当記事では、スマスロカバネリ海門の無名ポイントの獲得契機・無名CZの条件・無名チャンス目の確率・生駒ポイントとの関係・ポイントの種類をわかりやすく紹介します。本機は3系統のポイントが同時に進行するため、どのポイントが何に繋がるかを把握できると通常時の見え方が一気に変わります。
【カバネリシリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】
\ カバネリ海門を家に置けば、無名ポイントを好きなだけ貯められるぞ /
スマスロカバネリ海門の無名ポイントとは?無名CZに直結するポイント
カバネリ海門の無名ポイントは無名チャンス目成立時に貯まる
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の無名ポイントは、通常時に無名チャンス目が成立したときだけ貯まるポイントです。規定ポイントまで蓄積すると「無名CZ」に当選し、CZの成功からボーナス(エピソード/駿城)当選を目指す流れになります。
| 無名ポイントの項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 無名チャンス目の成立時(無名を含む複合チャンス目も対象) |
| 規定ポイント到達時 | 無名CZ突入 |
| 無名CZの継続ゲーム数 | 10G+α |
| 無名CZのボーナス期待度 | 約36% |
| ポイントの引き継ぎ | ST終了時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く) |
カバネリ海門の無名ポイントまわりの基本情報は上記のとおりです。ポイントそのものは液晶に数値として出ないため、プレイヤー側は示唆演出で「近いかどうか」を読むという付き合い方になります。
カバネリ海門の無名ポイントはST終了時に引き継ぐ
カバネリ海門の無名ポイントは、有利区間リセット時を除いてST終了時に引き継がれます。つまりST後の台はポイントがゼロから始まっているとは限らないということで、STを消化した直後の通常時は無名CZまでの距離が短くなっている可能性があります。
STの中身や終了後の挙動はカバネリ海門のSTにまとめています。ST終了後の20G間はカバネリ高確からのスタートになるため、ポイントを伸ばすうえでも最初の20Gは回しておきたい場面です。
カバネリ海門の無名ポイントは高確中の獲得量が優遇される
| 内部状態 | 無名チャンス目成立時の無名ポイント |
|---|---|
| 通常 | 少ない |
| カバネリ高確 | 獲得量アップ |
| 超カバネリ高確 | 規定ポイント到達=無名CZ濃厚 |
カバネリ海門の内部状態別の獲得量は上記のとおりです。液晶のランプに「好機」の帯が出ればカバネリ高確、「超好機」の帯が出れば超カバネリ高確濃厚で、超カバネリ高確中に無名チャンス目を引けばそれだけで無名CZ突入濃厚になります。
帯が出ている間は1回のチャンス目の価値がまるごと変わるため、カバネリ海門はランプの帯を確認してから回すクセを付けておくと無駄な判断が減ります。

無名ポイントは数字で見えないのがミソだな。だから帯と示唆演出をちゃんと見る、それだけで打ち方が変わるぞ。
\ ポイントの種類を覚える前に、実機の相場だけ見ておくか /
カバネリ海門のポイントの種類は無名・生駒・カバネ・黒煙りの4系統
- 無名ポイント=無名CZ(撃破型)へ
- 生駒ポイント=生駒CZ(ライフ型)へ
- カバネポイント=周期到達=初当りボーナス抽選へ
- 黒煙りポイント=次回初当りの上位ルートへ
カバネリ海門のポイントの種類と対応するチャンス目の一覧
| ポイントの種類 | 獲得契機 | 規定ポイント到達時 |
|---|---|---|
| 無名ポイント | 無名チャンス目 | 無名CZ突入 |
| 生駒ポイント | 生駒チャンス目 | 生駒CZ突入 |
