当記事では、スマスロSAO2の7000枚突破率・一撃の流れ・ウルティマ状態・万枚への展開を紹介します。設定1の7000枚突破率は約27.1%。その数字に関わるスナイパーチャンスから上位ATへの流れと、出玉を伸ばすループの仕組みを順番に見ていきましょう。
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スマスロSAO2の7000枚突破率
スマスロSAO2の7000枚突破率は設定1で約27.1%です。まずはこの数値と、7000枚を超える展開を支える上位ATの仕組みを確認します。
SAO2の7000枚突破率は設定1で約27.1%と公表されている
スロット ソードアート・オンラインⅡの7000枚突破率は設定1で約27.1%と公表されています。7000枚は上位ATに入った際の獲得枚数を約束する数字ではありません。非ウルティマ状態の上位ATの期待枚数は約3000枚で、7000枚を超えるにはその先の出玉の積み重ねが必要です。
SAO2の7000枚突破を支えるのは上位ATとウルティマ状態のループ
SAO2は差枚数管理型のAT機です。通常AT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+α、純増約3.6枚/Gで始まります。一撃の出玉を大きく伸ばす場面は、純増約7.2枚/Gの上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」への突入後です。
上位ATの終了後は必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ進み、勝利すれば再び上位ATにつながります。さらにウルティマ状態に滞在していれば、デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップします。上位ATで枚数を獲得し、デス・ガンバトルを突破して次の上位ATへ進むことが、7000枚を超える展開の中心です。

上位ATの期待枚数は非ウルティマ状態で約3000枚。7000枚を考えるなら、終了後のデス・ガンバトルにも注目だな。
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スマスロSAO2の一撃の流れ
スマスロSAO2で一撃の出玉を伸ばす流れは、スナイパーチャンスでの勝利、デス・ガンバトルへの挑戦、上位ATのループという順番です。それぞれの段階で何が起こるかを見ていきましょう。
SAO2はスナイパーチャンスで3勝するとデス・ガンバトルへ進む
通常AT中のスナイパーチャンスでは、最大3回勝利するとデス・ガンバトルの権利を獲得できます。勝利期待度は設定1で約50%。基本は3戦目に登場するデス・ガンに勝利して進む流れです。
通常時にGGOモード「死銃」に滞在していれば、1戦目からデス・ガンが登場する場合もあります。そのバトルに勝てばデス・ガンバトルの権利を獲得できます。通常AT中は20G消化ごとにスナイパーチャンスを抽選し、初回ATでは80G以内に当選します。
SAO2のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%の上位CZ
デス・ガンバトルの勝利期待度は約50%です。バトルパート4Gとジャッジパート1Gで勝敗を決め、勝利すればウルティマナイトバトルまたは絶剣を経て上位ATに進みます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | バトルパート4G+ジャッジパート1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| バトルパート | 弱レア小役でチャンス、強レア小役で勝利濃厚 |
| ジャッジパート | レア小役で勝利濃厚 |
| 勝利後 | ウルティマナイトバトルまたは絶剣を経て上位ATへ |
ジャッジゲームでバレットランプが虹に点灯した場合や、レバーオン時に役物が動く「ファントムトリガー」が発生した場合も勝利濃厚です。短いバトルの中で、どのゲームにレア小役を引くかが見どころになります。
SAO2は上位ATとウルティマ状態のループで一撃の出玉を伸ばす
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は純増約7.2枚/Gで、差枚数の上乗せはすべて3桁です。上位ATの差枚数を消化すると必ずデス・ガンバトルに移行し、上位AT経由のデス・ガンバトルでは勝利期待度が上がります。勝利を重ねれば、そのたびに次の上位ATへ進めます。
ウルティマ状態中はデス・ガンバトルの勝利期待度がさらに大幅アップします。最初の上位ATで終わるか、デス・ガンバトルを突破して次の上位ATへ進めるか。一撃の枚数が伸びる分かれ目は上位AT終了後にもあります。



