当記事では、スマスロカバネリ海門の楽曲の全7曲の一覧・アーティスト・挿入曲の構成・楽曲固定機能・BGMに重なる告知音の示唆をわかりやすく紹介します。楽曲はカバネリボーナス突入時に自分で選ぶ要素なので、どの曲を選ぶかで上乗せ中の気分がまるごと変わります。
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スマスロカバネリ海門の楽曲とは?カバネリボーナス突入時に選ぶ全7曲
カバネリ海門の楽曲はカバネリボーナス突入時の選択画面から選ぶ
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の楽曲は、カバネリボーナス突入時に表示される楽曲選択画面から選びます。用意されているのは全7曲で、そのなかから好きな1曲を指定してボーナスを消化する流れです。
カバネリ海門の楽曲選択画面はボーナスに入るたびに表示されます。つまり毎回ちがう曲を選んでもよく、気に入った曲だけを選び続けても構いません。その日の気分で音の主役を差し替えられるのが本機の楽曲まわりの基本設計です。
カバネリ海門の楽曲が流れるのはカバネリアタックの上乗せを消化する時間
| パート | 内容 |
|---|---|
| ST中のボーナス当選 | (超)カバネリアタックへ突入 |
| カバネリアタック | 4G(超カバネリアタックは6G)で枚数を上乗せ |
| カバネリボーナス | 上乗せた枚数を純増約6.0枚/Gで払い出す |
| 楽曲選択画面 | カバネリボーナス突入時に表示 |
カバネリ海門の楽曲が流れるのは上記のカバネリボーナスです。カバネリボーナスはカバネリアタックで上乗せた枚数を消化するパートなので、上乗せた枚数が多いほど選んだ曲を長く聴けるという関係になっています。
カバネリアタックは毎ゲーム50〜300枚の上乗せ抽選を行うパートです。ここで枚数を積めば積むほどカバネリボーナスの消化ゲーム数が伸びるため、楽曲をフルで聴けるかどうかは上乗せ量に直結します。300枚上乗せ時の約50%で発生する有利区間切れの上乗せまで繋がれば、1曲どころではない時間が待っています。
カバネリ海門の楽曲は固定機能でST中まで持ち越せる
カバネリ海門には楽曲固定機能が搭載されています。楽曲選択画面でPUSHボタンを長押しすると、ST中も含めて楽曲を固定できる仕組みです。
ボーナスごとに選び直す遊び方と、1曲に固定して最後まで押し通す遊び方のどちらも選べます。手順と使い分けは楽曲固定の手順で詳しく解説しました。

ボーナス入るたびに選曲画面が出るの、地味にテンション上がるんだよな。上乗せ伸びれば伸びるほど長く聴けるってのも熱い!
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カバネリ海門の楽曲一覧は全7曲とアーティストで押さえる
カバネリ海門の楽曲一覧と担当アーティストの対応表
| 楽曲 | アーティスト |
|---|---|
| 鋼鉄の意志 | nana hatori |
| 咲かせや咲かせ | EGOIST |
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS | EGOIST |
| ninelie | Aimer with chelly |
| S_TEAM | 澤野弘之(Vo:Eliana) |
| Through My Blood<AM> | Aimer |
| Warcry | 澤野弘之(Vo:mpi) |
カバネリ海門の楽曲一覧は上記の7曲です。EGOISTが2曲、Aimer名義が2曲、澤野弘之名義が2曲、そしてnana hatoriが1曲という内訳で、原作アニメの音楽を支えてきた顔ぶれがそのまま並ぶ構成になっています。
7曲すべてが同じ選択画面に並ぶため、遊技中に聴けない曲は基本的にありません。カバネリ海門はボーナスを引くたびに選び直せるので、1日打てば全曲を順番に回すこともできるというわけです。
カバネリ海門の楽曲は澤野弘之名義の2曲が重量級
カバネリ海門の楽曲一覧のうち、S_TEAM(Vo:Eliana)とWarcry(Vo:mpi)の2曲が澤野弘之名義です。原作アニメの劇伴を手掛けた作曲家の楽曲がそのまま搭載されており、戦闘シーンの緊張感をそのまま持ち込んだ2曲という位置づけになります。
上乗せが伸びてカバネリボーナスの消化ゲーム数が長くなるほど、この重量級の2曲は効いてきます。カバネリ海門で大量上乗せを取ったときの高揚感を音でも味わいたいなら、まず候補に入れておきたい選択肢です。
カバネリ海門の楽曲にはEGOISTとAimerの代表曲も揃う
カバネリ海門の楽曲一覧には、EGOISTの咲かせや咲かせとKABANERI OF THE IRON FORTRESS、Aimer名義のninelie(Aimer with chelly)とThrough My Blood<AM>が並びます。いずれも原作アニメでおなじみの楽曲で、アニメを観ていた読者ほど選曲画面で迷うラインナップです。
なお、STの正式名称は「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」で、楽曲名とST名が同じという作りになっています。カバネリ海門ではST名と同じタイトルの曲を、ST中のボーナスで選んで流せるわけです。



