当記事では、スマスロよう実の裏モードの突入契機・平均継続G数・期待値・示唆・引き継ぎをわかりやすく紹介します。ベル6連を「避ける」ほどATが伸びる特殊な特化ゾーンなので、仕組みを知っておくとAT中の2択外しまで楽しみに変わります。
【ようこそ実力至上主義の教室へシリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 裏モードの逆転劇、家スロなら何度でも味わえる /
スマスロよう実の裏モードとは?ベル6連を避けるほどATが伸びる特化ゾーン
スマスロよう実の裏モードの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 位置づけ | AT中のゲーム性が裏返る特化ゾーン |
| 突入契機 | 裏ポイントMAX到達・フリーズ高確成功・ロングフリーズ |
| 継続 | ベル6連でボーナスに当選するまで |
| 恩恵 | 1G消化ごとにATを1G加算 |
| 平均継続G数 | 約170G(Dクラス滞在時) |
| ベル連カウンター | ベル揃い以外とレア役成立でリセット |
| ベルナビストック | 滞在中は消費しない |
| 終了後 | よう実BONUSを経由して通常ATへ |
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(DAXEL)の裏モードは、AT「よう実CHANCE」中に突入する特化ゾーンです。基本性能は上記のとおりで、滞在中はATのゲーム数が減らず、1G消化するたびにATが1Gずつ加算されます。ボーナスに当選するまで続くため、長く滞在するほど大量のゲーム数を積み上げられます。
よう実にはドラゴンバースト・綾小路超覚醒ゾーン・裏モードといった特化ゾーンがあります。ドラゴンバーストはボーナス中の上乗せ、綾小路超覚醒ゾーンはボーナスのループを担うのに対し、裏モードはATのゲーム数そのものを伸ばす役を担っています。
スマスロよう実の裏モードと通常ATのゲーム性の違い
| 項目 | 通常AT | 裏モード |
|---|---|---|
| 目指すもの | ベル6連 | ベル6連を避ける |
| 有利なクラス | Aクラス | Dクラス |
| ゲーム数 | 毎ゲーム1G消化 | 毎ゲーム1G加算 |
| レア役成立時のベル連カウンター | 据え置き | リセット |
| ベルナビストック | 消費する | 消費しない |
よう実の通常ATは、ベルを6連続で揃えて疑似ボーナス「よう実BONUS」を獲得するゲーム性です。裏モードはこれが上記のとおりすべて裏返るのが最大の特徴で、ボーナスを引かずにどれだけ粘れるかが勝負になります。
通常ATではボーナスを早く引くほど出玉が増えますが、裏モードではボーナスに当選した瞬間に終了します。つまりベルがこぼれるたびにATのゲーム数が伸びていく、ふだんとは逆の感覚で見守れる時間です。
スマスロよう実の裏モードはDクラスが最強に逆転する
| クラスランク | フルナビ発生率 | 裏モードでの有利さ |
|---|---|---|
| Dクラス | 低 | ロング継続しやすい |
| Cクラス | ↓ | ↓ |
| Bクラス | ↓ | ↓ |
| Aクラス | 高 | ベル6連が近く短命になりやすい |
よう実のクラスランクは、ベルナビ発生時のフルナビ率に関わっています。通常ATではフルナビが多いAクラスほど有利ですが、裏モードに限ってはフルナビが出にくいDクラスのほうがロング継続につながります。最低ランクが最強に覆るという、原作の実力至上主義を思わせる仕組みです。
通常時のクラスランクは、よう実の蝶々演出の右から飛ぶ蝶などで先読みできます。通常ATでは高いクラスを願い、裏モードでは低いクラスを願うという、立場によって見え方が変わるのも面白いところです。

Dクラスが一番強いってのが裏モードの醍醐味。ふだん悔しいDクラスが、ここでは主役になるんだな!
