当記事では、スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループの突入契機・上位AT性能・バトル・ループ率をわかりやすく紹介します。エンディング後の引き戻しから上位ATへ入り、終了後も再び引き戻しを狙える流れを順に見ていきましょう。
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループの突入契機
スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループは、エンディング後などの引き戻し成功から突入します。まずは上位ATへ入るまでの流れを確認しましょう。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループはエンディング後の引き戻し成功などから突入する
スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループは、エンディング後などの引き戻し区間で成功すると突入する上位ATです。エンディング後は液晶に紫のエフェクトが出る約30Gの引き戻し区間へ移り、この区間で引き戻せばオルフェループが始まります。
エンディングに到達した時点で上位ATへ直行するわけではありません。紫のエフェクトが出ている間は、引き戻しの結果まで見届けましょう。エンディング後の流れはタクトオーパス デスティニーのエンディングでも詳しく解説しています。

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スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループの性能
スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループについて、期待枚数とATの初期枚数・純増を分けて説明します。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループは期待枚数約3000枚の上位AT
オルフェループは期待枚数約3000枚の上位ATです。この数字はオルフェループの出玉期待を表すもので、突入するたびに3000枚を獲得するという意味ではありません。
出玉を伸ばす場面は、AT中のムジカートバトルと、その先の報酬ジャッジです。オルフェループではバトルの相手と突入時のストックが通常のATから変わります。その違いは後の「オルフェループ中のバトル」で確認しましょう。
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タクトオーパス デスティニーのオルフェループは初期150枚+α・純増約2.6枚/Gで進む
オルフェループは初期枚数150枚+α、純増約2.6枚/Gの差枚数管理型ATです。上位ATに入っても、1Gあたりの純増が通常ATから増えるわけではありません。ATを消化しながらバトルや報酬を重ねて、残り差枚数を増やしていく流れです。
初期枚数と純増は、メインAT「バトルオーケストラ」と同じです。通常ATの遊技の流れはタクトオーパス デスティニーのバトルオーケストラで詳しく解説しています。



上位ATでも純増は約2.6枚/G。出玉の伸び方を見るなら、バトルと報酬ジャッジに注目だな!
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループ中のバトル
スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループ中は、ムジカートバトルの対戦相手がオルフェに固定されます。さらに、上位ATへ突入した時点で報酬ジャッジのストックも獲得します。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループ中はムジカートバトルの相手がオルフェに固定される
オルフェループ中のムジカートバトルは、対戦相手が勝利期待度約60%の「VSオルフェ」に固定されます。通常ATのように対戦相手によって勝利期待度が変わる場面とは、見方が異なります。
上位ATの初回はATモードDから始まり、規定ゲーム数では最大30Gでムジカートバトルに当選します。ただし、VSオルフェの勝利期待度は約60%です。バトルに入ることと勝利することは分けて見ましょう。対戦相手ごとのバトル内容はタクトオーパス デスティニーのムジカートバトルで詳しく解説しています。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループ突入時は報酬ジャッジを1個ストックする
オルフェループへ突入すると、報酬ジャッジを1個ストックします。VSオルフェに固定されるバトルとは別に、AT開始時から報酬ジャッジを持っているのが上位ATの強みです。
報酬ジャッジは、小役で報酬の昇格を狙う3GのSTです。最初のストックを消化する場面に加え、VSオルフェに勝った先でも報酬ジャッジが出玉を伸ばす機会になります。抽選と報酬の詳しい内容はタクトオーパス デスティニーの報酬ジャッジで確認できます。



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スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループのループ率
スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループは、上位AT終了後の引き戻しでループします。引き戻し区間の長さと、設定別の成功率を確認しましょう。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループ終了後は30G間の引き戻しを抽選する
オルフェループ終了後は、30G間の引き戻し区間へ移ります。滞在中は液晶に紫のエフェクトが出現し、引き戻しに成功すると再び上位ATへ突入します。
これはAT中のムジカートバトルではなく、ATが終わった後の抽選です。残り差枚数がなくなっても、紫のエフェクトが出ている間は引き戻しの結果を確認しましょう。終了後の立ち回り全体はタクトオーパス デスティニーのやめどきで詳しく解説しています。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループ引き戻し率は設定1の69.9%から設定6の94.1%まで差がある
オルフェループ終了後30G間の引き戻し率は、設定1で69.9%、設定6で94.1%です。全設定の数値は次のとおりです。
| 設定 | オルフェループ終了後30G間の引き戻し率 |
|---|---|
| 1 | 69.9% |
| 2 | 72.3% |
| 3 | 74.2% |
| 4 | 80.1% |
| 5 | 92.2% |
| 6 | 94.1% |
設定4で80%を超え、設定5・6では90%を超えます。ただし、高い設定でも毎回引き戻せるわけではありません。1回の成功・失敗だけで設定を決めつけず、ほかの設定差と合わせて見ましょう。設定判別の要素はタクトオーパス デスティニーの設定判別で詳しく解説しています。



引き戻し率は設定1の69.9%から設定6の94.1%まで差がある。紫のエフェクト中は結果を見届けて、設定判別ではほかの要素とも合わせて考えよう!
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【まとめ】スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループまとめ
最後に、スマスロ タクトオーパス デスティニーのオルフェループの突入契機、AT性能、バトル、終了後の引き戻しを表で整理します。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループを表で整理
| 項目 | オルフェループの内容 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後などの引き戻し成功 |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
| AT初期枚数・純増 | 150枚+α・約2.6枚/G |
| ムジカートバトル | 対戦相手が勝利期待度約60%のVSオルフェに固定 |
| 突入時のストック | 報酬ジャッジ1個 |
| 終了後 | 30G間の引き戻し区間へ移行 |
| 終了後の引き戻し率 | 設定1で69.9%〜設定6で94.1% |
オルフェループの流れは、引き戻し成功で上位ATへ突入し、AT終了後も30G間の引き戻しを抽選するというものです。期待枚数約3000枚と終了後の引き戻し率は別の数値なので、混同しないようにしましょう。
タクトオーパス デスティニーのオルフェループを知って楽しもう
オルフェループに入ったら、最初の報酬ジャッジとVSオルフェが見どころです。ATが終わっても紫のエフェクトが続く間は、もう一度上位ATへ戻れるかを見届けましょう。
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