当記事では、スマスロカバネリ海門のエンディングの発生条件・恩恵・エンディング後の復讐の焔・有利区間リセット時の挙動をわかりやすく紹介します。エンディングは出玉の終わりではなく、上位STへ直結する次の入口です。
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スマスロカバネリ海門のエンディングとは?大量出玉の到達後に復讐の焔へ繋がる節目
カバネリ海門のエンディングで押さえる4つの事実
| 項目 | エンディングの内容 |
|---|---|
| 明確な発生条件 | 公表されていない(実戦上は大量出玉の到達後) |
| エンディング終了後 | フリーズ高確率ゾーン「復讐の焔」へ移行 |
| 有利区間リセット | エンディング後の一部(実戦上) |
| 復讐の焔の位置づけ | 突入時点で上位ST「景之ST」が濃厚 |
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))のエンディングで押さえる事実は上記の4点です。もっとも重要なのは、エンディングを消化した後に「復讐の焔」へ移行する点です。復讐の焔は突入した時点で上位ST「景之ST」が濃厚のフリーズ高確率ゾーンなので、エンディングを見たあとも出玉を伸ばす権利が残ります。
スマスロには有利区間という区切りがあり、出玉が伸びた先で区間が切り替わります。カバネリ海門は実戦上、エンディング後の一部で有利区間がリセットされ、続けて復讐の焔から上位STへ繋がる挙動が確認されています。具体的な流れはカバネリ海門のエンディングの恩恵でまとめています。
カバネリ海門のエンディングに届くまでの出玉の流れ
| 流れ | 内容 |
|---|---|
| ①ST | 25G+αのST中にチャンス目からボーナス抽選 |
| ②ボーナス当選 | (超)カバネリアタックへ突入 |
| ③(超)カバネリアタック | 1Gあたり最大3000枚の上乗せ抽選 |
| ④上乗せの積み重ね | 1契機で300枚上乗せ時は約50%で有利区間切れ上乗せが発生 |
| ⑤大量出玉の到達 | エンディングへ |
エンディングに届くまでの流れは上記のとおりです。カバネリ海門はST中のボーナスから(超)カバネリアタックへ進み、そこで払い出し枚数を決める仕組みです。(超)カバネリアタックは1ゲームあたり最大3000枚の上乗せが発生する特化ゾーンで、差枚数の上限次第では表示された枚数を払い出す前に有利区間が終了する可能性があります。
つまりエンディングは、狙う→叩く→成功→上位STが続く、という流れを繰り返した先にある節目です。カバネリアタック中に300枚の上乗せが出ると約50%で有利区間切れ上乗せが発生するため、ここがその日の出玉を大きく左右する勝負どころになります。
カバネリ海門のエンディングは終わりではなく次の入口
多くのスマスロではエンディング=有利区間の終了であり、そこで遊技が一区切りします。カバネリ海門はエンディング後に復讐の焔が控えているため、エンディングを見た直後こそ上位STの大チャンスです。復讐の焔は失敗しても景之STへ移行するので、エンディング後の数ゲームはヤメてはいけない場面です。
ここまで出玉を伸ばす道中は、カバネリボーナス突入時の楽曲選択画面で好きな曲を選び、PUSHボタン長押しでST中も含めて固定できます。搭載されている7曲はカバネリ海門の主題歌でまとめています。

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カバネリ海門のエンディングの条件|公表されている範囲と有利区間リセットの見抜き方
カバネリ海門のエンディングの明確な発生条件は公表されていない
カバネリ海門のエンディングの明確な発生条件は公表されていません。解析情報として出ているのは、エンディングを消化したあとに「復讐の焔」へ移行するという挙動までで、発生の枚数やゲーム数を示す数値は判明していません。
手がかりになるのは(超)カバネリアタックの解析です。1ゲームの最大上乗せ枚数は3000枚ですが、差枚数の上限次第では表示された枚数を払い出す前に有利区間が終了する可能性があると明記されています。上乗せの数字が大きく伸びたあとにエンディングが流れた場合は、有利区間が切れるタイミングと重なっていると考えられます。
カバネリ海門のエンディングボーナス中は残り???Gの表示が続く
| タイミング | 画面の挙動 |
|---|---|
| 規定ゲーム数の消化中 | 通常どおり残りゲーム数を表示 |
| 規定ゲーム数の消化後 | 残り「???G」の表示が続く |
| ???G中の内部処理 | 海門回想中の連続演出を消化 |