\ 裏モードへの道筋、自宅でじっくり追いかけよう /
よう実の裏モードの突入契機|裏ポイントMAX・フリーズ高確・ロングフリーズ
- AT中の2択当て失敗で貯まる裏ポイントがMAX(10000pt)到達
- エンディングボーナス後などのフリーズ高確でフリーズ発生
- 通常時の中段チェリー成立時の一部で発生するロングフリーズ
よう実の裏ポイントMAX到達で次ゲームから突入
よう実の裏モードへのメインルートは裏ポイントです。AT中の第1停止ナビで2択が発生し、ベルを揃えられなかった場合に裏ポイントの獲得抽選が行われます。ポイントが最大の10000ptに到達すると、次ゲームから裏モードへ突入します。獲得契機や蓄積の詳細はよう実の裏ポイントで紹介しています。
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 2000pt | 60.5% |
| 4000pt | 25.0% |
| 6000pt | 12.5% |
| 8000pt | 2.0% |
AT初当り時には初期ポイントの抽選があり、振り分けは上記のとおりです。最低でも2000ptからスタートし、8000ptを引けばMAXまで残り2000ptという状態でATを始められます。
| 2択失敗時の獲得pt | 振り分け |
|---|---|
| 1pt | 75.0% |
| 100pt | 9.4% |
| 300pt | 2.7% |
| 500pt | 9.4% |
| 1000pt | 2.7% |
| 2500pt | 0.8% |
2択失敗時の獲得ポイントは上記のとおりで、75.0%は1ptと小さな加算です。100pt以上の選択率は25.0%、500pt以上は12.9%なので、大きく貯まるかどうかは2択を外した回数とその中身次第です。
よう実のフリーズ高確成功とロングフリーズでも突入
| 契機 | 恩恵 |
|---|---|
| フリーズ高確でフリーズ発生 | AT初期80G+Aクラス+裏モード |
| 通常時のロングフリーズ | AT初期80G+Aクラス+裏モード |
裏ポイント以外の突入ルートは上記の2つです。エンディングボーナス終了後などの有利区間リセット時に移行するフリーズ高確は1G完結で、成功期待度は約33%です。フリーズ高確中のレア小役成立時はフリーズ濃厚で、発生すればAT初期80G+Aクラス+裏モードの恩恵を獲得します。通常時の中段チェリー成立時の一部で発生するロングフリーズも同じ恩恵です。
どちらのルートもAクラスで始まる点に注目です。裏モードではDクラスが有利なので、Aクラスの裏モードはDクラス滞在時の平均約170Gより短くなりやすい一方、裏モード終了後の通常ATはAクラスで戦えるという二段構えになっています。
よう実の裏モード中に中段チェリーなら再突入が近い
よう実の裏モード中に中段チェリーが成立すると、白7ボーナス+綾小路超覚醒ゾーン+裏ポイントをMAX寸前まで獲得します。ボーナスに当選するため裏モード自体は終了しますが、裏ポイントがMAX目前まで貯まるので、すぐに裏モードへ再突入できる状態でATへ戻れます。



2択を外してもガッカリしなくていい。そのぶん裏ポイントが貯まって、裏モードへの道が近づくんだぞ!
\ 約170Gの上乗せを家スロでじっくり体感 /
よう実の裏モードの平均継続は約170G|Dクラス滞在時の数値
よう実の裏モードは毎ゲーム1Gを加算
よう実の裏モードの平均継続G数は約170Gです。この数値はDクラス滞在時のもので、滞在中は毎ゲーム1GがATに加算されるため、平均で約170GのATゲーム数を上乗せする計算になります。
通常ATでは1G消化するごとにゲーム数が減っていきますが、裏モード中は減算が止まり、そのうえで1Gずつ増えていきます。裏モードが長く続くほど、終了後の通常ATで使えるゲーム数がどんどん積み上がる仕組みです。
よう実の裏モードの継続G数はクラスランクで変わる
| クラスランク | ベル6連への近さ | 裏モードの継続 |
|---|---|---|
| Dクラス | 遠い | 平均約170G |
| C・Bクラス | ↓ | Dクラスより短くなりやすい |
| Aクラス | 近い | 最も短くなりやすい |
ベルのナビ率はクラスランクに依存しており、クラスランクが低いほどロング継続しやすくなっています。約170Gという数値が示されているのはDクラスだけなので、C〜Aクラスの裏モードは平均より短くなりやすいと押さえておきましょう。
よう実の裏モードはレア役でもベル連カウンターがリセット
裏モード中のベル連カウンターは、ベルが揃わなかったときだけでなくレア役成立時にもリセットされます。通常ATではレア役成立時にカウンターが据え置かれるため、ここも裏返っているポイントです。レア役を引くたびにベル6連から遠ざかり、同時にベルナビストックの抽選も受けられます。
また、裏モード中のボーナス抽選はベルの6連続入賞のみで、レア小役成立時はボーナス抽選を行わないのも特徴です。ボーナスを引かないことが継続につながるので、レア役はまさに歓迎すべき存在です。
よう実の裏モードはナビ無視厳禁
ベルを揃えなければ長く続くなら、わざとナビを無視すればいいと考える方もいるかもしれません。しかし裏モードではナビを無視するとベル揃い扱いになるため、ベル連カウンターが進んでしまいます。ナビが出たら必ず指示どおりに消化してください。



ナビ無視で粘ろうとしても逆効果。ナビ通りに打って、ベルがこぼれるのを祈るのが正解だな!
