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スマスロSAO2の勝てない理由|初当り・無理ゲー説・デキレ説・立ち回り

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スマスロSAO2は、ATに当選しても初期枚数150枚+αからのスタートです。上位ATへ進むには、スナイパーチャンスとデス・ガンバトルの勝負も待っています。投資が先行しやすい理由と、座る台を選ぶ条件を分けて見ていきましょう。天井期待値やGGOモード、やめどきまで確認すれば、次に打つ台を選ぶときの基準がはっきりします。

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目次

スマスロSAO2の勝てない理由

スマスロSAO2で投資が先行しやすい理由を、通常時のコイン単価とAT初当り、AT開始時の枚数、上位ATまでの流れから確認します。

SAO2のコイン単価は約4.1円で、通常時の投資がかさみやすい

SAO2の設定1のコイン単価は約4.1円、50枚あたりの消化ゲーム数は約31Gです。CZ間天井の実ゲーム数499G+αまで通常時を回すと、50枚あたり約31Gで計算した投資は約1万6,000円になります。CZに届く前にも投資がかさみやすい数値です。

SAO2のAT初当りは設定1で1/386.2と重い

設定CZ確率AT初当り確率
11/238.41/386.2
21/232.31/364.3
31/232.71/368.1
41/218.91/326.8
51/225.21/340.6
61/191.71/269.6

設定1のCZ「スコードロンバトル」は1/238.4で、成功期待度は約55%です。CZに当選しても毎回ATへ進むわけではなく、AT初当りは設定1で1/386.2になります。設定6では1/269.6まで軽くなりますが、設定1で通常時からATを追うときは、この初当り確率を見ておきたいところです。

SAO2のATは150枚+αから始まり、駆け抜けることがある

AT「バレットオブバレッツ」は初期枚数150枚+α、純増約3.6枚の差枚数管理型です。AT中は液晶ゲーム数20Gごととレア小役の一部でスナイパーチャンスを抽選し、突入率は約1/54。スナイパーチャンスに勝てずに差枚数を使い切ると、少ない獲得枚数で終わることがあります。

差枚数消化後には5Gのラストアタックチャンスがあり、スナイパーチャンス獲得期待度は約35%です。ここでも獲得できなければATは終了します。初当りを取った後も、上乗せに届くかで獲得枚数が変わります。

SAO2の上位ATには50%の関門を2つ続けて突破する必要がある

関門勝利期待度勝利後の流れ
スナイパーチャンス約50%100~300枚上乗せ・特化ゾーンなど。最大3回の勝利、または対戦相手「デス・ガン」への勝利で上位CZの権利を獲得
デス・ガンバトル約50%ウルティマナイトバトル、または絶剣を経由して上位ATへ

スナイパーチャンスで上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得しても、次は勝利期待度約50%のバトルが待っています。スナイパーチャンスとデス・ガンバトルの両方で勝つ必要があるため、ATに当選しただけでは純増約7.2枚の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」には届きません。上位ATの期待枚数は約3,000枚です。

ATに入っても150枚+αから。スナイパーチャンスで上位CZの権利を取って、さらにデス・ガンバトルにも勝つ必要があるんだよな。

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スマスロSAO2の無理ゲー説

スマスロSAO2には、AT間のゲーム数、GGOモード、設定変更後の状態によって狙い方が変わる場面があります。天井期待値と通常時の示唆、朝一リセット時の仕様を順に見ていきます。

SAO2の天井期待値は等価交換なら450G、5.6枚交換なら650Gからプラスになる

AT間の打ち出しゲーム数等価交換5.6枚交換
0G-1,329円-2,522円
450G+64円-1,128円
650G+1,386円+193円
800G+2,903円+1,710円
1000G+6,026円+4,833円
1150G+9,610円+8,417円

AT間天井1200G+αを基準にした期待値は、等価交換なら450Gで+64円、5.6枚交換なら650Gで+193円とプラスに転じます。0Gからでは等価交換でも-1,329円です。交換率によってプラスに転じるゲーム数が違うので、同じハマり台でも条件を合わせて見ましょう。期待値1,000円以上を狙う目安は、等価交換で650G、5.6枚交換で750Gからです。

SAO2のGGOモード滞在時は種類を問わず機械割が100%を超える

通常時には、キリト・詩乃・シノン・死銃のGGOモードがあります。GGOモード滞在時は種類を問わず機械割が100%を超え、設定1での滞在率は約20%です。滞在を見極めるときは、メニュー画面で最後に出現したアイテムの色を見ます。