エンディングボーナス中の画面の動きは上記のとおりです。規定ゲーム数を消化しても遊技が終わらず、残りゲーム数が「???G」表示に切り替わったまま進みます。この間は内部的に海門回想の連続演出を消化しているため、画面上のゲーム数と実際の内部処理がずれる形です。
この???G表示こそがエンディング後の挙動を読むヒントになります。表示が何ゲーム続いたかで、次の項目の判断材料が手に入ります。
カバネリ海門のエンディングで有利区間リセットを見抜く方法
| ???Gの継続ゲーム数 | 読み取れること |
|---|---|
| 3の倍数ちょうど | 六根魂のストック消化で完結 |
| 3の倍数以外 | 有利区間リセットの可能性が高まる |
???G表示の見抜き方は上記のとおりです。海門回想の連続演出は3ゲームで1区切りとなるため、???Gが11ゲーム続いた場合は3G×3回で六根魂ストック3個ぶん、残り2ゲームが非有利区間を消化したゲーム数という読み方ができます。3の倍数で割り切れないゲーム数が残れば有利区間リセットのサインです。
有利区間がリセットされるタイミングは設定変更時とエンディング後の一部の2つです。有利区間ランプでは設定変更と据え置きの判別はできません。出玉を取り切ったあとの???G表示は、ただの演出待ちではなく次の区間へ切り替わる合図だと捉えておきましょう。



???Gが何ゲーム続いたか、指折り数えておこう。3で割り切れなければ有利区間が切れたサインだ。
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カバネリ海門のエンディングの恩恵|復讐の焔から上位ST濃厚のルートへ
カバネリ海門のエンディング後は復讐の焔へ移行する
| 復讐の焔 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | フリーズ高確率ゾーン |
| 突入契機 | 海門回想中のフリーズ高確ゲーム数獲得時/エンディング後の一部 |
| 継続ゲーム数 | 3G以上 |
| チャンス目確率 | 1/15.0 |
| 単独チャンス目の成功期待度 | 約25% |
| 複合チャンス目・オールスター目 | 成功濃厚 |
| 最終ゲームのチャンス目 | 成功濃厚 |
カバネリ海門のエンディングの恩恵である復讐の焔の性能は上記のとおりです。消化中はチャンス目の成立ごとに成功抽選が行われ、フリーズが発生すれば成功となります。単独チャンス目でも約25%、複合チャンス目とオールスター目なら成功濃厚、さらに最終ゲームのチャンス目も成功濃厚です。
フリーズは本機でもっとも価値の高い出目で、発生条件や恩恵はカバネリ海門のフリーズで解説しています。エンディング後のわずか数ゲームに、そのフリーズの抽選が凝縮されています。
カバネリ海門の復讐の焔に成功すると真景之STか裏景之STへ
| 設定 | 真景之ST | 裏景之ST |
|---|---|---|
| 設定1 | 93.8% | 6.2% |
| 設定2 | 93.8% | 6.2% |
| 設定3 | 93.4% | 6.6% |
| 設定4 | 89.1% | 10.9% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 66.8% | 33.2% |
復讐の焔に成功したときの移行先振り分けは上記のとおりです。成功時はエピソードボーナスを経由して真景之STか裏景之STへ突入します。裏景之STの振り分けは設定1の6.2%に対して設定6は33.2%と約5倍の設定差があり、1度でも突入を確認できれば高設定期待度が大きく上がります。
エンディング後の復讐の焔は、出玉を伸ばす場面であると同時に設定判別の材料も手に入る場面です。1日の中でそう何度も訪れないので、移行先は必ず記録しておきたいところです。
カバネリ海門の真景之STと裏景之STの性能差
| 項目 | 真景之ST | 裏景之ST |
|---|---|---|
| 継続率 | 約89% | 超高 |
| 継続ゲーム数 | 25G+α | 25G+α |
| 押し順ベルのフルナビ | なし | あり(純増約6.0枚/G) |
| カバネリ高確 | 毎セット必ず超カバネリ高確 | 突入時に必ず超カバネリ高確 |
| 決戦パートの単独チャンス目当選率 | 約25% | 約33% |
| 駆け抜け保証 | 初回のみ | 初回のみ |
上位ST2種類の性能差は上記のとおりです。真景之STは継続率約89%で毎セット必ず超カバネリ高確が点灯し、対応チャンス目の成立でボーナス濃厚になります。裏景之STは消化中も押し順ベルのフルナビが発生するため純増が約6.0枚/Gまで上がり、獲得期待枚数は約3600枚です。終了後も景之ST以上へ移行します。
