当記事では、スマスロSAO2のモードの通常モード・天国モード・モード振り分け・規定ゲーム数をわかりやすく紹介します。液晶ゲーム数の天井が滞在モードで100〜800G+αまで変わる機種なので、今どのモードにいそうかを読めるかどうかが投資の深さを左右します。
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スマスロSAO2のモードとは?通常A〜D+天国の5種類で液晶ゲーム数天井が決まる
SAO2のモードは通常A・B・C・D・天国の5種類
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)の通常時は、CZ「スコードロンバトル」の当選を通常A・通常B・通常C・通常D・天国の5種類のモードで管理しています。モードが決めているのは「液晶ゲーム数が何Gに到達したらCZを抽選するか」と「最大何GでCZ当選が濃厚になるか」の2点です。上のモードほど天井が浅く、天国なら100G以内のCZ当選が濃厚になります。
内部モードとは別に、キリト・詩乃・シノン・死銃の4種類からなるSAO2のGGOモードも存在します。GGOモードは通常時やAT中の抽選を優遇する別系統で、この記事で扱うのは規定ゲーム数を管理する内部モードのほうです。
SAO2の液晶ゲーム数天井はモードで100〜800G+αまで変わる
| 滞在モード | 液晶ゲーム数の天井 | チャンスとなる液晶ゲーム数 |
|---|---|---|
| 通常A | 800G | 250G・500G |
| 通常B | 800G | 350G・650G |
| 通常C | 650G | 250G・350G・500G |
| 通常D | 350G | 350G以内にCZ当選 |
| 天国 | 100G | 100G以内にCZ当選 |
モードごとの液晶ゲーム数天井は上記のとおりです。通常A・Bは最大800G、通常Cは650G、通常Dは350G、天国は100Gが天井で、到達すればCZ「スコードロンバトル」に当選します。液晶ゲーム数とは別に実ゲーム数のCZ間天井499G+αも存在するため、液晶と実ゲーム数のどちらか早いほうに到達した時点でCZ当選という二重の構造です。天井の全体像はSAO2の天井でまとめています。
SAO2の液晶ゲーム数は画面下部中央で確認
液晶ゲーム数は通常時の液晶画面の下部中央に常時表示されており、CZ・AT突入時に0Gへリセットされます。一方で実ゲーム数はPUSHボタンで開くメニュー画面の下部に表示されるため、液晶ゲーム数と実ゲーム数は別々の場所で数えている点に注意してください。モードを読むときは液晶に出ている数字が基準です。

SAO2のモードは「液晶のゲーム数」を管理してるのがポイント。データカウンターの数字だけ見てても、どのモードにいるかは読めないんだ。
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SAO2の通常モード|通常A〜Dの天井とチャンスゾーン
SAO2の通常モード4種類の液晶ゲーム数別の期待度一覧
| 液晶ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 500G | ○ | △ | ○ | – |
| 650G | △ | ○ | 天井 | – |
| 800G | 天井 | 天井 | – | – |
通常モード4種類のゾーン期待度は上記のとおりです(△<○<◎)。液晶ゲーム数100Gは4モード共通でCZ当選のチャンスで、そこから先はモードごとに期待度の高いゲーム数が分かれます。表の「天井」に到達すればCZ当選濃厚、「-」はそのモードでは存在しないゲーム数です。
注意したいのは、ゾーン到達=CZ当選ではない点です。◎が付いた350Gでも当選しないことはあり、通常A・Bなら最大800Gまで引っ張られる展開も起こります。この表は「どこまで様子を見るか」の目安であり、細かいゾーンの狙い方はSAO2のゾーンで切り分けています。
SAO2の通常Aと通常Bは天井800Gでチャンスゾーンが異なる
通常Aは250Gと500Gがチャンスとなる基本モードで、規定ゲーム数到達時はCZ「スコードロンバトル」に当選します。通常Bは350Gと650Gがチャンスで、とくに350G到達時の期待度が高いモードです。どちらも天井は800Gなので、天井の深さだけではAとBを区別できません。
区別のヒントになるのはゾーンの通り方です。250Gは通常Aで○・通常Bで△、350Gは通常Aで△・通常Bで◎と期待度が逆転しているため、250Gを素通りして350Gで前兆が動いた台は通常B寄りの動きと読めます。
SAO2の通常Cと通常Dは天井が650G・350Gに短縮
通常Cに滞在すると液晶ゲーム数の天井が650Gに短縮され、100G以降は250G・350G・500Gとゾーン到達ごとにCZ当選のチャンスがあります。通常Dはさらに浅く、350G以内にCZ当選濃厚で100G・250G到達時もチャンスです。
通常Dなら350GまでのCZ当選が濃厚なため、液晶350Gを超えてもCZが来なかった台は通常A・B・Cのいずれかに絞り込めます。350Gは重要な分岐点です。



