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スマスロSAO2のラストアタックチャンス|LAC・差枚数消化後の5G引き戻し・獲得期待度まとめ

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当記事では、スマスロSAO2のラストアタックチャンスの基本性能・差枚数消化後の流れ・5G引き戻しと50G引き戻し区間の違い・獲得期待度をわかりやすく紹介します。差枚数を使い切った直後の5Gで何が起きているかを知っていると、ATの終わり方がまったく違って見えてきます。

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目次

スマスロSAO2のラストアタックチャンスとは?AT差枚数消化後に突入する5Gの最終抽選

SAO2のラストアタックチャンスは差枚数0枚から始まる5Gのスナイパーチャンス高確率状態

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のラストアタックチャンスは、AT「バレットオブバレッツ」の差枚数を消化しきった後に移行する5G間のスナイパーチャンス高確率状態です。バレットオブバレッツは純増約3.6枚/Gの差枚数管理型ATで、獲得した差枚数をすべて放出すると残り枚数が0になります。ここで即終了せず、最後にもう一度スナイパーチャンスを狙うための5Gが用意されている、というのがラストアタックチャンスの位置づけです。

5G間にスナイパーチャンスを獲得できれば、勝利時の差枚数上乗せや特化ゾーンでATが続きます。獲得できなければATは終了し、そのまま50Gの引き戻し区間へ移行します。つまりラストアタックチャンスは、ATが終わるか続くかを分ける最後の5Gです。

SAO2のラストアタックチャンスと引き戻し区間の役割分担

「引き戻し」という言葉でひとまとめにされがちですが、SAO2のAT終了付近には性質の違う2つの区間があります。1つがAT内で行われる5Gのラストアタックチャンス、もう1つがAT終了後に行われる50Gの引き戻し区間です。前者はスナイパーチャンスの当選を目指す区間で、後者はATそのものへの復帰を目指す区間という違いがあります。この記事では前者のラストアタックチャンスを主役に扱い、後者はSAO2の引き戻しの記事で詳しく整理しています。

差枚数が0になった瞬間に「終わった…」って席を立つのは早い。そこから5Gの最終抽選が始まるんだぞ。

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SAO2のLAC(ラストアタックチャンス)の基本性能|継続5G・獲得期待度約35%

項目内容
突入契機AT差枚数消化後(残り枚数が0になったとき)
継続ゲーム数5G
獲得期待度約35%
消化中の抽選スナイパーチャンス抽選
成功時スナイパーチャンスへ突入
失敗時AT終了→50Gの引き戻し区間へ

SAO2のLAC中の抽選は1〜4G目がレア小役・5G目がバレットサークル

SAO2のLAC(ラストアタックチャンス)の基本性能は上記のとおりです。5Gの中身は前半4Gと最終1Gで抽選の形が変わります。1〜4G目はレア小役が成立すればスナイパーチャンス当選濃厚で、5G目は中リール中段にバレットサークルが出現し、サークル内にバレット図柄が停止すれば当選濃厚です。

ゲーム数抽選内容
1〜4G目レア小役成立でスナイパーチャンス当選濃厚
5G目中リール中段のバレットサークル内にバレット図柄停止で当選濃厚

通常時のレア小役合算確率は約1/28(設定1)なので、4G間で1回引ける割合はそれほど高くありません。それでも弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目のどれが来ても当選濃厚という点は大きく、弱レア小役でも一発で状況が変わるのがラストアタックチャンスの特徴です。

SAO2のLAC5G目は中リール中段のバレット図柄停止に期待

最終5G目はバレットサークルシステムによるジャッジです。中リール中段はバレットサークルの出現位置の中でもデフォルトパターンにあたり、バレット図柄が約1/4で停止します。レア小役を引けないまま5G目を迎えても、まだ4回に1回はスナイパーチャンスに届く計算です。バレットサークルの出現位置ごとの停止しやすさはSAO2のバレットサークルで解説しています。

バレット目(ハズレ目)は5種類あり、毎ゲーム必ず中・右リールの上中段のいずれかにバレット図柄かボーナス図柄が停止します。5G目はその停止位置が中リール中段のサークルに重なるかどうかのジャッジで、重なればスナイパーチャンス当選濃厚です。

4G目までにレア小役が来なくても、5G目の中リール中段は約1/4で止まる。最後の1Gまでリールから目を離すな!

