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スマスロSAO2のエンディング|条件・恩恵・マザーズロザリオ・ミニキャラ設定示唆まとめ

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当記事では、スマスロSAO2のエンディングの発生条件・恩恵・マザーズロザリオ・ミニキャラ設定示唆をわかりやすく紹介します。上位ATをループさせた先に待つ完走状態なので、突入の仕組みと消化中に拾える設定情報を知っておくと最後の1枚まで楽しめます。

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目次

スマスロSAO2のエンディングとは?有利区間の差枚数上限で突入する完走状態

SAO2のエンディングは有利区間の差枚数上限到達で発生する

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のエンディングは、有利区間の差枚数が上限に到達したときに移行する完走状態です。AT「バレットオブバレッツ」や上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」で出玉を積み上げ、有利区間内で獲得できる差枚数の枠を使い切った台だけが辿り着けます。

消化中はレア小役が成立するたびに液晶の右リール上部へミニキャラクターが出現し、キャラの組み合わせで設定を示唆します。つまりSAO2のエンディングは「出玉の到達点」であると同時に、その台の設定を読み取る絶好のタイミングでもあります。

SAO2のエンディングまでの流れは上位ATのループが軸

SAO2の通常ATは純増約3.6枚/Gの差枚数管理型で、AT中のCZ「スナイパーチャンス」に勝利を重ねると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得します。デス・ガンバトルに勝利すれば特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または最強特化ゾーン「絶剣」を経由して上位ATへ突入し、上位ATの差枚数を消化した後は再びデス・ガンバトルへ移行。上位AT→デス・ガンバトル→上位ATのループを回し続けた先に、有利区間の差枚数上限であるエンディングが待っています。

この流れのどこかでデス・ガンバトルに敗北すると、ループは途切れて通常時に戻ります。SAO2のエンディングは決して「ATに入れば自動で近づく」ものではなく、デス・ガンバトルの勝利を何度も積み重ねた台だけが到達する出玉の頂点です。

SAO2のエンディングは差枚上限の完走ってこと。上位ATのループを何回も通した台だけが見られる景色だぞ!

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SAO2のエンディング条件|有利区間の差枚数上限と上位ATループの関係

SAO2のエンディング条件は有利区間の差枚数上限に到達すること

項目内容
突入契機有利区間の差枚数が上限枚数に到達
突入する場面AT・上位ATで差枚数を積み上げた後
消化中の抽選レア小役成立時にミニキャラクターが出現し設定示唆
消化後の移行先デス・ガンバトル or 特化ゾーンからスタート

SAO2のエンディング条件は上記のとおりです。ゲーム数や特定の役でエンディングに直行する抽選はなく、有利区間内の差枚数が上限枚数に達することだけが突入条件です。上位AT中の差枚数上乗せは全て3桁以上に変化するため、上位ATをループさせている最中に上限へ届くのが基本パターンです。

なお、通常ATだけで差枚数上限に届くケースは現実的ではありません。通常ATの初期枚数は150枚+αで、スナイパーチャンス勝利時の上乗せも100〜300枚が中心です。エンディングを目指すなら、まずはSAO2の上位ATに突入し、そのループを維持することが前提になります。

SAO2のエンディングに近づく上位ATの性能

項目内容
突入契機ウルティマナイトバトル終了後
初期枚数ウルティマナイトバトルで決定
純増約7.2枚/G
期待枚数約3000枚(非ウルティマ状態時)
差枚数上乗せ全て100枚以上
消化後の挙動上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行

上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の性能は上記のとおりです。純増は通常ATの2倍にあたる約7.2枚/Gで、差枚数上乗せは当選するたびに100枚以上が濃厚。期待枚数は非ウルティマ状態でも約3000枚あるため、上位ATを1回通すだけでも差枚数上限が視界に入る出玉性能です。

さらに上位AT消化後は必ずデス・ガンバトルへ移行し、上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度がアップします。初回のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%ですが、ループに入った後は勝ちやすくなる設計なので、1回目の勝利がエンディングへの最大の関門です。

