当記事では、スマスロやじきたの上位AT後のやめどき・真剣チャレンジ敗北後・エンディング後・引き戻しをわかりやすく紹介します。超やじきた祭が終わった直後は「まだ勝負が続いている」区間なので、どこまで消化してからやめるかを知っておくと取りこぼしがなくなります。
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スマスロやじきたの上位AT後とは?超やじきた祭終了後は必ず真剣チャレンジへ
やじきたの上位AT後は「真剣チャレンジ→勝利で上位AT復帰・敗北で通常時」
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)の上位AT「超やじきた祭」が終了すると、必ず上位CZ「真剣チャレンジ」へ突入します。真剣チャレンジに勝利すれば勝利キャラのあっぱれチャンスを経由して超やじきた祭に再突入し、敗北すれば通常時へ戻ります。つまり上位AT後は「終わり」ではなく、次の上位ATを懸けた勝負が1回残っている状態です。
| 上位AT後の局面 | 挙動 |
|---|---|
| 超やじきた祭 終了 | 必ず真剣チャレンジへ突入 |
| 真剣チャレンジ 勝利 | 勝利キャラのあっぱれチャンス→超やじきた祭に再突入 |
| 真剣チャレンジ 敗北 | 通常時へ(まいるテーブル・まいるモードを再抽選) |
| エンディング 終了 | 有利区間リセット→真剣チャレンジへ突入 |
上位AT後の流れは上記のとおりです。通常AT「やじきた祭」の終了時に行われる引き戻し抽選とは別ルートで、上位AT後は真剣チャレンジへ直行する点がやじきたの特徴です。
やじきたの上位ATと真剣チャレンジのループ率は約70%
やじきたの超やじきた祭は純増約5.0枚/Gの上位ATで、継続ゲーム数はあっぱれチャンスで上乗せしたゲーム数(50G+α)です。突入時の獲得期待枚数は約3,000枚オーバーで、上位ATと真剣チャレンジのループ率は約70%です。上位ATが終わるたびに約70%で再突入の抽選を受けられるため、上位AT後の真剣チャレンジはその日の出玉を左右する勝負どころです。
やじきたの上位AT後は引き戻し抽選が行われない
通常AT「やじきた祭」の終了後は、次ゲームの成立役で関所チャレンジへの引き戻し抽選が行われますが、上位AT終了後と真剣チャレンジアイコン所持時は引き戻し抽選が行われず、真剣チャレンジへ移行します。上位AT後に門が閉まる・閉まらないを気にする必要はなく、真剣チャレンジの結果だけを見ればよい構造です。引き戻し抽選の中身はやじきたの引き戻しで後述します。

上位ATが終わっても、まだ真剣チャレンジが1回残ってる。ここで席を立つのはもったいなさすぎるぞ!
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やじきたの上位AT後の真剣チャレンジ|キャラ決定パート3G+決着パートで約70%
やじきたの真剣チャレンジは4G+αで成功期待度約70%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 真剣チャレンジ権利を獲得したAT終了後/上位AT終了後/エンディング終了後 |
| 成功期待度 | 約70% |
| 継続ゲーム数 | 4G+α(レース決着まで継続) |
| 構成 | キャラ決定パート(3G)→決着パート(1G〜決着まで) |
| 勝利時 | 勝利キャラのあっぱれチャンス経由で超やじきた祭 |
| 敗北時 | 通常時へ |
やじきたの真剣チャレンジの基本仕様は上記のとおりです。上位AT「超やじきた祭」を懸けた上位CZで、キャラ決定パートと決着パートの2段構成になっています。突入契機は上位AT終了後のほか、参拝チャンスで真剣チャレンジ権利を獲得したAT終了後、エンディング終了後の3つです。
やじきたのキャラ決定パートは1Gごとに弥次さん・喜多さん・茜ちゃんを抽選
キャラ決定パートは3G固定で、1Gごとに弥次さん→喜多さん→茜ちゃんの順に味方キャラの参戦を抽選します。小役成立で味方キャラが参戦し、小役非成立なら敵キャラが参戦する仕組みで、味方キャラが多いほど決着パートの勝利期待度が上がります。くりげ・河童・天狗の上位キャラは最初から参戦濃厚なので、3Gで味方をどれだけ増やせるかが前半戦の目標です。
やじきたの決着パートは味方キャラで小役成立なら勝利
決着パートは1G消化ごとにキャラが選ばれ、そのゲームで小役が成立すればレースの勝敗が決着します。味方キャラで小役が成立すれば勝利、敵キャラで小役が成立すると敗北です。小役が成立しなければ次ゲームに移行して次のキャラが選ばれるため、決着がつくまでレースは続きます。
敵キャラのゲームでレア小役が成立した場合は、敵キャラの脱落または弥次さん&喜多さんへの昇格が発生します。敵キャラで小役を引くと即敗北ですが、レア小役なら大チャンスに変わるので、敵キャラのゲームでも最後まで気が抜けません。



