当記事では、スマスロやじきたの関頂アタックの突入条件・成功期待度・成立役別期待度・超高確中の当選率をわかりやすく紹介します。規定まいるを待たずに関所チャレンジへ直行できる唯一のCZなので、仕組みを知っているかどうかでレア小役を引いたときの期待の持ち方が変わります。
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スマスロやじきたの関頂アタックとは?関所チャレンジ直行をかけた10GのCZ
やじきたの関頂アタックは規定まいるに関係なく関所チャレンジへ行ける前哨戦
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)の関頂アタックは、CZ「関所チャレンジ」への突入をかけた10G継続のチャンスゾーンです。通常時は「まいる」を貯めて規定まいる到達を目指すのが基本ルートですが、関頂アタックに成功すると規定まいるに到達していなくても関所チャレンジへ突入します。レア小役をきっかけに突入する関所チャレンジへの直行ルートと覚えておけば十分です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 関所チャレンジ突入をかけたCZ |
| 突入契機 | レア小役成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約57% |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて関所チャレンジ抽選 |
| 成功時 | 所持まいるを保持したまま関所チャレンジへ |
| 失敗時 | 通常時へ(一部でライブポイント獲得) |
関頂アタックの基本仕様は上記のとおりです。関所チャレンジは11G継続・平均突破期待度約50%でAT「やじきた祭」の当否を決めるCZなので、やじきたの関所チャレンジに辿り着く回数を増やせる関頂アタックは、AT初当りの回数を底上げする役割を持ちます。
やじきたの「関所アタック」は誤記で正式名は関頂アタック
検索では「関所アタック」と入力されることもありますが、スマスロやじきたに「関所アタック」という機能はなく、正式名は「関頂アタック」です。読みは「かんちょうアタック」で、関所チャレンジの一歩手前に置かれたチャンスゾーンという位置づけです。解析サイトや実戦報告を読むときは、関所チャレンジ(CZ本体)と関頂アタック(その前哨戦)を混同しないように注意してください。
やじきたの関所チャレンジには規定まいる・関頂アタック・AT直撃の3ルート
| 関所チャレンジへのルート | 条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| 規定まいる到達 | まいるテーブルの規定まいるに到達 | 通常時のメインルート |
| 関頂アタック成功 | レア小役で当選した関頂アタックを突破 | 所持まいるを保持したまま突入 |
| AT直撃 | レア小役成立時の直撃抽選に当選 | 勝率100%の関所チャレンジ |
やじきたの関所チャレンジへの入り口は上記の3ルートです。やじきたのAT直撃は設定1で1/12302.7と重い抽選なので、レア小役から現実的に狙えるのは関頂アタックのほうです。3ルートのうち関頂アタックだけが「所持まいるを保持したまま関所チャレンジに行ける」という特徴を持ち、失敗しても貯めたまいるは消えません。

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やじきたの関頂アタックの突入条件|レア小役成立時の抽選とまいるモード
やじきたの関頂アタックはレア小役成立時に抽選される
やじきたの関頂アタックは、通常時にレア小役(スイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・強チャンス目)が成立したときに抽選されます。共通ベルやリプレイでは抽選されないため、通常時にレア小役を引いた瞬間が関頂アタックのチャンスです。当選率は滞在中の内部状態「まいるモード」で大きく変わり、最上位の超高確では強チェリー・強チャンス目で当選率100%になります。低確・高確中の当選率は設定1の数値で、超高確以外のモードでは設定差があります。
| 成立役 | 低確・高確S/L(設定1) | 超高確(全設定共通) |
|---|---|---|
| スイカ | 0.4% | 50.0% |
| 弱チェリー | - | 37.5% |
| チャンス目A・B | 4.7% | 68.8% |
| 強チェリー | 10.2% | 100% |
| チャンス目C・強チャンスリプレイ | 12.5% | 100% |
