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スマスロSAO2のアイテム|EXアイテム・EXアイコン・獲得率・武器の示唆まとめ

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当記事では、スマスロSAO2のアイテムの種類・EXアイテム・EXアイコン・獲得率・武器の示唆をわかりやすく紹介します。「アイテム」という言葉がGGOモードの示唆とAT強化の2つの意味で使われている機種なので、どちらの話をしているのかを切り分けて読めると立ち回りが一気に楽になります。

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目次

スマスロSAO2のアイテムとは?武器アイテムとEXアイコンの2種類

SAO2のアイテムは「GGOモード示唆の武器」と「AT強化のアイコン」に分かれる

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)で「アイテム」と呼ばれるものは2系統あります。1つは通常時の規定ゲーム数到達時に液晶左側へ表示される武器・バギーのアイテムで、こちらはGGOモードに滞在しているかどうかを示唆します。もう1つはCZ「スコードロンバトル」に失敗したときの獲得抽選で手に入るAT強化アイテム(EXアイコン・SCアイコン)で、こちらは次回AT当選時に発動して出玉面を直接底上げします。

つまり武器アイテムは「台の状態を読むためのヒント」、EXアイコンは「次のATに持ち込む武器」です。役割がまったく違うため、解析サイトやSNSで「アイテムが出た」と書かれていても、GGOモードの話なのかAT強化の話なのかを確認する必要があります。

区分表示場所出現契機役割
武器・バギーのアイテム液晶左側(メニュー画面で確認可)通常時の規定ゲーム数到達時GGOモード滞在の示唆
EXアイコン・SCアイコン左リール下CZ失敗時の獲得抽選次回AT当選時に発動して強化

SAO2のアイテムは液晶左側と左リール下の2か所を見る

SAO2のアイテムの表示場所は上記のとおりです。武器アイテムは規定ゲーム数到達時にホログラム演出とともに液晶の左側へ出現し、最後に出たものはPUSHボタンで開くメニュー画面に残ります。一方のEXアイコンは左リールの下に表示されるアイコンで、獲得した状態でATに当選すると効果が発動します。

ホールで空き台を見るときは、メニュー画面のアイテムでGGOモードの期待度を読み、左リール下のアイコンで次回ATの強化状況を読む、という2段階のチェックが基本です。どちらも数秒で確認できるので、ゲーム数と一緒に見るクセをつけておきましょう。

「アイテム出た!」って言われても、武器なのかEXアイコンなのかで意味が全然違う。SAO2はここを分けて考えるのが最初の一歩だぞ。

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SAO2のEXアイテム|CZ失敗の次ゲームに獲得しAT当選時に発動

SAO2のEXアイテムはCZ失敗時の獲得抽選で手に入る

SAO2のEXアイテムは、CZ「スコードロンバトル」に失敗したときに行われる獲得抽選で手に入る次回ATを強化するアイテムの総称です。獲得の判定はCZ失敗の次ゲームに行われ、当選すると左リール下にEXアイコンやSCアイコンとして表示されます。CZに勝てばATへ突入するので、この抽選はあくまで「負けたときの救済」という位置づけです。

CZ失敗時には、EXアイテムの獲得抽選と同時に曠野の決闘(フリーズ)の突入抽選、内部モードの昇格抽選、天国移行抽選も行われています。スコードロンバトルに負けた直後は液晶とリール下の両方に情報が出るタイミングなので、失敗後の数ゲームは目を離さないのが鉄則です。

SAO2のEXアイテムはAT「バレットオブバレッツ」当選時に発動

獲得したEXアイテムは、その場で何かが起こるわけではなくAT「バレットオブバレッツ」に当選した時点で発動します。バレットオブバレッツは初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型ATで、EXアイテムの中身に応じて初期枚数の上乗せやスナイパーチャンスのストック、上位ATへの直行が発生します。

発動タイミングがAT当選時なので、EXアイテムを持った状態でCZに再挑戦し、成功した瞬間に効果が乗る流れになります。アイテム所持台はCZ当選までの続行価値が上がると考えてよく、天井までの残りゲーム数と合わせて続行判断の材料になります。

