当記事では、スマスロやじきたのモードのまいるモードの種類・高確と超高確の恩恵・モード移行率・示唆ステージをわかりやすく紹介します。まいるモードが上がるほどまいるチャージと関頂アタックの当選率が跳ね上がるので、いま何のモードにいるかを読めるかどうかで関所チャレンジまでの距離が変わります。
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スマスロやじきたのモードとは?まいるモードとまいるテーブルの2軸で管理
やじきたのモードは「内部状態」と「規定まいる」の2軸に分かれる
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)の通常時は、レア小役の抽選内容を左右する内部状態のまいるモードと、CZ「関所チャレンジ」に当選する規定まいるを決めるまいるテーブルの2軸で管理されています。どちらも「モード」と呼ばれがちですが、役割はまったく別物です。まいるモードはレア小役を引いたときに「まいるチャージ」や「関頂アタック」に当選しやすいかどうかを決め、まいるテーブルは「あと何まいるで関所チャレンジに届くか」を決めます。
検索で「スマスロ やじきた モード」と調べる人の多くは、この2つが混ざったまま「今の台は良いモードなのか」を知りたいはずです。当記事では前半でまいるモード(内部状態)を掘り下げ、まいるテーブルは違いが分かる範囲で触れつつ、詳細はやじきたのまいるテーブルに譲ります。
やじきたのまいるモードは低確・高確S・高確L・超高確の4種類
| まいるモード | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 低確 | 低 | 優遇なし(基準となる状態) |
| 高確ショート(高確S) | 中 | まいるチャージ当選率アップ |
| 高確ロング(高確L) | 中 | まいるチャージ当選率アップ(高確Sより転落しにくい) |
| 超高確 | 高 | 関頂アタック当選率が大幅アップ |
やじきたのまいるモードは上記の4種類です。高確以上に滞在していると、成立役によるまいるチャージと関頂アタックの抽選が優遇されます。高確ショートと高確ロングは恩恵が同じで、違いは転落率だけです。超高確は関頂アタックの当選率が別次元になるため、4つの中で最も価値が高い状態です。
やじきたのまいるテーブルは6種類で規定まいるを管理
| まいるテーブル | 最大規定まいる | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 999まいる | なし |
| 通常B | 699まいる | なし |
| 特殊A | 399まいる | 設定変更時に選択率優遇 |
| 特殊B | 999まいる | 次回天国濃厚 |
| 天国A | 199まいる | なし |
| 天国B | 199まいる | 次回天国濃厚 |
一方のやじきたのまいるは毎ゲーム1まいる以上加算されるポイントで、規定まいるは上記の6種類のまいるテーブルで管理されています。規定まいるに到達すると最大32Gの前兆を経て関所チャレンジへ移行します。つまりまいるモードは「まいるを稼ぐ速さ」、まいるテーブルは「ゴールまでの距離」を担当しており、両方が噛み合った台ほど関所チャレンジまでが短くなります。

「モード」って言葉が2つの意味で使われてるのがややこしいところ。内部状態=まいるモード、規定まいる=まいるテーブル、まずここを分けて覚えような。
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やじきたのまいるモード(内部状態)の役割|まいるチャージ・関頂アタック・AT直撃を管理
やじきたのまいるモードが優遇する3つの抽選
やじきたの通常時にレア小役が成立すると、まいるモード移行・まいるチャージ・関頂アタック・AT直撃・きのこ(勝率UP)獲得の抽選が同時に行われます。このうちまいるモードの影響を受けるのがまいるチャージ・関頂アタック・AT直撃の3つです。抽選の順番は関頂アタックが先で、非当選だった場合にまいるチャージの抽選が行われます。
まいるチャージは平均約64.3まいるを獲得できる特化ゾーン、関頂アタックは成功期待度約57%で関所チャレンジ突入をかける10Gのチャンスゾーンです。AT直撃は当選率1/12302.7で、当選すると勝率100%の関所チャレンジを経由してAT「やじきた祭」に突入します。AT直撃当選率は設定1の数値で、高設定ほど優遇されます。
やじきたのまいるモード別の当選率の違い
| 成立役 | まいるチャージ(低確) | まいるチャージ(高確S/L) | 関頂アタック(低確・高確S/L) | 関頂アタック(超高確) |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | 31.3% | 50.0% | 0.4% | 50.0% |
| 弱チェリー | 1.6% | 37.5% | – | 37.5% |
| 強チェリー | 31.3% | 75.0% | 10.2% | 100% |
| チャンス目 | 25.0% | 50.0% | 4.7% | 68.8% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 75.0% | 12.5% | 100% |
まいるモード別のまいるチャージ・関頂アタック当選率をまとめると上記のとおりです。低確のまいるチャージ、低確・高確S/Lの関頂アタックは設定1の数値です。チャンス目はチャンス目A・B、強チャンス目はチャンス目C・強チャンスリプレイを指します。高確に上がるとまいるチャージの当選率が全役で上がり、超高確に上がると関頂アタックの当選率が別次元になります。
やじきたの高確ショートと高確ロングの違いは転落率
高確ショート(高確S)と高確ロング(高確L)は、まいるチャージと関頂アタックの当選率が同じ扱いです。違いは転落率で、名前のとおり高確ロングのほうが長く滞在しやすい状態です。移行率を見ると高確Sは通常時移行時に19.5%で選ばれる一方、高確Lは1.6%と選ばれにくく、高確S滞在中に強チェリーを引くと100%で高確Lへ格上げされます。