上位ATが終わっても必ずデス・ガンバトルへ行く。次の上位ATをかけた勝負が続くわけだな。
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スマスロSAO2のウルティマ状態
スマスロSAO2のウルティマ状態は、上位AT後のデス・ガンバトルに関わる特殊状態です。突入率と恩恵を確認してから、上位ATの初期枚数を決めるウルティマナイトバトルを見ていきます。
SAO2のウルティマ状態は差枚数と設定を問わず上位ATの約2回に1回で突入する
ウルティマ状態は上位AT突入時の一部で移行し、上位ATの約2回に1回で突入します。差枚数と設定は突入条件に含まれません。滞在中はデス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップします。
絶剣が発生した場合はウルティマ状態の滞在が濃厚です。一方、絶剣を経由しなかった上位ATでは、見た目だけでウルティマ状態かどうかを判別する方法は分かっていません。絶剣の有無だけで、ほかの上位ATがウルティマ状態ではないと決めつけないようにしましょう。
SAO2のウルティマナイトバトルは7G+αで平均約850枚を獲得する
ウルティマナイトバトルはデス・ガンバトル勝利後に突入する上乗せ特化ゾーンです。継続は7G+α、平均上乗せは約850枚。ここで決まった枚数が上位ATの初期枚数になります。
赤いバレットサークルにバレット図柄が停止すれば50枚以上、ボーナス図柄なら200枚以上の上乗せです。迷彩サークルでは、それぞれ100枚以上・300枚以上に上がります。上位ATへ入る前に初期枚数を増やせる、見逃したくない場面です。



ウルティマナイトバトルの上乗せが、そのまま上位ATの初期枚数になる。図柄が止まるサークルにも注目だな。
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スマスロSAO2の万枚
スマスロSAO2で万枚を視野に入れる展開には、絶剣の大きな上乗せと上位ATの複数回ループがあります。あわせて、有利区間がリセットされる場面も整理します。
SAO2の絶剣では2200枚の上乗せが万枚への足がかりになる
絶剣はデス・ガンバトル勝利時の一部で突入し、初期上乗せ2200枚から始まります。消化中は1100枚のループ上乗せがあり、平均上乗せは約3300枚です。最初の2200枚に加えてどこまで積み重ねられるかが、万枚を視野に入れるうえでの見どころになります。
絶剣の終了後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」を経て、ウルティマ状態でデス・ガンバトルへ進みます。大きな上乗せを得た後も、次の上位ATをかけたバトルが続きます。
SAO2の万枚には上位ATの複数回ループが目安になる
非ウルティマ状態の上位ATの期待枚数は約3000枚です。万枚を考えるなら、上位ATを複数回ループさせる展開が目安になります。絶剣の上乗せを挟めば、万枚へ近づく別の展開もあります。
ただし、約3000枚は上位AT1回ごとの獲得枚数を保証する数値ではありません。ループ回数だけで最終的な獲得枚数は決まらないので、絶剣の上乗せと各上位ATで獲得した枚数をあわせて見ていきましょう。
SAO2の有利区間はデス・ガンバトル突入時の一部でリセットされる
SAO2の有利区間は、デス・ガンバトル突入時の一部でリセットされます。上位ATのループ中にデス・ガンバトルへ進むため、その途中で有利区間が切り替わる場合があります。デス・ガンバトルに入るたびにリセットされるわけではありません。
ほかに、エンディング発生時の一部とAT終了時の一部もリセットのタイミングです。ゲーム数消化によるリセットはありません。また、SAO2にはコンプリート機能があり、差枚数が最もマイナスになった地点を基点に1日で19000枚を獲得すると打ち止めになります。



デス・ガンバトルで勝って上位ATを重ねる展開が万枚への流れ。絶剣の2200枚上乗せも大きいな。
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【まとめ】スマスロSAO2の7000枚まとめ
最後に、スマスロSAO2の7000枚突破率から万枚へつながる展開までを表で整理します。数値と、次の上位ATへ進む条件を振り返りましょう。
SAO2の7000枚に関する数値と流れを表で整理
| 項目 | 数値・流れ |
|---|---|
| 7000枚突破率 | 設定1で約27.1% |
| スナイパーチャンス | 最大3回勝利でデス・ガンバトルの権利を獲得 |
| デス・ガンバトル | 勝利期待度約50%。勝利後はウルティマナイトバトルまたは絶剣を経て上位ATへ |
| 上位AT | 純増約7.2枚/G。終了後は必ずデス・ガンバトルへ |
| ウルティマ状態 | 差枚数と設定を問わず上位ATの約2回に1回で突入。デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅アップ |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α。平均上乗せ約850枚 |
| 絶剣 | 初期上乗せ2200枚+1100枚のループ上乗せ。平均上乗せ約3300枚 |
| 有利区間 | デス・ガンバトル突入時の一部でリセット |
7000枚突破率の約27.1%は、設定1について公表された数値です。上位AT1回で7000枚を獲得できるという意味ではありません。上位AT後のデス・ガンバトルを突破し、次の上位ATへつなげる流れを覚えておきましょう。
SAO2の一撃性能を知って楽しもう
SAO2の一撃は、スナイパーチャンスでデス・ガンバトルの権利を取り、上位AT終了後もバトルに勝ってループを重ねる展開にあります。ウルティマ状態でのデス・ガンバトルや絶剣の上乗せが訪れたら、その一戦と一回の上乗せを楽しんでください。
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