どちらも突入時は初回のみ駆け抜け保証が設けられています。保証は初回STで必ず消失し、次セット以降へは持ち越されません。エンディングからこのルートに乗れば、もう一度まとまった出玉を狙える形です。
カバネリ海門の復讐の焔は失敗しても景之STに突入する
復讐の焔でフリーズが発生しなかった場合も、上位ST「景之ST」へ移行します。景之STは継続率約83%で毎セット必ずカバネリ高確が点灯する上位STなので、復讐の焔は失敗が存在しない構造です。詳しい性能はカバネリ海門の景之STでまとめています。
エンディングを見た時点で、その後に景之ST以上が確保されている形です。出玉を取り切ったあとにもう一度STが始まるため、ここからさらに上積みできるかどうかが1日の結果を分けます。



復讐の焔は失敗しても景之STスタート。ここまで来たら気楽に構えて、フリーズを待とうぜ。
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カバネリ海門のエンディング後の挙動|復讐の焔のゲーム数と黒煙りポイント
カバネリ海門のエンディング後の復讐の焔は初期ゲーム数が一律ではない
| エンディング後の復讐の焔 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 3G以上 |
| 確認されているパターン | 10G・3G など複数 |
| 消化中の抽選 | チャンス目成立時の成功抽選 |
| 成功時 | エピソードボーナス+真景之ST or 裏景之ST |
| 失敗時 | 景之ST |
カバネリ海門のエンディング後に始まる復讐の焔の内容は上記のとおりです。継続ゲーム数は3G以上で、実戦では10Gや3Gなど複数のパターンが確認されています。ゲーム数が長いほどチャンス目に触れる回数が増えるため、開始時に表示されるゲーム数はそのまま期待度の差になります。
復讐の焔中のチャンス目確率は1/15.0です。10Gあれば平均で1回近くチャンス目に触れる計算になり、そこからフリーズが発生すれば真景之STか裏景之STへ進みます。1ゲームも無駄にできない区間です。
カバネリ海門のエンディング後は海門回想を経由して上位STへ向かう
エンディング後の有利区間リセット時は、内部的に海門回想を経由して景之ST以上へ向かう挙動が確認されています。エンディングボーナス中の???G表示がこの連続演出にあたり、演出の裏で上位STへ繋ぐ処理が進んでいる形です。
海門回想は黒煙りポイント解放時やエピソードボーナス「狂気の復讐者」後などに突入する継続70Gのゾーンで、消化中は六根魂とフリーズ高確のゲーム数を獲得します。通常時はST中の獲得枚数が平均944枚に到達した後のボーナス当選で、エピソードボーナスを経由して移行します。ゾーンの詳細はカバネリ海門の海門回想で解説しています。
カバネリ海門のエンディング後は黒煙りポイントが振り直される
| 初期黒煙りポイント | 振り分け |
|---|---|
| 5pt | 39.5% |
| 10pt | 5.5% |
| 20pt | 6.2% |
| 25pt | 7.4% |
| 30pt | 8.2% |
| 35pt | 9.4% |
| 40pt | 10.9% |
| 45pt | 12.5% |
| 50pt | 0.4% |
有利区間リセット後の初期黒煙りポイント振り分けは上記のとおりです。黒煙りポイントは有利区間がリセットされるといったんゼロに戻り、あらためて初期ポイントの振り分けが行われます。最多は5ptですが、約24%は40pt以上を保持した状態からのスタートです。
黒煙りポイントはMAXの50ptに到達すると次回ボーナスが景之ST以上濃厚になります。エンディング後は蓄積がリセットされる一方で、いきなり45ptからスタートする可能性も残ります。リール右側の貫きランプが白なら40pt以上、紫なら45pt以上の蓄積示唆なので、区間が切り替わったあとこそ発光色を確認しておきましょう。
カバネリ海門のエンディング後は短縮天井まで見据えて打つ
| エンディング後のST終了時 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 596Gへ短縮 |
| 周期天井 | 最大4周期へ短縮 |
| 天井到達時の恩恵 | エピソードボーナス当選(消化後ST突入濃厚) |
エンディング後に入った景之STが終わったあとの扱いは上記のとおりです。景之ST終了後はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期へ短縮されます。短縮中は設定1でも出玉率が100%を超えるため、時間が許すなら次のST当選まで打ち切る価値があります。
