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スマスロSAO2のデス・ガンバトル|上位CZの突入条件・勝利期待度約50%・恩恵まとめ

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当記事では、スマスロSAO2のデス・ガンバトルの上位CZとしての性能・勝利期待度・突入条件・恩恵をわかりやすく紹介します。勝利期待度約50%の5Gを突破できるかどうかが、通常ATで終わるか純増約7.2枚の上位ATへ駆け上がるかの分岐点です。

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目次

スマスロSAO2のデス・ガンバトルとは?上位AT突入をかけた5Gの上位CZ

SAO2のデスガンバトル(正式名はデス・ガンバトル)の基本性能

項目内容
位置づけ上位AT突入をかけた上位CZ
突入契機スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利/上位AT消化後/マザーズ・ロザリオ消化後
継続ゲーム数バトルパート4G+ジャッジパート1G
勝利期待度約50%
消化中の抽選勝利抽選
勝利後の恩恵ウルティマナイトバトル or 絶剣 → 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のデス・ガンバトルは、上記のとおり上位AT突入をかけた上位CZです。バトルパート4Gとジャッジパート1Gの計5Gで決着し、勝利期待度は約50%。勝てば特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または最強特化ゾーン「絶剣」を経由して、上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ突入します。

検索では「デスガンバトル」と中黒なしで書かれることも多いのですが、正式名称はデス・ガンバトルです。対戦相手の「デス・ガン」はGGO編の黒幕「死銃」のことで、GGOモードの「死銃モード」やスナイパーチャンスの対戦相手としても登場します。

SAO2のデス・ガンバトルは通常ATから上位ATへ渡る基本ルートの関門

SAO2のゲームフローは、通常時のCZ「スコードロンバトル」→AT「バレットオブバレッツ」→AT中のCZ「スナイパーチャンス」→上位CZ「デス・ガンバトル」→上位ATが基本ルートです(スナイパーチャンスのジャッジでボーナス図柄を止めた場合は、ウルティマナイトバトル経由で上位ATへ直行する別ルートもあります)。通常ATは純増約3.6枚/G・初期枚数150枚+αの差枚数管理型で、ここで終わると出玉は伸びません。上位ATに届いて初めて純増約7.2枚/G・期待枚数約3000枚の世界に入るため、デス・ガンバトルは1日の出玉を決める関門です。

しかも上位ATを消化し終えると再びデス・ガンバトルへ戻ってくるので、上位CZに勝ち続けるほど上位ATがループします。「50%を何回連続で突破できるか」がそのまま出玉の伸びに直結する構造です。

通常ATだけだと3.6枚の純増でジワジワ。デス・ガンに勝った瞬間から7.2枚の別世界だぞ。ここが本当の勝負どころだな!

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SAO2の上位CZのゲーム性|バトルパート4G+ジャッジパート1Gの勝利抽選

SAO2の上位CZ開始時は押し順どおりに黒BAR図柄を狙う

SAO2のデス・ガンバトルの初回突入時は、押し順と「狙え」の指示が出ます。指示に従って黒BAR図柄を止めないと上位CZが開始しないため、ここだけは適当押しをせず、ナビどおりに黒BARを狙ってください。BAR図柄が揃ってからバトルパートがスタートします。

SAO2の上位CZバトルパートはレア小役で勝利抽選

成立役バトルパート(4G)ジャッジパート(1G)
弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)チャンス勝利濃厚
強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B)勝利濃厚勝利濃厚
その他小役勝利の可能性あり

消化中の勝利抽選は上記のとおりです。バトルパート4G間はレア小役成立時に勝利抽選が行われ、強レア小役なら勝利濃厚・弱レア小役はチャンスという振り分けです。レア小役が何も来なくても内部的に勝利が決まっている場合はあるので、4Gの間に何も引けなかったからといって諦める必要はありません。

SAO2の上位CZジャッジパートはレア小役以上で勝利濃厚

最終ゲームのジャッジパートでは、レア小役以上が成立すれば弱レア小役でも勝利濃厚に格上げされます。さらに、その他の小役でも勝利の可能性が残されているため、ジャッジゲームは最後の1停止まで気が抜けません。デス・ガンバトルの勝利濃厚パターンや役物の演出法則は、後述のデス・ガン勝利濃厚となる演出で詳しく整理しています。

