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スマスロ東京喰種の喰種対決|バトル勝率・対戦キャラ別期待度・能力不足(昇格ゾーン)まとめ

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当記事では、スマスロ東京喰種の喰種対決のバトルの突入抽選・勝率・対戦キャラ別期待度・昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」をわかりやすく紹介します。AT中の出玉はこのバトルに勝ってBITESへ進めるかどうかで決まります。

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目次

スマスロ東京喰種の喰種対決とは?出現率約1/49・4G・勝利期待度約50%のATバトル

東京喰種の喰種対決の基本性能一覧

L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))の喰種対決は、AT「東京喰種咬」中に突入する4G継続のバトルゾーンです。レア小役成立時の一部と規定ゲーム数消化時の一部で突入抽選が行われ、対戦相手に勝利すれば上乗せ特化ゾーン「BITES」へ突入します。AT中はこのバトルに勝てるかどうかで差枚数が大きく変わるため、東京喰種咬のゲーム性の中心といえる存在です。

項目内容
突入契機レア小役成立時の一部/規定ゲーム数消化時の一部
喰種対決出現率約1/49
継続ゲーム数4G
平均勝利期待度約50%
勝利時の報酬BITES/一部で「この世のすべての不利益は当人の能力不足」
対戦相手の期待度鯱<霧嶋絢都<ヤモリ<特等ら<亜門
VS有馬勝利で有馬貴将ジャッジメント突入の権利を獲得
赫眼状態勝利期待度大幅アップ

喰種対決の基本性能は上記のとおりです。出現率約1/49・平均勝利期待度約50%なので、AT中はおよそ100Gに1回のペースでBITESへ進める計算になります。ただし対戦相手と対決レベルで勝率は40%から100%まで変動するため、平均値だけで判断せず、誰と戦っているかを必ず見てください。

東京喰種の喰種対決からBITESへつながるATの流れ

東京喰種咬は差枚数管理タイプのATで、AT開始時とBITES終了後に対戦相手が選択され、約10Gの導入エピソードから始まります。導入エピソード後はレア小役と規定ゲーム数で喰種対決を抽選し、勝利→BITESで報酬獲得→次の対戦相手を選択というループを繰り返す構造です。ATの純増や差枚数上乗せの全体像は東京喰種のAT「東京喰種咬」で整理しています。

東京喰種の喰種対決は、勝利後にレア小役を引けば報酬が「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順に昇格するチャンスもあります。バトルに勝つだけでなく、勝ってからの数ゲームも出玉を左右するのが東京喰種らしいところです。

喰種対決は約1/49で来る4Gのバトル。勝率は平均50%だけど相手とレベルで全然変わるから、まず誰と戦うかを見ろ!

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東京喰種のバトル突入抽選|レア小役・規定ゲーム数・確定対決9%と前兆演出

東京喰種のバトルはレア小役で抽選され高確中は当選率アップ

小役通常高確
弱チェリー28.1%50.0%
スイカ9.4%31.3%
チャンス目65.6%100%
強チェリー65.6%100%

AT中のレア小役成立時のバトル突入抽選は上記のとおりです。高確中はチャンス目・強チェリーでバトル当選100%になり、弱チェリーも50.0%まで上がります。AT中は通常・高確の内部状態があり、レア小役成立時に高確移行抽選も同時に行われている仕組みです。

高確への移行はレア小役成立時に抽選され、チャンス目・強チェリーなら75.0%で高確へ移行します(弱チェリー・スイカでも移行抽選あり)。AT中のステージは通常・高確・対決準備の3種類で、高確ステージはバトル当選率アップ、対決準備ステージはバトル濃厚を示唆します。通常ステージでも内部的に高確へ移行している場合があるため、スイカや弱チェリーを引いた直後のレア小役は特に期待できます。

東京喰種のバトルは規定ゲーム数でも当選し150Gが天井

規定ゲーム数レベルA〜CレベルD
15G6.25%6.25%
30G40.63%40.63%
45G3.12%6.25%
60G25.00%21.87%
75G3.12%3.12%
90G12.50%12.50%
150G9.38%9.38%

規定ゲーム数によるバトル突入の振り分けは上記のとおりで、対決レベルDのみ45Gの選択率がわずかに優遇されています。30G以内の選択率は47%弱・60G以内なら75%あるため、レア小役を引けなくても比較的早い段階でバトルに当選します。150G到達時は天井となり、必ず喰種対決に突入します。