高確Sと高確Lは恩恵が同じで、違うのは「どれだけ居座れるか」だけ。高確中に強チェリーを引けたら、しばらく落ちない高確Lに昇格だぞ!
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やじきたの高確(高確S・高確L)の恩恵|まいるチャージ当選率が全役でアップ
やじきたの高確ではまいるチャージが弱チェリーで37.5%
| 成立役 | 低確 | 高確S/L |
|---|---|---|
| その他 | – | 1.2% |
| スイカ | 31.3% | 50.0% |
| 弱チェリー | 1.6% | 37.5% |
| 強チェリー | 31.3% | 75.0% |
| チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 75.0% |
やじきたの高確滞在時のまいるチャージ当選率は上記のとおりです。低確は設定1の数値、高確S/Lは全設定共通です。低確では弱チェリーがほぼ無抽選(1.6%)なのに対し、高確なら37.5%まで上がります。スイカも31.3%から50.0%、強レア役は75.0%と、高確中はレア小役の半分前後がまいるチャージに繋がる計算です。しかも高確中はレア小役以外の「その他」からも1.2%で抽選が行われます。
やじきたのまいるチャージは平均約64.3まいるを獲得
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役の抽選(高確中が優遇) |
| 平均獲得まいる | 約64.3まいる |
| 継続G数 | 5G(95.3%)・10G(4.3%)・15G(0.4%) |
| 消化中の抽選 | まいる獲得抽選 |
高確で当選しやすくなるやじきたのまいるチャージの中身は上記のとおりです。ほとんどが5Gで終わるものの、平均約64.3まいるは毎ゲーム1まいるずつ貯める通常時の約64G分に相当するため、1回当たるだけで規定まいるまでの距離が一気に縮まります。高確中にまいるチャージを重ねられれば、天井を待たずに関所チャレンジへ届くこともあります。
やじきたの高確示唆は「小さなお堂(夕)」
高確滞在を示唆するステージは小さなお堂(夕)です。同じ小さなお堂でも昼はデフォルト扱いで示唆になりません。夕方の画面に切り替わったらまいるチャージの当選率が上がっている合図なので、レア小役を引いたときの連続演出や直接告知に注目しましょう。ステージ全体の読み方は後述のモード示唆ステージ一覧で整理しています。



夕方のお堂に変わったら、弱チェリー1個でも3割超でまいるチャージのチャンス。演出が無くても「まだ高確かも」と期待して回そう。
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やじきたの超高確の恩恵|関頂アタック当選率が強レア役で100%
やじきたの超高確では関頂アタックが強チェリー・強チャンス目で100%
| 成立役 | 低確・高確S/L | 超高確 |
|---|---|---|
| スイカ | 0.4% | 50.0% |
| 弱チェリー | – | 37.5% |
| 強チェリー | 10.2% | 100% |
| チャンス目 | 4.7% | 68.8% |
| 強チャンス目 | 12.5% | 100% |
やじきたの超高確滞在時の関頂アタック当選率は上記のとおりです。低確・高確S/Lは設定1の数値、超高確は全設定共通です。超高確以外では強チェリーでも10.2%にとどまるところ、超高確なら強チェリー・強チャンス目が100%、チャンス目でも68.8%、スイカと弱チェリーまで4〜5割で関頂アタックに当選します。高確が「まいるを稼ぐ状態」なら、超高確は「関所チャレンジを直接狙う状態」です。
やじきたの関頂アタックは成功期待度約57%で関所チャレンジへ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約57% |
| 成功時 | 所持まいるを維持したまま関所チャレンジへ |
| 特殊成功条件 | 10G間で一度も11枚ベルナビが発生しない |
超高確で当選しやすくなるやじきたの関頂アタックの中身は上記のとおりです。消化中はベルとレア小役で関所チャレンジ抽選が行われ、成功すれば規定まいるに到達していなくても関所チャレンジへ突入します。成功時は所持まいるが維持されるため、関所チャレンジに失敗しても貯めたまいるは消えず、次の規定まいるを追えるのが強みです。
やじきたの超高確示唆は「安めの旅籠(夜)」
超高確滞在を示唆するステージは安めの旅籠(夜)です。こちらも昼の旅籠はデフォルトで、夜になって初めて超高確示唆になります。超高確への移行率は低確から強チャンス目で3.1%、高確Sから強チャンス目で7.8%と低いため、夜の旅籠に移行した台はレア小役1回で関頂アタックまで届く貴重な状態と考えて、ステージが変わるまでは離れないのが基本です。