4Gの間にレア役ゼロでも、ジャッジの1Gで弱チェリーを引けば勝利濃厚。最後の1枚までヘカートⅡを握りしめて待とうな。

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SAO2のデス・ガン勝利期待度|約50%が上位AT経由とウルティマ状態で上がる

SAO2のデス・ガン勝利期待度は初回約50%

状況勝利期待度
スナイパーチャンス経由(初回など)約50%
上位AT消化後の上位CZ約50%以上(期待度アップ)
ウルティマ状態滞在中大幅アップ

SAO2のデス・ガンバトルの勝利期待度は上記のとおりで、スナイパーチャンスからたどり着いた初回の上位CZは約50%です。コインの表裏と同じ確率で上位ATが決まるため、デス・ガンバトルに2回たどり着けば1回は上位ATに届く計算になります。

SAO2の上位AT消化後のデス・ガンバトルは勝利期待度がアップ

上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」を消化し終えると、必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行します。この上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度が約50%以上にアップしているため、一度上位ATに入った台はループしやすい設計です。上位ATの性能やループの流れはSAO2の上位ATで詳しく解説しています。

SAO2のウルティマ状態なら勝利期待度が大幅アップ

さらに上位AT突入時の約2回に1回は、SAO2のウルティマ状態という特殊状態に滞在します。ウルティマ状態は差枚数や設定に関係なく突入し、滞在中はデス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップします。絶剣が発生したときはウルティマ状態の滞在が濃厚です。

ただし、絶剣を経由していない場合に見た目だけでウルティマ状態かどうかを判別する方法はまだ判明していません。デス・ガンバトルをレア小役なしで突破するといった挙動が一つの目安になると予想されている段階です。

SAO2のデス・ガン勝利濃厚となる演出はバレットランプ虹とファントムトリガー

演出タイミング恩恵
バレットランプ虹点灯ジャッジゲームの第3停止後(役物右上のランプ)勝利濃厚
ファントムトリガージャッジゲームのレバーオン時に役物がピクっと動く勝利濃厚
レア小役成立ジャッジゲーム中勝利濃厚

ジャッジゲームの勝利濃厚パターンは上記のとおりです。第3停止後にヘカートⅡ役物の右上にあるバレットランプが虹に点灯すれば勝利濃厚、レバーオン時に役物がピクっと動くファントムトリガーが発生した場合も勝利濃厚です。レバーを叩いた瞬間に役物へ目を向ける癖をつけておくと、告知を見逃しません。

ジャッジのレバーで役物がピクッと動いたら、その時点で勝ち。ファントムトリガーを見た瞬間は思わず声が出るやつだ!

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SAO2の上位CZ突入条件|スナイパーチャンスのデス・ガン勝利が主ルート

SAO2の上位CZ突入条件は3つ

突入契機内容
スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利主な入手ルート。デス・ガンは3戦目までに必ず出現
上位AT消化後上位ATの差枚数を消化し終えると必ず上位CZへ
マザーズ・ロザリオ消化後絶剣後のエピソード消化後はウルティマ状態で上位CZへ

SAO2のデス・ガンバトルの突入条件は上記の3つです。最初の上位CZはスナイパーチャンスでデス・ガンに勝利することでしか手に入らず、残る2つは上位ATに入った後のループ用ルートです。つまり通常ATを打っている間の目標は、スナイパーチャンスでデス・ガンを倒すことに尽きます。

SAO2のスナイパーチャンスでデス・ガンは3戦目までに必ず出現

SAO2のスナイパーチャンスはAT中に約1/54で突入するCZで、勝利期待度は約50%(設定1)です。対戦相手はダイン・ペイルライダー・闇風・銃士X・デス・ガンの5キャラで、基本法則は1戦目ダイン→2戦目ペイルライダー→3戦目デス・ガン。つまり通常ATでスナイパーチャンスに3回勝利できれば、デス・ガンバトルの権利は必ず獲得できます。