規定ゲーム数の決定タイミングは、導入エピソード終了時の次遊技レバーオンと喰種対決敗北時の次遊技レバーオンです。通常時に規定ゲーム数でCZやATを狙う東京喰種のゾーンとは別の抽選なので、AT中は「バトルまでのゲーム数」として独立して数えてください。

東京喰種のバトル当選時の9%は勝利濃厚の確定対決

種類振り分け
通常対決91.0%
確定対決9.0%

喰種対決当選時の振り分けは上記のとおりです。確定対決に当選した場合は突入時の画面がモノクロに変化して勝利濃厚となり、対決前兆中の煽り演出がモノクロだった場合も確定対決濃厚です。通常画面でも内部的に確定対決へ当選している可能性があるため、モノクロが出なかったからといって諦める必要はありません。

さらに喰種対決の本前兆中は、レア小役成立時に恩恵の昇格抽選が行われています。昇格の順番は確定対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESで、赫眼状態が絡めば昇格のチャンスが広がります。前兆中のレア小役は「バトルに当たるかどうか」ではなく「勝利後の報酬を上げる抽選」と覚えておくと展開が読みやすいです。

東京喰種のバトル前兆を示す演出(紫ナビ・キャラナビ・指ポキ・モノクロ煽り)

演出示唆内容
紫色の押し順ナビ喰種対決の本前兆濃厚
キャラナビ(金木研・霧嶋董香・笛口雛実)喰種対決の勝利濃厚
キャラナビ(神代利世)「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚
指ポキ演出(白)喰種対決濃厚
指ポキ演出(赤)喰種対決の勝利濃厚
激突煽りのモノクロパターン喰種対決の勝利濃厚
会話演出の赤文字喰種対決濃厚
リール右の眼が開眼してレア小役否定喰種対決の大チャンス

AT中にバトル突入を示唆する主な演出は上記のとおりです。特殊な押し順ナビは分かりやすい前兆で、紫ナビなら本前兆濃厚・キャラナビなら勝利濃厚です。指ポキ演出は激突煽りや画面割れなどさまざまなタイミングで発生するバトル濃厚演出で、赤パターンは勝利まで濃厚になります。

紫ナビが出たらバトル本前兆、金木や董香のキャラナビなら勝ちまで濃厚。ナビの色とキャラは毎ゲーム見ておこうな。

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東京喰種のバトル勝率|対決レベルA〜D別の成立役勝利抽選と演出法則

東京喰種のバトル勝率は対決レベルと成立役で決まる

成立役レベルAレベルBレベルCレベルD
その他–2.34%9.77%23.44%
リプレイ40.63%60.02%84.38%100%
共通ベル(斜めベル)40.63%60.02%84.38%100%
弱チェリー62.50%100%100%100%
スイカ62.50%100%100%100%
チャンス目100%100%100%100%
強チェリー100%100%100%100%

喰種対決中の成立役別の勝利抽選は上記のとおりです。対決レベルはA〜Dの4段階で、対戦相手が選択されるたびに抽選されます。レベルAでもリプレイ・共通ベルで40.63%、弱チェリー・スイカで62.50%の勝利抽選があり、チャンス目・強チェリーはレベルを問わず勝利濃厚です。レベルB以上なら弱チェリー・スイカも勝利濃厚となり、レベルDはリプレイでも勝てます。

対戦相手とレベルには対応関係があり、特等らはレベルC以上・亜門はレベルD濃厚です。バトル中の押し順ナビは基本的に押し順ベルですが、まれにリプレイが成立するケースがあり、押し順ナビからのリプレイは勝利濃厚となります。ナビが出ても勝利のチャンスは残っています。

東京喰種のバトル勝率は赫眼状態が絡むと大幅アップ

赫眼状態は下段リプレイ成立から発動するチェリー高確状態で、滞在中のレア小役確率は約1/2.6です。喰種対決中に赫眼状態が絡めば、4Gの間にレア小役を複数回引けるため勝利期待度が大幅にアップします。レベルAでもチャンス目・強チェリーは勝利濃厚なので、赫眼状態中のバトルは相手が鯱でも十分に勝ち筋があります。

勝利確定後もレア小役による報酬昇格抽選が続くため、赫眼状態が残ったまま勝利できれば「この世のすべての不利益は当人の能力不足」や超BITESへの昇格にも期待できます。赫眼状態でバトルに入るのが東京喰種で最も出玉が伸びる形です。

東京喰種のバトル中の演出法則(カットイン・シェイクビジョン・攻防演出)