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SAO2の差枚数消化後の流れ|ラストアタックチャンスから引き戻し区間まで

SAO2の差枚数消化後は3段階で通常時へ戻る

段階区間ゲーム数目指すもの
1ラストアタックチャンス5Gスナイパーチャンス当選
2引き戻し区間50GAT復帰(初期枚数150枚)
3通常時次回CZ・AT当選

SAO2の差枚数消化後の流れは上記のとおりです。差枚数が0になるとまず5Gのラストアタックチャンスに入り、ここでスナイパーチャンスを獲得できなければAT終了となります。AT終了後は50G間の引き戻し区間に移行し、毎ゲーム引き戻し抽選が行われます。引き戻し区間中は下パネルが明滅するので、今どの段階にいるかは筐体を見れば判断できます。

この2段構えを合計すると、差枚数を使い切ってから完全に通常時へ戻るまでに最大55Gの復活チャンスがあることになります。ラストアタックチャンスは「AT内の最後の5G」、引き戻し区間は「AT終了後の50G」と、別物として捉えると混乱しません。

SAO2の差枚数消化後にデス・ガンバトルへ進むケース

スナイパーチャンスで最大3回勝利すると、上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得できます。この上位CZはATの差枚数消化後に移行する仕組みで、勝利すればウルティマナイトバトルや絶剣を経由して上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ進めます。デス・ガンバトルに失敗した場合も、ラストアタックチャンス失敗時と同じく50Gの引き戻し区間へ移行します。

つまり差枚数消化後の展開には、ラストアタックチャンスのほかに、デス・ガンバトルの権利がある場合の上位CZ移行があり、どちらのルートも失敗時は引き戻し区間という共通の受け皿に落ちる構造です。スナイパーチャンスの勝利数を積めているほど、差枚数消化後の景色が良くなるのがSAO2のAT設計です。

SAO2の差枚数消化後のAT終了時に行われる抽選

ラストアタックチャンスに失敗してATが終了するタイミングでは、内部モードの昇格抽選と、液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選が行われます。とくにスナイパーチャンスに一度も勝てずに終わったSAO2の駆け抜けのときは、追加でモード昇格抽選が行われるため、駆け抜けた台ほど次回のCZが早い可能性があります。

AT終了画面でPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生し、筐体ランプの色でどのボイスかを確認できます。紫ランプの「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」はモードアップ濃厚なので、ラストアタックチャンスに失敗しても終了画面のPUSHは必ず押しておきましょう。

差枚数消化→LAC→引き戻し区間→通常時。この順番を頭に入れておくと、下パネルの明滅を見た瞬間に「今は引き戻し区間だな」って分かるぞ。

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SAO2の5G引き戻しと50G引き戻し区間の違い|ラストアタックチャンスは何が違う?

項目ラストアタックチャンス(5G)引き戻し区間(50G)
タイミングAT差枚数消化後(AT内)AT終了後
継続ゲーム数5G50G
当選で得られるものスナイパーチャンス初期枚数150枚のAT
当選契機1〜4G目:レア小役/5G目:バレット図柄停止毎ゲーム抽選(50G目のレア小役は濃厚)
期待度約35%設定差あり(高設定ほど優遇)
見た目の特徴AT中の演出が継続下パネルが明滅

