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スマスロSAO2のナイトバトル|平均上乗せ約250枚・特化ゾーンの序列・突入条件・7G+αの中身まとめ

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当記事では、スマスロSAO2のナイトバトルの仕組み・平均上乗せ・特化ゾーンの序列・突入条件・7G+αの中身をわかりやすく紹介します。スナイパーチャンスに勝った先で最も顔を合わせる特化ゾーンなので、上乗せの読み方を知っているだけでAT中の楽しさが変わります。

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目次

スマスロSAO2のナイトバトルとは?スナイパーチャンス勝利から入る差枚数上乗せ特化ゾーン

SAO2のナイトバトルはAT中の差枚数上乗せ特化ゾーン

項目内容
突入契機スナイパーチャンス勝利時の一部
継続ゲーム数7G+α
平均上乗せ約250枚
消化中の抽選差枚数上乗せ抽選
バレットサークルの出現数2個以上(ランダム)

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のナイトバトルは、AT「バレットオブバレッツ」中のCZ「スナイパーチャンス」に勝利したときの一部で突入する差枚数上乗せ特化ゾーンです。基本性能は上記のとおりで、継続ゲーム数は7G+α、平均上乗せは約250枚。消化中はリール上に出現する「バレットサークル」の中にバレット図柄かボーナス図柄を止めることで差枚数を上乗せしていきます。

バレットオブバレッツは初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型ATなので、ナイトバトルで積んだ枚数がそのままATの残り差枚数に加算されます。ナイトバトルはATを延命し、次のスナイパーチャンスを引く時間を稼ぐゾーンという位置づけです。

SAO2のナイトバトルはスナイパーチャンス3勝で上位CZを目指す流れの中にある

SAO2のAT中は、レア小役や液晶ゲーム数20G消化ごとの抽選でスナイパーチャンスを目指し、勝利で差枚数上乗せや特化ゾーンを獲得します。スナイパーチャンスに最大3回勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得できるため、ナイトバトルでATを繋ぎながら勝利数を積み上げるのが基本の流れです。

ナイトバトルで差枚数を厚くできるかどうかで、次のSAO2のスナイパーチャンスまでATが持つかが決まります。詳しいSAO2のAT「バレットオブバレッツ」の抽選は別記事で解説しているので、本記事はナイトバトルそのものに絞って掘り下げます。

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SAO2のナイトバトルの平均上乗せ|約250枚とサークル色別の上乗せ枚数

SAO2のナイトバトルの平均上乗せは約250枚

SAO2のナイトバトルの平均上乗せは約250枚です。7G+αの間に毎ゲーム上乗せ抽選を受け、バレットサークルに図柄が止まるたびに差枚数が加算されていきます。スナイパーチャンス勝利時の直乗せが100〜300枚なので、その範囲の上寄りに当たる平均値を持つゾーンです。

ただし平均250枚はあくまで平均で、緑サークルにバレット図柄が1回止まるだけの20枚上乗せで終わるパターンも、迷彩サークルにボーナス図柄が止まって300枚以上が一気に乗るパターンも存在します。サークルの色と止まる図柄の組み合わせが上乗せ枚数を決める仕組みなので、次のH3で整理します。

SAO2のナイトバトルはサークルの色と停止図柄で上乗せ枚数が決まる

サークルの色バレット図柄停止ボーナス図柄停止
緑サークル20枚以上100枚以上
赤サークル50枚以上200枚以上
迷彩サークル100枚以上300枚以上

ナイトバトル中のサークル色・停止図柄ごとの上乗せ枚数は上記のとおりです。上乗せ枚数はバレット図柄<ボーナス図柄で、同じ緑サークルでもバレット図柄なら20枚以上、ボーナス図柄なら100枚以上と5倍の差がつきます。サークルの色は緑<赤<迷彩の順に強く、迷彩サークルにボーナス図柄が止まれば300枚以上の上乗せが濃厚です。

サークルは2個以上ランダムで出現し、複数のサークルに同時に図柄が止まれば上乗せも複数回分になります。1ゲームで赤サークル2個にバレット図柄が止まれば50枚以上×2回といった具合に、出現数が多いゲームほど期待が持てます。

SAO2のナイトバトル中のレア小役は上乗せ濃厚

ナイトバトル中に弱チェリー・スイカ・チャンス目などのレア小役が成立した場合は上乗せ濃厚です。バレットサークルの位置によっては、レア小役の停止形がそのままサークル内のボーナス図柄停止と重なるため、レア小役はナイトバトル最大のチャンス役といえます。

サークルの出現位置とチャンスになる成立役の関係は、左リール中段はチェリー・中リール上段はリプレイ・右リール上段は強チャンス目A・右リール中段はスイカがそれぞれ大チャンスです。どこにサークルが出たかを見て、狙いたい役を意識するだけでナイトバトルは一気に濃くなります。

