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スマスロSAO2のスコードロンバトル|成功期待度・突入契機・前半とジャッジ・失敗時

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スマスロSAO2のスコードロンバトルは、前半10Gで弾痕を集め、ジャッジ4GでAT当選を目指すCZです。成功期待度は約55%。通常時にどこからCZへ入るのか、弾痕やバレットサークルが勝利にどう関わるのかを順に見ていきましょう。失敗した後にも、曠野の決闘や次回ATに持ち越すアイテムの抽選があります。

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目次

スマスロSAO2のスコードロンバトルの成功期待度

スマスロSAO2のスコードロンバトルは、AT「バレットオブバレッツ」当選のメインCZです。まずは通常の成功期待度と、突入時点で成功濃厚となるTHE END状態を確認しましょう。

項目内容
通常の成功期待度約55%
CZの構成前半パート10G+ジャッジパート4G
成功時AT「バレットオブバレッツ」に当選
THE END状態突入時点で成功濃厚

SAO2のスコードロンバトルはAT当選を目指すCZで、成功期待度は約55%になる

スコードロンバトルの成功期待度は約55%です。AT直撃や中段チェリーを除くと、通常時からATに入る主なルートはこのCZの成功。勝利すれば、初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型AT「バレットオブバレッツ」に突入します。

約55%はCZ全体の期待度です。実際の勝負では、前半パートで獲得した弾痕の数とジャッジパート中の成立役が結果に関わります。弾痕が増えるほど勝利に期待できるため、前半10Gの停止形を見てからジャッジへ進むと、4Gの緊張感が変わります。

SAO2の確定CZ「THE END状態」は突入時点で成功濃厚になる

スコードロンバトルには、突入時からTHE END状態で始まる確定CZもあります。この場合は最初からAT当選が濃厚です。出現率は設定1で1/20177.5、設定6で1/7077.2。通常時の強チャンス目A・B成立時にも確定CZを抽選し、当選率は設定1で0.4%、設定6で5.1%です。

THE END状態ではCZの残りゲーム数に5Gが加算され、その間はAT中のCZ「スナイパーチャンス」のストックを抽選します。サークル内のバレット図柄停止時は20.3%、弱レア小役・強レア小役成立時は100%でストックに当選します。成功が決まった後も、残りゲームには見どころがあります。

THE END状態で始まったらATは濃厚。残りゲームではスナイパーチャンスのストック抽選に注目だな!

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スマスロSAO2のスコードロンバトルの突入契機

スマスロSAO2のスコードロンバトルには、規定液晶ゲーム数・バレットカウンター・レア小役の3つの突入契機があります。それぞれの当選割合と抽選条件を見ていきましょう。

SAO2のCZ突入契機は規定液晶ゲーム数が約66%、バレットカウンターが約19%、レア小役が約15%になる

CZ突入契機の約3分の2は規定液晶ゲーム数到達です。残りをバレットカウンターとレア小役による抽選が占めます。

CZ突入契機当選割合
規定液晶ゲーム数到達約66%
バレットカウンターの抽選約19%
レア小役の抽選約15%

規定液晶ゲーム数は通常A~D・天国の5モードで管理されます。液晶100Gはモード共通でCZ当選に期待できるゾーン。シューティングチャージ中にバレット図柄が止まると液晶ゲーム数が加算されるため、実ゲーム数と液晶ゲーム数は分けて見ましょう。CZ確率は設定1で1/238.4、設定6で1/191.7です。

SAO2のバレットカウンターは共通ベル7個でCZを抽選する

リール右側のバレットカウンターは、斜めベル(共通ベル)が成立するたびに弾丸を1個獲得します。7個到達時にCZを抽選し、当選率は約20%です。液晶ゲーム数のゾーンを待つ間も、カウンターの弾丸数を見ておきましょう。

SAO2の強チェリーによるCZ当選率は通常時20%、高確時50%以上になる

強チェリー成立時は滞在状態と設定に応じてCZを抽選します。通常滞在時は設定1で20.0%、高確滞在時は設定1でも50.0%です。各設定の当選率は次のとおり。

設定通常滞在時高確滞在時
120.0%50.0%
221.0%51.0%
320.0%52.0%
425.0%55.0%
520.0%58.0%
633.0%60.0%

