当記事では、スマスロSAO2のスルー天井のCZ間天井・ハマり台の天井・液晶ゲーム数・実ゲーム数・天井短縮をわかりやすく紹介します。CZをスルーし続けた台がどこで救済されるのかを知っておくと、ハマり台を拾うか見送るかの判断が速くなります。
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スマスロSAO2のスルー天井とは?CZスルー回数の天井は無くAT間1200G+αが救済
SAO2にCZスルー回数で発動する天井は存在しない
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)には、「CZを○回スルーしたらAT当選」というスルー回数の天井はありません。CZ「スコードロンバトル」に何回失敗しても、失敗回数そのものがATを約束することはない仕様です。スルー天井という言葉で検索している人が本当に知りたいのは「CZに負け続けた台はどこで救われるのか」ですが、その答えはAT間天井1200G+αです。
AT間のゲーム数はCZの当選・失敗を挟んでも引き継がれます。つまりCZを3回スルーした台でも、前回AT終了後からの実ゲーム数が1200G+αに到達すれば、CZを介さずにAT「バレットオブバレッツ」に当選します。スルー回数ではなくAT間の実ゲーム数で救済されるのがSAO2のスルー天井の正体です。
SAO2の天井は実ゲーム数CZ間・液晶ゲーム数CZ間・AT間の3本立て
| 天井の種類 | ゲーム数 | 恩恵 | CZ失敗時の扱い |
|---|---|---|---|
| CZ間天井(実ゲーム数) | 499G+α | CZ「スコードロンバトル」当選 | CZ突入でリセット |
| CZ間天井(液晶ゲーム数) | 最大800G+α | CZ「スコードロンバトル」当選 | CZ突入でリセット |
| AT間天井(実ゲーム数) | 1200G+α | AT「バレットオブバレッツ」当選 | 引き継ぐ |
SAO2の天井は上記の3本立てです。CZ間の2つはCZに突入した時点でリセットされ、次のCZに向けてゼロから数え直しになります。一方でAT間天井だけはCZの結果に関係なく積み上がるため、CZスルーが続くほどAT間天井は近づきます。SAO2の天井の全体像は別記事で整理しているので、本記事ではスルーが続いた台の切り分けに絞って解説します。

「スルー天井」は無い。でもCZに何回負けてもAT間1200Gの数字は消えないから、負けが続いた台ほど救済が近いってことだな。
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SAO2のCZ間天井|実499G+αと液晶最大800G+αの早いほうでスコードロンバトル
SAO2のCZ間天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数の2つの物差しで管理
SAO2のCZ間天井は、筐体が数えている実ゲーム数499G+αと、液晶に表示される液晶ゲーム数最大800G+αの2つで管理されています。どちらか早いほうに到達した時点でCZ「スコードロンバトル」に当選するため、液晶ゲーム数が800G+αまで引っ張られる前に、実ゲーム数499G+αが保険として先に効くケースが多くなります。
スコードロンバトルは前半パート10G+ジャッジパート4Gで構成されたCZで、勝利期待度は約55%です。CZ間天井の恩恵はあくまでCZ当選なので、CZ間天井到達=AT当選ではない点に注意してください。CZ間天井は「CZを打てる権利」を保証するだけで、ATを保証するのはAT間天井だけです。
SAO2のCZ間天井はCZ突入でリセットされAT間ゲーム数は引き継ぐ
実ゲーム数のCZ間天井も液晶ゲーム数のCZ間天井も、CZに突入した時点でリセットされます。液晶ゲーム数はCZ・AT突入時に0に戻り、実ゲーム数のCZ間カウントも次のCZに向けて数え直しです。そのため「前回のCZから何ゲーム経ったか」が、CZ間天井を見るときの唯一の物差しになります。
これに対してAT間の実ゲーム数は、CZの当選・失敗を挟んでも引き継がれます。たとえばCZ間499G+αで2回CZに当選して2回とも失敗した台は、AT間で1000G前後まで進んでいる計算です。CZ間天井とAT間天井を別々に数えることが、スルー台を正しく評価する基本です。
SAO2のCZ失敗時はモード昇格とアイテム獲得の抽選がある
| CZ失敗時の抽選 | 内容 |
|---|---|
| モード昇格抽選 | 天国移行まで転落しない内部モードの昇格抽選 |
| 天国移行抽選 | 次回CZ間天井が液晶100G+αになる天国への移行抽選 |