SAO2のEXアイテムの中身はEXアイコン・SCストック・上位ATの3種類

獲得したアイテム振り分け効果
EXアイコン(AT初期枚数)79.7%AT初期枚数に差枚数上乗せ
SCアイコン(SCストック)19.9%スナイパーチャンスのストック
上位AT0.4%上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ

EXアイテム獲得時の振り分けは上記のとおりで、全設定共通です。約8割はAT初期枚数を上乗せするEXアイコンで、約2割がスナイパーチャンスのストック、ごくわずかに上位AT直行の振り分けもあります。振り分けそのものに設定差はないため、EXアイテムの中身で設定を推測することはできません。設定差があるのは獲得率のほうで、詳しくはアイテム獲得率の項目で解説します。

8割はEXアイコン、2割がSCストック、0.4%で上位AT直行。CZに負けたら「次のATに何を持ち込めるか」の抽選が走ってるってわけだな。

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SAO2のEXアイコンの種類と効果|赤は+50枚以上・虹は上位AT濃厚

SAO2の左リール下に表示されるアイコンは3種類

アイコン効果
EXアイコン(赤)+50枚以上の差枚数上乗せ
SCストックスナイパーチャンス突入濃厚
EXアイコン(虹)上位AT突入濃厚

SAO2の左リール下に表示されるアイコンの種類と効果は上記のとおりです。EXアイコンには赤と虹の2色があり、色によって効果がまったく異なります。SCストックはスナイパーチャンスの権利そのものなので、AT開始直後から上位CZ「デス・ガンバトル」に向けた勝ち星を1つ早く狙える形になります。

SAO2のEXアイコン(赤)はAT初期枚数に+50枚以上の差枚数上乗せ

EXアイコン(赤)は、AT当選時に+50枚以上の差枚数上乗せが発動するアイコンです。バレットオブバレッツの初期枚数は150枚+αなので、赤EXアイコン所持でATに入れば最低でも200枚以上からスタートできる計算になります。差枚数管理型のATでは初期枚数がそのまま消化ゲーム数の長さに直結するため、スナイパーチャンスを引くチャンスが増える点でも価値があります。

EXアイテム獲得時の約8割がこの赤EXアイコンなので、CZ失敗後に見かける機会が最も多いアイコンです。派手さはありませんが、上乗せ分だけATの初動が安定するのは確かなメリットです。

SAO2のSCアイコンはスナイパーチャンス突入濃厚

SCアイコン(SCストック)を所持してATに当選すると、スナイパーチャンスの突入が濃厚になります。スナイパーチャンスはAT中のCZで、最大3回の勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる、SAO2の出玉の心臓部です。ストックを1つ持って入れば、通常なら規定液晶ゲーム数やレア小役で抽選を受けなければならない1回分を最初から確保できます。

さらにGGOモードの死銃モード滞在中は、スナイパーチャンスの1戦目が必ずデス・ガンになります。黒星のアイテムが出ている台でSCアイコンも持っていれば、AT開始直後にデス・ガン戦へ向かう可能性が高まるため、武器アイテムとEXアイテムの組み合わせで期待度が跳ね上がるケースです。

SAO2のEXアイコン(虹)は上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」突入濃厚

EXアイコン(虹)は、AT当選時に上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」への突入が濃厚になる最上位のアイコンです。振り分けはEXアイテム獲得時の0.4%とごくわずかですが、通常ならスナイパーチャンスとデス・ガンバトルを勝ち抜いて辿り着く上位ATに、CZ成功の時点で直行できる価値は計り知れません。

虹EXアイコンを所持した台は、天井までのゲーム数やモードに関係なくCZ当選まで打ち切るのが前提になります。もし前任者がCZ失敗直後に席を立った台で左リール下に虹のアイコンが見えたら、迷わず座ってよい台です。

虹EXアイコンは0.4%。滅多に見られないけど、出たらCZ成功=上位AT直行だ。左リール下、たまにチラ見しておこうな!