| カバネポイント | カバネチャンス目 | 周期到達(カバネ最終防衛区域へ) |
| 黒煙りポイント | CZ失敗時・ST駆け抜け時・天井到達時など | 次回初当りで海門回想/真景之ST/裏景之STのいずれかへ |
カバネリ海門で同時に進行しているポイントは上記の4系統です。無名・生駒・カバネの3つはチャンス目の種類と1対1で対応しており、どのチャンス目が止まったかでどのポイントが伸びたかが決まります。3種のチャンス目の対応はカバネリ海門のカバネチャンス目でも整理しています。
4つ目の黒煙りポイントだけは毛色が違い、CZ失敗や駿城ボーナス失敗、ST駆け抜けといったうまくいかなかった場面で溜まる救済側のポイントです。負けが込むほど次回初当りの上位ルートが近づく仕組みになっています。
カバネリ海門のカバネポイントは周期を管理する別系統
| 1周期目の規定カバネポイント | 振り分け |
|---|---|
| 2pt | 25.0% |
| 4pt | 18.7% |
| 6pt | 14.1% |
| 8pt | 42.2% |
カバネリ海門のカバネポイントは最大14ptで、1周期目に限り上記のとおり最大8ptに短縮されます。カバネチャンス目成立時は必ず1pt以上、カバネリ高確中や複合チャンス目なら2pt以上を獲得し、規定ポイント到達で前兆「カバネ最終防衛区域」へ移行します。
無名ポイントとの一番の違いは行き先です。カバネポイントはCZを経由せず直接ボーナス抽選へ向かうのに対し、無名ポイントはあくまでCZの入場券という位置づけになります。周期側の詳細はカバネリ海門のカバネポイントをあわせてご覧ください。
カバネリ海門のポイントは3系統が並行して進む
カバネリ海門の通常時は、無名・生駒・カバネの3系統が同時に進行しています。どれか1つが規定に届けばそこから展開が始まるため、1回のチャンス目で3方向のうちどれかが前に進むという組み立てです。
この設計のおかげで、通常時は150G以内のボーナス期待度52%以上、300G以内で77%以上と初当りまでが速い部類に入ります。カバネリ海門で演出が静かな区間でも、チャンス目さえ止まっていればどれかのポイントは前に進んでいます。



3系統が同時進行って聞くと複雑そうだけど、要は「どのチャンス目が止まったか」だけ見てればいい。気楽にいこう!
\ 無名チャンス目を浴びるほど引きたい人は、まず実機の値段から /
カバネリ海門の無名チャンス目は1/38.9で無名ポイントの唯一の入口
カバネリ海門の無名チャンス目の確率は単独で1/38.9
| チャンス目の種類 | 確率(ナビなし時) |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 1/38.9 |
| 生駒チャンス目 | 1/44.5 |
| カバネチャンス目 | 1/77.7 |
| 複合(無名&カバネ) | 1/546.1 |
| 複合(無名&生駒) | 1/546.1 |
| 複合(カバネ&生駒) | 1/546.1 |
| オールスター目 | 1/7281.0 |
| 単独チャンス目合算 | 1/16.4 |
| チャンス目合算 | 1/15.0 |
カバネリ海門のチャンス目確率は上記のとおりで、3種のなかでは無名チャンス目が最も軽い1/38.9です。無名ポイントの入口はこの無名チャンス目だけなので、無名CZは3つのCZのなかで最も出会いやすいCZという関係になります。
一方でオールスター目は1/7281.0と別格の重さです。通常時に引ければ上位CZ「銅藍CZ」突入濃厚で、終日打って1〜2回出会えるかどうかのプレミアムフラグです。
カバネリ海門の無名チャンス目はナビ高確中に出現率がアップ
| 状況 | チャンス目合算確率 |
|---|---|
| 通常時(ナビなし) | 1/15.0 |
| チャンス目高確(ナビ高確)中 | 1/6.3 |