まいるモード別の関頂アタック当選率は上記のとおりです。低確・高確では強レア小役でも1割程度ですが、超高確に入るとスイカでも50%・チャンス目A/Bでも68.8%と全役が大幅に優遇されます。超高確の詳しい移行条件は後述の超高確の項目で整理しています。
やじきたの関頂アタック抽選はまいるチャージより先に行われる
レア小役成立時のやじきたは、まいるモード移行・まいるチャージ・関頂アタック・AT直撃・きのこ獲得の抽選を同時に行っています。このうち関頂アタックとまいるチャージは先に関頂アタックを抽選し、非当選なら次にまいるチャージを抽選する順番です。つまりレア小役を引いたときは、まず関所チャレンジ直行のチャンス、それが外れてもやじきたのまいるチャージでまいる加算のチャンスが残る二段構えになっています。
高確S・高確Lはまいるチャージが優遇されるモード、超高確は関頂アタックが優遇されるモードという役割分担です。高確S/L中はレア小役でまいるチャージが37.5〜75.0%と高く、超高確に入ると関頂アタックの当選率が跳ね上がります。
やじきたの関頂アタック対応演出は「DOKIDOKI★メモリアル」
| 連続演出 | 白タイトル | 赤タイトル | 成功時の恩恵 |
|---|---|---|---|
| DOKIDOKI★メモリアル | 33.7% | 91.7% | 関頂アタック突入(失敗時の一部でまいるチャージ) |
| 欲望の炎で火を灯せ | 43.8% | 93.8% | まいるチャージ突入 |
| 死闘!ワズシ麻雀 | 60.4% | 95.7% | AT直撃(勝利濃厚の関所チャレンジ) |
関頂アタック当選時は連続演出または直接告知で突入します。関頂アタックに対応する連続演出は「DOKIDOKI★メモリアル」で、白タイトルなら成功期待度33.7%、赤タイトルなら91.7%です。失敗した場合でも一部でまいるチャージへ移行するため、この演出が出た時点でどちらかの恩恵に期待できます。「死闘!ワズシ麻雀」はAT直撃に対応した別格の演出なので、DOKIDOKI★メモリアルとは分けて覚えておきましょう。



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やじきたの関頂アタックの成功期待度|約57%・10G間は毎ゲームが勝負
やじきたの関頂アタックの成功期待度は約57%
やじきたの関頂アタックの成功期待度は約57%です。10G間、毎ゲーム成立役に応じて関所チャレンジ抽選が行われ、1回でも当選すればその時点で成功が濃厚になります。ベルでも約1割、弱チェリーなら半分、スイカ・チャンス目なら約8割と、レア小役を引くほど成功に近づく仕組みです。
やじきたの関頂アタックから関所チャレンジ突破までの流れ
| 段階 | ゲーム数 | 期待度 | 成功時の行き先 |
|---|---|---|---|
| 関頂アタック | 10G | 約57% | 関所チャレンジ |
| 関所チャレンジ | 11G | 平均約50% | あっぱれチャンス |
| あっぱれチャンス | - | AT初期G数を決定 | AT「やじきた祭」 |
関頂アタックからATまでの流れは上記のとおりです。関頂アタック成功後の関所チャレンジは、突入時に勝率25%・50%・80%・100%のいずれかが決まり、味方キャラが1着になればAT当選です。関頂アタック経由だからといって勝率が優遇される仕様は解析にないため、関頂アタック突入からAT当選までの期待度は約57%×約50%と見積もっておくと実戦の体感とずれません。
やじきたの関頂アタックは10G間11枚ベルナビ非発生でも成功濃厚
関頂アタックには成立役の抽選とは別に、10G間で一度も11枚ベルナビが発生しなかった場合は成功という特殊パターンがあります。10G間ずっとナビが出ない展開は一見ハズレのように感じますが、ナビが出ないまま最終ゲームを迎えたら関所チャレンジ濃厚です。逆にいえば、11枚ベルナビが1回出た時点でこの救済は消えるため、その後はレア小役の引きが頼りになります。
やじきたの関頂アタック失敗時は一部でライブポイントを獲得
関頂アタックに失敗すると通常時へ戻りますが、所持まいるはそのまま残るためロスはありません。加えて、関頂アタック失敗時の一部でライブポイント(穢れ)を獲得します。ライブポイントが規定ポイントに到達した状態で関所チャレンジに当選すると「巫女御呼ゾーン」へ突入し、成功期待度50%以上でフリーズが発生すれば上位AT「超やじきた祭」濃厚の「巫女ふぇす」、失敗しても初期100GのAT「やじきた祭」が待っています。関頂アタックで負け続けた台は、やじきたの穢れが溜まっている可能性があるという意味で、次の関所チャレンジの価値が上がります。



成功率57%って聞くと「半々かよ」って思うけど、失敗してもまいるは減らないし、穢れが溜まることもある。関頂アタックは引けた時点で得しかないぞ!