| アイテム獲得抽選 | 設定1で20.3%・設定6で30.1%。次回ATを強化するアイテムを獲得 |
| 曠野の決闘突入抽選 | 失敗時のフリーズで突入濃厚。40Gのエピソード後にAT突入 |
CZ失敗時の抽選は上記のとおりです。SAO2はCZに失敗しても、モード昇格抽選と天国移行抽選が同時に行われ、内部モードは天国に移行するまで転落しません。さらにアイテム獲得抽選にも当選すれば、次回AT当選時にEXアイコン(差枚数上乗せ)79.7%・スナイパーチャンスのストック19.9%・上位AT0.4%の振り分けで恩恵が発動します。CZスルーは単なる損失ではなく、次のATを強くする抽選を受けた回数でもあります。



CZ間天井は「CZを打てる権利」の保証。ATの保証じゃない。ここを混同すると、499Gで当たったCZに負けて「天井なのに」ってなるぞ。
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SAO2のハマり台の天井|「SAO2ハマりの天井は?」への答えはAT間1200G+α
SAO2のハマり台はCZを何回スルーしてもAT間1200G+αで必ずAT当選
「SAO2のハマりの天井は何ゲーム?」という問いへの答えは、前回AT終了後からの実ゲーム数1200G+αでAT当選です。CZ間天井の499G+αはあくまでCZの権利であり、ハマり台を評価するときはAT間の実ゲーム数を見ます。1200G+αに到達すればCZを経由せずにAT「バレットオブバレッツ」に当選し、初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型ATがスタートします。
注意したいのは、解析で判明している天井到達時の恩恵がAT当選のみであることです。天井だからといって初期枚数の上乗せや上位AT直行といった特典は確認されていません。ハマり台を追う価値は「ATを確実に取れる」点にあり、その先でスナイパーチャンスに勝ち上がって上位CZ「デス・ガンバトル」に届くかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。
SAO2のハマり台は等価450G・5.6枚交換650Gから期待値プラス
| 打ち出しゲーム数 | 等価交換 | 5.6枚交換 | 天井到達率 |
|---|---|---|---|
| 0G | -1,329円 | -2,522円 | 5.25% |
| 450G | +64円 | -1,128円 | 15.85% |
| 650G | +1,386円 | +193円 | 25.90% |
| 700G | +1,831円 | +638円 | 29.28% |
| 800G | +2,903円 | +1,710円 | 37.44% |
| 900G | +4,273円 | +3,081円 | 47.86% |
| 1000G | +6,026円 | +4,833円 | 61.18% |
| 1100G | +8,265円 | +7,073円 | 78.22% |
| 1150G | +9,610円 | +8,417円 | 88.44% |
AT間の実ゲーム数を基準にしたハマり台の期待値は上記のとおりです。等価交換なら450G、5.6枚交換なら650Gから期待値がプラスに転じ、期待値1,000円以上を狙うなら等価650G・5.6枚交換750Gが目安です。数値は設定1・AT終了後即ヤメ・非前兆中打ち出し・CZ天井とモードを考慮しない条件のシミュレーション値(暫定版)です。
この表はCZ間天井と液晶ゲーム数のモードを考慮していないため、実戦ではCZ間天井499G+αや天井短縮の256G+αが上乗せで効き、期待値はこの表より上振れしやすい構造です。反対に閉店時間による欠損は含まれていないので、残り時間で1200G+αまで回し切れるかは必ず自分で計算してください。
SAO2のハマり台は座る前に実ゲーム数とアイテムの色を確認
ハマり台を見つけたら、PUSHボタンでメニュー画面を開いて実ゲーム数を確認します。データカウンターの数字は液晶ゲーム数のリセットや短縮を反映しないため、メニュー画面の実ゲーム数が正です。あわせてメニュー画面に表示される最後のアイテムの色も確認し、赤なら表示アイテムのGGOモード滞在濃厚、緑ならいずれかのGGOモードに約50%で滞在です。GGOモード滞在時は種類を問わず機械割100%超なので、ハマりが浅くてもアイテムが赤なら追う根拠になります。



ハマり台の天井はAT間1200G。等価なら650Gあたりから期待値1,000円が乗る。座る前にPUSHボタンで実ゲーム数だけは絶対に見ておこう!