| ST中 | 1/9.9 |
| (超)カバネリアタック中 | 1/6.1 |
カバネリ海門はナビ高確に滞在すると、押し順ナビによってチャンス目が停止しやすくなり合算1/6.3まで跳ね上がります。液晶左下のテロップや「雪月風花」ステージが滞在の目印で、この区間は無名ポイントを一気に伸ばせる稼ぎどころです。
ナビ高確はST後の規定ゲーム数(50G・100G・150Gなど)到達や駿城ボーナス失敗後に移行します。ナビ高確中の初回チャンス目は、そのチャンス目に対応したカバネリ高確へ移行するため、続けて同じ系統のポイントを伸ばしやすくなります。
カバネリ海門の無名チャンス目は左1stのフリー打ちで取りこぼさない
カバネリ海門は押し順ナビ発生時を除き、左1stのフリー打ちで問題ありません。変則打ちはペナルティの可能性があるため避けてください。チャンス目はチャンス図柄(無名/カバネ/生駒)が停止してベル・リプレイを否定した形で、停止した図柄の数が多いほど期待度が上がります。
| 狙い方 | 分かること |
|---|---|
| 左リールに青BARを枠上〜上段 | チャンス目の1確目が出やすい |
| 左リールに青7サンド目をやや早めに狙ってハサミ打ち | チャンス目の2確目が出やすい |
| 左リールに白BARを枠上〜上段 | 小役以上の1確目が出やすい |
停止形を早く判別したい場合は上記の狙い方が有効です。ST中や「復讐の焔」中などチャンス目が出たら熱い場面では青BAR狙い、通常時に第2停止まで引っ張って楽しみたいなら青7サンド目狙い、という使い分けになります。
カバネリ海門の無名チャンス目は複合すると2系統が同時に伸びる
カバネリ海門の複合チャンス目は、対応する2系統のポイントを同時に獲得します。無名&生駒の複合なら無名ポイントと生駒ポイントが両方伸びるため、銅藍CZに繋がる同時到達の可能性も一段上がります。
複合チャンス目は各1/546.1と重めですが、CZ中やST中に引いたときの恩恵も別格です。無名CZ中なら4撃破+4コンボ以上、銅藍CZ中ならエピソードボーナス濃厚と、複合チャンス目は局面を一気に決めにいく役として機能します。



無名チャンス目が1/38.9って、体感だとけっこう止まる。だからこそ「無名CZだけ妙に引ける日」ってのがあるんだよな。
\ 無名CZの撃破音、自宅なら音量フルで浴びられるぞ /
カバネリ海門の無名CZの条件は無名ポイントの規定到達
カバネリ海門の無名CZの突入条件は規定ポイント到達と超カバネリ高確
カバネリ海門の無名CZに当選する条件は、無名ポイントが規定ポイントに到達することの一点です。無名チャンス目を引くたびに抽選されているわけではなく、貯めたポイントが規定値に届いた瞬間に当選が決まります。
例外的に早いのが超カバネリ高確中で、この状態で無名チャンス目が成立すれば規定ポイント到達=無名CZ突入濃厚です。「超好機」の帯が出ている間の無名チャンス目は実質的な当選演出と考えて構いません。
カバネリ海門の無名CZの前兆ステージは第四区画坑道
| 前兆ステージ | 対応 |
|---|---|
| 第四区画坑道 | 無名CZの前兆 |
| 作戦会議 | 生駒CZの前兆 |
| カバネ最終防衛区域 | 周期到達によるボーナス前兆 |
カバネリ海門は当選契機ごとに前兆ステージが分かれています。ステージが第四区画坑道に変わったら無名CZの前兆で、終盤の連続演出に成功すれば無名CZ突入です。
前兆中は「カバネ通過演出」で通過するカバネの数が多いほどチャンス、「障子演出」ではカバネの数が多いほど期待度アップで無名の通過は激アツ、という法則があります。立ち止まって襲い掛かるカバネは大チャンスなので、ここは手を止めて見る価値があります。
カバネリ海門の無名CZの成功条件は完全撃破かジャッジ成功