夜の旅籠は超高確のサイン。ここで強チェリーか強チャンス目を引けば関頂アタック100%だから、リールの停止形をしっかり見ておこうな!
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やじきたのモード移行の契機と移行率|通常時移行時・低確滞在時・高確S滞在時
やじきたのモード移行は通常時移行時とレア小役成立時の2パターン
やじきたのまいるモードが移行するタイミングは大きく2つです。1つは通常時へ移行したときの抽選で、設定変更時・フェイク前兆終了時・関所チャレンジ失敗時・AT「やじきた祭」終了時の4つの契機で行われます。もう1つは通常時に成立役で行われる昇格抽選で、低確・高確S滞在時それぞれに移行率が設定されています。どちらの抽選でも、元々滞在していたモードより下位のモードは選ばれません。
やじきたの通常時移行時のモード振り分けは高確S19.5%・高確L1.6%
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 移行なし | 78.9% |
| 高確S | 19.5% |
| 高確L | 1.6% |
| 超高確 | – |
通常時移行時のまいるモード振り分けは上記のとおりです。設定1の数値で、通常時移行時の振り分けには設定差があります。合算で約21%が高確スタートになる計算で、超高確に直接移行する振り分けはありません。関所チャレンジに失敗した直後やAT終了直後は、5回に1回は高確からのスタートになります。またフェイク前兆終了時にも抽選が行われるため、やじきたの前兆がガセに終わった後でも内部的にモードが上がっている可能性があります。
やじきたの低確滞在時のモード移行率は強チェリーで100%
| 成立役 | 移行なし | 高確S | 高確L | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 96.9% | 3.1% | – | – |
| スイカ | 99.2% | – | – | 0.8% |
| 弱チェリー | 75.0% | 21.9% | 3.1% | – |
| 強チェリー | – | 80.5% | 19.5% | – |
| チャンス目 | 87.5% | 12.5% | – | – |
| 強チャンス目 | 96.9% | – | – | 3.1% |
低確滞在時の成立役別モード移行率は上記のとおりです。設定1の数値で、低確滞在時の移行率には設定差があります。チャンス目はチャンス目A・B、強チャンス目はチャンス目C・強チャンスリプレイです。強チェリーは100%で高確以上へ移行し、弱チェリーも4回に1回は高確へ上がります。超高確へ直接移行するのはスイカの0.8%と強チャンス目の3.1%だけで、低確からいきなり超高確に上がるルートは狭い構造です。
やじきたの高確S滞在時は強チェリーで高確Lに100%昇格
| 成立役 | 移行なし | 高確L | 超高確 |
|---|---|---|---|
| その他 | 100% | – | – |
| スイカ | 96.9% | – | 3.1% |
| 弱チェリー | 87.5% | 12.5% | – |
| 強チェリー | – | 100% | – |
| チャンス目 | 90.2% | 9.8% | – |
| 強チャンス目 | 92.2% | – | 7.8% |
高確S滞在時の成立役別モード移行率は上記のとおりで、こちらは全設定共通です。高確S中はレア小役以外で昇格抽選が行われず、強チェリーなら100%で高確L、強チャンス目なら7.8%で超高確へ上がります。高確に入ったら強レア役が「さらに上へ行く鍵」になるため、高確示唆ステージ中の強レア役は関頂アタックと昇格の両方に期待できる場面です。
やじきたのモード移行率には設定差がある
まいるモード関連の設定差は、通常時移行時と低確滞在時のモード移行率、低確滞在時のまいるチャージ当選率、超高確以外での関頂アタック当選率の4か所にあります。逆に高確S滞在時の移行率、高確中のまいるチャージ、超高確の関頂アタックは全設定共通です。高設定ほど低確から抜けやすく、抜けた後の恩恵は全設定同じという設計なので、高確示唆ステージへの移行頻度が高い台は設定面でも期待が持てます。なお設定変更時は内部状態がリセットされて通常時移行時の抽選が行われますが、電源のOFF→ONだけなら内部状態は引き継がれます。