SAO2の5G引き戻し(LAC)は成功でスナイパーチャンス・50G区間は成功でAT復帰

SAO2の5G引き戻しにあたるラストアタックチャンスと、50Gの引き戻し区間の違いは上記のとおりです。最も大きな違いは成功したときに得られるものです。ラストアタックチャンスの成功は「スナイパーチャンスへの突入」であり、そこからさらにジャッジパートで勝利しないと上乗せは得られません。一方の引き戻し区間の成功は「初期枚数150枚のATへの復帰」で、こちらは成功した時点で出玉が約束されます。

期待度の考え方も異なります。ラストアタックチャンスは約35%と数値が公表されている一方、引き戻し区間の当選率は高設定ほど優遇されています。ゲーム数が5Gと短いぶん、ラストアタックチャンスのほうが結果はすぐに出ます

SAO2の50G引き戻し区間の抽選と50G目のレア小役

成立役1〜49G目50G目
レア小役以外引き戻し抽選引き戻し抽選
レア小役引き戻し抽選引き戻し濃厚

引き戻し区間の抽選は上記のとおりです。50G間は全役で毎ゲーム引き戻し抽選が行われ、最終50G目にレア小役が成立すれば引き戻し濃厚です。ラストアタックチャンスが「レア小役で当選濃厚」なのに対し、引き戻し区間はレア小役でも基本は抽選という違いがあり、確度で言えばラストアタックチャンスのほうが1回のレア小役の価値が高い区間です。実戦上は右下がりに揃う共通ベルからの引き戻し成功も複数回確認されているため、レア小役以外の成立役にも復帰の芽があります。

SAO2の引き戻し成功時の恩恵はスナイパーチャンスの勝利数引き継ぎ

引き戻しに成功すると初期枚数150枚のATに復帰し、引き戻し前までのスナイパーチャンスの勝利回数を引き継ぎます。たとえばスナイパーチャンスに2回勝った状態でラストアタックチャンスに失敗し、引き戻し区間で復帰した場合、次のスナイパーチャンスに勝てば3回勝利となり上位CZの権利に届きます。GGOモードの「シノン」「死銃」も引き戻し時に状態が引き継がれるため、同じモードのままATが再開します。

この引き継ぎ仕様があるため、ラストアタックチャンスに失敗した後の50Gは「おまけ」ではなく、上位CZの権利を取り切るための延長戦です。50G消化後のやめどきや液晶ゲーム数100Gの天国確認についてはSAO2のやめどきで整理しています。

LACは「スナイパーチャンスを取る5G」、引き戻し区間は「ATに戻る50G」。名前は似てるけど中身は別モノだな。

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SAO2のラストアタックチャンスの獲得期待度約35%|成功後のスナイパーチャンスで何が起きる?

SAO2のラストアタックチャンスの獲得期待度約35%はレア小役4Gとバレット図柄1Gで狙う数字

SAO2のラストアタックチャンスの獲得期待度は約35%です。1〜4G目にレア小役を引くルートと、5G目に中リール中段へバレット図柄が約1/4で停止するルートの2本立てで、この数字を狙いにいきます。差枚数を使い切った後に3回に1回はスナイパーチャンスへ戻れる計算で、AT終了の手前に置かれた復活抽選としては十分に現実的な数字です。

約35%という期待度は、ラストアタックチャンスを「消化するもの」ではなく「取りに行くもの」として位置づける根拠になります。AT中に一度もスナイパーチャンスに勝てなかった台でも、最後の5Gで流れが変わる可能性があるからです。

SAO2のラストアタックチャンス成功後のスナイパーチャンスの恩恵

項目内容
継続ゲーム数エピソードパート4G+ジャッジパート1G
勝利期待度約50%(設定1)
バレット図柄停止時差枚数上乗せ or 特化ゾーン
ボーナス図柄停止時特化ゾーン or ウルティマナイトバトル+上位AT濃厚
レア小役成立時勝利濃厚
勝利時の上乗せ枚数100枚〜300枚