カバネリ海門の無名CZは10G+αの撃破型CZです。小役成立でカバネを1体撃破し、小役が連続するとコンボが発生します。5コンボ達成または10体撃破の完全撃破で成功濃厚、それ以外はゲーム数消化後の最終ジャッジで当否が決まります。
| 成立役 | 撃破数・コンボの加算 |
|---|---|
| ベル/リプレイ | 1撃破(+1コンボ) |
| 単独チャンス目 | 2撃破(+2コンボ)以上 |
| 複合チャンス目 | 4撃破(+4コンボ)以上 |
| オールスター目 | 5コンボ濃厚 |
成立役ごとの加算は上記のとおりです。コンボ中はゲーム数の減算がストップするため、小役を連続で引けている間は実質的に時間が止まっています。撃破数は小役が途切れても維持されるので、引き弱でも撃破数を積み上げれば勝負になるのが今作の無名CZです。
| 最終ジャッジ時の撃破数(色) | 成功期待度 |
|---|---|
| 5〜7体(緑) | 28.5% |
| 8・9体(赤) | 86.7% |
| 10体(虹) | 100% |
ジャッジ演出の期待度は上記のとおりで、撃破数が8体を超えていれば当選は目前です。加えて最終ジャッジのゲームで複合チャンス目が成立すれば撃破数不問でボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚まで一気に飛びます。
完全撃破を達成できた場合は次ゲームの成立役でさらに報酬が昇格します。単独チャンス目でエピソードボーナス濃厚、複合チャンス目なら約50%で上位ST「真景之ST」直行、オールスター目なら真景之ST濃厚です。ここはその日の出玉を左右する勝負どころになります。
カバネリ海門の無名CZは裏ボタンで規定撃破数を先読みできる
| 裏ボタンの手順 | 分かること |
|---|---|
| 突入画面「カバネを撃破せよ!」表示中にPUSH | 規定撃破数(1〜10体)が表示される場合あり |
| 第3停止後にPUSH | 告知音が発生すれば規定撃破数到達濃厚 |
カバネリ海門の無名CZには上記2つの裏ボタンがあります。突入画面での表示は必ず出るものではなく、規定撃破数が少ないほど表示されやすい傾向です。表示されれば残り何体で成功濃厚になるかが見えるので、消化中の気持ちがまったく変わります。
無名CZの詳しい抽選や失敗時の挙動はカバネリ海門の無名CZにまとめました。なお失敗しても黒煙りポイントを獲得するため、無名ポイントを貯めた分が無駄になることはありません。



第3停止のたびにPUSH、地味に大事。告知音が鳴った瞬間の「勝ったな」感がクセになるぞ!
\ 銅藍CZを狙い放題、それが家スロの醍醐味だよな /
カバネリ海門の無名ポイントと生駒ポイントは同時到達で銅藍CZ
カバネリ海門の無名CZと生駒CZの同時当選で銅藍CZに昇格
カバネリ海門は、無名ポイントと生駒ポイントの規定到達が重なると上位CZ「銅藍CZ」へ突入します。例としては無名CZの前兆中に生駒ポイントも規定に到達したケースが挙げられ、単体のCZ2回ぶんが1回の上位CZにまとまるイメージです。
| CZの種類 | 継続ゲーム数 | ボーナス期待度 | 成功条件 |
|---|---|---|---|
| 無名CZ | 10G+α | 約36% | ジャッジ成功または完全撃破 |
| 生駒CZ | 最大20G | 約46% | ライフを残して20G完走 |
| 銅藍CZ | 10G | 約78% | 六根清浄目の停止など |
3つのCZの性能は上記のとおりです。銅藍CZは期待度が約78%と別格で、消化中は単独チャンス目でも74.2%で成功、複合チャンス目ならエピソードボーナス濃厚、オールスター目なら真景之ST濃厚という破格の抽選になります。
しかも銅藍CZ中のチャンス目合算は1/6.3と高確率です。引くほど成功に近づく構造なので、突入した時点で10Gのうち1〜2回はチャンス目を拾える計算です。
カバネリ海門の無名ポイントと生駒ポイントはCZの中身が別物