通常Bの350Gは◎、通常Dなら350Gが天井。だからSAO2は液晶350Gまでは粘る理由があるんだよな。ここを抜けると通常A・B・Cに絞られるぞ。
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SAO2の天国モード|100G以内にCZ当選濃厚
SAO2の天国モードは50Gがチャンスで100Gが天井
| 液晶ゲーム数 | 天国モードの期待度 |
|---|---|
| 50G | ○ |
| 100G | 天井(CZ当選濃厚) |
天国モードは上記のとおり、液晶ゲーム数50Gがチャンスで100G以内のCZ当選が濃厚になる最上位モードです。通常A〜Dの天井が350〜800Gであるのに対し、天国は100Gが上限なので、CZ「スコードロンバトル」までの投資を大きく抑えられます。CZの勝利期待度は約55%で、成功すればAT「バレットオブバレッツ」へ突入します。
天国モードの恩恵はあくまでCZ当選までの液晶ゲーム数が短いことで、天国で当てたCZもスコードロンバトルの勝負です。天国=AT濃厚ではない点は押さえておきましょう。
SAO2の天国モードへの移行契機はCZ失敗時
天国モードへの移行抽選が行われるのはCZ失敗時です。SAO2のCZ失敗時は、通常のモード昇格抽選と同時に天国移行抽選が行われます。AT終了時はモード昇格抽選と液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選が行われる仕様で、天国への移行はCZ失敗時の専用抽選が主なルートです。
スコードロンバトルに負けたときこそ天国に飛ぶチャンスがある構造なので、CZ失敗後はPUSHボタンでボイスを確認し、モードアップ濃厚なら天国のゾーンまで様子を見る価値があります。
SAO2の天国モードは液晶100G+αまで様子見で確認
天国モードに滞在しているかどうかは、液晶ゲーム数100G+αまで回してCZに当選するかで判断できます。100G+αまで回してCZが来なければ天国ではなかったと分かるため、AT終了後は50Gの引き戻し区間を消化してから液晶100Gまで様子見という流れが自然です。CZ・AT終了時のボイスやメニュー画面のキャラでモードアップ濃厚の示唆が出た場合は、100Gまでの続行が推奨されています。
モードが転落しないのは天国に移行するまでで、天国滞在中にCZ・ATに当選した後は通常モードに戻る可能性があります。そのためAT後は毎回、液晶100G+αまでの様子見で天国かどうかを確認し直すのが基本です。天国を確認せずにやめると、次の人に100G以内のCZを渡すことになります。



天国は「100G以内にCZ」であって「ATが約束される」わけじゃない。それでも投資が100Gで済むのは大きいから、示唆が出たら素直に回そうな。
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SAO2のモード振り分け|初期モード決定・昇格・転落なしの仕組み
- 初期モードは設定変更時と有利区間移行時に決定
- CZ失敗時=モード昇格抽選+天国移行抽選
- AT終了時=モード昇格抽選+天井を350Gにする抽選
- AT駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利)=追加でモード昇格抽選
- 天国に移行するまでモードは転落しない(AT当選時も転落なし)
SAO2の初期モードは設定変更時と有利区間移行時に決定
SAO2の初期モードは設定変更時か有利区間移行時に振り分けられます。設定変更後は内部モード移行抽選とGGOモード移行抽選が同時に行われ、内部モード・有利区間・通常時ゲーム数はすべてリセットです。据え置き(電源OFF・ON)の場合は内部モードもゲーム数も前日から引き継ぎます。
有利区間がリセットされるのはエンディング発生時の一部・AT終了時の一部・上位CZ「デス・ガンバトル」突入時の一部で、ゲーム数消化による有利区間切れは存在しません。設定変更時は実ゲーム数のCZ間天井が256G+αに短縮される恩恵も付きます。モード別の具体的な振り分け率は判明していないため、リセット後は液晶100G・250G・350Gのゾーンの通り方で滞在モードを推測する形になります。