前半3Gで味方を揃えて、決着パートで味方のゲームに小役を引く。シンプルだけど毎回ハラハラするな〜。
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やじきたの上位AT後のやめどき|上位後は真剣チャレンジの結果を見てから
- 超やじきた祭終了後は必ず真剣チャレンジへ突入するので、勝敗が決まるまで席を立たない
- 勝利なら超やじきた祭に再突入。敗北なら通常時へ戻る
- 敗北後は天国(最大199まいる)の可能性を考慮し、199まいる+最大32Gの前兆まで消化
- サブ液晶のかるた・ユニメモのテーブル履歴・100まいる以上の持ち越し(まいるチャレンジ)を確認
- 天国を否定し、次回の関所チャレンジが7回目でなければやめる
やじきたの上位AT後は真剣チャレンジを消化するまでやめない
やじきたの上位AT後のやめどきは、まず真剣チャレンジの勝敗が決まるまでやめないことが大前提です。超やじきた祭が終わると必ず真剣チャレンジへ突入し、成功期待度は約70%です。勝利すれば再び純増約5.0枚/Gの上位ATに戻れるため、リザルト画面が出た時点で席を立つと、その台の一番おいしい部分を捨てることになります。
やじきたの真剣チャレンジ敗北後は天国の199まいるまで消化
真剣チャレンジに敗北すると通常時へ戻ります。ここからは通常AT終了後と同じ基準で、天国テーブル(最大199まいる)の可能性を考慮して199まいるまで消化してからやめるのが基本です。規定まいる到達後は最大32Gの前兆を経由して関所チャレンジへ移行するため、199まいるを少し超えたところで前兆の有無を確認してから判断します。天国を否定した場合は即やめでも問題ありません。やじきたのやめどきの全体像は別記事で整理しています。
やじきたの敗北後はかるたとユニメモで天国を確認
| かるた | 示唆 |
|---|---|
| 弥次さん/喜多さん | デフォルト |
| 天音&朱音 | 天国期待 |
| 茜ちゃん&天音&朱音 | 天国濃厚 |
| 花魁 | 規定まいるまで残り100まいる以内に期待 |
| 河童&天狗 | 規定まいるまで残り300まいる以内に期待 |
| 悪代官&門番 | 関所チャレンジ勝率50%以上 |
AT終了後の通常ステージに移行した1ゲーム目はサブ液晶タッチが表示され、タッチすると「かるた」で示唆が出ます。示唆内容は上記のとおりで、「茜ちゃん&天音&朱音」が出たら天国濃厚なので必ず続行です。真剣チャレンジ敗北後の通常ステージでもこの確認手順は変わりません。
ユニメモを登録していれば「途中記録を見る」で5回前までのまいるテーブルが確認できます。1回前が特殊B・天国Bなら次回は天国濃厚なので、やめる前にテーブル履歴を必ずチェックしてください。天国テーブルの詳しい移行率はやじきたの天国で解説しています。
やじきたの敗北後に100まいる以上残っていればまいるチャレンジ
関所チャレンジ・AT終了時に100まいる以上所持していると「まいるチャレンジ」が発生します。まいるチャレンジは規定まいる到達の有無を告知する1G完結の演出で、成功すれば関所チャレンジに当選します。関所到達時に余ったまいるは次回へ持ち越されるため、大量に余っている台は規定まいる到達までフォローする価値があります。まいるチャレンジ中にレア小役が成立すると関所チャレンジ直撃抽選も行われ、強レア小役なら50.0%で当選します。