\ 期待値の塊を自宅で何度でも追いかけよう /
よう実の裏モードの期待値|上乗せ・ベルナビストック・その後のAT
よう実の裏モードの期待値を作る3つの要素
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ATゲーム数の上乗せ | 1G消化ごとに1G加算・平均約170G(Dクラス) |
| ベルナビストック | レア役成立時に抽選し、消費せず通常ATへ持ち越し |
| 終了時のボーナス | よう実BONUSを経由して通常ATへ移行 |
よう実の裏モードの期待値は、上記の3つの要素が積み重なって生まれます。裏モード単体で出玉が増えるのではなく、上乗せしたゲーム数と持ち越したベルナビストックを、終了後の通常ATで出玉に変えるという流れです。
裏モード終了後の通常ATでは、ベル6連でよう実BONUSを獲得するふだんのゲーム性に戻ります。ベルナビストックはベル6連を後押しするため、裏モード中に貯めた分だけ通常ATでボーナスを連打しやすくなるわけです。
よう実の裏モード中のレア役はベルナビストックを抽選
| 成立役 | ベルナビストック当選率 |
|---|---|
| スイカ | 12.5% |
| 弱チェリー | 100% |
| 弱チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
裏モード中のレア役成立時は、ベルナビストックの獲得抽選が行われます。当選率は上記のとおりで、スイカ以外のレア役ならベルナビストック獲得濃厚です。
| ストック数 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1個 | – | 78.1% | 58.6% | – |
| 3個 | 80.5% | 19.5% | 39.1% | 81.3% |
| 5個 | 15.6% | 2.0% | 2.0% | 12.5% |
| 10個 | 3.9% | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
当選時のストック数の振り分けは上記のとおりです。スイカと強レア役は3個以上が濃厚で、強チェリー・強チャンス目なら6.3%で10個を獲得します。裏モード中はベルナビストックを消費しないため、獲得したストックはすべて通常ATへ持ち越しです。
よう実の裏モードは台選びの期待値とは切り分けて考える
裏モードは裏ポイントの蓄積やフリーズから突入する特化ゾーンで、通常時から狙って入れるものではありません。台選びの期待値を考えるなら、AT間天井やCZスルー回数などの数値が基本です。天井の条件や恩恵はよう実の天井で紹介しています。
裏モードはAT中の2択外しやエンディング後のフリーズ高確など、ATを打ち進めた先で出会えるご褒美です。その日の出玉を左右する勝負どころとして、突入したら1ゲームずつの展開を楽しみましょう。



レア役を引くたびにベルナビが貯まって、しかもベル連はリセット。裏モード中のレア役は二重においしいぞ!