平均250枚って聞くと地味だけど、迷彩サークルに7が止まった時の300枚は別物。緑2個で終わる日もあれば、1ゲームで数百枚乗る日もあるのがナイトバトルだな。

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SAO2の特化ゾーン一覧|ナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルの違い

SAO2の特化ゾーンは5種類でナイトバトルが入口

特化ゾーン主な突入契機継続ゲーム数平均上乗せ・恩恵
ナイトバトルスナイパーチャンス勝利時の一部7G+α約250枚
すくーるばんばんすぷらっしゅスナイパーチャンス勝利時の一部5G約600枚
シノンアタックベルフリーズ・逆押し緑7揃い—(枚数管理)50〜3000枚(1stナビで枚数昇格)
ウルティマナイトバトルデス・ガンバトル勝利時・スナイパーチャンス勝利時の一部7G+α約850枚・消化後に上位AT
絶剣デス・ガンバトル勝利時の一部—(枚数管理)初期上乗せ2200枚+1100枚をループ上乗せ

SAO2の特化ゾーンは上記の5種類です。ナイトバトルはこの中で平均上乗せが最も小さい入口の特化ゾーンで、すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトル・絶剣と上に行くほど平均上乗せが大きくなります。スナイパーチャンス勝利から入れるのはナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルの3つで、残りの2つは別ルートから突入します。

SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅは5Gで赤サークル4個固定

ナイトバトルと同じくスナイパーチャンス勝利時の一部で突入するSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅは、継続ゲーム数が5Gとナイトバトルより短い代わりに赤サークルが4個固定で出現し、平均上乗せは約600枚です。ナイトバトルには緑サークルが混ざりますが、すくーるばんばんすぷらっしゅは赤と迷彩だけで構成されるため、バレット図柄が止まるだけで50枚以上の上乗せが濃厚です。

スナイパーチャンスの対戦相手が「1戦目ペイルライダー」または「2戦目ダイン」と基本法則から入れ替わっていた場合、勝利時の報酬はすくーるばんばんすぷらっしゅが濃厚です。ナイトバトルより上のゾーンかどうかは対戦相手の順番で先読みできるので、スナイパーチャンス突入時の相手を確認しておきましょう。

SAO2のウルティマナイトバトルは約850枚で上位ATの初期枚数を決める

SAO2のウルティマナイトバトルは、主に上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利したときに突入する上位版のナイトバトルです。継続ゲーム数は同じ7G+αですが、赤サークルが4個以上出現し平均上乗せは約850枚。ここで決めた枚数が上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の初期枚数になり、消化後はそのまま上位ATへ突入します。

スナイパーチャンスのジャッジパートでサークル内にボーナス図柄が止まった場合は、特化ゾーンまたはウルティマナイトバトル+上位AT濃厚という恩恵になります。つまりスナイパーチャンス勝利時のボーナス図柄停止は、ナイトバトルを飛ばして上位ATまで一気に駆け上がる可能性を持つ停止形です。

ナイトバトルは「並」、すくーるばんばんすぷらっしゅは「上」、ウルティマナイトバトルは「特上」。同じサークルシステムでも中身の色が違うから、赤が4個並んだら思わず声が出るぞ。

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SAO2のナイトバトルの突入条件|スナイパーチャンス勝利時の一部と対戦相手の法則

SAO2のナイトバトルはスナイパーチャンスの勝利が唯一の入口

項目内容
スナイパーチャンス突入契機レア小役の一部・規定液晶ゲーム数による抽選
スナイパーチャンス突入率約1/54(設定1)
継続ゲーム数エピソードパート4G+ジャッジパート1G
勝利期待度約50%(設定1)
勝利時の恩恵100〜300枚上乗せ/特化ゾーン突入/上位CZの権利獲得

SAO2のナイトバトルの突入契機はスナイパーチャンス勝利時の一部だけです。スナイパーチャンスの基本性能は上記のとおりで、突入率は約1/54、勝利期待度は約50%です。エピソードパートの4Gで小役によりバレットサークルを集め、ジャッジパートの1Gでサークル内にバレット図柄かボーナス図柄が止まれば勝利濃厚。レア小役成立でも勝利濃厚です。

勝利時の恩恵は「100〜300枚の直乗せ」「特化ゾーン突入」「上位CZの権利獲得」のいずれかで、ナイトバトルは特化ゾーン突入の中の1つです。特化ゾーンとしてウルティマナイトバトルが選ばれた場合は消化後にそのまま上位ATへ直行するため、勝利時にどのゾーンが告知されるかがその後の展開を大きく左右します。