負けた直後こそ確認作業だ。かるた見て、ユニメモ見て、まいるチャレンジがあれば結果を見る。ここを飛ばすと天国を置いていくことになるぞ。
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やじきたの真剣チャレンジ敗北後は通常時へ|まいるテーブルとまいるモードを再抽選
やじきたの敗北後のまいるテーブルは前回テーブルを参照して抽選
| 前回テーブル | 通常A | 通常B | 特殊B | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常A滞在時 | 31.3% | 43.8% | 18.8% | 4.7% | 1.6% |
| 通常B滞在時 | 32.8% | 32.0% | 16.4% | 15.6% | 3.1% |
| 特殊A滞在時 | 41.4% | 30.5% | 18.8% | 7.8% | 1.6% |
| 特殊B滞在時 | – | – | – | 90.6% | 9.4% |
| 天国A滞在時 | 31.3% | 43.8% | 18.8% | 4.7% | 1.6% |
| 天国B滞在時 | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
通常時に戻った後のまいるテーブル移行率は上記のとおりです。数値は設定1のものです。設定変更時・有利区間リセット時以外は前回のテーブルを参照して次回テーブルを抽選し、特殊Aは選ばれません。特殊B滞在後は天国A 90.6%・天国B 9.4%で次回天国濃厚、天国Bは50%で天国Bがループします。通常Bからの天国A移行率が15.6%とやや高い点も覚えておくと、敗北後に追う根拠になります。
やじきたの敗北後はまいるモードの高確移行抽選あり
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 移行無し | 78.9% |
| 高確S(高確ショート) | 19.5% |
| 高確L(高確ロング) | 1.6% |
| 超高確 | – |
AT終了時・関所チャレンジ失敗時などに通常時へ移行した際は、上記のとおり「まいるモード」の移行抽選が行われます。数値は設定1のものです。合算で約21%が高確以上に移行し、元々滞在していたモードより下位のモードは選ばれない仕様です。高確以上では成立役によるまいるチャージ・関頂アタックの抽選が優遇されるため、敗北後の数十ゲームは通常時としても悪くない区間です。
やじきたの上位AT終了時は一部で有利区間がリセットされる
有利区間のリセットはエンディング終了後が基本ですが、実戦上は真剣チャレンジ権利を獲得したAT終了時や上位AT終了時にも一部でリセットされるとみられています。有利区間がリセットされていれば、真剣チャレンジ敗北後のまいるテーブルは特殊A(最大399まいる)に必ず移行します。通常より浅いまいる数で関所チャレンジに届くので、余裕があれば関所チャレンジ当選まで続行する価値があります。



負けて通常時に戻っても、テーブルもモードも抽選し直し。特殊Bの後なら9割で天国だし、腐らず数字を見ような。
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やじきたのエンディング後|有利区間リセットで真剣チャレンジ→特殊Aテーブル
やじきたのエンディングは有利区間上限の規定枚数到達で発生
やじきたのエンディングは、有利区間上限の規定枚数到達などを契機に発生します。エンディングの恩恵は終了後の真剣チャレンジ突入で、エンディング終了時に有利区間がリセットされていると思われるため、真剣チャレンジに成功すればそこからさらに出玉を伸ばせます。
やじきたのエンディング後は有利区間リセットで特殊A(最大399まいる)
| 有利区間リセットのタイミング | 恩恵 |
|---|---|
| 設定変更時 | まいるテーブル特殊Aに移行 |
| エンディング終了後 | 真剣チャレンジ突入+まいるテーブル特殊Aに移行 |
有利区間リセットのタイミングと恩恵は上記のとおりです。エンディング後の真剣チャレンジに敗北して通常時へ戻った場合でも、まいるテーブルは必ず特殊A=規定まいる最大399まいるです。通常Aの999まいると比べて天井が浅いので、エンディング後の台は関所チャレンジ当選まで打ち切るのが基本です。特殊Aは100〜199まいるが◯ゾーンなので、浅いまいる数での当選にも期待できます。
やじきたのエンディング中は通行手形で設定示唆
| 通行手形 | 示唆 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定示唆 |
| 大磯(白) | 偶数設定示唆 |
| 舞坂(紫) | 設定1・5・6濃厚 |
| 亀山(紫) | 設定2・4・6濃厚 |
| 鞠子(青) | 設定2否定 |
| 吉田(緑) | 設定4以上 |
| 熱田(赤) | 設定5以上 |
| 伊勢(金) | 設定6 |
エンディング消化中はレア小役成立時にボタンが出現する場合があり、押すと「通行手形」が出現します。示唆内容は上記のとおりで、吉田(緑)以上なら設定4以上です。エンディング後の真剣チャレンジに敗北したとしても、通行手形で高設定濃厚が出ていれば通常時を続行する強い根拠になります。