EGOIST2曲にAimer2曲、さらに澤野弘之2曲って豪華すぎだろ。選択画面でいちいち手が止まるやつだな。
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カバネリ海門の挿入曲は新規1曲と原作アニメの6曲で構成
カバネリ海門の挿入曲で今作から加わったのは鋼鉄の意志
カバネリ海門の挿入曲7曲のうち、今作から新たに加わったのが鋼鉄の意志(nana hatori)です。残る6曲は原作アニメでおなじみの楽曲で、新旧を1画面に並べた構成になっています。
新規楽曲が入っていると、シリーズを打ち込んできた人ほど選択画面での意味が変わります。カバネリ海門を初めて触る日は、まず鋼鉄の意志を1回選んでみて、そこから既存6曲へ広げていく聴き方がしっくりくるはずです。
カバネリ海門の挿入曲は原作アニメの世界観をそのまま持ち込む
カバネリ海門の挿入曲は、原作アニメの音楽陣がそのまま揃っています。液晶で描かれる甲鉄城の攻防と、聴き慣れた楽曲が重なることで、ボーナス消化中の画面がアニメの1シーンのように見えるのが本機の持ち味です。
キャラクターの背景を知っているほど、この重なり方は濃くなります。誰がどんな立場でどの場面を戦っているのかはカバネリ海門のキャラクターにまとめたので、挿入曲と合わせて押さえてみてください。
カバネリ海門の挿入曲を長く聴けるのは上乗せが伸びた回
| 上乗せの場面 | 楽曲を聴ける長さの目安 |
|---|---|
| カバネリアタックで50〜100枚 | 数ゲームで終わる短い消化 |
| チャンス目から100枚以上の上乗せ | 1曲のサビまで届く長さ |
| 超カバネリ高確中の対応役で300枚以上 | 1曲をフルで聴ける長さ |
| 300枚上乗せから有利区間切れの上乗せへ昇格 | 最大3000枚ぶんの消化時間 |
カバネリ海門の挿入曲を聴ける時間は上記のとおり、上乗せ枚数がそのまま長さに変わります。純増約6.0枚/Gなので、300枚上乗せならおよそ50G、有利区間切れの上乗せで最大3000枚まで昇格すれば、選んだ1曲だけで数百ゲームを走ることもあるわけです。
カバネリアタック中はレバーON時のチャンス音「プゥオォォーーーン!!!」が150枚以上の上乗せ濃厚という法則もあります。音で上乗せの大きさを察知して、そのまま選んだ曲へ雪崩れ込む流れがカバネリ海門の気持ち良いところです。



300枚上乗せって、そのまま50Gぶんの再生時間ってことだからな。曲が終わる前に次の上乗せが来るのが理想だ!
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カバネリ海門の曲変化は選び直しと楽曲固定で決まる
カバネリ海門の楽曲固定はPUSHボタン長押しで設定する
| 楽曲固定機能 | 内容 |
|---|---|
| 設定手順 | 楽曲選択画面でPUSHボタンを長押し |
| 固定の範囲 | ST中も含めて楽曲が固定される |
| 固定しない場合 | カバネリボーナス突入のたびに選択画面から選び直す |
カバネリ海門の楽曲固定機能は上記のとおりです。楽曲選択画面でPUSHボタンを長押しするだけなので、ボーナス突入時の数秒で設定できます。
固定を使わない場合は、カバネリボーナスに入るたびに選択画面が出ます。連チャンしているあいだも毎回選び直しになるため、曲を変えたいのか、同じ曲で押し通したいのかを最初に決めておくとスムーズです。
カバネリ海門の曲固定はST中まで効く
カバネリ海門の楽曲固定は、カバネリボーナス中だけでなくST中も含めて効きます。STは25G+αで継続期待度約76%、上位STの景之STは継続率約83%、真景之STは約89%なので、連チャンしているあいだ同じ曲が鳴り続ける状態を作れます。
好きな1曲でST完走まで駆け抜けるか、ボーナスごとに空気を入れ替えるか。カバネリ海門はどの曲をどこまで流すかを自分で決められる機種で、ここは遊技の満足度に直結する部分です。
カバネリ海門の曲は使い分けで聴こえ方が変わる
カバネリ海門の楽曲の使い分け例
- 上乗せが伸びた回だけ澤野弘之名義の2曲を選んで盛り上げる
- 新曲の鋼鉄の意志を固定して、今作の音に耳を慣らす
- ボーナスのたびに選び直して、1日で全7曲を聴き切る
- 連チャン中は固定して、同じ曲でST完走を狙う
カバネリ海門の楽曲は上記のように使い分けられます。どれを選んでも抽選には影響しないため、曲選びで損得を考える必要はありません。純粋に自分の耳が気持ち良い側を取ってください。
固定するかどうかで迷ったら、まずは固定せずに全曲を回すところから始めるのがおすすめです。1周してお気に入りが決まってから固定に切り替えれば、楽曲一覧の7曲を無駄なく味わえます。