公園や酒場のステージでは高確滞在に期待できます。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目は主にシューティングチャージと高確移行を抽選し、強チャンス目A・Bはシューティングチャージ濃厚に加えて確定CZも抽選します。レア小役を引いた後は、滞在ステージとCZへの移行を見届けましょう。

CZの約19%はバレットカウンター経由。液晶ゲーム数だけでなく、共通ベルでたまった弾丸も見ておこうな。

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スマスロSAO2のスコードロンバトルの前半パート

スマスロSAO2のスコードロンバトルの前半パートは10Gです。弾痕の獲得方法、開始時のバレットサークル数、途中でTHE END状態へ移行する条件を順に説明します。

SAO2の前半パートは10Gで弾痕を集める

前半パートでは、バレットサークル内にバレット図柄が停止するか、弱レア小役が成立すると弾痕を1個獲得します。弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目。強チェリー・強チャンス目A/Bが成立した場合は勝利濃厚です。

サークルの位置にも注目です。中リール上段にサークルがあれば、リプレイでボーナス図柄停止濃厚。左リール中段はバレット図柄が停止しない一方、弱チェリー・強チェリー成立時はボーナス図柄停止濃厚です。右リール中段では、スイカ・強チェリー・強チャンス目B成立時にボーナス図柄停止濃厚となります。10Gの間はサークルの位置と停止図柄を一緒に見ましょう。

SAO2の開始時にバレットサークルを3個以上持つ割合は12.5%になる

バレットサークルの個数はCZ開始時のレバーONで決まります。2個スタートが87.5%、3個以上が12.5%で、振り分けは全設定共通です。

CZ開始時のサークル数振り分け
2個87.5%
3個以上12.5%

サークルは最大6個まで出現します。数が多ければ、バレット図柄がサークル内に止まる機会も増えます。開始時に3個以上見えたら、前半10Gの弾痕獲得に期待できる配置です。

SAO2の前半で弾痕10個獲得かボーナス図柄停止ならTHE END状態になる

前半パート中に弾痕を10個獲得するか、サークル内にボーナス図柄(7・BAR)が停止するとTHE END状態へ移行します。移行した時点でAT当選が濃厚です。THE END状態に入った後は、前述のスナイパーチャンスストック抽選にも注目しましょう。

中リール上段にサークルがあるときのリプレイは、ボーナス図柄停止濃厚となる成立役です。弾痕を数えるだけでなく、サークルの位置によって勝利濃厚となる停止形も見逃せません。

中リール上段にサークルが出たらリプレイに注目。ボーナス図柄が止まればTHE END状態だ!

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スマスロSAO2のスコードロンバトルのジャッジパート

スマスロSAO2のスコードロンバトルは、前半10Gを終えると4Gのジャッジパートへ進みます。持ち込んだ弾痕による勝利抽選と、ジャッジ中のレア小役による書き換えを確認しましょう。

SAO2のジャッジパートは4Gで、弾痕1個あたり約10%の勝利抽選を受ける

ジャッジパートでは前半で集めた弾痕の数に応じて勝利を抽選します。白い弾痕は1個あたり約10%のAT期待度で、4個なら約40%、7個なら約70%が目安です。赤い弾痕を獲得していればAT当選濃厚となります。

発展先にも法則があります。弾痕1個または3個からダインに発展するとチャンス、弾痕7個からギンロウに発展すると勝利濃厚です。バトル中にスコープ内のGGOランプが点灯した場合も勝利濃厚。前半で獲得した弾痕数を覚えておくと、発展先の意味まで読み取れます。

SAO2のジャッジ中は弱レア小役で書き換えを抽選し、強レア小役なら勝利濃厚になる

ジャッジ中の4Gは成立役でも結果が変わります。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目は勝利への書き換え抽選を受け、強チェリー・強チャンス目A/Bなら勝利濃厚です。

ジャッジ中の成立役抽選内容
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目勝利への書き換え抽選
強チェリー・強チャンス目A/B勝利濃厚

前半で弾痕があまり増えなかった場合でも、ジャッジ中のレア小役には勝利へ転じる機会があります。弾痕数、発展先、4G間の成立役を最後まで見届けましょう。

弾痕7個からギンロウに発展したら勝利濃厚。弾痕が少なくても、ジャッジ中の強レア小役なら勝利濃厚だぞ!