メニュー画面のアイテム色GGOモードの示唆
青デフォルト
緑いずれかのGGOモードに約50%で滞在
赤表示アイテムのGGOモード滞在濃厚

赤アイテムなら、対応するGGOモードに滞在している可能性が高い状態です。ゲーム数が浅い台でも、アイテムが赤かどうかを先にチェックしましょう。

SAO2の朝一リセット台はCZ間天井が256G+αになり、死銃モードも優遇される

設定変更後はCZ間天井の実ゲーム数が256G+αに短縮され、GGOモード「死銃」への移行率も優遇されます。死銃モードではスナイパーチャンスの1戦目の対戦相手が必ずデス・ガンになり、勝てばその時点で上位CZの権利を獲得します。リセット時は設定を問わず出玉率100%超が見込めるため、朝一に設定変更を狙える台があるか確認したいところです。

0Gから打つ場合でも、リセット台ならCZ間天井は256G+α。通常の台と同じゲーム数で見ないようにしたいな。

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スマスロSAO2のデキレ説

スマスロSAO2で勝敗が決まっているように感じやすい場面について、スナイパーチャンスとデス・ガンバトルの小役抽選、ウルティマ状態の順に見ていきます。

SAO2のスナイパーチャンスは小役でサークルを増やして勝利を目指す

スナイパーチャンスは、4Gのエピソードパートで成立役に応じてバレットサークルを増やします。1Gのジャッジパートでサークル内にバレット図柄かボーナス図柄を止めれば勝利濃厚です。成立役ごとのサークル加算振り分けは次のとおりです。

成立役1個2個3個5個
リプレイ・共通ベル98.4%1.6%--
弱レア小役89.1%6.3%3.1%1.6%
強レア小役-50.0%25.0%25.0%

リプレイ・共通ベルではサークル1個が98.4%。強レア小役なら2個以上で、3個・5個の振り分けもあります。サークルが増えないように感じたときも、成立役による加算数の違いを見てみましょう。

SAO2のデス・ガンバトルはレア小役で勝利を抽選する

デス・ガンバトルは、4Gのバトルパートと1Gのジャッジパートで勝利を目指す上位CZです。勝利期待度は約50%。レア小役を引くタイミングによって、勝利へのつながり方が変わります。

成立役バトルパート・4Gジャッジパート・1G
弱レア小役チャンス勝利濃厚
強レア小役勝利濃厚勝利濃厚
その他小役-勝利の可能性あり

強レア小役はどちらのパートでも勝利濃厚で、弱レア小役もジャッジパートなら勝利濃厚です。レア小役合算は約1/28なので、5G間で引けずに終わることもあります。ジャッジゲームの「ファントムトリガー」作動やバレットランプの虹点灯は勝利濃厚の演出です。

SAO2のウルティマ状態は差枚数や設定に関係なく突入する

ウルティマ状態は上位ATの約2回に1回で突入する内部状態で、滞在中はデス・ガンバトルの勝利期待度が上がります。突入は差枚数や設定に左右されず、絶剣後は滞在濃厚です。上位AT経由のデス・ガンバトルも勝利期待度がアップします。

同じ名前のデス・ガンバトルでも、ウルティマ状態に滞在していれば勝利期待度が変わります。バトル中の小役抽選と、バトルに入ったときの状態を分けて見ると、勝率の体感差を整理しやすくなります。

ウルティマ状態は差枚数がマイナスでも突入する。デス・ガンバトルの勝率を考えるなら、そこも見ておきたいな。

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スマスロSAO2の勝てないときの立ち回り

スマスロSAO2で台を選ぶときは、AT間ゲーム数だけでなく短縮状態やメニュー画面のアイテムも確認できます。狙い目を整理した後、初回デス・ガンバトル失敗後の扱いとAT終了後のやめどきを見ていきます。

SAO2の狙い目はゲーム数・短縮状態・赤アイテム・バレットカウンター・リセット状況から選ぶ

狙い目確認する状態根拠
AT間ゲーム数等価交換650G~/5.6枚交換750G~天井期待値1,000円以上の目安
短縮状態初回デス・ガンバトル失敗後CZ間天井が実ゲーム数256G+α
赤アイテムメニュー画面に赤アイテム対応するGGOモード滞在濃厚
バレットカウンターバレット6個で、満タンまで残り1個満タン時は約20%でCZ突入
リセット状況設定変更を狙える朝一CZ間天井256G+α、死銃モード優遇

ゲーム数だけを見るなら、期待値がプラスに転じる位置と、1,000円以上を狙う位置は違います。実戦で台を選ぶ前には、メニュー画面に表示される実ゲーム数とアイテムの色もチェックしましょう。実ゲーム数はメニュー画面の下部に表示され、1200G到達後は進行が止まります。バレットカウンターが6個なら、あと1個で満タンです。