カバネリ海門の無名ポイントと生駒ポイントは、貯め方こそ同じ(対応するチャンス目の成立)ですが、到達後のCZの性質が異なります。無名CZは小役を引くほど有利になる撃破型、生駒CZはハズレでライフが減る消化型で、生駒CZはハズレを引かないことが求められる構造です。
生駒CZはライフ1個になっても次ゲームで小役以上が成立すれば全回復し、複合チャンス目で無敵ゾーンへ移行します。獲得契機や消化中の抽選はカバネリ海門の生駒ポイントで詳しく扱っています。
カバネリ海門の無名CZ前兆中の生駒告知は銅藍CZのチャンス
| CZ前兆中のパターン | 示唆 |
|---|---|
| 無名CZの前兆中に生駒CZ告知が発生 | 銅藍CZ突入の期待大 |
| 生駒CZの前兆中に無名CZ告知が発生 | 銅藍CZ突入の期待大 |
| 無名CZの前兆中に蝶が生駒アイコンに止まる | 銅藍CZの大チャンス |
| 銅藍煽り演出で銅藍が登場 | 銅藍CZ突入 |
カバネリ海門は前兆中の演出でも同時到達を示唆します。上記のとおり対応していない側のCZ告知が出たら格上げのサインなので、第四区画坑道から作戦会議側の演出が顔を出したら期待してください。
通常時にオールスター目が成立した場合も銅藍CZ突入濃厚です。ポイントの同時到達とオールスター目、この2つが銅藍CZへの入口になります。



無名の前兆中に生駒の告知が出たときのザワつき方は異常。あれが銅藍の合図だと知ってると、余計に手が震えるぞ。
\ アイキャッチ待ちの時間も、自宅なら退屈しないもんだ /
カバネリ海門の無名ポイントの蓄積はアイキャッチと輪廻くじで読む
カバネリ海門の無名アイキャッチは無名CZの規定ptが近い示唆
| アイキャッチのキャラ | 示唆 |
|---|---|
| 無名 | 無名CZの規定ptが近い |
| 生駒 | 生駒CZの規定ptが近い |
| 景之 | 周期到達までの規定ptが近い |
カバネリ海門は非前兆中のステージチェンジ時に、キャラ付きのアイキャッチが出現することがあります。示唆内容は上記のとおりで、無名のアイキャッチが出たら無名ポイントが規定に近いという読み方です。
ステージの移行先にも意味があり、周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」なら当該周期のボーナス期待度がややアップします。アイキャッチとステージ、両方を1セットで確認してください。
カバネリ海門の輪廻くじは無名シンボルで蓄積の近さを示唆
| 輪廻くじの結果 | 示唆 |
|---|---|
| 無名シンボル+兆し(小吉) | 生駒CZより無名CZの規定ptが近い |
| 生駒シンボル+兆し(小吉) | 無名CZより生駒CZの規定ptが近い |
| 無名シンボル+近い(中吉) | 無名CZの規定ptまで残り僅か |
| 生駒シンボル+近い(中吉) | 生駒CZの規定ptまで残り僅か |
通常時の一部でサブ液晶におみくじが出現し、タッチで「輪廻くじ」を選ぶとCZポイントの蓄積状況を示唆します。無名シンボル+「近い」の中吉まで出ていれば、無名CZの規定ptまで残り僅かなので途中でやめるのは避けたい場面です。
なお輪廻くじには周期ごとの海門レベルを示す「〇廻以内に好機有」といったお告げもあり、無名ポイント以外の情報も同時に扱っています。どのお告げが出たかで読み取る対象が変わる点に注意してください。
カバネリ海門の色付き会話と青セリフも規定ptの近さを示唆
| 非前兆中のパターン | 示唆 |
|---|---|
| 生駒(赤) | 無名CZの規定ptが近い |
| 生駒(赤)→無名(赤) | 無名CZの規定ptが近い(強) |
| 来栖(緑) | 生駒CZの規定ptが近い |
| 生駒(青) | 周期到達までの規定ptが近い |
| 第3停止後に「カバネの気配を強く感じる無名」 | 無名CZの規定ptが近い |