エンディング後は「真剣チャレンジ→負けても特殊A」の二段構え。ここまで来たら関所チャレンジまでは打ち切ろう!
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やじきたの引き戻し|通常AT終了後の次ゲーム抽選と上位AT後との違い
やじきたの引き戻しはAT終了後の次ゲームに成立役で抽選
通常AT「やじきた祭」の引き戻し抽選は、リザルト画面表示後の次ゲームに成立役に応じて行われます。レア小役成立で関所チャレンジ以上の引き戻し濃厚で、一部は真剣チャレンジに直行します。当選時はAT終了画面で門が閉まり、非当選時はそのままAT終了画面が表示されます。引き戻しで移行した関所チャレンジに勝利すれば引き戻し成功です。
やじきたの引き戻し報酬は弱レア小役で勝率50%・強レア小役で勝率100%が本線
| 報酬 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 関所チャレンジ(勝率50%) | 87.5% | – |
| 関所チャレンジ(勝率80%) | 11.7% | – |
| 関所チャレンジ(勝率100%) | 0.8% | 93.8% |
| 真剣チャレンジ | – | 6.3% |
通常状況でAT終了時にレア小役を引いたときの報酬振り分けは上記のとおりです。弱レア小役はスイカ・弱チェリー・チャンス目A/B、強レア小役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイです。強レア小役なら勝率100%の関所チャレンジが93.8%、残り6.3%で真剣チャレンジに直行するため、AT終了後の1ゲームは強レア小役の停止形を見逃さないようにしましょう。
やじきたの集中ミドル以上でAT終了なら成立役不問で勝率100%以上
| 報酬 | その他 | スイカ・弱チェリー | チャンス目A/B | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ(勝率100%) | 100% | 99.2% | 93.8% | 75.0% |
| 真剣チャレンジ | – | 0.8% | 6.3% | 25.0% |
集中M(ミドル)・L(ロング)滞在中にATが終了した場合の振り分けは上記のとおりです。成立役を問わず勝率100%の関所チャレンジ以上が濃厚で、強レア小役なら25.0%で真剣チャレンジに直行します。集中状態に入った直後にATが終わってしまっても、次ゲームで引き戻しが待っている構造です。
やじきたのきのこ余り・真剣チャレンジ権利所持は引き戻し抽選より優先
前回の関所チャレンジで勝率UPアイテム「きのこ」が余っていた場合(勝率100%を超えた状況など)は、引き戻し抽選の結果にかかわらず必ず関所チャレンジへ突入します。また、エンディングや参拝チャンスで真剣チャレンジ権利を獲得していた場合や上位AT終了後は、引き戻し抽選が行われず真剣チャレンジへ突入します。
やじきたの扉からの引き戻し分は関所チャレンジ回数に含まれない
関所チャレンジスルー天井(7回目で勝率100%)を数えるとき、やじきた祭終了時の扉から関所チャレンジに移行した引き戻し分は規定回数に含まれません。一方、AT終了後すぐにまいるチャレンジが発動して関所チャレンジへ移行した分は回数に含まれます。「キター」ボタンで表示される関所チャレンジ回数と合わせて、どのルートで入ったCZかを区別しておきましょう。



通常AT後は次の1ゲームが勝負。上位AT後はその代わりに真剣チャレンジが来る。どっちも「終わった直後にまだ抽選がある」って覚えとけばOKだ!
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【まとめ】スマスロやじきたの上位AT後は「真剣チャレンジ→199まいる」まで見届ける
スマスロやじきたの上位AT後のおさらい
【やじきたの上位AT後まとめ】
- 超やじきた祭終了後は必ず真剣チャレンジへ突入。勝利で上位AT再突入、敗北で通常時。ループ率は約70%
- 真剣チャレンジはキャラ決定パート3G+決着パート。味方キャラで小役成立なら勝利、敵キャラで小役成立なら敗北
- 上位AT後・真剣チャレンジ権利所持時は引き戻し抽選なし(真剣チャレンジへ直行)
- やめどきは真剣チャレンジ消化後、天国の199まいる+前兆32Gまで。かるた・ユニメモ・まいるチャレンジを確認
- 敗北後はまいるテーブル(特殊B後は天国A 90.6%)とまいるモード(高確以上へ約21%)を再抽選
- エンディング後は有利区間リセット→真剣チャレンジ→敗北でも特殊A(最大399まいる)
- 通常AT後の引き戻しは次ゲームの成立役で抽選。強レア小役なら勝率100%関所93.8%・真剣チャレンジ6.3%
スマスロやじきたの上位AT後を実践で楽しむポイント
やじきたの上位AT後は、超やじきた祭のリザルト画面が出てから真剣チャレンジの決着がつくまでが一続きの勝負です。キャラ決定パートで味方を揃え、決着パートで味方のゲームに小役を引ければ、あっぱれチャンスを経由して純増約5.0枚/Gの上位ATに戻れます。約70%のループを何回続けられるかがその日の出玉を左右する勝負どころなので、上位ATが終わった瞬間に気を抜かず、真剣チャレンジの4G+αを全力で叩いてください。
敗北して通常時に戻ったら、かるた・ユニメモ・まいるチャレンジの3点を確認し、天国の199まいる+前兆32Gまで消化してからやめる。エンディング後なら特殊Aの399まいるまで打ち切る。この手順を守るだけで、上位AT後の取りこぼしはほぼ無くなります。



上位ATが終わってからが本番。真剣チャレンジと天国確認、この2つを見届けてから席を立とうな!
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