SAO2のジャッジパートの停止図柄でナイトバトルより上のゾーンが見える

ジャッジパートの停止図柄勝利時の恩恵
バレット図柄差枚数上乗せ or 特化ゾーン
ボーナス図柄特化ゾーン or ウルティマナイトバトル+上位AT濃厚

ジャッジパートで止まった図柄と恩恵の関係は上記のとおりです。バレット図柄なら直乗せかナイトバトルなどの特化ゾーン、ボーナス図柄なら特化ゾーン以上が濃厚で、ウルティマナイトバトル経由の上位ATまで視野に入ります。勝利さえすれば最低ラインとして直乗せが付き、その上にナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルが積まれていく構造です。

SAO2の対戦相手の順番でナイトバトルより上の報酬を先読みする

対戦相手特徴
ダイン基本パターン(1戦目)
ペイルライダー基本パターン(2戦目)
闇風勝利で特化ゾーンの期待
銃士X勝利濃厚の相手
デス・ガン勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利獲得

スナイパーチャンスの対戦相手は全5キャラで、基本は1戦目ダイン・2戦目ペイルライダー・3戦目デス・ガンの順です。この順番が入れ替わって「1戦目ペイルライダー」または「2戦目ダイン」が出た場合は、勝利時にすくーるばんばんすぷらっしゅを獲得します。裏を返せば基本パターンどおりの相手に勝ったときの特化ゾーンはナイトバトルが本線で、対戦相手が入れ替わった時点で上のゾーンを期待してよいということです。

勝利時の一部で移行する「漁夫の利」状態中に勝利すると、上乗せ後に再度スナイパーチャンスへ突入します。ナイトバトルで差枚数を伸ばしつつ漁夫の利で連戦できれば、3勝目のデス・ガンバトルまで一気に近づけます。

ダイン→ペイルライダーの順で来たらナイトバトル本線。逆だったらすくーるばんばん。相手の顔を見た瞬間に「今日はどっちだ?」って構えるのが楽しいんだよな。

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SAO2のナイトバトルの7G+αの中身|毎ゲーム上乗せ抽選とレアベル・上段ベルのチャンス

SAO2のナイトバトルは7G+αの毎ゲームがサークル抽選

SAO2のナイトバトルは7G+αの継続で、毎ゲーム2個以上のバレットサークルがリール上・中段の6マスのどこかに出現します。サークルの出現パターンは全13種類で、中リール中段には必ず1個出現する仕様です。ナイトバトルはサークル2〜6個の範囲で抽選されるため、6個出現時にだけ現れる左リール上段のサークルも見られます。

サークルに止まるのはバレット図柄かボーナス図柄で、毎ゲーム必ず中・右リールの上中段いずれかにバレット図柄かボーナス図柄が停止します。つまり7G+αの間はハズレ目であっても図柄がどこかに止まり、その位置とサークルの位置が重なるかどうかが上乗せの分かれ目です。

SAO2のナイトバトルはサークルの出現位置で止まりやすさが変わる

サークルの位置特徴大チャンスの成立役
左リール上段サークル6個時のみ出現・ボーナス図柄の停止確率が高いバレット役B・7停止役B・押し順ベルの一部・確定チェリー
左リール中段バレット図柄が停止しない弱チェリー・強チェリー
中リール上段バレット図柄が停止しやすいリプレイ・弱チャンス目
中リール中段デフォルト・バレット図柄が約1/4で停止
右リール上段バレット図柄が停止しやすい強チャンス目A
右リール中段バレット図柄が停止しにくいスイカ・強チェリー・強チャンス目B

サークルの出現位置ごとの特徴は上記のとおりです。ナイトバトルで最も頻繁に見るのはデフォルトの中リール中段で、ここにはバレット図柄が約1/4で止まります。中リール上段と右リール上段はバレット図柄が止まりやすい位置なので、この2か所にサークルが出たゲームは小さくても上乗せの期待が高いゲームです。左リール中段はバレット図柄が止まらない代わりにチェリーでボーナス図柄停止濃厚となるため、レア小役専用の枠と考えてください。

SAO2のナイトバトル中のバレット目は5種類

バレット目バレット図柄の停止位置出現率(ナビ無し時)
バレット目A中リール上段1/5.0
バレット目B中リール中段1/5.3
バレット目C右リール上段1/3.3
バレット目D右リール中段1/10.6
バレット目E中リール中段+右リール上段1/73.6

バレット図柄が止まるハズレ目は上記の5種類です。最も出やすいのは右リール上段に止まるバレット目Cの1/3.3、次いで中リール上段のバレット目A、中リール中段のバレット目Bと続きます。バレット目Eは中リール中段と右リール上段の2か所に同時に止まる停止形で、1/73.6と重い代わりに2個のサークルを同時に射抜くチャンスがあります。

