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スマスロSAO2の高設定挙動|グラフ・初当り回数・設定判別・設定4以上

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スマスロSAO2は、グラフに大きな山があっても、その高さだけでは設定を読めません。上位ATに届けば設定を問わず出玉が伸びるためです。高設定挙動を追うなら、まずCZとATの初当りを分けて数えるところから始めましょう。この記事では3000Gでの回数の目安に加え、AT直撃、確定CZ、終了画面などを順に整理します。

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目次

スマスロSAO2の高設定の初当り

スマスロSAO2の初当りは、AT回数の目安、CZとATの数え方、設定5・6を見分ける際の限界を順に確認します。まずは総ゲーム数に対して何回当たったかを見ましょう。

SAO2の初当り回数は3000Gで設定1が約8回、設定6が約11回を目安にする

AT初当りの期待回数は、3000Gで設定1が約7.8回、設定6が約11.1回です。CZ初当りは同じ3000Gで設定1が約12.6回、設定6が約15.6回。どちらも総ゲーム数と一緒に記録すると、回数だけを見て判断するより設定差を追いやすくなります。

総ゲーム数設定1(CZ/AT)設定4(CZ/AT)設定6(CZ/AT)
2000G約8.4回/約5.2回約9.1回/約6.1回約10.4回/約7.4回
3000G約12.6回/約7.8回約13.7回/約9.2回約15.6回/約11.1回
5000G約21.0回/約12.9回約22.8回/約15.3回約26.1回/約18.5回
8000G約33.6回/約20.7回約36.5回/約24.5回約41.7回/約29.7回

表は各設定のCZ・AT確率から換算した期待回数です。2000GではAT回数の設定1と6の差は約2回ですが、5000Gでは約6回に広がります。初当り回数から挙動を見るなら、3000G以上をひとつの区切りにしましょう。

SAO2のCZ初当りとAT初当りは分けて数える

CZ「スコードロンバトル」とAT「バレットオブバレッツ」は、それぞれ初当り確率に設定差があります。CZの勝利期待度は約55%。CZに何度も入ってもATにつながらない場合は、CZの当選回数と成功結果を混同しないようにしましょう。

AT初当りにはCZを経由しない直撃も含まれます。実戦ではCZ回数・AT回数・AT直撃回数を別々にメモすると、どこで当たりが増えているかが分かります。

SAO2の初当り回数だけでは設定5と設定6を見分けにくい

AT確率は設定5が1/340.6、設定6が1/269.6です。ただし、設定5・6のショールーム実戦では設定5が1/234.2、設定6が1/262.7と順序が逆転しました。約5000Gの実戦でも初当り回数はぶれるため、回数だけで設定5と6を決めつけないようにしましょう。

設定5と6を見比べるときは、後述する確定CZ、AT直撃、終了画面なども合わせて確認します。

3000GならAT約8回が設定1、約11回が設定6の目安。CZとATを別々に数えておくと、途中からでも見直しやすいな。

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スマスロSAO2の高設定グラフ

スマスロSAO2のグラフでは、大きな山ができる理由と、初当りの間隔を分けて見ます。設定5・6の実戦データも使い、出玉の増減と初当り回数の関係を確認しましょう。

SAO2のグラフの大きな山は上位ATへの到達で生まれる

通常AT「バレットオブバレッツ」は初期枚数150枚+α、純増約3.6枚/Gの差枚数管理型です。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に入ると純増は約7.2枚/Gとなり、非ウルティマ状態でも期待枚数は約3000枚。グラフの大きな山は、この上位ATへの到達で生まれます。

区間純増枚数の目安
AT「バレットオブバレッツ」約3.6枚/G初期枚数150枚+α
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」約7.2枚/G期待枚数約3000枚(非ウルティマ状態)
最強特化ゾーン「絶剣」—2200枚+α上乗せと1100枚のループ上乗せ

上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度を大幅に上げるウルティマ状態は、差枚数や設定を問わず上位ATの約2回に1回突入します。大きな山が1つあるだけで高設定と決めず、その前後に何回ATへ当選しているかも見ましょう。

SAO2の高設定グラフは初当りが軽く、山の間隔が短くなりやすい

AT確率は設定1が1/386.2、設定6が1/269.6。前述の3000GでのAT初当り期待回数も、設定1の約7.8回に対して設定6は約11.1回です。高設定挙動をグラフで探すなら、山の高さよりも山が始まる位置と次の山までの間隔を見ます。

設定1でも上位ATに届けば大きな山を作れます。一方、初当りが軽くても上位ATに届かなければ差枚が伸びない場合があります。右肩上がりかどうかだけではなく、CZとATの当選履歴をグラフと一緒に確認しましょう。