演出示唆内容
青カットインデフォルト
赤カットイン勝利濃厚
虹カットイン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」以上濃厚
シェイクビジョン(レバーオン時の画面振動)リプレイ or レア小役成立濃厚・否定すれば勝利濃厚
敵の先制攻撃を耐える(ベル or ハズレ)勝利濃厚
敵の先制攻撃にカウンター(リプレイ)勝利濃厚
敵の先制攻撃にカウンター(ベル or ハズレ)「この世の不利益〜」or 超BITES濃厚

バトル中の演出法則は上記のとおりです。カットインはリプレイかレア小役成立時に発生し、赤なら勝利濃厚・虹なら昇格ゾーン以上濃厚です。虹カットイン発生時は直接超BITESに当選している可能性もあります。シェイクビジョンはリプレイかレア小役成立を示す演出ですが、否定した場合はむしろ勝利濃厚となる逆転パターンです。

攻防演出は成立役との組み合わせで法則があり、敵の先制攻撃をベルやハズレで耐えれば勝利濃厚、カウンター攻撃がベルやハズレで発生すれば「この世のすべての不利益は当人の能力不足」か超BITESが濃厚です。弱い成立役で強い展開が起きたときほど熱いと覚えておいてください。

攻防演出はベルやハズレでカウンターが出たら昇格ゾーン以上!弱い役で強い展開が来た時こそ鳥肌モノだぞ。

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東京喰種の対戦キャラ別勝率|鯱40%・霧嶋絢都47%・ヤモリ53%・特等ら76%・亜門86%

東京喰種の対戦キャラは鯱・霧嶋絢都・ヤモリ・特等ら・亜門と乱入する有馬

対戦キャラ勝利期待度
鯱40.0%
霧嶋絢都47.0%
ヤモリ53.0%
特等ら76.0%
亜門86.0%
有馬67.0%

対戦キャラ別の勝利期待度は上記のとおりで、全設定共通です。鯱の40.0%から亜門の86.0%まで差があり、亜門が選ばれれば勝利のチャンスです。特等らはレベルC以上、亜門はレベルD濃厚なので、相手を見た時点で成立役別の勝利抽選もほぼ読めます。各キャラの原作での立ち位置や役割は東京喰種のキャラ紹介でまとめています。

東京喰種の対戦キャラはAT突入時のレバーオンで決まる

対戦キャラの抽選タイミングはAT突入時のレバーオンで、有馬が乱入するかどうかの抽選も同じタイミングで行われます。AT開始時とBITES終了後に対戦相手が選択され、キャラに対応した導入エピソードが約10G発生してから通常のAT消化に入ります。導入エピソード中はレア小役で差枚数上乗せ抽選が行われ、赫眼状態中ならゲーム数の減算が止まります。

東京喰種の対戦キャラに有馬が乱入すれば有馬貴将ジャッジメントの権利

セット数通常AT(設定1)裏AT(全設定共通)
1戦目4.82%18.75%
3戦目6.58%18.75%
5戦目9.94%62.50%
7戦目15.70%–
10戦目62.96%–

有馬が乱入するセット数の振り分けは上記のとおりです。通常ATでは1・3・5・7・10戦目のいずれかで乱入し、最大10戦目までには必ず有馬が登場します。裏AT中は5戦目以内に必ず有馬が乱入する仕組みです。通常AT中の振り分けは設定1の数値のみ判明しています。設定6で狙える挙動は東京喰種の設定6で整理しています。

VS有馬の成功期待度は67.0%で、勝利すれば有馬貴将ジャッジメント突入の権利を獲得します。有馬貴将ジャッジメントは5G継続・成功期待度約61%の上位チャレンジで、成功でCCGの死神へ突入し、一部で裏ATにも突入します。喰種対決で有馬に勝つことが、東京喰種で裏ATへ届く王道ルートです。

鯱が出たら勝率4割、亜門なら8割超え。有馬が乱入したら勝ってジャッジメント、その先にCCGの死神と裏ATが待ってる!