モードは下がる方向には再抽選されない。関所チャレンジに負けても、AT後でも「元のモード以上」からスタートするのは覚えておいて損なしだ。
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やじきたのモード示唆ステージ一覧|昼は示唆なし・夕方と夜がモードのサイン
やじきたのステージ別の示唆内容
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| いつもの旅路 | デフォルト |
| 小さなお堂(昼) | デフォルト |
| 小さなお堂(夕) | 高確示唆 |
| 安めの旅籠(昼) | デフォルト |
| 安めの旅籠(夜) | 超高確示唆 |
| あやかしの樹海 | 河童・天狗の同行示唆(同行キャラが関所チャレンジに参加) |
| 月夜の晩 | 関所チャレンジ前兆示唆 |
| 熱めの男湯 | 関所チャレンジ前兆示唆(規定まいる到達濃厚)・勝率UPアイテム高確率 |
| 熱めの女湯 | 関所チャレンジ前兆示唆(規定まいる到達濃厚)・勝率UPアイテム高確率・勝率50%以上濃厚 |
やじきたのステージごとの示唆内容は上記のとおりです。まいるモードを示唆するのは小さなお堂(夕)と安めの旅籠(夜)の2つで、それ以外のステージはモードではなく仲間同行や前兆を示しています。
やじきたのモード示唆は時間帯で読む
注意したいのは、小さなお堂と安めの旅籠は昼だとデフォルト扱いという点です。お堂や旅籠に移行しただけで高確と思い込むと読み違えます。画面が夕方の色に変わった小さなお堂なら高確、夜の安めの旅籠なら超高確が示唆されるので、ステージ名ではなく時間帯で判断してください。
やじきたの月夜の晩と温泉はモードでなく前兆ステージ
月夜の晩・熱めの男湯・熱めの女湯は、まいるモードではなく関所チャレンジの前兆を示すステージです。温泉ステージは規定まいる到達濃厚で、消化中はきのこ(勝率UP)の獲得率が上がります。前兆がフェイクに終わった場合は通常時移行時のモード抽選が行われるため、月夜の晩から通常ステージに戻った直後も高確に上がっている可能性があると覚えておくと、ガセ前兆後の即ヤメを防げます。



お堂や旅籠は「昼か夕方か夜か」で価値が変わる。ステージが切り替わった瞬間に空の色をチェックする癖をつけると、モードの読みが安定するぞ!
【やじきたをもっと楽しむ関連アイテム】夕方のお堂や夜の旅籠を眺めながら高確を待つ時間も、弥次さん・喜多さんの歌があれば楽しくなります。本機の楽曲はパチスロ やじきた道中記 オリジナルサウンドトラック 歌楽曲集としてAmazon Musicで聴けます。
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【まとめ】スマスロやじきたのモードは「高確=まいるチャージ」「超高確=関頂アタック」で読む
スマスロやじきたのモードのおさらい
【やじきたのモードまとめ】
- モードは内部状態の「まいるモード」と規定まいるを決める「まいるテーブル」の2軸。混同しない
- まいるモードは低確・高確S・高確L・超高確の4種類。高確SとLの違いは転落率だけ
- 高確の恩恵はまいるチャージ当選率アップ(弱チェリー37.5%・スイカ50.0%・強レア役75.0%)
- 超高確の恩恵は関頂アタック当選率アップ(強チェリー・強チャンス目100%・チャンス目68.8%)
- 通常時移行時は高確S19.5%・高確L1.6%。設定変更・フェイク前兆終了・関所失敗・AT終了の4契機で抽選
- 低確からは強チェリー100%で高確以上、高確Sからは強チェリー100%で高確Lへ。下位モードへは再抽選されない
- 示唆ステージは小さなお堂(夕)=高確、安めの旅籠(夜)=超高確。昼はデフォルトで示唆なし
スマスロやじきたのモードを実践で楽しむポイント
やじきたのモードを実践で活かす流れは、ステージの時間帯でまいるモードを読み、高確中はまいるチャージで規定まいるを詰め、超高確中はレア小役1回で関頂アタックから関所チャレンジを狙う、という順番です。関所チャレンジに勝てばあっぱれチャンスでAT「やじきた祭」の初期ゲーム数が決まり、そこから参拝チャンス、真剣チャレンジと繋いで超やじきた祭をループさせられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。
夕方のお堂や夜の旅籠に移行した台は、レア小役の抽選が優遇されている数少ない場面です。ステージが元に戻るまでは離れず、レア小役の停止形と直後の連続演出を追いかけてみてください。まいるモードとまいるテーブルの両方を読めるようになると、関所チャレンジまでの距離感がつかめて立ち回りが安定します。



モードとテーブル、この2軸を頭に入れておくだけで通常時の景色が変わる。夕方と夜のステージを見逃さず、関頂アタックで関所を突破しような!
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