SAO2の設定5・6の実戦データではCZが約1/250〜1/280、ATが約1/235〜1/265だった

設定5・6のショールーム実戦では、CZが約1/250〜1/280、ATが約1/235〜1/265で当選しました。設定6は4992GでCZ19回・AT19回、設定5は4684GでCZ16回・AT20回です。出玉が伴わない時間帯にも初当りの軽さが見られたため、グラフを見る際は差枚と当選回数を分けて確認したいところです。

項目設定6(4992G)設定5(4684G)
CZ確率1/248.5(19回)1/277.8(16回)
AT初当り確率(直撃含む)1/262.7(19回)1/234.2(20回)
AT直撃4回2回
AT終了後50G以内の引き戻し1回/19回5回/20回

CZ確率はCZ中のゲーム数270Gを除いた値です。引き戻し回数には50G目のレア小役による当選を含めていません。設定5のAT初当りは理論値の1/340.6より軽く、設定6の1/262.7は理論値の1/269.6に近い結果でした。

設定5の実戦ではATが20回、設定6は19回。約5000Gでも回数は逆転するから、グラフと他の設定差も一緒に見よう。

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スマスロSAO2のAT直撃

スマスロSAO2のAT直撃は、CZを経由したAT初当りとは分けて確認します。ここでは詩乃モード中のAT直撃と、AT終了後50G以内の引き戻しを見ていきます。

SAO2の高設定を読む際はAT直撃の回数も確認する

詩乃モード中のAT直撃発生率は、設定1の1/18091.8に対して設定6が1/3415.7で、約5.3倍の差があります。CZを挟まずにATへ入った回数も、CZ回数・AT回数とは別に記録しましょう。

設定詩乃モード中のAT直撃発生率
11/18091.8
21/14160.5
31/14390.8
41/8498.0
51/4723.3
61/3415.7

CZを経由しないAT直撃は、基本的にGGOモード「詩乃モード」滞在中のCZ当選がAT直撃へ変換されたものです。ただし、ウルティマ・チェリー、ロングフリーズ、シューティングチャージ中のサークルへのボーナス図柄停止、引き戻し成功、AT天井到達による当選は分けて数えます。

SAO2のAT終了後50G以内の引き戻しにも設定差がある

AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われ、当選率に設定差があります。前述のショールーム実戦では設定6がAT終了19回中1回、設定5が20回中5回で、設定5のほうが多い結果でした。この回数だけで設定の高低を決めず、ほかの当選履歴と合わせて見ましょう。

50G目のレア小役成立は設定不問で引き戻し濃厚です。設定差を見るために引き戻し回数を数えるときは、50G目のレア小役による当選を除きます。

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スマスロSAO2の高設定判別

スマスロSAO2の高設定判別では、初当り回数に加えて確定CZ、CZ失敗時の挙動、GGOモードと強チェリー、終了画面とトロフィーを見ます。それぞれ記録する場面が異なるので順に整理します。

SAO2の確定CZは高設定判別で重視する設定差要素になる

確定CZは、CZ突入時からTHE END状態で始まるCZです。出現率は設定1の1/20177.5に対して設定6が1/7077.2で約2.8倍。強チャンス目A・B成立時の確定CZ当選率は設定1が0.4%、設定6が5.1%です。

設定確定CZ(THE END状態)の出現率強チャンス目成立時の確定CZ当選率
11/20177.50.4%
21/17579.10.8%
31/17586.30.8%
41/13784.51.6%
51/11459.02.3%
61/7077.25.1%

この数値にはCZ消化中に途中昇格したものを含みません。突入時点でTHE END表示だった回数を数えましょう。

SAO2のCZ失敗時はアイテム獲得と曠野の決闘への突入を記録する

CZ「スコードロンバトル」に失敗したときは、次回ATを強化するアイテムの獲得と、AT濃厚のエピソード「曠野の決闘」への突入を記録しましょう。アイテム獲得率は設定1の20.3%から設定6の30.1%、曠野の決闘への突入率は設定1の1/128.0に対して設定6が1/64.0です。

設定CZ失敗時のアイテム獲得率曠野の決闘の突入率
120.3%1/128.0
221.1%—
321.9%—
422.7%—
525.0%—
630.1%1/64.0

アイテムを得た回数だけでなく、CZに何回失敗したかも一緒に残します。曠野の決闘は設定1と6の数値を目安に、ほかの設定差と合わせて見ましょう。

SAO2のGGOモード滞在率と強チェリーからのCZ当選率も合わせて見る

通常時には内部モードとは別に、キリト・詩乃・シノン・死銃のGGOモードがあります。GGOモード滞在率は設定1で約20%で、高設定ほど上がります。メニュー画面のアイテムが赤なら表示アイテムのモード滞在濃厚、緑ならいずれかのモードに約50%で滞在です。