カバネリ海門は非前兆中の会話演出にも色の法則があります。上記のとおり赤系は無名ポイント、緑系は生駒ポイント、青系は周期(カバネポイント)という対応で、会話に返答が付くとさらに強い示唆になります。
第3停止後の青セリフも同じ役割です。無名が登場するパターンは無名CZの規定ptが近い示唆なので、第3停止後に一瞬入るカットを見落とさないようにしてください。
カバネリ海門のミニ無名は該当ポイントの蓄積量を示唆
| ミニキャラのセリフ | 示唆 |
|---|---|
| セリフなし | 出現したアイコンの規定ptが近いほど出現率アップ |
| えへへ…/もうすぐだよ | 出現したアイコンの規定ptが近い |
| 近いよ | 出現したアイコンの規定ptが近い(強) |
液晶のランプにミニキャラ(ミニ無名)が出現すると、そのアイコンのポイント保有量を示唆します。「近いよ」まで出れば該当ポイントは目前なので、無名アイコンに出た場合は無名CZの当選が近いという判断になります。
デモ画面中のサブ液晶に表示される皮膜レベルはカバネポイント側の示唆で、無名ポイントとは対象が別です。示唆に登場するキャラと担当機能の対応はカバネリ海門のキャラクターで整理しています。



ミニ無名の「近いよ」は素直にうれしいやつ。あれ見てからやめると、たいてい後悔するから気をつけろよ。
【カバネリ海門をもっと楽しむ関連アイテム】無名・生駒・カバネという3系統のポイントは、そのまま原作のキャラクター配置を持ち込んだ設計です。甲鉄城のカバネリ 海門決戦(完全生産限定版)[Blu-ray]で本機のモチーフを押さえておくと、アイキャッチやミニ無名の見え方が変わります。
\ 中古価格、気になったときが調べどきだな /
【まとめ】スマスロカバネリ海門の無名ポイントは3系統の1つとして読む
スマスロカバネリ海門の無名ポイントのおさらい
スマスロカバネリ海門の無名ポイントの要点
- 無名ポイントは無名チャンス目(1/38.9)でのみ貯まり、規定到達で無名CZ(10G+α・期待度約36%)へ
- カバネリ高確で獲得量アップ、超カバネリ高確中の無名チャンス目は無名CZ突入濃厚
- ポイントは無名・生駒・カバネ・黒煙りの4系統で、カバネポイントだけがCZを経由せず周期抽選へ向かう
- 無名CZは5コンボ達成または10体撃破の完全撃破で成功濃厚、8・9体撃破でも期待度86.7%
- 無名ポイントと生駒ポイントの同時到達で上位CZ「銅藍CZ」(期待度約78%)へ昇格
- 蓄積の近さはアイキャッチ・輪廻くじ・色付き会話・ミニ無名の4つで読む
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の無名ポイントは、3系統のなかで最も出会いやすいCZへの入場券です。ポイント自体は液晶に出ませんが、示唆演出が多層に用意されているため、読み方さえ覚えればやめどきの判断材料として十分に機能します。
スマスロカバネリ海門の無名ポイントを実践で楽しむポイント
カバネリ海門は、無名CZを成功させてボーナスを引き、STへ入ってからST中のボーナスとカバネリアタックの上乗せで伸ばしていく機種です。無名CZで撃破を重ねる→ジャッジに成功する→エピソードボーナスからSTへ、という狙って叩いて繋げるハラハラが通常時最大の見せ場になります。
まずはチャンス目の確率表で3種の重さの違いを頭に入れ、アイキャッチの示唆と輪廻くじで「どのポイントが近いか」を読む。この2つができれば、カバネリ海門の通常時はただの消化時間ではなくなります。



無名ポイントが見えないぶん、示唆演出が親切に作られてる。見る場所さえ決めておけば、通常時がちゃんと面白くなるぞ!
【カバネリシリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
\ 無名と生駒を自宅で従える日が来るかもな /