ラストアタックチャンス成功後に突入するSAO2のスナイパーチャンスの恩恵は上記のとおりです。勝利期待度は設定1で約50%、勝利すれば100枚〜300枚の差枚数上乗せか特化ゾーンを獲得できるため、差枚数0からもう一度ATが動き出します。エピソードパート4Gでバレットサークルを増やし、ジャッジパート1Gでサークル内にバレット図柄かボーナス図柄を止める流れは通常のスナイパーチャンスと同じです。

さらにスナイパーチャンスの勝利はカウントが積み上がるため、ラストアタックチャンス経由の勝利が3回目にあたれば、そのまま上位CZ「デス・ガンバトル」の権利獲得です。対戦相手がデス・ガンなら勝利で権利を獲得できるので、ラストアタックチャンスからの1勝が上位ATへの入口になるケースもあります。

SAO2のラストアタックチャンスはその日の出玉を左右する勝負どころ

スマスロのSAO2は差枚数管理型で、上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種です。差枚数を使い切った後のラストアタックチャンスは、約35%でスナイパーチャンスを狙い、約50%のジャッジを叩き、成功すれば上乗せや特化ゾーンからスナイパーチャンスの勝利数を積み上げて上位CZへ向かう、という流れの起点になります。ATの残り枚数が減ってきたら、最後の5Gまで手を止めずに打ち切ることがSAO2の遊技で最も基本的な約束事です。

ラストアタックチャンスに失敗しても50Gの引き戻し区間が控えており、引き戻しに成功すればスナイパーチャンスの勝利数を引き継いだATが再開します。差枚数0からの5G、そして引き戻しの50Gまでを含めて1つのATと捉えると、SAO2のATは最後まで気の抜けない設計になっています。

35%を「低い」と見るか「3回に1回」と見るかで打ち方が変わる。差枚数が減ってきたら、ここからが本番だと思って構えよう!

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【まとめ】スマスロSAO2のラストアタックチャンスは差枚数消化後の5G・獲得期待度約35%

スマスロSAO2のラストアタックチャンスのおさらい

【SAO2のラストアタックチャンスまとめ】

  • AT「バレットオブバレッツ」の差枚数消化後に移行する5Gのスナイパーチャンス高確率状態
  • 獲得期待度は約35%。1〜4G目はレア小役で当選濃厚、5G目は中リール中段のバレット図柄停止で当選濃厚
  • 5G目の中リール中段はバレット図柄が約1/4で停止するデフォルトパターン
  • 成功すればスナイパーチャンスへ突入。勝利で100枚〜300枚上乗せや特化ゾーンを獲得しATが続く
  • 失敗するとAT終了→50Gの引き戻し区間へ。50G目のレア小役は引き戻し濃厚
  • 引き戻し成功時は初期枚数150枚のATに復帰し、スナイパーチャンスの勝利数を引き継ぐ
  • AT終了時はモード昇格抽選と液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選あり。終了画面のPUSHでモード示唆ボイス

スマスロSAO2のラストアタックチャンスを実践で楽しむポイント

SAO2のラストアタックチャンスは、差枚数を使い切ったATの最後に用意された5Gの復活抽選です。1〜4G目のレア小役、5G目のバレット図柄停止と、ゲームごとに狙いがはっきりしているので、残り枚数が0に近づいたら「あと5Gある」と意識して打ち切るだけで遊技の密度が変わります。スナイパーチャンスに繋がれば上乗せや特化ゾーン、そして勝利数の積み上げから上位CZ「デス・ガンバトル」まで道が続きます。

ラストアタックチャンスに失敗した後も、50Gの引き戻し区間が延長戦として控えています。2つの区間の違いは5G引き戻しと50G引き戻し区間の違い、成功後の展開は獲得期待度約35%と成功後の恩恵の項目に戻って確認すると、差枚数消化後の立ち回りが一本の線で理解できます。

差枚数0からの5G、そして引き戻しの50G。SAO2のATは最後の最後まで見せ場が残ってる。焦らず最後まで撃ち切ろうな!

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