デス・ガンは1・2戦目に前倒しで出現することもあり、設定5は1・2戦目のデス・ガン選択率が優遇されています。告知タイミングは突入時またはジャッジゲーム後で、突入時に告知されなくても内部的にデス・ガンの可能性があります。デス・ガン以外のキャラの特徴や勝利時の報酬はSAO2のキャラクターで整理しています。

SAO2の死銃モードならスナイパーチャンス1戦目からデス・ガン

死銃モードの示唆内容
リプレイ時の弱フラッシュ(ノイズ音)スナイパーチャンス1・2戦目のデス・ガン期待度約12.5%
リプレイ時の強フラッシュ(大きいノイズ音)死銃モード濃厚
前兆ステージ「総督府」でVS銃士Xに敗北死銃モード濃厚
メニュー画面右上のキャラがデス・ガン死銃モード濃厚
液晶左のアイテム「黒星」緑ならいずれかのGGOモードに約50%・赤なら死銃モード濃厚

通常時のSAO2のGGOモードのうち「死銃モード」に滞在していると、スナイパーチャンスの1戦目が必ずデス・ガンになります。初回ATは最大80Gで必ずスナイパーチャンスに当選するため、死銃モードのATは初当りから上位CZを獲得する大チャンスです。死銃モードはAT終了後の引き戻し区間まで状態を引き継ぎ、設定変更後は移行率が優遇されます。

死銃モードの示唆は上記のとおりです。通常時のリプレイ成立時に特殊なリールフラッシュとノイズ音が発生したらデス・ガン出現のチャンスで、ノイズ音が大きい強パターンなら死銃モード濃厚。通常時からすでに上位CZへの布石が打たれていると考えると、通常時のリプレイもただの消化ゲームではなくなります。

SAO2の上位AT消化後とマザーズ・ロザリオ消化後は必ず上位CZへ

上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は差枚数を消化し終えると、必ずデス・ガンバトルに移行します。また、絶剣後のエピソード「マザーズ・ロザリオ」を消化した後も、ウルティマ状態のまま上位CZへ再突入します。この2ルートで上位CZに勝ち続けるかぎり上位ATが途切れないため、一度上位ATに乗せることが出玉を伸ばす最短ルートです。

通常時のリプレイで「ジジッ」ってノイズが鳴ったら要注目。強いノイズなら死銃モード濃厚で、ATに入れば1戦目からデス・ガンと勝負できるってわけさ。

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SAO2のデス・ガン恩恵|ウルティマナイトバトルor絶剣を経由して上位ATへ

SAO2のデス・ガン勝利時と敗北時の恩恵一覧

結果挙動内容
勝利(基本)ウルティマナイトバトル7G+α・平均上乗せ約850枚で上位ATの初期枚数を決定
勝利(一部)絶剣突入時点で2200枚上乗せ濃厚+1100枚をループ上乗せ
勝利後上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」純増約7.2枚/G・期待枚数約3000枚
敗北(初回)CZ間天井が短縮実ゲーム数のCZ間天井が256G+α

SAO2のデス・ガンバトルの勝敗ごとの恩恵は上記のとおりです。勝利後はエピソードを経由し、「ウルティマナイトバトル」か「絶剣」のどちらかへ突入することが告知されます。

SAO2のデス・ガン勝利後はウルティマナイトバトルで初期枚数を決定

デス・ガン勝利後の基本ルートは、SAO2のウルティマナイトバトルです。7G+α継続の上乗せ特化ゾーンで、赤サークルが4個出現し平均上乗せは約850枚。赤サークルにバレット図柄が止まれば50枚以上、ボーナス図柄なら200枚以上、迷彩サークルならバレット図柄100枚以上・ボーナス図柄300枚以上の上乗せです。ここで決めた枚数がそのまま上位ATの初期枚数になります。

SAO2のデス・ガン勝利後の一部は絶剣で2200枚から

デス・ガンバトル勝利時の一部で突入するSAO2の絶剣は、突入時点で2200枚の上乗せ濃厚、さらに1100枚をループ上乗せする本機最強の特化ゾーンです。上乗せ枚数の決定後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」で枚数を消化し、消化後はウルティマ状態で再びデス・ガンバトルへ突入します。

