当記事では、スマスロSAO2のCZの確率・種類・成功率・恩恵をわかりやすく紹介します。CZ「スコードロンバトル」に入る頻度と勝ち方を知っているかどうかで、ATまでの投資の読みがまるで変わります。
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スマスロSAO2のCZとは?スコードロンバトルを軸にした3階層のCZ体系
SAO2のCZはAT当選のメイン契機「スコードロンバトル」
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のCZは、通常時から突入するCZ「スコードロンバトル」が基本です。前半パート10Gとジャッジパート4Gの計14Gで構成され、勝利期待度は約55%。成功すればAT「バレットオブバレッツ」へ突入します。
通常時は規定液晶ゲーム数の到達やレア小役、バレットカウンターの抽選からこのCZを目指し、CZ成功でATへ、AT中のバトルで勝ちを重ねて上位CZ「デス・ガンバトル」へ進むのがSAO2のゲームフローです。つまり通常CZ→AT→上位CZ→上位ATという階段の最初の1段目がスコードロンバトルにあたります。
SAO2のCZ当選契機は規定液晶ゲーム数が約66%
| CZの当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定液晶ゲーム数到達 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア小役 | 約15% |
SAO2のCZ当選契機の内訳は上記のとおりです。約3分の2は液晶ゲーム数の規定ポイント到達で当選するため、液晶ゲーム数を見ながらゾーンを追うのがCZ待ちの基本です。残りは斜めベルで貯めるバレットカウンターと、強チェリーを筆頭にしたレア小役からの当選。契機が3本立てになっているぶん、通常時のどのゲームにもCZ当選の芽があります。
SAO2のCZは通常CZ・確定CZ・上位CZの3階層
SAO2には「CZ」と呼ばれる状態が複数あります。通常時のスコードロンバトル、そのなかで突入時点からAT濃厚となる確定CZ(THE END状態)、AT中に上位AT突入をかけて戦う上位CZ「デス・ガンバトル」の3階層です。さらにAT中にはCZ扱いのバトル「スナイパーチャンス」も存在します。この記事では通常時のスコードロンバトルを中心に、それぞれの確率・成功率・恩恵を順に見ていきます。

SAO2で「CZ」って言うと、だいたいはスコードロンバトルのこと。まずここに入れて勝てるかどうかが1日の起点だぞ。
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SAO2のCZ確率|設定1が1/238.4・設定6が1/191.7
SAO2のCZ確率とAT確率の設定別一覧
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
SAO2のCZ確率は上記のとおりです。設定1の1/238.4に対して設定6は1/191.7と、設定6だけがCZ確率で1/200を切る設計です。並びは偶数設定が優遇されていて、設定2と3、設定4と5はほぼ横並び。CZ確率とAT確率の両方に設定差があるため、SAO2の設定判別では初当りの軽さがそのまま材料になります。
AT確率は設定1で1/386.2ですから、CZ約1.6回に1回がATに繋がる計算です。CZ成功期待度の約55%にAT直撃や曠野の決闘の分が上乗せされた数字で、「CZに入れば半分強はAT」という感覚で投資を組み立てて問題ありません。
SAO2の強チェリーからのCZ当選率は通常20%・高確50%
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
レア小役からのCZ当選で軸になるのは強チェリー(約1/327.7)です。当選率は上記のとおりで、高確滞在時は設定1で20%から50%へ大きく跳ね上がります。高確は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の一部で移行し、20Gまたは30G滞在。公園ステージが高確、酒場ステージは高確または前兆の示唆なので、ステージ移行後の強チェリーは期待して見守れます。
なお、強チャンス目A・Bは通常CZではなく確定CZ(THE END状態)への抽選を行っています。当選率は設定1で0.4%・設定6で5.1%と低いものの、引ければ突入時点でAT濃厚という別枠の抽選です。
SAO2のバレットカウンターMAX時のCZ当選率は約20%
リール右側のバレットカウンターは、斜めベル(共通ベル)成立で弾丸が1つ貯まり、最大7個でCZ抽選・当選率は約20%です。CZ当選契機の約19%を占めるルートで、ゲーム数やレア小役と無関係に抽選が走るのが特徴。カウンターが6個まで貯まった台は、あと1回の斜めベルでCZ抽選が受けられる状態です。
SAO2のCZ間天井は実ゲーム数499G+α・液晶ゲーム数最大800G+α
| 天井の種類 | ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井(実ゲーム数) | 499G+α | CZ「スコードロンバトル」当選 |
