当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアクティベーションモード移行率・CZとATの初当り・AT終了画面・獲得枚数表示をわかりやすく紹介します。初当りの設定差は小さいため、遊技中に出た画面や表示も合わせて見ていきましょう。
【ULTRAMAN 最終決戦シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ ULTRAMAN 最終決戦を自宅でも楽しむなら /
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアクティベーションモード移行率
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアクティベーションモード移行率には設定差があります。設定1〜6の数値を表で確認しましょう。
ULTRAMAN 最終決戦のアクティベーションモード移行率は設定1の1/163.0から設定6の1/154.1まで緩やかに上がる
アクティベーションモード移行率は設定1の1/163.0から設定6の1/154.1まで、設定が上がるにつれて緩やかに高くなります。
| 設定 | アクティベーションモード移行率 |
|---|---|
| 1 | 1/163.0 |
| 2 | 1/158.8 |
| 3 | 1/157.0 |
| 4 | 1/154.7 |
| 5 | 1/154.3 |
| 6 | 1/154.1 |
アクティベーションモードはCZ当選の主な契機です。ただし設定1と設定6でも移行率は近く、数回の突入だけで設定を絞るには差が小さめ。遊技を重ねながら移行回数を数え、後述のCZ・AT初当りや示唆演出と合わせて見ましょう。モード中の抽選や演出はULTRAMAN 最終決戦のアクティベーションモードで詳しく解説しています。

設定1で1/163.0、設定6で1/154.1。アクティベーションモードに何回か入っただけなら、終了画面も一緒に見たいな。
\ モード中の展開を家でもじっくり /
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のCZ初当り
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のCZ初当りも、設定が上がるにつれて確率が高くなります。設定ごとの差を一覧にしました。
ULTRAMAN 最終決戦のCZ初当りは設定1の1/272.8から設定6の1/256.2まで
CZ初当り確率は設定1が1/272.8、設定6が1/256.2です。設定1から設定4までは段階的に高くなり、設定4〜6は数値が近くなっています。
| 設定 | CZ初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/272.8 |
| 2 | 1/267.7 |
| 3 | 1/262.7 |
| 4 | 1/257.0 |
| 5 | 1/256.6 |
| 6 | 1/256.2 |
設定4の1/257.0と設定6の1/256.2は特に近いため、CZがよく当たることだけで設定6と決めつけないようにしましょう。アクティベーションモードの移行回数を数える際も、CZの当選回数は別に記録しておくと、両方の数値を表と照らし合わせやすくなります。
\ CZからの攻防を自宅でも /
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のAT初当り
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のAT初当りには設定差があるものの、設定1〜6の確率は近い数値です。全設定を比較してみましょう。
キャラクターを手元に飾るならフィギュアライズスタンダード ULTRAMAN(Amazon)もあります。
ULTRAMAN 最終決戦のAT初当りは設定1で1/445.4・設定6で1/422.4と差が小さい
AT初当り確率は設定1が1/445.4、設定6が1/422.4です。設定1と設定6の差は約1.05倍で、AT初当り単独では設定を絞りにくい数値になっています。
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/445.4 |
| 2 | 1/438.4 |
| 3 | 1/431.3 |
| 4 | 1/423.8 |
| 5 | 1/423.1 |
| 6 | 1/422.4 |
設定4〜6のAT初当りは1/423前後に並びます。ATが早く当たった場合も、その結果だけで設定5・6とは考えず、CZ初当りとアクティベーションモード移行率を合わせて確認しましょう。AT終了時には、次に紹介する画面の確認も欠かせません。