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東京喰種の「この世のすべての不利益は当人の能力不足」|バトル勝利時の昇格ゾーンで超BITES

東京喰種の能力不足ゾーンは5G継続で成功すれば超BITES

項目内容
突入契機喰種対決勝利時の一部
継続ゲーム数5G
成功時の恩恵超BITES
失敗時の挙動BITES

「この世のすべての不利益は当人の能力不足」は、喰種対決勝利時の一部で突入する報酬昇格ゾーンです。性能は上記のとおりで、成功すれば超BITES・失敗してもBITESは保障されています。通常のBITESと違い、超BITESは上乗せ性能が大幅にアップし300〜3000枚の上乗せに期待できるため、この5Gは出玉の桁が変わる分岐点です。

東京喰種の能力不足ゾーンはリプレイ・レア小役で成功抽選

成立役成功率
その他2.34%
共通ベル・リプレイ34.38%
スイカ・弱チェリー50.00%
強チェリー・チャンス目・確定チェリー100%

消化中の成立役別の成功抽選は上記のとおりです。リプレイでも34.38%・弱チェリー・スイカなら50.00%あり、強チェリーとチャンス目は成功濃厚です。5Gの間にリプレイを何回引けるかが現実的な成功ルートで、赫眼状態が絡めばレア小役で一気に決まる可能性が高まります。

東京喰種の能力不足ゾーンの演出法則(カウントダウン・予告音)

演出示唆内容
カウントダウン白文字デフォルト
カウントダウン赤文字・漢数字・虹文字成功濃厚
利世のボイス成功濃厚
レバーオンで予告音小役成立のチャンス
リール始動時に予告音レア小役濃厚
予告音なしでレア小役成立成功濃厚

演出法則は上記のとおりです。1G消化するごとに表示されるカウントダウンで白文字以外が出れば成功濃厚で、利世のボイスも成功濃厚パターンです。予告音は発生タイミングに注目で、レバーオン時なら小役成立のチャンス、リール始動時ならレア小役濃厚、予告音なしでレア小役が成立すれば成功濃厚となります。

東京喰種の能力不足ゾーンは勝利後のレア小役でも昇格する

喰種対決の勝利確定後はレア小役成立時に報酬昇格抽選が行われ、「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順で昇格していきます。虹カットインが出れば昇格ゾーン以上が濃厚で、直接超BITESに当選している可能性もあります。バトル前兆中の昇格抽選と合わせると、レア小役を引く場所によって報酬が段階的に上がる設計です。

東京喰種のBITESは小役出現率約1/2.2で報酬をアップさせていく自力感のある特化ゾーン、極BITESは2000枚上乗せの最上位です。勝利→昇格ゾーン成功→超BITESの流れを1回でも通せれば、その日の出玉は大きく変わります。

能力不足ゾーンはリプレイでも約3分の1で成功。カウントダウンの数字が赤や漢数字になったら超BITES決定の合図だ!

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【まとめ】スマスロ東京喰種の喰種対決は「相手・レベル・赫眼」で勝率が決まる

スマスロ東京喰種の喰種対決のおさらい

【東京喰種の喰種対決まとめ】

  • 喰種対決はAT中に出現率約1/49で突入する4Gのバトル。平均勝利期待度は約50%で、勝利でBITESへ
  • 突入契機はレア小役(高確中はチャンス目・強チェリーで100%)と規定ゲーム数(30G以内が47%弱・150Gで天井)
  • バトル当選時の9.0%は勝利濃厚の確定対決。突入画面や前兆煽りがモノクロなら確定対決濃厚
  • 勝率は対決レベルA〜Dと成立役で決まり、チャンス目・強チェリーは全レベルで勝利濃厚。赫眼状態が絡めば大幅アップ
  • 対戦キャラ別の勝率は鯱40%・霧嶋絢都47%・ヤモリ53%・特等ら76%・亜門86%。VS有馬は67%で勝てばジャッジメントの権利
  • 有馬は通常ATなら最大10戦目までに必ず乱入し、裏ATなら5戦目以内に登場
  • 勝利時の一部で昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」(5G)へ。成功で超BITES・失敗でもBITES

スマスロ東京喰種の喰種対決を実戦で楽しむポイント

東京喰種の喰種対決は、対戦相手が決まった時点で勝率の目安が読め、成立役と演出でその場の展開を追えるその日の出玉を左右する勝負どころです。バトル前兆中と勝利後のレア小役で報酬が昇格し、赫眼状態が絡めばレベルAでも勝ち筋が見える。この「狙う→叩く→勝つ→BITESで伸ばす」の流れを何度も回し、有馬に勝って裏ATまで駆け上がるのが東京喰種の醍醐味です。

通常時は東京喰種のアイキャッチなどの示唆演出でAT当選までの道筋を読み、ATに入ったら喰種対決の前兆演出とカットイン、攻防演出の法則を思い出しながら打ってみてください。バトルの仕組みを知っているだけで、4Gの一戦一戦がまったく違って見えます。

相手を見て勝率を読み、赫眼が絡んだらチャンス、勝ったら昇格ゾーンで超BITESを狙う。この流れを1回通せた日は最高だぞ!

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