SAO2のエンディング到達を後押しするウルティマ状態と絶剣

上位AT突入時の約2回に1回は、デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップする特殊状態「ウルティマ状態」に滞在します。ウルティマ状態は差枚数や設定を問わず突入するため、マイナス差枚の台でも上位ATさえ取れればエンディングまで一気に駆け上がるチャンスがあります。

そして最強特化ゾーン「絶剣」は、デス・ガンバトル勝利時の一部で突入し、突入時点で2200枚+αの上乗せ濃厚・以降は1100枚ずつループ上乗せ。絶剣突入時はウルティマ状態の滞在も濃厚なので、絶剣を引いた台は差枚数上限まで走り切る可能性が最も高い状態です。

デス・ガンバトルの初戦を勝てるかどうかが全部。ここを突破して上位ATのループに乗れば、エンディングはぐっと現実味を帯びてくるぞ。

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SAO2のエンディング恩恵|設定示唆・消化後のルート・有利区間の扱い

SAO2のエンディング恩恵の中心はレア小役時のミニキャラ設定示唆

SAO2のエンディングの恩恵として押さえておきたいのは、レア小役成立時に出現するミニキャラクターによる設定示唆です。エンディング中は右リール上部にGGOのキャラクターが出現し、シノンなら偶数設定、キリトなら奇数設定、詩乃なら設定4以上濃厚、シノン&キリトなら設定6濃厚という具合に、キャラの種類から設定の傾向が読み取れます。

エンディングは差枚数上限に到達した台だけが到達できる区間なので、同じ台で何度も確認できる要素ではありません。だからこそレア小役が成立した瞬間は液晶の右リール上部を必ず見る習慣をつけておくと、その台を続行するか判断する材料が増えます。ミニキャラ一覧はミニキャラ設定示唆の章で詳しくまとめています。

SAO2のエンディング消化後はデス・ガンバトルか特化ゾーンから再開

エンディング消化後の挙動は、デス・ガンバトルへ移行するパターンデス・ガンバトルを介さず特化ゾーンからスタートするパターンの2つが実戦上確認されています。内部的なウルティマ状態の有無によって移行先が変わると推察されており、エンディング後にいきなり特化ゾーンから始まった台はウルティマ状態の滞在が期待できます。

つまりSAO2のエンディングは「終わり」ではなく、次のループへの入口でもあります。エンディング後に特化ゾーンから再開した台は、再び上位ATへ突入して2周目の差枚数を積み上げる展開に期待が持てます。

SAO2のエンディング発生時は有利区間リセットの契機の一つ

有利区間リセットのタイミング補足
エンディング発生時の一部差枚数上限到達に伴う切り替え
AT終了時の一部通常ATの終了時にも可能性あり
上位CZ「デス・ガンバトル」突入時の一部初回突入時はBAR図柄を揃えてから開始
設定変更時朝一リセットで有利区間も初期化

SAO2の有利区間がリセットされるタイミングは上記のとおりで、ゲーム数消化による有利区間リセットは存在しません。エンディング発生時はその一部で有利区間が切り替わるタイミングにあたり、有利区間リセット後の恩恵はまだ判明していません。詳しい有利区間の考え方はSAO2の有利区間で整理しています。

SAO2のエンディング中のカスタムは楽曲重視ならデフォルトが快適

エンディング消化中はナビボイスカスタムのデフォルト設定が「ボイスなし」になっています。ナビボイスカスタムを選べば押し順をキャラクターのボイスで案内する遊技もできますが、楽曲やエピソードに集中したいならデフォルトのままが快適です。エンディングは長い時間をかけて辿り着いた区間なので、自分の好みに合わせて楽しみ方を選びましょう。

エンディング中のレア小役は見逃し厳禁!右リールの上に出るミニキャラで、その台が設定6かどうかまで見えることがあるんだ。

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SAO2のマザーズロザリオ|絶剣後の2200枚+αを消化するエピソード

SAO2のマザーズロザリオは絶剣で決めた上乗せ枚数を消化するエピソード

項目内容
突入契機絶剣の上乗せ枚数決定後
絶剣の初期上乗せ2200枚+α
絶剣のループ上乗せ1100枚
消化中の抽選レア小役成立時にミニキャラクターが出現し設定示唆
消化後の挙動ウルティマ状態でデス・ガンバトルへ再突入