| CZ間天井(液晶ゲーム数) | 最大800G+α | CZ「スコードロンバトル」当選 |
| AT間天井(実ゲーム数) | 1200G+α | AT「バレットオブバレッツ」当選 |
CZ確率の裏側には天井の保険もあります。実ゲーム数499G+αか、モード別に決まる液晶ゲーム数(最大800G+α)のどちらか早いほうに到達すれば必ずCZに当選します。初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後と設定変更時は、実ゲーム数のCZ間天井が256G+αに短縮。詳しい期待値や狙い目はSAO2の天井でまとめています。



設定1でも1/238だから、CZ自体はそこまで重くない。問題はその先の勝率と、ATに入ってからの上位CZまでの道のりだな。
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SAO2のCZの種類|スコードロンバトル・確定CZ・デス・ガンバトル・スナイパーチャンス
- スコードロンバトル=通常時の基本CZ。勝利期待度約55%でAT突入
- 確定CZ(THE END状態)=スコードロンバトルの上位状態。突入時点でAT濃厚
- デス・ガンバトル=AT中の上位CZ。勝利期待度約50%で上位AT突入
- スナイパーチャンス=AT中のCZ。勝利で上乗せ・特化ゾーン・上位CZの権利
SAO2のスコードロンバトルは前半パート10G+ジャッジパート4G
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定液晶ゲーム数到達・バレットカウンター・レア小役 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート10G+ジャッジパート4G |
| 勝利期待度 | 約55% |
| 勝利時の恩恵 | AT「バレットオブバレッツ」突入 |
スコードロンバトルは上記のスペックです。前半パートではリール上に出現するバレットサークルにバレット図柄を止めるか、レア小役を引いて弾痕を獲得し、ジャッジパートで弾痕の数に応じた勝利抽選を受けます。バレットサークルは2〜6個出現し、CZ開始時に3個以上からスタートする振り分けが12.5%(全設定共通)。サークルが多いほど弾痕を稼ぎやすくなります。
SAO2の確定CZ「THE END状態」は突入時点でAT濃厚
| 設定 | 確定CZの出現率(CZ突入時) |
|---|---|
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
確定CZ(THE END状態)は、スコードロンバトルの突入時点からAT濃厚となる特別なパターンです。出現率は上記のとおりで、設定1と6で約2.8倍の設定差があります。CZ消化中にバレットサークルにボーナス図柄が止まった場合や、弾痕を10個獲得した場合にも途中からTHE END状態へ昇格しますが、上記の数値は突入時からの分だけを数えたものです。
THE END状態に移行すると残りゲーム数に5Gが加算され、滞在中はスナイパーチャンスのストック高確率状態になります。AT突入前にスナイパーチャンスを仕込めるのがこの状態の旨みで、確定CZの詳細な仕様と設定判別への使い方は別記事で詳しく整理しています。
SAO2のデス・ガンバトルは上位AT突入をかけた上位CZ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利・上位AT消化後・マザーズ・ロザリオ消化後 |
| 継続ゲーム数 | バトルパート4G+ジャッジパート1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 勝利時の恩恵 | ウルティマナイトバトル or 絶剣を経由して上位AT突入 |
デス・ガンバトルはAT中に突入する上位CZで、勝てば上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ進みます。バトルパート中は弱レア小役でチャンス、強レア小役で勝利濃厚。ジャッジパートではレア小役以上で勝利濃厚となり、ジャッジゲームで役物右上のバレットランプが虹に点灯すれば勝利濃厚です。上位AT経由で戻ってきたデス・ガンバトルは勝利期待度がアップするため、一度上位ATに入れば連チャンの土台ができます。
SAO2のスナイパーチャンスはAT中のCZ
AT中のCZにあたるのが「スナイパーチャンス」です。突入率は設定1で約1/54、勝利期待度は設定1で約50%。エピソードパート4Gでバレットサークルを集め、ジャッジパート1Gでサークル内にバレット図柄かボーナス図柄が止まれば勝利です。勝利時は100〜300枚の差枚数上乗せか特化ゾーン、そして対戦相手がデス・ガンなら上位CZの権利を獲得できます。スナイパーチャンスでデス・ガンに勝つことが初回の上位CZへの入口なので、通常CZと同じくらい重要なバトルです。



通常CZで勝つ→AT中のCZで勝つ→上位CZで勝つ。この3連勝ができた日だけ上位ATに届く。SAO2はとことん「勝ち上がり」の台だな。
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SAO2のCZ成功率|スコードロンバトル約55%・弾痕1個あたり約10%