リセット台は初期モードの抽選と256G+αの天井短縮がセット。朝イチのSAO2はモードが読めなくても打つ理由があるな。
SAO2のモード昇格はCZ失敗時・AT終了時・AT駆け抜け時
| 契機 | 抽選内容 |
|---|---|
| 設定変更時 | 初期モードを抽選 |
| CZ失敗時 | モード昇格抽選+天国移行抽選 |
| AT終了時 | モード昇格抽選+液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選 |
| AT駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利) | 上記に加えて追加のモード昇格抽選 |
モード移行の契機は上記のとおりです。CZ失敗時は昇格抽選と天国移行抽選が同時に走り、AT終了時は昇格抽選に加えて液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選が行われます。とくにスナイパーチャンスに1度も勝てずにATが駆け抜けた場合は追加の昇格抽選があるため、駆け抜けた直後の台は通常よりモードが上がっている期待が持てます。
SAO2は「負け」のタイミングでモード昇格を抽選している機種です。スコードロンバトルに負けて即ヤメされた台は、天国移行抽選と昇格抽選を受けた状態で放置されている台とも言えます。
SAO2のモードは天国に移行するまで転落しない
SAO2のモードで最も大きな特徴が天国に移行するまでモードが転落しない仕様です。ATに当選しても、当選時のモードが天国以外であればモードはそのまま維持されます。通常Cで当てたATが終われば、AT後も通常C以上からの再スタートです。
CZ失敗やAT終了を重ねるほどモードは上に積み上がるため、前任者がCZを何回失敗したかがそのままモード読みの材料になります。天国に移行した後は転落の可能性がありますが、天国自体が100G以内のCZ当選濃厚なので損はありません。
SAO2のモード示唆はメニュー画面キャラ・終了時ボイス・アイキャッチ
| 示唆演出 | 確認タイミング | モードアップ濃厚のパターン |
|---|---|---|
| メニュー画面(遊技履歴)右上のキャラ | PUSHボタンでメニュー画面を開く | 司会者=モードアップ濃厚/デス・ガン=死銃モード濃厚 |
| CZ・AT終了時のボイス | CZ・AT終了時にPUSHボタン押下 | 「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」(ランプ紫)=モードアップ濃厚 |
| アイキャッチ | ステージチェンジ時 | 赤=100G以内にCZ当選濃厚 |
モードを示唆する演出は上記の3系統です。メニュー画面の右上に出るキャラは内部モードとGGOモードの両方を示唆しており、「司会者」が出ればモードアップ濃厚です。モードは天国まで転落しないため、司会者を確認した時点で通常B以上の滞在が実質濃厚になります。「デス・ガン」はGGOモードの死銃モード濃厚で、スナイパーチャンス1戦目がデス・ガンになるためAT当選までの続行が推奨されています。
CZ・AT終了時のボイスは筐体ランプの色と連動しており、聞き取れなくても筐体左側のランプ色で判別できます。紫ランプ=「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」がモードアップ濃厚のパターンです。アイキャッチは次回CZ当選までの残り液晶ゲーム数を示唆し、赤なら100G以内のCZ当選が濃厚です。キャラ13種類の詳しい振り分けはSAO2のモード示唆、メニュー画面の見方はSAO2のメニュー画面にまとめています。



CZに負けたらまずPUSH。紫ランプが光ったらモードアップ濃厚だから、そこで席を立つのはもったいないぞ。
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SAO2の規定ゲーム数|液晶ゲーム数で管理されるCZ抽選と350G短縮・加算
SAO2の規定ゲーム数は実ゲーム数ではなく液晶ゲーム数で数える
SAO2の規定ゲーム数は、筐体が数える実ゲーム数ではなく液晶に表示されるゲーム数を基準に管理されています。液晶ゲーム数はCZ・AT突入時にリセットされ、後述するシューティングチャージで加算される仕組みです。実ゲーム数は1G回せば1G進みますが、液晶ゲーム数は加算ゾーンで一気に進むため、実ゲーム数より液晶ゲーム数のほうが大きい台が普通に生まれます。
CZ「スコードロンバトル」の当選契機は、規定液晶ゲーム数到達が約66%、バレットカウンターが約19%、レア小役が約15%です。CZの3分の2は規定ゲーム数からの当選なので、モードと液晶ゲーム数を読むことがそのままCZまでの投資を読むことにつながります。
SAO2の規定ゲーム数はモード別のゾーン到達でCZを抽選
規定ゲーム数は50G・100G・250G・350G・500G・650G・800Gの各ゾーンに設定されており、どのゾーンで当選しやすいかは滞在モードで変わります。前述の通常モードの期待度一覧のとおり、100Gは全モード共通のチャンス、350Gは通常B・Cで◎、通常Dなら天井です。CZを何度もスルーした台の扱いはSAO2のスルー天井で解説しています。
ゾーンでCZを抽選した際の前兆はメインの前兆ステージ「総督府」で進行し、連続演出でCZの当否を告知します。総督府への移行ゲームで第2停止までにPUSHボタンを押すとバレットランプが点灯する可能性があり、点灯すればCZ突入濃厚です。
SAO2のAT終了後は規定ゲーム数を350Gにする抽選あり
AT終了時には、滞在モードを問わず液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選が行われます。通常A・Bに滞在していても、この抽選に当選すれば液晶350GでCZ当選です。必ず短縮されるわけではありませんが、ゾーン期待度の表で350Gが強いのはこの抽選が乗っているためで、AT後の台は350Gまでを1つの区切りとして見ると分かりやすくなります。
AT後の流れをまとめると、まず50Gの引き戻し区間、次に天国の100G、そして350G短縮のラインという3段階です。AT後は液晶350Gまでに3回の当選チャンスがあると覚えておけば、どこで続行を判断するかが整理できます。