SAO2のマザーズロザリオは上記のとおり、最強特化ゾーン「絶剣」で決定した上乗せ枚数を消化するエピソードです。絶剣は突入時点で2200枚+αの上乗せが濃厚、さらに1100枚をループ上乗せするため、マザーズロザリオに入った時点で2000枚を超える上乗せが濃厚です。枚数消化後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ再突入するので、ここからさらに上位ATのループが続きます。

エンディングが「有利区間の差枚数上限」に到達した台の完走状態であるのに対し、マザーズロザリオは「絶剣の上乗せ分を消化する区間」という違いがあります。どちらもレア小役成立時にミニキャラクターが出現し設定を示唆する点は共通ですが、登場するキャラクターの顔ぶれが異なるため、見ている区間を取り違えないようにしましょう。

SAO2のマザーズロザリオのその他の突入タイミングと告知演出

突入の可能性があるタイミング告知演出
上位CZ成功後の予告音発生ゲーム第1〜第3停止:画面ブラックアウト→次回予告/第3停止後:画面ブラックアウト→次回予告 or ネクスト マザーズ・ロザリオ
ウルティマナイトバトル導入ゲームレバーオン:絶剣フリーズ/第1〜第3停止後:画面ブラックアウト→次回予告

マザーズロザリオは絶剣後だけでなく、上記のタイミングでも突入する可能性があります。上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利した後の予告音発生ゲームや、ウルティマナイトバトルの導入ゲームで「次回予告」「絶剣フリーズ」「ネクスト マザーズ・ロザリオ」のいずれかが発生すればマザーズロザリオへの突入です。とくにレバーオンで発生する絶剣フリーズは、その名のとおり絶剣を伴う最上位の告知です。

SAO2のマザーズロザリオ中はPUSHボタンでエピソードセレクト

マザーズロザリオ消化中にPUSHボタンを押すと、楽曲や「マザーズ・ロザリオ」編のエピソードを選択できます。原作ではユウキとアスナの物語が描かれる章で、ALOのキャラクターがミニキャラクターとして出現するのもこのためです。エンディングと同じくナビボイスカスタムのデフォルトはボイスなしなので、楽曲とエピソードに没頭したい場合はデフォルトのまま消化するのがおすすめです。

絶剣からのマザーズロザリオは2200枚スタートで1100枚ずつ乗るから、入った時点で大量出玉が濃厚だ。エピソードは落ち着いて選ぼうな。

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SAO2のミニキャラ設定示唆|エンディングとマザーズロザリオで登場キャラが違う

SAO2のエンディング中のミニキャラ設定示唆一覧(GGOのキャラクター)

ミニキャラ示唆内容
シノン偶数設定示唆
キリト奇数設定示唆
シリカ偶数設定示唆(強)
リズベット奇数設定示唆(強)
銃士X高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
詩乃設定4以上濃厚
シノン&キリト設定6濃厚

エンディング中のミニキャラクター示唆は上記のとおりです。出現タイミングはレア小役成立時で、液晶の右リール上部にGGOに縁のあるキャラクターが登場します。詩乃が出れば設定4以上濃厚、シノン&キリトの2人が出れば設定6濃厚なので、この2パターンは1回見えた時点でその台の価値が大きく変わります。

シノン・キリトの単独出現は偶数・奇数の傾向を示すだけで、それ単体で高設定と判断する要素ではありません。シリカ・リズベットは同じ偶奇示唆でも「強」がつく分だけ信頼度が上がり、銃士X・アスナは高設定寄りの示唆です。偶奇示唆→高設定示唆→設定4以上濃厚→設定6濃厚の順に価値が上がると覚えておきましょう。

SAO2のマザーズロザリオ中のミニキャラ設定示唆一覧(ALOのキャラクター)

ミニキャラ示唆内容
ユウキ偶数設定示唆
キリト奇数設定示唆
シリカ偶数設定示唆(強)
リズベット奇数設定示唆(強)
リーファ高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
ユイ設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ設定6濃厚