SAO2のCZ成功率は前半パートで集めた弾痕の数で決まる
| 前半パートの契機 | 抽選結果 |
|---|---|
| バレットサークルにバレット図柄停止 | 弾痕獲得 |
| バレットサークルにボーナス図柄停止 | 勝利濃厚(THE END状態へ) |
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | 弾痕獲得 |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B) | 勝利濃厚 |
前半パートの抽選は上記のとおりです。ジャッジパートでは弾痕1個あたり約10%で勝利抽選が行われ、弾痕10個でAT当選濃厚。つまり弾痕5個なら約50%、7個なら約70%と、前半パートの手応えがそのまま成功率に直結します。バレットサークルのなかでもデフォルトの中リール中段はバレット図柄が約1/4で止まるため、10Gの前半パートで2〜3個の弾痕は現実的なラインです。
SAO2のジャッジパートはレア小役で勝利書き換え
| ジャッジパート中の成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 勝利書き換え抽選 |
| 強チェリー・強チャンス目A/B | 勝利書き換え濃厚 |
ジャッジパート4Gの間もレア小役による書き換え抽選があります。弾痕が少なくても、強レア小役を引けばその場でAT当選濃厚に書き換わるため、ジャッジパートは最後のゲームまで気を抜けません。弱レア小役の書き換えも抽選が走るので、弾痕1個の劣勢からの逆転もあり得ます。
SAO2のCZ中の勝利濃厚パターン
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 弾痕1個 or 3個からダインに発展 | チャンス |
| 弾痕7個からギンロウに発展 | 勝利濃厚 |
| バトル中にスコープ内のGGOランプが点灯 | 勝利濃厚 |
演出面の法則は上記のとおりです。弾痕の数と発展先キャラの組み合わせにチャンスパターンがあり、なかでもスコープ内のGGOランプは内部勝利時に毎ゲーム点灯抽選が行われるため、バトル中は右側のヘカートⅡを覗き込む価値があります。弾痕7個からギンロウが出れば勝利濃厚です。
SAO2の各CZの成功率比較
| CZの種類 | 成功率 | 成功時の到達先 |
|---|---|---|
| スコードロンバトル(通常CZ) | 約55% | AT「バレットオブバレッツ」 |
| 確定CZ(THE END状態) | AT濃厚 | AT+スナイパーチャンスストック |
| スナイパーチャンス(AT中のCZ) | 約50%(設定1) | 上乗せ・特化ゾーン・上位CZの権利 |
| デス・ガンバトル(上位CZ) | 約50% | 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」 |
SAO2の各CZの成功率を並べると上記のとおりです。どのCZもおおむね2回に1回の勝負に設計されていて、通常CZだけがわずかに甘めの約55%。逆にいえば、上位ATまで辿り着くには「CZ→スナイパーチャンス×最大3回→デス・ガンバトル」と半々の勝負を何度も抜ける必要があり、この積み重ねこそがその日の出玉を左右する勝負どころです。



弾痕が3個しかなくてもジャッジで強チェリー引いたら勝ち。逆に7個あっても油断できない。この「読めなさ」がスコードロンバトルの面白さだ。
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SAO2のCZ恩恵|AT突入・失敗時のアイテム・曠野の決闘・モード昇格
SAO2のCZ成功時の恩恵はAT「バレットオブバレッツ」突入
スコードロンバトル成功時の恩恵は、初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型AT「バレットオブバレッツ」への突入です。AT中は直乗せ抽選とスナイパーチャンス抽選を受け、勝利を重ねて上位CZ「デス・ガンバトル」を目指します。THE END状態を経由した場合は、さらにスナイパーチャンスのストックを持ってATを始められるため、通常のCZ成功より上位CZに近い位置からのスタートです。
SAO2のTHE END状態中はスナイパーチャンスストックの高確率
| THE END状態中の契機 | スナイパーチャンスストック当選率 |
|---|---|
| バレットサークルにバレット図柄停止 | 20.3% |
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | 100% |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B) | 100% |
THE END状態中のストック抽選は上記のとおりです。レア小役が成立すればスナイパーチャンスのストック獲得濃厚、バレットサークルにバレット図柄が止まっても約20%で当選します。残りゲーム数に5Gが加算されるので、CZの残りが多い段階でTHE END状態に入るほどストックのチャンスが増える計算です。