絶剣の告知は上位CZ勝利後の予告音発生ゲームやウルティマナイトバトルの導入ゲームでも行われ、画面のブラックアウトからの「次回予告」、レバーオンでの「絶剣フリーズ」、「ネクスト マザーズ・ロザリオ」のいずれかで告知されます。ウルティマナイトバトルに入った後にも絶剣のチャンスが残っている点は覚えておきましょう。

SAO2のデス・ガン勝利で突入する上位ATは純増約7.2枚

特化ゾーン消化後に突入する上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は、純増約7.2枚/G・期待枚数約3000枚(非ウルティマ状態時)。通常ATと同じゲーム性のまま、差枚数上乗せは当選時すべて100枚以上に強化されます。消化後は必ずデス・ガンバトルへ戻り、勝てば再び特化ゾーンから上位ATという上位CZに勝ち続けるほど出玉が積み上がるループです。

SAO2のデス・ガン敗北後はCZ間天井が256G+αに短縮

初回のデス・ガンバトルに敗北した場合は、実ゲーム数のCZ間天井が256G+αに短縮されます。通常のCZ間天井499G+αのおよそ半分でCZ「スコードロンバトル」に届くため、負けた直後の台を即ヤメする前に一度立ち止まる価値があります。ただし上位AT経由のデス・ガンバトルに負けた場合はこの短縮の対象外です。天井の短縮条件やスルー回数との関係はSAO2のスルー天井にまとめています。

負けても256Gの短縮天井が付くから、初回のデス・ガンバトル敗北はそこまで絶望じゃない。前の人が悔しがって捨てた台は、むしろ拾いどころだぞ。

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【まとめ】スマスロSAO2のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%の上位AT突入バトル

スマスロSAO2のデス・ガンバトルのおさらい

【SAO2のデス・ガンバトルまとめ】

  • デス・ガンバトルは上位AT突入をかけた上位CZ。バトルパート4G+ジャッジパート1Gの計5G
  • 勝利期待度は約50%。上位AT経由なら約50%以上、ウルティマ状態なら大幅アップ
  • 突入条件はスナイパーチャンスのデス・ガン勝利・上位AT消化後・マザーズ・ロザリオ消化後の3つ
  • デス・ガンはスナイパーチャンス3戦目までに必ず出現。死銃モードなら1戦目から
  • 勝利抽選はバトルパートの強レア小役で勝利濃厚、ジャッジパートはレア小役以上で勝利濃厚
  • バレットランプ虹点灯とファントムトリガーは勝利濃厚の告知
  • 勝利後はウルティマナイトバトル(平均約850枚)or 絶剣(2200枚+1100枚ループ)→上位AT
  • 初回敗北時は実ゲーム数のCZ間天井が256G+αに短縮(上位AT経由は対象外)

スマスロSAO2のデス・ガンバトルを実践で楽しむポイント

SAO2のデス・ガンバトルは、通常ATでスナイパーチャンスを3回勝ち抜くか、死銃モードの1戦目でデス・ガンを倒して権利を取り、押し順どおりに黒BARを揃えてから5Gの勝負に臨む流れです。バトルパートで強レア小役を引けば勝利濃厚、引けなくてもジャッジゲームのレバーで役物が動くファントムトリガーやバレットランプの虹点灯に望みが残ります。スマスロのSAO2は上位ATをループさせてこそ伸びる機種なので、この5Gがその日の出玉を左右する勝負どころです。

勝てばウルティマナイトバトルか絶剣を経由して純増約7.2枚の上位ATへ、負けても初回なら256G+αの短縮天井が残ります。上位AT後の押し引きはSAO2の上位AT後、天井全体の仕組みはSAO2の天井で確認してから、ヘカートⅡの引き金に指をかけてみてください。

50%の壁を2回3回と越えて上位ATがループし始めたときの高揚感は、SAO2でしか味わえない。ジャッジの1Gは役物から目を離すなよ!

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