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SAO2の液晶ゲーム数の天井|通常A〜D・天国のモード別に100〜800G+α
SAO2の液晶ゲーム数の天井は滞在モードで5段階
| 滞在モード | 液晶ゲーム数の天井 | チャンスとなるゲーム数 |
|---|---|---|
| 通常A | 800G+α | 250G・500G |
| 通常B | 800G+α | 350G・650G |
| 通常C | 650G+α | 250G・350G・500G |
| 通常D | 350G+α | 100G・250G |
| 天国 | 100G+α | 50G |
SAO2の液晶ゲーム数によるCZ抽選は、通常A・B・C・D・天国の5つのSAO2の内部モードで管理されています。天井は上記のとおりで、通常A・Bなら最大800G+αまで引っ張られる一方、通常Dなら350G+α、天国なら100G+αで必ずCZに当選します。初期モードは設定変更時か有利区間移行時に決まり、天国に移行するまでモードは転落しない仕様です。
液晶ゲーム数は通常時の液晶下部中央に常時表示されているため、座る前に確認できます。ただし液晶ゲーム数800G+αに到達する前に実ゲーム数499G+αが先に効くケースが多く、「液晶800Gまで打たないと天井にならない」わけではありません。
SAO2の液晶ゲーム数は100Gがモード共通のチャンス
| 液晶ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | – |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | – |
| 500G | ○ | △ | ○ | – | – |
| 650G | △ | ○ | 天井 | – | – |
| 800G | 天井 | 天井 | – | – | – |
モード別のゾーン期待度は上記のとおりです(△<○<◎)。液晶ゲーム数100Gはモード共通でCZ当選に期待できるゾーンで、通常C・Dなら◎、天国なら天井です。350Gは通常B・Cで◎、通常Dでは天井になるため、AT終了後の天井短縮抽選と合わせて期待度の高いゾーンとして機能します。CZをスルーした後にどのゾーンまで様子を見るかは、この表とモード示唆を組み合わせて判断してください。
SAO2の液晶ゲーム数はCZ・AT突入でリセットされる
液晶ゲーム数はCZ・AT突入時にリセットされます。CZに失敗した直後は液晶ゲーム数0Gからの再スタートとなり、次のCZ間天井までは滞在モードに応じて最大800G+αです。CZ失敗時にはモード昇格抽選と天国移行抽選が行われるので、CZ失敗後の液晶100Gは天国移行の確認ゾーンとして機能します。メニュー画面右上のキャラが「司会者」ならモードアップ濃厚なので、その場合は次のゾーンまで様子見する価値があります。



液晶の数字は「モードの物差し」で、実ゲーム数は「筐体の物差し」。CZに負けたら液晶は0に戻るけど、AT間の実ゲーム数は積み上がったままだ。
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SAO2の実ゲーム数の天井|499G+αと1200G+αはメニュー画面の下部で確認
SAO2の実ゲーム数はPUSHボタンのメニュー画面で見る
SAO2の実ゲーム数は、PUSHボタンで開くメニュー画面の下部に表示されます。ここで見えるのは前回AT終了後からの実ゲーム数で、AT間天井1200G+αはこの数字を基準に発動します。CZ間天井499G+αは前回CZからの実ゲーム数で数えるため、データカウンターのCZ履歴と照らし合わせて残りを逆算してください。1200Gに到達した後はゲーム数の進行が止まる仕様なので、下部の表示が1200Gで止まっている台はAT間天井到達済みと読めます。