\ 示唆演出も自宅ならじっくり観察できる /
よう実の裏モード示唆|突入煽り・パネル色・櫛田モノクロ・終了画面
- 裏モード突入煽り中にPUSHボタンでバイブ発生なら裏モード濃厚
- AT開始画面の裏ボタンで上部パネルが赤なら大量蓄積の期待大
- AT開始画面の櫛田(モノクロ)は裏ポイント7500pt以上濃厚
- 2択失敗時のエフェクトは獲得pt、ノイズは蓄積ptを示唆
- AT終了画面・キャラ紹介・アイキャッチの櫛田に注目
よう実の裏モード突入煽りは赤とバイブに注目
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| デフォルト | 5000pt以上蓄積時の出現率は通常の2倍 |
| 赤 | 裏モード濃厚 |
| 煽り中のPUSHでボタンバイブ | 裏モード濃厚 |
AT中に裏モード突入煽り演出が発生すると、次ゲームの裏モード突入のチャンスです。煽りの色は上記のとおりで、赤なら裏モード濃厚です。煽り中にPUSHボタンを押してバイブが発生した場合も裏モード濃厚で、バイブは裏モード突入時の約2%で発生します。裏ボタンの手順は何度でも有効なので、煽りが出るたびに試せます。
よう実のAT開始画面の裏ボタンで裏ポイント量を示唆
| パネル色 | 2000〜3999pt | 4000〜5999pt | 6000〜7999pt | 8000pt以上 |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 65.0% | 30.0% | 15.0% | 8.0% |
| 青 | 35.0% | 20.0% | 15.0% | 12.0% |
| 緑 | – | 50.0% | 40.0% | 20.0% |
| 赤 | – | – | 30.0% | 60.0% |
AT「よう実CHANCE」開始画面でPUSHボタンを押すと、筐体上部パネルの色で裏ポイントの蓄積量を示唆します。振り分けは上記のとおりで、緑なら4000pt以上、赤なら6000pt以上が濃厚です。8000pt以上では60.0%で赤が選ばれるため、赤が出たらMAX到達を意識して2択を見守れます。
よう実のAT開始画面の櫛田モノクロは7500pt以上濃厚
| 裏ポイント蓄積量 | 櫛田(モノクロ)出現率 |
|---|---|
| 7500〜8999pt | 20% |
| 9000〜9499pt | 50% |
| 9500pt以上 | 80% |
AT開始画面に櫛田桔梗のモノクロ画面が出現すると、裏ポイント7500pt以上濃厚です。蓄積量が多いほど出現しやすく、9500pt以上なら80%で出現します。MAXまで残りわずかの可能性が高いので、AT序盤から裏モード突入に期待できます。
よう実の2択失敗時のエフェクトとノイズで蓄積を読む
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| エフェクトなし | 基本パターン |
| エフェクト(弱) | 100pt以上獲得 |
| エフェクト(強) | 500pt以上獲得 |
| ノイズ(弱) | 基本パターン |
| ノイズ(中) | 5000pt以上蓄積 |
| ノイズ(強) | 7500pt以上蓄積 |
2択を外したときには、リール周りのエフェクトで今回の獲得ポイント、ノイズで現在の蓄積ポイントを示唆しています。内容は上記のとおりで、エフェクトは派手なほど大量獲得、ノイズは強いほど大量蓄積のサインです。2択を外した直後の画面こそ見逃せない場面です。
よう実のAT終了画面とキャラ紹介の裏ポイント示唆
| AT終了画面 | 裏ポイント蓄積期待度 |
|---|---|
| 堀北鈴音 | 低 |
| 佐倉愛里 | ↓ |
| 龍園翔 | ↓ |
| 綾小路清隆(ブレザー) | ↓ |
| 綾小路清隆(夏服) | ↓ |
| 櫛田桔梗 | 高 |
AT終了画面の一部は裏ポイントの蓄積量を示唆しており、期待度は上記のとおりです。櫛田桔梗が最も蓄積期待度の高い画面で、綾小路清隆(夏服)も期待が持てます。ボーナス中のキャラ紹介も、裏ポイントが多いほど1人目に櫛田が選ばれやすく、8000pt以上では選択率20.0%まで上がります。
通常時のアイキャッチに出る櫛田桔梗(黒)も、CZ以上の本前兆濃厚に加えて裏ポイントが貯まっているほど出現しやすい画面です。なお、名前の似ているよう実のモード示唆は通常時のCZモードを読むもので、裏ポイントや裏モードとは別の仕組みです。



櫛田が出たら裏ポイントのサイン。終了画面でも開始画面でも、櫛田の顔を見逃すなよ!