さらに景之ST終了後は、次回STを海門回想スタートにする景之STループ抽選も行われています。天井の数値と期待値の目安はカバネリ海門の天井で確認できます。



エンディング後は黒煙りが振り直し、天井も596Gに短縮。条件だけ見たら一番おいしい状態だな。
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カバネリ海門のエンディング後のやめどきと消化手順
カバネリ海門はエンディング後の即ヤメが最大の損
| タイミング | 判断 |
|---|---|
| エンディング中 | 続行(???G表示の終わりまで消化) |
| 復讐の焔中 | 続行(上位STが濃厚の区間) |
| 上位ST終了後 | 短縮天井とサブ液晶の背景を確認 |
| 背景がデフォルト以外 | 次のボーナスまで続行 |
カバネリ海門のエンディング後の判断は上記のとおりです。エンディングが流れた時点で復讐の焔と上位STが控えているため、ここでの即ヤメが本機でもっとも大きな取りこぼしになります。出玉を流す前に残りの区間を消化し切りましょう。
上位STが終わったあとも、サブ液晶の背景が桜や海門城であれば4周期以内のエピソードボーナスに期待できます。ST終了後はサブ液晶の背景と輪廻くじ(おみくじ)の示唆を確認してから、ヤメるかどうかを決める流れです。
カバネリ海門の復讐の焔は最終ゲームまで丁寧に消化する
復讐の焔は最終ゲームのチャンス目でも成功濃厚となるため、残り1ゲームまで期待できる区間です。消化中は左リール枠上から上段付近に青BARを狙うと、目押しが正確ならチャンス目の1確目を出せます。結果が早く分かるぶん、成功の瞬間を取りこぼさずに楽しめます。
複合チャンス目とオールスター目は成立時点で成功濃厚です。オールスター目は1/7281.0と重い出目ですが、復讐の焔中に引ければ真景之STか裏景之STが濃厚になります。
カバネリ海門のエンディング後は移行先を必ず記録する
復讐の焔の成功時に真景之STと裏景之STのどちらへ進んだかは、そのまま設定判別の材料になります。裏景之STの振り分けは設定1の6.2%に対し設定6は33.2%なので、1回の突入でも高設定期待度が大きく動きます。
カバネリ海門の設定差はST確率にも表れており、設定1の1/422.5に対して設定6は1/318.5です。ST確率の高設定挙動の目安は設定4の1/357.2以下です。エンディングまで到達した台は消化ゲーム数も多いので、移行先とあわせて終了画面やボイスの示唆も残しておくと判断の精度が上がります。



裏景之STを引いたら、まず設定を疑え。6なら3回に1回は裏だからな。
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【まとめ】スマスロカバネリ海門のエンディングは上位STへの折り返し地点
スマスロカバネリ海門のエンディングのおさらい
カバネリ海門のエンディングの要点
- エンディングは有利区間の終わりに到達する節目で、終了後は復讐の焔へ移行
- (超)カバネリアタックは1Gで最大3000枚上乗せだが差枚数の上限次第で有利区間が終了
- エンディングボーナス中の「???G」が3の倍数以外で終われば有利区間リセットの可能性が高まる
- 復讐の焔は成功で真景之ST or 裏景之ST、失敗でも景之ST
- エンディング後は黒煙りポイントが振り直され、約24%が40pt以上スタート
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦のエンディングは、出玉の終わりであると同時に次の上位STへの折り返し地点です。復讐の焔が控えている以上、エンディングが流れても打ち切るのが正解になります。復讐の焔は失敗しても景之STへ移行するため、ここでヤメる理由はありません。
スマスロカバネリ海門のエンディングを実践で楽しむポイント
エンディングの見どころは、出玉を取り切ったあとにもう一度上位STが始まるハラハラです。カバネリアタックで狙う、300枚を叩く、有利区間切れ上乗せまで伸ばす、そしてエンディングから復讐の焔で真景之ST・裏景之STを狙う。この流れを一度でも通せば、カバネリ海門の楽しさが一気に分かります。
エンディング後は黒煙りポイントの初期振り分けと596Gの短縮天井が残ります。貫きランプの発光色とサブ液晶の背景を確認しながら次のボーナスまで打ち切れば、エンディングの価値をさらに広げられます。復讐の焔の1ゲームごとに集中して、フリーズの瞬間を待ちましょう。



取り切った後にもう一発。カバネリ海門のエンディングは、ごほうびじゃなくて次の始まりだと思っとけ!
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