固定するとST完走まで同じ曲で走れるぞ。お気に入りが決まってからにしたほうが後悔しないな!
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カバネリ海門のBGMに重なる音は示唆と告知を担う
カバネリ海門のBGM中に響く告知音は裏ボタンで呼び出せる
| 裏ボタンのタイミング | 手順と挙動 |
|---|---|
| ST中のチャンス目成立時 | チャンス目成立から前兆終了までにPUSHボタン押下 |
| 連続演出の最終ゲーム | ウェイト時にPUSHボタン連打 |
| 告知音の発生 | ボーナス当選時の一部で発生 |
カバネリ海門のBGMに重なる告知音は、上記の裏ボタンで呼び出せます。チャンス目成立後にPUSHボタンを押すと、ボーナス当選をいち早く察知できる仕組みです。
連続演出の最終ゲームではPUSHボタン連打が有効になります。押下回数の目安は5回までで約25%、10回までで約50%の告知音発生率です。長押しは無効なので、連打で回数を稼いでください。
カバネリ海門のBGM中の告知音は連打回数で報酬まで読める
| 規定回数 | カバネリアタック | 超カバネリアタック or エピソードボーナス |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | 3.3% |
| ノルマ1回 | - | 12.5% |
| ノルマ5回 | 10.0% | 10.0% |
| ノルマ10回 | 25.0% | 15.0% |
| ノルマ20回 | - | 25.0% |
| ノルマ30回 | - | 12.5% |
カバネリ海門のPUSHボタン連打の規定回数振り分けは上記のとおりです。報酬の内容で振り分けが変わるため、20回・30回まで連打して初めて鳴る告知音は超カバネリアタックかエピソードボーナス濃厚という読み方ができます。振り分けは解析ベースの数値です。
10回押しても鳴らないからと諦めると、この濃厚パターンを自分で潰すことになります。カバネリ海門で連打を始めたら、リールが回り出すまで手を止めないでください。
カバネリ海門のBGMに確定音を足すパネ振りモード
| パネ振りモード | 内容 |
|---|---|
| 設定手順 | 全リール停止中にサブ液晶を1.5秒以上長押し |
| 解除手順 | 同一手順で解除(ST終了時は自動で解除) |
| 設定中の挙動 | ボーナス当選時の約7割で確定音(ポキューン)が発生 |
| 発生タイミング | レバーONから第3停止までのあいだ |
| 見分け方 | サブ液晶の下が赤く発光する |
カバネリ海門のST中には隠しモードのパネ振りモードが搭載されています。設定中はボーナス当選時の約7割で確定音(ポキューン)が鳴るため、選んだ楽曲を流しながら当選を耳で拾える遊び方ができます。
演出を最後まで見たい人にとっては不要な機能ですが、連チャン中に当落を早く知りたい場面では有効です。同じ手順で解除できるので、カバネリ海門では気分に応じて切り替えてください。
カバネリ海門のBGM中のボイスは設定示唆になる
| カバネリボーナス中のボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 男性キャラ(景之以外) | 設定3・5示唆 |
| 女性キャラ(無名の特殊ボイス以外) | 偶数設定示唆 |
| 景之「なぜ言わなかった 私をヒトだと!!」 | 高設定示唆(弱) |
| 景之「私は…ヒトか、カバネか!?」 | 高設定示唆(中) |
| 景之「今年は最後かな」 | 高設定示唆(強) |
| 無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 | 設定2以上濃厚 |
| ボイスなし | 設定5以上濃厚 |
カバネリ海門のカバネリボーナス中は、逆押しカットインの目押し成功時に流れるボイスで設定示唆が行われます。カットインの発生率は1/15.8で、発生時に逆押しで左リールへ青7サンド目を狙い、目押しに成功するとボイスが鳴る仕組みです。楽曲を流している最中でもボイスは重なって聞こえます。
聞き逃した場合はPUSHボタン押下またはサブ液晶タッチで再生でき、サブ液晶の上下ランプの発光パターンからも種別を判別できます。ボイスなしが設定5以上濃厚なので、音量を上げていて何も鳴らなかった回は逆にチャンスです。ST終了後の画面示唆はカバネリ海門のST終了画面で確認できます。