\ 引き戻しの行方も家スロで最後まで見届けよう /
よう実の裏モードの引き継ぎ|裏ポイントは引き戻し成功なら持ち越し
よう実の裏ポイントは引き戻し失敗でリセット
| 状況 | 裏ポイント |
|---|---|
| AT継続中 | 蓄積を継続 |
| AT終了後のよう実CHANCE高確で引き戻し成功 | 引き継ぐ |
| AT終了後のよう実CHANCE高確で引き戻し失敗 | リセット |
よう実の裏ポイントは、AT終了後に移行する引き戻しゾーン「よう実CHANCE高確」で引き戻しに失敗するとリセットされます。反対に引き戻しに成功すればポイントを引き継ぐため、MAXに近い状態なら引き戻し後のAT開始時に裏モードが発動する可能性もあります。
AT終了画面で櫛田桔梗や綾小路清隆(夏服)が出たときは、貯まった裏ポイントを次のATへつなげられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。よう実CHANCE高確は最後まで見届けましょう。
よう実のよう実CHANCE高確の引き戻し抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続 | 10G+α |
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | 7.0%で引き戻し |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0%で引き戻し |
| 保障後のハズレ | 8.2%で転落 |
よう実CHANCE高確の抽選内容は上記のとおりです。10Gの保障を消化したあとはハズレの一部で転落し、液晶に高確率中の帯が出ていても内部的に転落している場合があります。強レア役なら半分の確率で引き戻しなので、レア役が出るまでの数ゲームが裏ポイントの運命を分けます。
| 引き戻し時のクラスランク | 振り分け |
|---|---|
| Dクラス | 37.5% |
| Cクラス | 50.0% |
| Bクラス | 9.4% |
| Aクラス | 3.1% |
引き戻しに成功すると、クラスランクは上記の振り分けで決まります。前回より低いクラスが選ばれた場合は前回と同じクラスからATが始まるため、クラスランクも裏ポイントもまとめて次のATへ持ち越せる流れです。フリーズ高確で失敗した場合に移行する特殊なよう実CHANCE高確は、引き戻し濃厚かつB or Aクラスで復帰します。
よう実の裏モード終了後はベルナビストックを持って通常ATへ
よう実の裏モードはボーナス当選で終了し、よう実BONUSを経由して通常ATへ移行します。このとき裏モード中に獲得したベルナビストックは消費されずにそのまま通常ATへ持ち越しです。上乗せしたゲーム数とストックを抱えて通常ATへ戻れるのが、裏モードの本当の強みです。
設定変更時の挙動や朝一の恩恵は、よう実のリセットで紹介しています。裏ポイントの持ち越しは、あくまでAT終了後の引き戻し成功が条件になる点を押さえておきましょう。



引き戻しに成功すれば裏ポイントはそのまま。よう実CHANCE高確は、裏モードへの望みをつなぐ最後の砦ってわけだ!
【よう実をもっと楽しむ関連アイテム】Dクラスが実力で序列をひっくり返す物語を読み返すなら、ようこそ実力至上主義の教室へ 1-11巻 新品セットがおすすめです。裏モードの逆転劇の元になった世界観をじっくり味わえます。
\ よう実を家スロに迎えて裏モードを堪能しよう /
【まとめ】スマスロよう実の裏モードはDクラスが輝くゲーム数上乗せ特化ゾーン
スマスロよう実の裏モードのおさらい
【よう実の裏モードまとめ】
- 裏モードはベル6連を避けるほどATが伸びる、ゲーム性が裏返った特化ゾーン
- 突入契機は裏ポイントMAX(10000pt)到達・フリーズ高確成功・ロングフリーズ
- 滞在中は毎ゲーム1G加算で、平均継続はDクラス滞在時で約170G
- レア役でもベル連カウンターがリセットされ、ベルナビストックは消費しない
- ナビを無視するとベル揃い扱いになるのでナビは厳守
- 開始画面の櫛田(モノクロ)は裏ポイント7500pt以上濃厚
- 裏ポイントは引き戻し成功なら引き継ぎ、失敗でリセット
スマスロよう実の裏モードを実践で楽しむポイント
よう実の裏モードは、CZからATを掴み、AT中の2択を外すたびに裏ポイントを貯め、MAX到達で突入するという流れの先にある特化ゾーンです。2択を外した悔しさが、そのまま裏モードへの期待に変わるのが、ほかの機種にはない面白さです。
突入したあとは、ベルがこぼれるたびにATのゲーム数が伸び、レア役を引くたびにベルナビストックが貯まっていきます。スマスロ ようこそ実力至上主義の教室への裏モードは、Dクラスの逆転劇とともに、ボーナスを引かないハラハラを味わえる特別な時間です。ナビに従いながら、どこまで粘れるかを見届けてください。



2択外しで裏ポイントを貯めて、裏モードでDクラスが大暴れ。この逆転の流れが決まった日は最高だぞ!
【ようこそ実力至上主義の教室へシリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 裏モードを何度でも!よう実の家スロ価格はこちら /


![ようこそ実力至上主義の教室へ 4th Season 2年生編1学期 第3巻 [Blu-ray]](https://m.media-amazon.com/images/I/51qxcKOZwsL._SL300_.jpg)