データカウンターに出る「ゲーム数」は、液晶ゲーム数のリセットや天井短縮を反映していません。CZ間天井を判断するときも、AT間天井を判断するときも、メニュー画面の実ゲーム数を正として扱うのが基本です。
SAO2の実ゲーム数は有利区間切れでは消えない
SAO2の有利区間がリセットされるのは、エンディング発生時の一部・AT終了時の一部・上位CZ「デス・ガンバトル」突入時の一部で、ゲーム数消化による有利区間リセットは存在しません。したがって通常時にCZをスルーし続けている途中で有利区間が切れて、AT間の実ゲーム数が消えるという心配は不要です。AT間天井はAT当選まで素直に積み上がります。
SAO2の据え置き台は表示0Gでも内部で実ゲーム数を引き継ぐ
| 項目 | 設定変更(リセット)時 | 据え置き(電源OFF・ON)時 |
|---|---|---|
| CZ間天井(実ゲーム数) | 256G+αに短縮 | 前日から引き継ぐ |
| AT間天井(実ゲーム数) | リセット | 前日から引き継ぐ |
| 内部モード・有利区間 | リセット | 前日から引き継ぐ |
| 通常時ゲーム数の表示 | 0G | 見た目は0G・内部は引き継ぐ |
朝一の挙動は上記のとおりです。据え置き台は通常時のゲーム数表示が0Gになりますが、内部的には前日の実ゲーム数を引き継いでいます。前日にCZを何回もスルーして深いゲーム数で閉店した台は、据え置きならAT間天井に近い状態で朝を迎えることになり、設定変更ならCZ間天井が256G+αに短縮された状態でスタートします。SAO2のリセット恩恵は別記事で詳しく整理しています。



据え置きなら前日のスルー分がそのまま残ってる。前日の閉店データと朝一の挙動を見比べると、AT間天井まで近い台が拾えることがあるぞ。
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SAO2の天井短縮|256G+αの2条件と液晶350G・500Gの短縮を切り分ける
SAO2の天井短縮は4条件で対象が実ゲーム数か液晶ゲーム数かで分かれる
| 短縮の契機 | 短縮される天井 | 短縮後のゲーム数 | 必ず短縮されるか |
|---|---|---|---|
| 設定変更時 | CZ間天井(実ゲーム数) | 256G+α | 必ず |
| 初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後 | CZ間天井(実ゲーム数) | 256G+α | 必ず(上位AT経由の失敗は対象外) |
| AT終了後 | CZ間天井(液晶ゲーム数) | 350G | 抽選(必ずではない) |
| GGOモード「キリト」滞在時 | CZ間天井(液晶ゲーム数) | 最大500G | 滞在中は内部モード不問 |
SAO2の天井短縮は上記の4条件です。ポイントは短縮される対象が実ゲーム数か液晶ゲーム数かで分かれることで、256G+αの2条件は実ゲーム数、350Gと500Gの2条件は液晶ゲーム数に効きます。どれもCZ間天井の短縮であり、AT間天井の1200G+αを短縮する条件は解析で確認されていません。
SAO2の256G+α短縮は設定変更時と初回デス・ガンバトル失敗後
実ゲーム数のCZ間天井が256G+αに短縮されるのは、設定変更時と、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」に失敗した後の2つです。デス・ガンバトルはバトルパートとジャッジパートで構成された勝利期待度約50%の上位CZで、負けた直後の台は通常の約半分のゲーム数でCZ間天井に届きます。
ただし上位AT経由でデス・ガンバトルに突入して失敗した場合は短縮の対象外です。短縮が効くのは「初回」の失敗だけなので、スナイパーチャンスでデス・ガンに勝って初めて突入した上位CZに負けた台が狙い目です。上位CZに負けて即ヤメされた台が空いていれば、256G+αまでの短い区間だけ打つ選択肢が生まれます。設定変更時はこれに加えてGGOモード「死銃モード」の移行率も優遇され、機械割は設定不問で100%以上です。