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やじきたの関頂アタックの成立役別期待度|強レア小役は成功濃厚+12.5%で勝利濃厚
やじきたの関頂アタック中の成立役別の関所チャレンジ当選率
| 成立役 | 関所チャレンジ当選 | 勝利濃厚の関所チャレンジ当選 |
|---|---|---|
| 共通ベル・15枚ベル | 10.5% | - |
| 弱チェリー | 50.0% | - |
| スイカ・チャンス目A/B | 78.1% | - |
| 強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイ | 87.5% | 12.5% |
やじきたの関頂アタック中の成立役別の当選率は上記のとおりです。ベルでも10.5%で当選するため、10G間に何度もベルを引ければそれだけで成功に近づきます。弱チェリーは50.0%、スイカとチャンス目A・Bは78.1%と、レア小役なら1回で成功が濃厚になるレベルです。
やじきたの関頂アタック中の強レア小役は関所チャレンジ当選100%
強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイの強レア小役は、87.5%で通常の関所チャレンジ当選、残り12.5%で勝利濃厚の関所チャレンジ当選と、合計すれば100%で関所チャレンジに突入します。12.5%側を引ければ関所チャレンジの勝敗が事前に決まった状態で挑めるため、あっぱれチャンスを経由してAT「やじきた祭」までほぼ一直線です。関頂アタック中に強レア小役を引いた瞬間は、AT初当りの権利を1/8で握っている場面だと思ってレバーを叩いてください。
やじきたの関頂アタック中はきのこ(勝率UP)獲得抽選も同時に行われる
| 成立役 | きのこ獲得率 | 主な加算勝率 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 50.0% | +2%が中心(最大+10%) |
| スイカ・チャンス目A/B | 62.5% | +2%が中心(最大+10%) |
| 強レア小役 | 獲得濃厚 | +5%〜+30% |
関頂アタック中は、関所チャレンジの本前兆中と同じ条件でやじきたのきのこ(勝率UPアイテム)の獲得抽選も行われています。きのこは関所チャレンジ突入時に勝率へ加算されるため、関頂アタック中にレア小役を引けば関所チャレンジ当選と勝率アップの両方に期待できるわけです。強レア小役はきのこ獲得濃厚で加算勝率も+5%以上と厚く、関頂アタック中の強レア小役は成功・勝利濃厚・勝率UPの三拍子が揃う最強の引きになります。



関頂アタック中の強チェリーは100%で関所チャレンジ、しかも8回に1回は勝ち濃厚のやつ。この10Gだけは毎ゲーム全力で叩いていいぞ!
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やじきたの関頂アタックと超高確|強チェリー・強チャンス目は当選率100%
やじきたのまいるモードは低確・高確S・高確L・超高確の4種類
| まいるモード | 期待度 | 優遇される抽選 |
|---|---|---|
| 低確 | 低 | - |
| 高確S(高確ショート) | 中 | まいるチャージ |
| 高確L(高確ロング) | 中 | まいるチャージ(高確Sと転落率が異なる) |
| 超高確 | 高 | 関頂アタック |
やじきたの通常時は上記4種類のまいるモードで管理されています。高確Sと高確Lはまいるチャージの当選率が同じで転落率だけが異なり、関頂アタックが優遇されるのは最上位の超高確だけです。低確・高確S・高確Lの関頂アタック当選率は横並びなので、「高確に入ったから関頂アタックが近い」とは言えず、あくまで超高確に上げてこそ関頂アタックの本領が発揮されます。
やじきたの超高確中は強チェリー・強チャンス目で関頂アタック当選率100%
超高確中の関頂アタック当選率は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイで100%、チャンス目A・Bで68.8%、スイカで50.0%、弱チェリーで37.5%です。この数値は全設定共通で、設定1でも設定6でも超高確中の強チェリーは必ず関頂アタックに繋がります。低確・高確中の強チェリー当選率が10.2%だったことを考えると、超高確に上がるだけで強チェリー1回の価値が約10倍になる計算です。
超高確中はスイカや弱チェリーでも3〜5割で関頂アタックに当選するため、レア小役1回1回が関所チャレンジ直行のチャンスになります。関頂アタックの成功期待度約57%と組み合わせると、超高確中の強レア小役は関所チャレンジ到達期待度が約57%という高い数字です。
やじきたの超高確への移行はスイカと強チャンス目が契機
| 滞在モード | スイカ→超高確 | チャンス目C・強チャンスリプレイ→超高確 |