通常滞在時の強チェリーからのCZ当選率は、設定1〜5が20.0〜25.0%、設定6が33.0%。強チェリーを引いた回数とCZにつながった回数も記録し、初当りやほかの設定差と照らし合わせましょう。

SAO2の終了画面とトロフィーは確定系の示唆として確認する

AT終了画面は、水着が設定4以上濃厚、パジャマが設定6濃厚です。木漏れ日は高設定示唆、夏祭りは高設定示唆(強)、幼少期は設定5以上のチャンス。終了のたびに画面を見て、初当りやCZの記録と合わせましょう。

コパンダトロフィーは金が設定4以上、イナズマが設定5以上、虹が設定6を示すと予想されています。トロフィーの示唆内容は従来機種からの予想なので、終了画面による示唆と分けて扱いましょう。

THE ENDはCZの途中昇格を数えず、突入時の表示を見る。終了画面も毎回見ておけば、初当りの記録と照らし合わせられるな。

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スマスロSAO2の設定4以上

スマスロSAO2の設定4以上は、AT確率と出玉率の数値を先に確認します。そのうえで設定4以上を示す演出が出た場合に、初当りやCZの記録とどう照らし合わせるかを見ていきましょう。

SAO2の設定4以上はAT確率1/340前後と出玉率105.3%以上が目安になる

AT確率は設定4が1/326.8、設定5が1/340.6、設定6が1/269.6です。出玉率は設定4の105.3%から設定5の110.4%、設定6の114.9%へ上がります。設定3はAT確率1/368.1、出玉率100.2%なので、AT確率1/340前後を設定4以上の挙動を見る目安にできます。

設定CZ確率AT確率出玉率
31/232.71/368.1100.2%
41/218.91/326.8105.3%
51/225.21/340.6110.4%
61/191.71/269.6114.9%

設定4と5はCZ・AT確率が近いため、初当り回数だけでは見分けにくい組み合わせです。設定4以上かを追う段階では、前述の初当り回数とほかの設定差を一緒に見ましょう。

SAO2の設定4以上を示す演出が出たら初当りやCZの記録と照らし合わせる

設定4以上濃厚となる演出は、AT終了画面の水着、エンディング中のミニキャラ「詩乃」、エピソード「マザーズ・ロザリオ」中のミニキャラ「ユイ」です。コパンダトロフィーの金も設定4以上の示唆と予想されています。

示唆が出る場面設定4以上を示すパターン
AT終了画面水着
コパンダトロフィー金(従来機種からの予想)
エンディング中のミニキャラ詩乃
エピソード「マザーズ・ロザリオ」中のミニキャラユイ

演出を確認したら、それまでのAT・CZ初当り回数や確定CZの記録も見直しましょう。数字の推移と演出を並べておくと、その後の挙動も追いやすくなります。

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【まとめ】スマスロSAO2の高設定挙動まとめ

最後に、スマスロSAO2の高設定挙動を表で振り返ります。初当り、グラフ、AT直撃、確定CZ、設定4以上の目安をまとめて確認しましょう。

SAO2の高設定挙動を表で整理

確認する項目高設定挙動を見る目安
AT初当り3000Gの期待回数は設定1が約7.8回、設定6が約11.1回
グラフ大きな山の高さだけで判断せず、AT当選の位置と山の間隔を見る
設定5・6の実戦CZは約1/250〜1/280、ATは約1/235〜1/265
詩乃モード中のAT直撃設定1は1/18091.8、設定6は1/3415.7
確定CZ設定1は1/20177.5、設定6は1/7077.2。突入時のTHE END表示を数える
設定4以上の数値AT確率は設定4が1/326.8、設定5が1/340.6。出玉率は105.3%以上
設定4以上を示す演出終了画面の水着、エンディング中の詩乃、マザーズ・ロザリオ中のユイ。金トロフィーは従来機種からの予想

まずCZ・AT・AT直撃の回数を分けて記録し、総ゲーム数に対する初当りの軽さを見ます。確定CZや終了画面を確認できたら、その時点までの記録と照らし合わせましょう。

SAO2の高設定挙動を知って楽しもう

SAO2は上位ATへの到達でグラフが大きく変わる一方、設定差は初当りやAT直撃などにも現れます。CZからATへ進む回数を追いながら、デス・ガンバトルや上位ATへつながる展開を楽しんでください。

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