マザーズロザリオ中のミニキャラクター示唆は上記のとおりで、こちらはALOのキャラクターが登場します。示唆の段階構成はエンディングと同じですが、偶数設定示唆はシノンの代わりにユウキ、高設定示唆は銃士Xの代わりにリーファ、設定4以上濃厚は詩乃の代わりにユイ、そして設定6濃厚はアスナ&ユウキに置き換わります。

キリト・シリカ・リズベット・アスナの4人はどちらの区間でも同じ示唆内容です。区間を意識せずに「アスナが出た=高設定示唆(強)」と読んで問題ありませんが、2人組が出たときはエンディングならシノン&キリト、マザーズロザリオならアスナ&ユウキが設定6濃厚という組み合わせだけは正確に覚えておきましょう。

SAO2のミニキャラ設定示唆は他の判別要素と組み合わせて読む

ミニキャラクター示唆はエンディングとマザーズロザリオという限られた区間でしか確認できないため、単独で設定を決め打ちする材料ではなく、SAO2の設定判別で扱う確定CZ出現率や強チャンス目の確定CZ当選率と組み合わせて判断するのが基本です。エンディングまで辿り着いた台は差枚数も大きく、その日の設定判別要素がすでに多く集まっている状況なので、ミニキャラ示唆は「最後の答え合わせ」として機能します。

AT終了時にはSAO2の終了画面で設定示唆(パジャマなら設定6濃厚)が、PUSHボタンを押せばSAO2の終了画面セリフでモード示唆(紫ランプならモードアップ濃厚)が確認できます。エンディングやマザーズロザリオのミニキャラ示唆と、これらの終了時の情報を合わせて読めば、続行か撤退かの判断精度が上がります

偶奇示唆はおまけ、「強」つきで少し期待、詩乃・ユイで設定4以上、2人組なら設定6濃厚。この4段階で覚えればもう迷わないぞ!

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【まとめ】スマスロSAO2のエンディングは差枚数上限の完走状態で設定6濃厚キャラも狙える

スマスロSAO2のエンディングのおさらい

【SAO2のエンディングまとめ】

  • エンディングは有利区間の差枚数が上限枚数に到達したときに移行する完走状態
  • 到達ルートは上位AT(純増約7.2枚/G・上乗せ全て100枚以上)→デス・ガンバトル→上位ATのループ
  • ウルティマ状態(上位ATの約2回に1回)と絶剣(2200枚+α・1100枚ループ)が到達を後押し
  • 恩恵の中心はレア小役時のミニキャラ設定示唆。消化後はデス・ガンバトル or 特化ゾーンから再開
  • 有利区間リセットはエンディング発生時の一部・AT終了時の一部・デス・ガンバトル突入時の一部。ゲーム数リセットは無い
  • マザーズロザリオは絶剣の上乗せ枚数を消化するエピソード。消化後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ
  • ミニキャラはエンディング=GGOのキャラ(シノン&キリトで設定6濃厚)/マザーズロザリオ=ALOのキャラ(アスナ&ユウキで設定6濃厚)

スマスロSAO2のエンディングを実践で楽しむポイント

SAO2のエンディングは、狙って引ける演出ではなく上位ATのループを維持した先に自然と現れるゴールです。デス・ガンバトルの初戦を突破し、ウルティマナイトバトルで上位ATの初期枚数を決め、上位AT消化後のデス・ガンバトルを勝ち続ける。このデス・ガンバトルの1戦1戦がその日の出玉を左右する勝負どころで、勝利を重ねるたびに差枚数上限が近づいていく緊張感こそがスマスロSAO2の醍醐味です。

エンディングやマザーズロザリオに入ったら、レア小役成立時の右リール上部から目を離さないようにしてください。詩乃・ユイが出れば設定4以上濃厚、シノン&キリトやアスナ&ユウキが出れば設定6濃厚と、その台の設定を最後に確かめるチャンスです。完走後にデス・ガンバトルや特化ゾーンから再開したときは、2周目の上位ATループに向けて改めて気持ちを整えましょう。

エンディングで設定6濃厚のキャラが出た日は、その台で閉店まで粘る理由が一気に揃う。ヘカートⅡの射線の先に完走が見えたら、最後まで楽しみ切ろうな!

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