さらに強バレット目B・C・Dはボーナス図柄が止まるハズレ目で、それぞれ中リール中段・右リール上段・右リール中段にボーナス図柄が停止します。サークルと位置が重なればハズレ目からでも100枚以上の上乗せが見込める停止形です。

SAO2のナイトバトルのレアベルと上段ベルは複数ボーナス図柄のチャンス

フラグ出現率・特徴
押し順レアベル約1/46。押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止
上段ベル揃い中・右リール中段にボーナス図柄停止濃厚
ベルB・C左リール上段に緑7が停止するベルフラグ

ナイトバトル中のベルには、通常のベルとは別に上記の特殊なフラグがあります。上段ベルが揃うと中・右リール中段にボーナス図柄が停止濃厚で、サークルの出現位置によっては複数のボーナス図柄を同時にサークルへ止められるため、緑サークルでも100枚以上の上乗せが複数回分積まれる大チャンスです。押し順レアベルは約1/46で、白7の色目押しナビが発生すればレアベル濃厚です。

ベルB・Cは押し順ナビや色目押しナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグで、緑7を狙わないとボーナス図柄は止まりません。ただし止まらなくてもボーナス図柄停止時の恩恵は獲得できるので、左上段にサークルが出たゲームは左リール上段に緑7を狙うと、自分の目押しで図柄を射抜く感触を楽しめます。

SAO2のナイトバトル中のランプとリール演出で上乗せを先読みする

演出示唆
バレットサークルランプの点滅+告知音サークル内にボーナス図柄停止の大チャンス
バレットサークルランプが迷彩色に点滅中段チェリー(ウルティマ・チェリー)の大チャンス
ファントムリール(リールが変則的に始動)サークル内にボーナス図柄停止濃厚
ファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)サークル内にボーナス図柄停止濃厚

ナイトバトル中のサークル関連演出は上記のとおりです。ランプの点滅と告知音はあくまで示唆なので必ず止まるとは限りませんが、ファントムリールとファントムフリーズはボーナス図柄停止濃厚の強い演出です。7G+αの短いゾーンだからこそ、レバーを叩いた瞬間のリールの挙動とランプの色を見逃さないようにしましょう。

7Gって短いようで、毎ゲーム「どこにサークル出た?」「何が止まった?」で忙しい。リールが変な動きをしたら7図柄が来る合図だから、目を凝らして待とう!

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【まとめ】スマスロSAO2のナイトバトルは7G+α・平均約250枚のサークル上乗せゾーン

スマスロSAO2のナイトバトルのおさらい

【SAO2のナイトバトルまとめ】

  • 突入契機はスナイパーチャンス勝利時の一部。継続7G+α・平均上乗せ約250枚の差枚数上乗せ特化ゾーン
  • 上乗せ枚数はサークルの色×停止図柄。緑20枚以上/赤50枚以上/迷彩100枚以上、ボーナス図柄なら100・200・300枚以上
  • レア小役成立時は上乗せ濃厚。左中段=チェリー・中上段=リプレイ・右上段=強チャンス目A・右中段=スイカが大チャンス
  • 特化ゾーンの序列はナイトバトル(約250枚)<すくーるばんばんすぷらっしゅ(約600枚)<ウルティマナイトバトル(約850枚)<絶剣(初期2200枚)
  • ジャッジパートのボーナス図柄停止は特化ゾーン以上が濃厚。対戦相手の順番が入れ替わればすくーるばんばんすぷらっしゅ濃厚
  • サークルは2個以上、中リール中段に必ず1個。バレット目は右上段のCが1/3.3で最も出やすい
  • 上段ベル揃いは中・右リール中段にボーナス図柄停止濃厚。ファントムリール・ファントムフリーズはボーナス図柄停止濃厚

スマスロSAO2のナイトバトルを実践で楽しむポイント

SAO2のナイトバトルは、スナイパーチャンスに勝った瞬間の「どのゾーンに入るか」から始まり、7G+αの毎ゲームでサークルの位置と止まった図柄を追いかけ、上段ベルやレア小役で一気に枚数を伸ばす流れで楽しめます。スマスロのSAO2は差枚数管理型で上位ATをループさせてこそ伸びる機種なので、ナイトバトルで積んだ枚数を次のスナイパーチャンスに繋ぎ、3勝目のデス・ガンバトルまで辿り着けるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

ナイトバトルの上位版であるウルティマナイトバトルや、5Gに凝縮されたすくーるばんばんすぷらっしゅの詳細はそれぞれの記事で解説しています。まずはナイトバトルで緑・赤・迷彩のサークルとバレット目の停止形を覚えて、サークルを射抜く感触を身につけてみてください。

ナイトバトルはSAO2の上乗せの基礎練習みたいなゾーン。ここでサークルの読み方を覚えておけば、ウルティマナイトバトルで赤4個が並んだ時に何倍も熱くなれるぞ!

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