SAO2の液晶350G短縮はAT終了後の抽選でキリトモードは最大500G
AT終了後は、内部モードを問わず液晶ゲーム数のCZ間天井を350Gにする抽選が行われます。必ず短縮されるわけではありませんが、ゾーン期待度の表でも350Gは通常B・Cで◎になっており、AT後の液晶350Gは短縮当選と本来のゾーンが重なる期待度の高い地点です。
GGOモード「キリト」に滞在している間は、内部モードを問わず液晶ゲーム数のCZ間天井が最大500Gに短縮されます。滞在示唆は規定ゲーム数到達時に液晶左側へ出るアイテム「光剣」で、赤ならキリトモード滞在濃厚です。GGOモードはAT終了まで状態を引き継ぐため、光剣が赤で出た台はCZに失敗しても次のCZ間天井が500G以内という前提で追えます。



256Gは実ゲーム数、350Gと500Gは液晶ゲーム数。この2つを混ぜると「500G過ぎたのにCZ来ない」って勘違いするから、どっちの物差しか毎回確認だ!
【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】CZをスルーし続ける長い通常時ほど、死銃事件の顛末を知っているとデス・ガンバトルの一戦が重く感じられます。原作で追うなら電撃文庫「ソードアート・オンライン〈5〉ファントム・バレット」から入るのが順当です。


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【まとめ】スマスロSAO2のスルー天井はAT間1200G+αとCZ間の短縮を分けて読む
スマスロSAO2のスルー天井のおさらい
【SAO2のスルー天井まとめ】
- CZスルー回数で発動する天井は無い。スルーの救済はAT間の実ゲーム数1200G+αでAT当選
- CZ間天井は実ゲーム数499G+αと液晶ゲーム数最大800G+αの早いほう。CZ突入でリセット
- AT間の実ゲーム数はCZの当選・失敗を挟んでも引き継ぐ。CZ間と別々に数える
- 液晶ゲーム数の天井はモード別に通常A・B800G・通常C650G・通常D350G・天国100G(各+α)
- 実ゲーム数はPUSHボタンのメニュー画面下部で確認。1200G到達後は進行が止まる
- 天井短縮は設定変更時と初回デス・ガンバトル失敗後が実ゲーム数256G+α、AT終了後の抽選が液晶350G、キリトモードが液晶最大500G
- ハマり台の期待値は等価450G・5.6枚交換650Gからプラス。狙うなら等価650G・5.6枚交換750G
スマスロSAO2のスルー天井を実践で楽しむポイント
SAO2のスルー台を見るときは、まずメニュー画面で実ゲーム数を確認し、CZ間天井までの距離とAT間天井までの距離を別々に数えます。CZ間は499G+αで次のスコードロンバトルが来るので、そこに勝てば通常のAT、負けてもAT間の数字は積み上がったままです。CZ間天井の499G+αで2回CZを引いて2回ともスルーした台なら、AT間1200G+αまで残り200G前後という読み方ができ、スルーが続いた台ほどATの保証が近いのがこの機種の構造です。
天井で拾ったATからスナイパーチャンスを勝ち上がり、上位CZ「デス・ガンバトル」で勝って上位ATに届くかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。スマスロのSAO2は上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、ハマり台を拾うときも「ATを取る」ことより「取ったATを上位に繋げる」ことを目標に据えてください。



CZに負け続けた台は、AT間1200Gの救済が近づいてる台。実ゲーム数と液晶ゲーム数を分けて読めれば、SAO2のハマり台は怖くないぞ!
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