|---|---|---|
| 低確(設定1) | 0.8% | 3.1% |
| 高確S(全設定共通) | 3.1% | 7.8% |
超高確への移行率は上記のとおりです。通常時への復帰時(設定変更・フェイク前兆終了・関所チャレンジ失敗・やじきた祭終了)にもまいるモードの移行抽選が行われますが、超高確が選ばれる振り分けはなく、高確Sが19.5%・高確Lが1.6%です。超高確へ上がる契機はスイカとチャンス目C・強チャンスリプレイに限られ、高確S滞在時のほうが移行率は高くなります。強チェリーは高確への移行率が100%と強力な反面、超高確への直接移行はない点が特徴です。
なお、通常時への復帰時の移行抽選では、元々滞在していたモードより下位のモードは選ばれません。超高確中に関所チャレンジに失敗しても超高確が維持される仕様なので、超高確を示唆する状況で関所チャレンジを外した台は、次のレア小役で関頂アタックに期待できる状態が続いています。
やじきたの超高確は「安めの旅籠(夜)」ステージで示唆
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| いつもの旅路 | デフォルト |
| 小さなお堂(夕) | 高確示唆 |
| 安めの旅籠(夜) | 超高確示唆 |
| 小さなお堂(昼)・安めの旅籠(昼) | デフォルト(示唆なし) |
超高確の滞在は「安めの旅籠」の夜ステージで示唆されます。同じ旅籠でも昼は示唆なし、「小さなお堂」も昼はデフォルトで夕方のみ高確示唆と、時間帯で意味が変わる点に注意してください。夜の旅籠に移行したら超高確の可能性が高く、そこで引いた強チェリーや強チャンス目は関頂アタック当選100%です。ステージが夜になった台をヤメるのは、関頂アタックのチャンスを手放すことに等しいので、少なくとも次のレア小役までは様子を見るのが自然な流れです。



夜の旅籠に来たら超高確の合図。ここで強チェリー引いたら100%関頂アタックだから、夜ステージのレア役は本気で見守れ!
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【まとめ】スマスロやじきたの関頂アタックは超高確のレア小役から狙う関所チャレンジへの直行ルート
スマスロやじきたの関頂アタックのおさらい
【やじきたの関頂アタックまとめ】
- 関頂アタックは関所チャレンジ突入をかけた10GのCZ。「関所アタック」は誤記で正式名は関頂(かんちょう)アタック
- 突入条件は通常時のレア小役成立時の抽選。関頂アタック→まいるチャージの順で抽選される
- 成功期待度は約57%。10G間に11枚ベルナビが一度も出なければ成功濃厚の特殊パターンあり
- 成立役別の当選率はベル10.5%・弱チェリー50.0%・スイカ/チャンス目A/B 78.1%・強レア小役100%(うち12.5%は勝利濃厚)
- 超高確中は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイで当選率100%(全設定共通)。超高確は夜の旅籠で示唆
- 成功時は所持まいるを保持したまま関所チャレンジへ。失敗時の一部でライブポイント(穢れ)を獲得
- 対応演出は「DOKIDOKI★メモリアル」(白33.7%・赤91.7%)。失敗時の一部でまいるチャージへ
スマスロやじきたの関頂アタックを実践で楽しむポイント
やじきたの関頂アタックは、規定まいるをコツコツ貯める通常時に割り込んでくる関所チャレンジへの近道です。低確・高確中は強レア小役でも1割程度と当選は簡単ではありませんが、夜の旅籠で超高確を察知してからの強チェリー・強チャンス目は当選率100%、突入後は約57%で関所チャレンジ、そこを勝てばあっぱれチャンスからAT「やじきた祭」へ進みます。スマスロのやじきたは参拝チャンスから真剣チャレンジを引き、超やじきた祭をループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、関頂アタックで増やした関所チャレンジの1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころに繋がっていきます。
関頂アタック中は強レア小役を引けば成功濃厚・12.5%で勝利濃厚・きのこ獲得濃厚と恩恵が重なるため、10G間は毎ゲーム集中して消化してください。失敗しても所持まいるは減らず、穢れが溜まれば巫女御呼ゾーンという次の楽しみも増えます。関頂アタックを「レア小役を引くほど得をする10G」として捉えれば、通常時のレア小役が今よりずっと楽しみになるはずです。



関頂アタックは引けた時点でプラス、超高確なら狙って引ける。夜の旅籠とレア役、この2つを追いかけて関所チャレンジの回数を稼ごうな!
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