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SAO2のアイテム獲得率|CZ失敗時20.3〜30.1%で設定6が突出

SAO2のアイテム獲得率は設定1の20.3%から設定6の30.1%まで

設定CZ失敗時のアイテム獲得率
120.3%
221.1%
321.9%
422.7%
525.0%
630.1%

CZ失敗時のアイテム獲得率は上記のとおりです。設定1の20.3%から設定4の22.7%までは1%未満の刻みでゆるやかに上がり、設定5で25.0%、設定6で30.1%と設定5以上から差が一段大きくなるのが特徴です。設定1と6を比べると約1.5倍の差があり、CZに負けるたびに約3割でアイテムが付く設定6は、体感でも「負けてもよく拾う」印象になります。

獲得率は高設定ほど優遇されているものの、1回のCZ失敗で判断できる差ではありません。CZ失敗回数に対するアイテム獲得回数を1日通して記録し、3割前後で推移しているなら高設定寄りと読む、というのが現実的な使い方です。

SAO2のアイテム獲得時の振り分けは全設定共通

獲得率に設定差がある一方で、獲得したアイテムの振り分け(EXアイコン79.7%・SCストック19.9%・上位AT0.4%)は全設定共通です。「虹EXアイコンが出たから高設定」「SCストックばかりだから低設定」といった読み方は成立しないので、設定推測に使えるのは獲得したかどうかだけと覚えておいてください。

SAO2のアイテム獲得率と曠野の決闘の突入率は設定判別の補助要素

CZ失敗時の抽選設定1設定6
アイテム獲得率20.3%30.1%
曠野の決闘の突入率1/128.01/64.0

CZ失敗時に設定差がある抽選は上記の2つです。アイテム獲得率が約1.5倍、曠野の決闘の突入率は設定1と6で約2倍の差があります。曠野の決闘は設定2〜5の数値が判明していないため、日常的に積み上げられる材料としてはアイテム獲得率のほうが使いやすいでしょう。

ただし本機の設定判別で最も差が大きいのは確定CZの出現率と強チャンス目の確定CZ当選率で、アイテム獲得率はそれらを補強する要素という位置づけです。CZ・AT確率、AT終了画面、コパンダトロフィーなどと組み合わせた総合的な判断方法はSAO2の設定判別にまとめています。

CZに5回負けて2回アイテムが付いたなら、設定6の約3割より上振れ。1日通して「負け回数 vs 獲得回数」をメモしておくと設定推測の足しになるぞ。

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SAO2の武器アイテムによる示唆|光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星・バギー

SAO2の武器アイテム5種類とGGOモードの対応

アイテム示唆するGGOモードモードの恩恵
光剣キリトモード規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮
アミュスフィア詩乃モードCZ当選をAT直撃に変換
ヘカートⅡシノンモードAT中は常にスナイパーチャンスの高確率状態
黒星死銃モードスナイパーチャンス1戦目の相手がデス・ガン
バギー全モードいずれかのGGOモードに滞在

SAO2の武器アイテムと示唆するGGOモードの対応は上記のとおりです。キリトの光剣、詩乃のアミュスフィア、シノンのヘカートⅡ、死銃の黒星と、キャラクターの持ち物がそのままモードの示唆になっているため、原作を知っていれば覚える必要がありません。バギーだけは特定のモードを指さず、4種類のいずれかに滞在していることを示唆します。

GGOモードは内部モード(通常A〜D・天国)とは別軸で滞在する特殊モードで、滞在率は設定1で約20%・高設定ほどアップします。移行抽選は設定変更後・CZ失敗時・AT終了時に行われ、移行後はAT終了まで状態を引き継ぎます。設定変更後は死銃モードへの移行率が優遇されるため、朝一で黒星が出た台はとくに注目です。

SAO2の武器アイテムの色は青・緑・赤で赤なら滞在濃厚

アイテムの色GGOモード滞在期待度
デフォルト
いずれかのモードに約50%で滞在
表示アイテムのモード滞在濃厚

武器アイテムの色による滞在期待度は上記のとおりです。各アイテムには青・緑・赤の3パターンがあり、青は出現しただけでは判断材料になりません。緑ならいずれかのGGOモードに約50%で滞在、赤なら表示されたアイテムに対応するモードの滞在が濃厚です。赤の光剣ならキリトモード濃厚、赤のヘカートⅡならシノンモード濃厚というように、アイテムの種類と色はセットで読みます。

赤のバギーが出た場合は「4種類のどれかに滞在濃厚」なので、どのモードかまでは絞れません。それでもGGOモードは種類を問わず滞在時の機械割が100%を超えるため、赤バギーの台はゲーム数が浅くてもCZ当選まで追う価値があります。

