさらい

【バイオRE3のトロフィーまとめ】

  • トロフィー=AT終了画面に出現する「エンタトロフィー」。銅・銀・金・紅葉柄・虹の5段階
  • 銅=設定2以上濃厚/銀=設定3以上濃厚/金=設定4以上濃厚/紅葉柄=設定5以上濃厚/虹=設定6濃厚
  • 金以上なら機械割105.4%以上の設定域が濃厚。終日続行の根拠になる
  • 虹は設定6濃厚。設定6は機械割113.1%・AT初当り1/311.2と全項目で最優遇
  • トロフィーの出現はホールのカスタムで管理されるため、出ないこと自体は低設定の根拠にならない
  • 設定示唆はAT終了画面のトロフィー、ボーナス終了画面とエンディング中のフィギュア、AT中の獲得枚数表示の3か所
  • 数値(AT初当り1/320・5枚ベル・CZ突入率)で当たりをつけ、トロフィーで答え合わせをする

バイオRE3のトロフィーを実践で楽しむポイント

スマスロバイオハザードRE3のトロフィーは、細かい数値を積み上げる作業のご褒美のような示唆です。5枚ベルを数え、AT初当りの間隔を追い、フィギュアを集めた先でAT終了画面に金や紅葉柄が出た瞬間は、それまでの遊技がすべて意味を持ちます。通常時は数値、AT終わりはトロフィー。この切り替えを習慣にしておけば、判別の精度は着実に上がります。

色ごとの重みを覚えておけば、朝イチから座るか夕方から拾うかの判断も速くなります。トロフィーの色ごとに残る設定をもう一度確認して、次の実戦でAT終了画面の一瞬を逃さないようにしてください。

金や虹はそう簡単に出ない。だからこそ出た日は忘れられない1日になる。終了画面、しっかり見届けような!

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