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スマスロSAO2のスコードロンバトル失敗時

スマスロSAO2のスコードロンバトルに失敗したときは、曠野の決闘への突入、次回ATで使うアイテムの獲得、モード移行が抽選されます。失敗告知の後も画面とボイスを確認しましょう。

SAO2の失敗時は曠野の決闘への突入を抽選する

CZ失敗時には、フリーズを伴う「曠野の決闘」への突入抽選があります。突入率は設定1で1/128.0、設定6で1/64.0です。曠野の決闘に入ると40Gのエピソード後にATへ突入し、勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個持った状態でATが始まります。

設定曠野の決闘の突入率
11/128.0
61/64.0

SAO2の失敗時のアイテム獲得率は設定6で30.1%になる

CZ失敗時には次回AT当選時に発動するアイテムも抽選します。獲得率は設定1で20.3%、設定6で30.1%。各設定の数値は次のとおりです。

設定アイテム獲得率
120.3%
221.1%
321.9%
422.7%
525.0%
630.1%

獲得アイテムの振り分けは全設定共通で、EXアイコン(AT初期枚数の上乗せ)が79.7%、SCアイコン(スナイパーチャンスストック)が19.9%、上位ATが0.4%です。CZ失敗後は、液晶にアイテムが表示されたかをチェックしましょう。

SAO2の失敗時はモード昇格と天国移行を抽選する

CZ失敗時にはモード昇格と天国移行を抽選します。内部モードは天国へ移行するまで転落しません。失敗時にPUSHボタンを押すと、ボイスとランプの発光でモードを示唆します。「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」のボイスと紫ランプはモードアップ濃厚です。

液晶ゲーム数はCZ突入時にリセットされ、失敗後は0から次のゾーンへ向かいます。続けるかどうかを決める前に、ボイス・ランプとアイテムの表示を確認しましょう。

失敗した直後もPUSHを押しておこう。紫ランプならモードアップ濃厚だし、アイテムが出たかも次のATに関わるぞ。

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【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】スコードロンバトルで発展するダインやギンロウは原作GGO編に登場するプレイヤーで、作品を知っているとジャッジパートの発展先が何倍も面白くなります。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。

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【まとめ】スマスロSAO2のスコードロンバトルまとめ

最後に、スマスロSAO2のスコードロンバトルの流れを表で振り返ります。CZへの入り方から失敗後の抽選まで、遊技中に見る場所を整理しました。

SAO2のスコードロンバトルを表で整理

場面仕組み・数値見るところ
CZ突入規定液晶ゲーム数約66%、バレットカウンター約19%、レア小役約15%液晶ゲーム数とカウンターの弾丸数
成功期待度約55%。成功でAT「バレットオブバレッツ」に当選前半で獲得した弾痕数
前半10Gバレット図柄停止や弱レア小役で弾痕獲得。弾痕10個かボーナス図柄停止でTHE END状態バレットサークルの数・位置と停止図柄
ジャッジ4G白い弾痕1個あたり約10%。弱レア小役は書き換え抽選、強レア小役は勝利濃厚弾痕数、発展先、GGOランプ
失敗時曠野の決闘・アイテム獲得・モード昇格と天国移行を抽選フリーズ、アイテム表示、PUSH後のボイスとランプ

SAO2のスコードロンバトルを知って楽しもう

個人的には、前半10Gでサークルの位置を見ながら弾痕を数え、ジャッジで発展先を確かめる流れが好きです。中リール上段のサークルならリプレイでボーナス図柄停止濃厚、弾痕7個からギンロウに発展すれば勝利濃厚。停止形と演出がつながると、ジャッジの4Gをより楽しめます。

CZに失敗しても、フリーズやアイテム、PUSH後のモード示唆が残っています。最後の告知まで見届けてから、次の遊技を判断しましょう。

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