AT後は50G→100G→350Gの3段階でチェック。この順番を覚えておくだけで、やめどきの迷いがだいぶ減るぞ!
SAO2のシューティングチャージで規定ゲーム数を加算
| シューティングチャージの種類 | バレットサークル数 | 継続ゲーム数 |
|---|---|---|
| キリト射撃訓練 | 1個 | 2G |
| シノンビンタ | 2個 | 3G |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 5G |
| ナイトスプラッシュ | 6個 | 無限(CZ以上濃厚) |
シューティングチャージは通常時のレア小役やミッション成功から突入する液晶ゲーム数の加算ゾーンで、種類は上記の4つです。消化中は毎ゲーム液晶ゲーム数の加算を抽選し、バレットサークル内にバレット図柄が停止すれば液晶ゲーム数を大幅に加算、ボーナス図柄が停止すればAT濃厚です。「ナイトスプラッシュ」はCZ以上が濃厚となる最上位のチャージです。
液晶350Gの手前でシューティングチャージに入り、バレット図柄で一気にゾーンへ到達する展開は、実ゲーム数を回さずにCZの抽選を受けられるという意味で投資を抑える要素です。
SAO2のGGOモード「キリト」滞在時は規定ゲーム数の天井が最大500G
内部モードとは別系統のGGOモードのうち、「キリト」モードに滞在していると内部モードを問わず液晶ゲーム数の天井が最大500Gに短縮されます。通常A・Bの800Gや通常Cの650Gに滞在していても、キリトモードなら500GでCZ当選です。通常Dの350Gと天国の100Gはもともと500Gより浅いため、実質的に効くのは通常A〜Cに滞在しているときです。
キリトモードの滞在は、規定ゲーム数到達時に液晶左へ出るアイテム「光剣」で示唆されます。緑ならいずれかのGGOモードに約50%で滞在、赤なら表示アイテムのモード滞在濃厚で、最後に出たアイテムはメニュー画面で確認できます。



液晶ゲーム数はシューティングチャージで一気に飛ぶ。実ゲーム数と液晶の数字がズレてる台ほど、加算ゾーンを何回か引いてる証拠ってわけ。
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【まとめ】スマスロSAO2のモードは液晶ゲーム数の天井を決める5段階
スマスロSAO2のモードのおさらい
【SAO2のモードまとめ】
- モードは通常A・B・C・D・天国の5種類。液晶ゲーム数の天井は800G/800G/650G/350G/100G
- 液晶100Gは全モード共通のチャンス。350Gは通常B・Cで◎、通常Dなら天井
- 天国モードは100G以内にCZ当選濃厚。移行抽選はCZ失敗時に行われる
- 初期モードは設定変更時と有利区間移行時に決定。CZ失敗時・AT終了時・AT駆け抜け時に昇格抽選
- 天国に移行するまでモードは転落しない(AT当選時も維持)
- モード示唆はメニュー画面の「司会者」・終了時ボイスの紫ランプ・赤アイキャッチ
- 規定ゲーム数は液晶ゲーム数で管理。AT後は350Gにする抽選、シューティングチャージで加算、キリトモードなら最大500G
スマスロSAO2のモード読みを実践で楽しむポイント
SAO2のモード読みは、座る前に液晶ゲーム数・メニュー画面のキャラ・最後に出たアイテムの3つを確認するところから始まります。100G・350Gのゾーンで前兆が動くかを見て滞在モードを絞り込み、CZ「スコードロンバトル」に負けたらボイスを確認して天国のゾーンまで追うかを決める流れです。ATに入ったらスナイパーチャンスの勝利を重ねて上位CZ「デス・ガンバトル」を目指す展開になり、SAO2は上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、モード読みで拾ったATをどこまで育てられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
モードは天国まで転落しない分、CZ失敗を重ねた台ほど上のモードに滞在している期待が持てます。次にホールで空き台を見つけたら、まず液晶の数字とメニュー画面を開いてみてください。



CZに負けるたびにモードが上がる可能性があるって、けっこう救いのある仕様だよな。液晶とメニュー画面、この2つを見る癖をつけようぜ!
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