曲をガンガン流してても、ボイスなしはちゃんと分かるようにランプが用意されてる。音と光の両方でチェックしとこう。
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カバネリ海門の曲選びは出玉の伸ばし方とセットで考える
カバネリ海門の曲が鳴り続ける状態はSTが続いている状態
| 状態 | 継続G数 | 継続率・期待度 |
|---|---|---|
| ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」 | 25G+α | 継続期待度 約76% |
| 景之ST | 25G+α | 継続率 約83% |
| 真景之ST | 25G+α | 継続率 約89% |
カバネリ海門で選んだ曲が鳴り続ける状態は、上記のSTが続いている状態です。ST中のチャンス目からボーナスを引き、カバネリアタックで上乗せ、カバネリボーナスで払い出すというループが回るあいだ、選曲した音は途切れません。
この狙う・叩く・上乗せるの循環がその日の出玉を左右する勝負どころです。上位STまで到達すれば継続率が上がり、同じ曲を聴いていられる時間もそのまま伸びます。
カバネリ海門の曲が止まったあとの動き方を決めておく
カバネリ海門はSTをボーナス非当選で駆け抜けた後と景之ST終了後に、ゲーム数天井が596G・周期天井が最大4周期へ短縮されます。曲が止まった直後はこの短縮された天井をどう扱うかの判断ポイントなので、席を立つ前に一度立ち止まってください。
具体的な判断基準はカバネリ海門のやめどきにまとめました。ランプの引き継ぎなど区間まわりの挙動はカバネリ海門の有利区間で扱っているので、曲の余韻に浸る前に確認しておくと取りこぼしがありません。
カバネリ海門の楽曲はシリーズの流れで見ると面白い
カバネリ海門の楽曲7曲のうち、今作からの追加は鋼鉄の意志の1曲です。シリーズを追ってきた人ほど、選択画面に並ぶ既存6曲と新曲の並びで作品の積み重ねを感じられます。
楽曲以外にどこが変わったのかはカバネリ海門と前作の比較で扱っています。カバネリチャレンジが2択当てへ変化した点など、ゲーム性側の更新も合わせて見ると今作の輪郭がはっきりします。



新曲が1曲入ってるだけでも、選択画面でちょっと迷うのが楽しいんだよな。前作からの変化と一緒に味わおう!
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【まとめ】スマスロカバネリ海門の楽曲は全7曲と固定機能が軸
スマスロカバネリ海門の楽曲のおさらい
スマスロカバネリ海門の楽曲の要点
- 楽曲はカバネリボーナス突入時の選択画面から全7曲より選択する
- 一覧は鋼鉄の意志・咲かせや咲かせ・KABANERI OF THE IRON FORTRESS・ninelie・S_TEAM・Through My Blood<AM>・Warcry
- 今作から加わった挿入曲は鋼鉄の意志(nana hatori)の1曲
- 楽曲選択画面でPUSHボタン長押しすると、ST中も含めて楽曲を固定できる
- カバネリボーナスの純増は約6.0枚/Gで、上乗せ枚数がそのまま楽曲の再生時間に変わる
- BGMに重なる告知音は裏ボタンで呼び出せ、20回・30回の連打で鳴れば上位報酬濃厚
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の楽曲は、選ぶ楽しさと固定する楽しさの2本立てです。抽選に影響しない要素だからこそ、自分の好みだけで決められます。
スマスロカバネリ海門の楽曲を実践で楽しむポイント
カバネリ海門は、周期やCZから引いたボーナスでSTへ入り、ST中のボーナスからカバネリアタックで上乗せを重ねて伸ばす機種です。上乗せた枚数はカバネリボーナスで払い出されるので、大きく上乗せた回ほど選んだ曲を長く浴びられるという設計になっています。
狙って、叩いて、上乗せて、好きな曲で連チャンを走り抜ける。この流れがカバネリ海門でいちばん気持ちの良い時間です。まずは楽曲一覧で7曲を確認し、楽曲固定の手順を覚えてからホールへ向かってください。



好きな曲を固定して連チャンに突入したときの満足感はちょっと別格だぞ。まずは全7曲を一周してみような!
【カバネリシリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
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