SAO2の武器が示唆するGGOモードは滞在するだけで機械割100%超

武器アイテムを読む理由は、GGOモードの恩恵がそれだけ大きいからです。キリトモードなら内部モードを問わず液晶ゲーム数の天井が最大500Gに短縮され、詩乃モードならCZ当選がそのままAT直撃に置き換わります。シノンモードはAT中のスナイパーチャンスが常に高確率状態、死銃モードはスナイパーチャンスの1戦目が必ずデス・ガンになり、勝てば上位CZの権利を獲得できます。

4つのモードのどれに滞在していても機械割は100%オーバーなので、赤や緑のアイテムが出ている台は、天井やゾーンとは別の理由で続行が推奨される台です。青のアイテムは滞在期待度がデフォルトで判断材料にならないため、その場合は天井やゾーンなど別の根拠で続行の可否を決めます。

SAO2の武器アイテムはメニュー画面で最後の1個を確認できる

武器アイテムは規定ゲーム数到達時に液晶左側へ表示されますが、その場を見ていなくてもメニュー画面で最後に出現したアイテムを確認できます。前任者が出したアイテムも履歴として残るため、空き台に座る前にPUSHボタンを押してアイテムの種類と色を見るだけで、GGOモードの期待度が読めます。

メニュー画面の右上に表示されるキャラクターもGGOモードの示唆を兼ねており、デス・ガンが出ていれば死銃モード濃厚です。武器アイテムとキャラクターの両方を見る方法はSAO2のメニュー画面、リプレイ時の強フラッシュや総督府の銃士X敗北といったアイテム以外の示唆はSAO2のGGOモードで整理しています。

黒星の赤が出てたら死銃モード濃厚。しかも初回ATは最大80Gでスナイパーチャンスにたどりつくからデス・ガンと撃ち合えるチャンスがデカい。空き台で見つけたら即座れ!

【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星はすべて原作ファントム・バレット編の重要アイテムで、物語を知っているとアイテムが出た瞬間の意味が変わります。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。

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【まとめ】スマスロSAO2のアイテムはEXアイコンでATを強化・武器でGGOモードを読む

スマスロSAO2のアイテムのおさらい

【SAO2のアイテムまとめ】

  • アイテムは「武器・バギー(GGOモード示唆)」と「EXアイコン・SCアイコン(AT強化)」の2系統
  • EXアイテムはCZ失敗の次ゲームに獲得抽選、AT「バレットオブバレッツ」当選時に発動
  • EXアイコン(赤)は+50枚以上の差枚数上乗せ、SCストックはスナイパーチャンス突入濃厚、EXアイコン(虹)は上位AT突入濃厚
  • アイテム獲得率はCZ失敗時20.3%(設定1)〜30.1%(設定6)で高設定ほど優遇
  • 獲得時の振り分けはEXアイコン79.7%・SCストック19.9%・上位AT0.4%で全設定共通
  • 武器は光剣=キリト・アミュスフィア=詩乃・ヘカートⅡ=シノン・黒星=死銃・バギー=全モード
  • 色は青<緑(約50%)<赤(滞在濃厚)。GGOモード滞在時は機械割100%超

スマスロSAO2のアイテムを実践で楽しむポイント

SAO2のアイテムを使いこなす流れは、座る前にメニュー画面で武器アイテムの種類と色を見て、左リール下のアイコンで次回ATの強化状況を確かめるところから始まります。CZ「スコードロンバトル」に負けても次ゲームでEXアイコンが付けば、次のATに上乗せやスナイパーチャンスのストックを持ち込めます。スマスロのスロット ソードアート・オンラインⅡは上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、EXアイテムで強化したATからスナイパーチャンスを勝ち抜き、上位CZ「デス・ガンバトル」に辿り着けるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

武器アイテムが赤なら滞在濃厚のGGOモードを前提に、CZ当選まで追う判断ができます。GGOモード4種類の細かい恩恵や、アイテム獲得率を含めた設定差の全体像は、本文で案内したGGOモード・設定判別の各記事で確認できます。まずはPUSHボタンを押して、今の台に何のアイテムが出ているかを見るところから始めてみてください。

武器で台の状態を読んで、EXアイコンで次のATを強くする。SAO2のアイテムはこの2本立て。左リール下とメニュー画面、両方チェックして勝負どころを逃すなよ!

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