SAO2の初回デス・ガンバトル失敗後は256G+αまでの再挑戦を視野に入れる

初回のデス・ガンバトルに失敗した後は、CZ間天井の実ゲーム数が256G+αに短縮されます。初当りATからスナイパーチャンスを3回勝利し、デス・ガンバトルで負けた場合が該当します。上位AT経由のデス・ガンバトル失敗後は対象外なので、どちらを経由したバトルだったか確認してから継続を判断しましょう。

SAO2のAT終了後は50Gの引き戻し区間を消化してからやめどきを判断する

AT終了後の50G間は毎ゲーム引き戻しを抽選し、区間中は下パネルが明滅します。引き戻すと初期枚数150枚のATに復帰し、スナイパーチャンスの勝利回数も引き継ぎます。50G目のレア小役は引き戻し濃厚です。まずはこの区間を消化してから、画面の示唆も合わせてやめどきを判断しましょう。

AT後に見るもの判断
50Gの引き戻し区間消化してからやめどきを判断
液晶ゲーム数が100Gに近い100G以内のCZ当選に期待できる天国を確認
メニュー画面右上「司会者」モードアップ濃厚。天国のゾーンまで様子を見る
メニュー画面右上「デス・ガン」死銃モード濃厚。AT当選まで続行
CZ・AT終了時の紫ランプを伴うボイスモードアップ濃厚。続行

ATが終わってすぐ席を立つ前に、50Gの引き戻し区間とメニュー画面の示唆を見よう。デス・ガン表示なら死銃モード濃厚だぞ。

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スマスロSAO2の出玉率

スマスロSAO2の出玉率を設定1から6まで並べます。設定4と設定1~3の差も、数値で確認しましょう。

SAO2の出玉率は設定1で97.6%、設定6で114.9%になる

設定出玉率
197.6%
298.8%
3100.2%
4105.3%
5110.4%
6114.9%

設定1の97.6%から設定6の114.9%まで、出玉率には17.3ポイントの差があります。設定1・2は100%未満、設定3から100%を超えます。設定6でもAT初当り後にスナイパーチャンスとデス・ガンバトルの勝負があるため、出玉率だけでその日の結果を決めつけないようにしましょう。

SAO2の設定4は出玉率105.3%で、設定1〜3との差が開く

設定3の出玉率は100.2%、設定4は105.3%で、差は5.1ポイントです。設定1の97.6%と比べると、設定4は7.7ポイント高くなります。設定4を見込めるかは、単発の出玉だけでなく設定差のある要素も合わせて見たいところです。AT終了画面は「水着」で設定4以上が濃厚になります。

設定3の100.2%と設定4の105.3%は、表で並べると差が分かりやすいな。AT終了画面で水着が出たら見逃したくないぞ。

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【まとめ】スマスロSAO2の勝てない理由まとめ

最後に、スマスロSAO2で投資が先行しやすい理由と、台を選ぶときに確認できる条件を表にまとめます。

SAO2の勝てない理由と立ち回りを表で整理

項目SAO2の数値・条件見るところ
通常時の投資設定1のコイン単価は約4.1円ゲーム数を追う前に投資を見込む
AT初当り設定1で1/386.2CZ当選だけではATは確定しない
通常AT初期枚数150枚+αスナイパーチャンスの勝利と上乗せを見る
上位ATスナイパーチャンスとデス・ガンバトルの勝利期待度はそれぞれ約50%上位CZの権利を取った後も勝負がある
AT間ゲーム数天井期待値がプラスになるのは等価交換450G、5.6枚交換650Gから交換率に合わせて打ち出しゲーム数を選ぶ
GGOモード滞在時は種類を問わず機械割100%超メニュー画面の赤アイテムを確認
設定変更後CZ間天井は実ゲーム数256G+α朝一のリセット状況を確認
AT終了後50G間は引き戻し抽選区間を消化し、画面の示唆を見てやめどきを判断
出玉率設定1で97.6%、設定4で105.3%、設定6で114.9%出玉だけで設定を決めつけない

0Gからの天井期待値と、ハマり台やリセット台の条件は同じではありません。座る前にAT間ゲーム数、メニュー画面のアイテム、リセット状況を順に見ておくと、何を狙って打つ台なのかを整理できます。

SAO2の勝てない理由を知って楽しもう

SAO2はスナイパーチャンスでサークルを増やし、デス・ガンバトルを越えて上位ATへ進む流れに見どころがあります。台を選ぶ条件とAT後のやめどきを先に決めたうえで、それぞれのバトルを楽しみましょう。

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