AT初当りは設定1と設定6でも約1.05倍差。早いATが続いたらうれしいけど、それだけで設定6とは言えないな。
\ ウルトラRUSHの展開を好きな時間に /
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のAT終了画面
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のAT終了画面は全9種類です。設定の範囲を絞れる画面と、設定の偶奇や高設定を示唆する画面を整理します。
ULTRAMANの元になったアニメはULTRAMAN Blu-ray BOX(Amazon)で見返せます。
ULTRAMAN 最終決戦のAT終了画面には設定4以上・設定5以上・設定6を絞れるパターンがある
AT終了画面でウルトラ六傑なら設定4以上、初代ウルトラマンなら設定5以上、ベムラーなら設定6が濃厚です。AT終了のたびに画面を見て、出現したキャラクターを記録しておきましょう。
| AT終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ウルトラマン | 通常ATのデフォルト |
| ウルトラマン(最終形態) | 上位ATのデフォルト |
| ウルトラマン&セブン&ゾフィー | 偶数設定示唆 |
| タロウ&エース&ジャック | 奇数設定示唆 |
| 進次郎&進 | 高設定示唆(弱) |
| エド | 高設定示唆(強) |
| ウルトラ六傑 | 設定4以上濃厚 |
| 初代ウルトラマン | 設定5以上濃厚 |
| ベムラー | 設定6濃厚 |
偶数・奇数設定示唆や高設定示唆は、出現しただけで特定の設定に絞れる画面ではありません。一方、ウルトラ六傑・初代ウルトラマン・ベムラーは、それぞれ設定の下限を絞れます。とくにベムラーは設定6濃厚の画面です。画面ごとの見分け方はULTRAMAN 最終決戦の終了画面で詳しく解説しています。



ウルトラ六傑は設定4以上、初代ウルトラマンは設定5以上、ベムラーは設定6濃厚。ATが終わったら画面が切り替わる前に見ておこう!
\ 終了画面も自宅でじっくり確認 /
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の獲得枚数表示
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦では、AT中の特定の獲得枚数表示にも設定示唆があります。表示された数字ごとに示唆内容が異なります。
ULTRAMAN 最終決戦の456枚OVERは設定4以上・666枚OVERは設定6濃厚
AT中に456枚OVERが表示されれば設定4以上、666枚OVERが表示されれば設定6濃厚です。246枚OVERも設定示唆で、設定2・4・6が濃厚になります。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
246枚OVERは設定2以上ではなく、設定2・4・6のいずれかを示します。設定3・5も含めてしまわないようにしましょう。枚数表示の示唆はAT終了画面と合わせて確認できます。たとえば456枚OVERとウルトラ六傑はどちらも設定4以上濃厚、666枚OVERとベムラーはどちらも設定6濃厚です。獲得枚数表示の詳細はULTRAMAN 最終決戦の獲得枚数表示で解説しています。



246枚OVERは「設定2以上」じゃなくて設定2・4・6だ。456枚OVERや666枚OVERと意味が違うから、数字を見間違えないようにな!
\ 獲得枚数の表示も自宅でチェック /
ULTRAMANのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の設定判別まとめ
最後に、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の設定判別要素を一覧にします。数値で見る3項目と、設定の範囲を絞れる画面・枚数表示をまとめて確認しましょう。
ULTRAMAN 最終決戦の設定判別要素を表で整理
| 判別要素 | 数値・示唆内容 | 見るところ |
|---|---|---|
| アクティベーションモード移行率 | 設定1:1/163.0〜設定6:1/154.1 | 移行回数を数える |
| CZ初当り | 設定1:1/272.8〜設定6:1/256.2 | CZの当選回数を数える |
| AT初当り | 設定1:1/445.4〜設定6:1/422.4 | 差が小さいため単独で決めない |
| AT終了画面 | ウルトラ六傑:設定4以上/初代ウルトラマン:設定5以上/ベムラー:設定6濃厚 | AT終了時に画面を見る |
| 獲得枚数表示 | 246枚OVER:設定2・4・6/456枚OVER:設定4以上/666枚OVER:設定6濃厚 | AT中の表示を見る |
アクティベーションモード・CZ・ATの確率差はいずれも小さめです。数値を追いながら、AT終了画面と獲得枚数表示も見逃さないようにしましょう。とくに設定4以上・設定5以上・設定6濃厚の表示が出た場合は、数値だけで見ていたときより設定の範囲を絞れます。
ULTRAMAN 最終決戦の設定判別を知って楽しもう
アクティベーションモードやCZの当選を数えつつ、AT中は獲得枚数表示、AT終了時は終了画面をチェックしましょう。ウルトラRUSHを楽しみながら、出現した示唆を一つずつ確かめていくのもULTRAMAN 最終決戦の見どころです。
【ULTRAMAN 最終決戦シリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ ULTRAMAN 最終決戦を自宅に迎えるなら /