SAO2のCZ失敗時はアイテム獲得抽選が20.3〜30.1%
| 設定 | CZ失敗時のアイテム獲得率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
CZに負けても手ぶらではありません。失敗時は上記の割合で次回ATを強化するアイテムの獲得抽選が行われ、高設定ほど優遇されています。獲得したアイテムはAT当選時に発動する仕組みで、振り分けは全設定共通です。
| 獲得アイテム | 振り分け | 効果 |
|---|---|---|
| EXアイコン | 79.7% | AT初期枚数の上乗せ |
| SCアイコン | 19.9% | スナイパーチャンスのストック |
| 上位AT | 0.4% | 直接上位ATへ |
アイテムの内訳は上記のとおりです。約8割はAT初期枚数を伸ばすEXアイコン、約2割がスナイパーチャンスのストック。0.4%と薄いものの直接上位ATが狙えるアイテムも含まれています。獲得したアイテムはメニュー画面で確認できるので、CZ失敗後は必ずPUSHボタンを押してチェックしましょう。
SAO2のCZ失敗時に曠野の決闘ならAT濃厚
| 設定 | CZ失敗時の曠野の決闘突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 6 | 1/64.0 |
CZ失敗時にフリーズが発生すると「曠野の決闘」へ突入します。恩恵は40Gのエピソード+AT濃厚+勝利濃厚のスナイパーチャンス1個と破格で、負けたはずのCZがそのままATに化けるうえ、スナイパーチャンスの1勝を確保した状態でATを始められます。突入率は設定1の1/128.0に対して設定6は1/64.0と約2倍の設定差があり、設定判別の材料としても重要です。
SAO2のCZ失敗時はモード昇格と天国移行の抽選
CZ失敗時にはモード昇格抽選と天国移行抽選も同時に行われます。SAO2の内部モードは通常A〜Dと天国の5種類で、天国移行までモードは転落しない仕様です。失敗時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生し、紫ランプの「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」ならモードアップ濃厚。液晶ゲーム数はCZ・AT突入でリセットされるため、失敗後はSAO2のゾーンの100Gを次の目標に据えるのが基本です。



CZに負けたあとこそPUSHボタン。アイテムの有無とボイスの色、この2つを見てから席を立つかどうか決めよう!
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【まとめ】スマスロSAO2のCZは確率1/238.4〜1/191.7・成功率約55%
スマスロSAO2のCZのおさらい
【SAO2のCZまとめ】
- CZ確率は設定1が1/238.4・設定6が1/191.7。当選契機は規定液晶ゲーム数約66%・バレットカウンター約19%・レア小役約15%
- CZの種類はスコードロンバトル(通常CZ)・確定CZ(THE END状態)・デス・ガンバトル(上位CZ)・スナイパーチャンス(AT中のCZ)の4つ
- スコードロンバトルの成功率は約55%。弾痕1個あたり約10%、10個でAT濃厚。強レア小役とボーナス図柄停止は勝利濃厚
- 確定CZは突入時点でAT濃厚。出現率は設定1と6で約2.8倍の設定差
- CZ成功の恩恵はAT「バレットオブバレッツ」突入(初期150枚+α・純増約3.6枚/G)
- CZ失敗時はアイテム獲得(20.3〜30.1%)・曠野の決闘(1/128.0〜1/64.0)・モード昇格と天国移行の抽選
- CZ間天井は実ゲーム数499G+α・液晶ゲーム数最大800G+α。初回デス・ガンバトル失敗後と設定変更時は256G+α
スマスロSAO2のCZを実践で楽しむポイント
SAO2のCZは、液晶ゲーム数のゾーンとバレットカウンターを眺めながらスコードロンバトルの当選を待ち、前半パート10Gで弾痕を集め、ジャッジパート4Gで勝ち切る流れです。勝てばATからスナイパーチャンス→デス・ガンバトル→上位ATという次の勝負へ進み、負けてもアイテム・曠野の決闘・モード昇格の3つの救済抽選が待っています。スマスロのスロット ソードアート・オンラインⅡは上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、通常CZはあくまで入口。その入口をどれだけ軽く、どれだけ高い勝率で抜けられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
CZの各要素をさらに掘り下げたい場合は、通常CZの抽選詳細をまとめたスコードロンバトルの記事、設定差の大きい確定CZの記事、上位CZの勝ち方を整理したデス・ガンバトルの記事を続けて読むと、SAO2のCZ体系が一本の線で繋がります。



CZは「入る・勝つ・負けても拾う」の3段構え。弾痕を数えながらヘカートⅡのランプを見る時間が、SAO2でいちばん熱い時間だと思う!
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