当記事では、スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHの突入契機・継続ゲーム数・上乗せ枚数をわかりやすく紹介します。小役とチャンス目で上乗せがどう変わり、8Gの保障後にどう継続するかまで見ていきましょう。
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHの性能
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは、AT中の差枚数を増やす特化ゾーンです。継続ゲーム数と平均上乗せ枚数を先に見ていきましょう。
タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは8G+α継続する上乗せ特化ゾーン
デスティニーRUSHは8G+α継続する差枚数上乗せ特化ゾーンです。毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選し、小役が成立すれば100枚以上を上乗せします。
8Gは保障ゲーム数です。消化後も小役が成立している間は続くため、突入時点で終了までのゲーム数が8Gに決まるわけではありません。差枚数管理型AT「バトルオーケストラ」の遊技内容は、バトルオーケストラの解説で詳しく紹介しています。
タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは平均約500枚を上乗せする
デスティニーRUSHの平均上乗せは約500枚です。これは1回の突入で上乗せする枚数の平均であり、突入すれば毎回500枚を獲得するという意味ではありません。
上乗せは成立役で変わります。ベル・リプレイ・タクト揃いなら100枚または200枚、弱チャンス目なら200枚以上、強チャンス目なら300枚以上です。保障ゲーム数の後に小役を重ねられるかどうかも、最終的な上乗せ枚数に関わります。

平均は約500枚でも、毎回500枚もらえるわけじゃないぞ。小役で上乗せしながら8Gの先まで続けられるかが見どころだな!
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHの突入契機
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは、AT中の報酬ジャッジから突入します。どの報酬として現れるのかを見ていきましょう。
タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは報酬ジャッジの報酬から突入する
デスティニーRUSHの突入契機は報酬ジャッジの報酬です。AT中のムジカートバトルに勝利すると報酬ジャッジを獲得し、そこで差枚数上乗せや特化ゾーンなどの報酬が決まります。
報酬ジャッジの「超」テーブルでは、報酬が「巨人」「運命」「DR」「歓喜1」「歓喜2」の順に並びます。この「DR」がデスティニーRUSHです。超報酬ジャッジに入っただけでデスティニーRUSHが決まるわけではなく、報酬がDRまで昇格したときに突入します。報酬の昇格やテーブルの仕組みは、報酬ジャッジの解説で詳しく紹介しています。



「超」に入ったら特化ゾーン以上のチャンスだけど、DRまで届くかは報酬の昇格次第。ジャッジ中に小役を重ねたいところだな!
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHの上乗せ
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHでは、小役成立で100枚以上を上乗せします。チャンス目なら最低上乗せ枚数がさらに上がるので、成立役ごとの振り分けを確認しましょう。
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タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは小役成立で100枚以上を上乗せする
デスティニーRUSH中は小役成立で100枚以上の上乗せです。ベル・リプレイ・タクト揃いの上乗せは100枚が87.5%、200枚が12.5%となっています。
| ベル・リプレイ・タクト揃い時の上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| 100枚 | 87.5% |
| 200枚 | 12.5% |
小役が成立しなかったゲームでも上乗せ抽選はあり、100枚の上乗せが5.1%で選ばれます。ただし残りの94.9%は上乗せなしです。小役成立時は100枚以上、小役非成立時は一部で100枚上乗せと覚えると違いが分かりやすいでしょう。
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タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは弱チャンス目で200枚以上・強チャンス目で300枚以上を上乗せする
デスティニーRUSH中は弱チャンス目で200枚以上、強チャンス目で300枚以上を上乗せします。ベル・リプレイ・タクト揃いの100枚以上と比べ、チャンス目は最低上乗せ枚数から優遇されています。
| 上乗せ枚数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 200枚 | 90.6% | — |
| 300枚 | 6.3% | 87.5% |
| 500枚 | 3.1% | 12.5% |
強チャンス目なら300枚と500枚のどちらかです。弱チャンス目も約1割は300枚以上になります。さらにチャンス目の一部でクラシック上乗せが発生し、デスティニーRUSH中は「歓喜」が選ばれます。歓喜の歌の上乗せ内容は、歓喜の歌の解説で詳しく紹介しています。



強チャンス目なら300枚以上で、500枚も12.5%あるぞ。8Gの間に引けたら上乗せ枚数が大きく変わるな!
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHの継続
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは8Gを消化してすぐに終わるとは限りません。保障ゲーム数の後に続く条件を説明します。
タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは保障ゲーム数の消化後も小役が成立する間は継続する
デスティニーRUSHは8Gの保障ゲーム数を消化した後も、小役が成立する間は継続します。小役が成立しなかったところで終了するため、8G目以降は小役を引けるかが継続と上乗せの両方に関わります。
たとえば保障ゲーム数の後にベルが成立すれば、デスティニーRUSHは続き、そのゲームで100枚または200枚を上乗せします。小役非成立時にも100枚上乗せの抽選はありますが、保障ゲーム数を過ぎてからの継続条件は小役成立です。上乗せ抽選と継続条件を分けて見ておきましょう。



8Gを過ぎてもベルやリプレイが続けば終わらないぞ。100枚以上の上乗せも重なるから、保障後の小役が勝負どころだな!
【まとめ】スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHまとめ
スマスロ タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHは、報酬ジャッジから突入する差枚数上乗せ特化ゾーンです。継続ゲーム数と成立役ごとの上乗せを一覧で振り返りましょう。
タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 差枚数上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの報酬 |
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
| ベル・リプレイ・タクト揃い | 100枚または200枚を上乗せ |
| 弱チャンス目 | 200枚以上を上乗せ |
| 強チャンス目 | 300枚以上を上乗せ |
| 保障ゲーム数消化後 | 小役が成立する間は継続 |
小役が成立すれば100枚以上、強チャンス目なら300枚以上を上乗せします。8G消化後も小役が続けば上乗せの機会が増えるため、保障ゲーム数の後まで成立役に注目して楽しめる特化ゾーンです。
タクトオーパス デスティニーのデスティニーRUSHを知って楽しもう
デスティニーRUSHに入ったら、まずは8Gの間に何を引けるかを見てみましょう。ベルやリプレイでも100枚以上、弱チャンス目なら200枚以上、強チャンス目なら300枚以上です。保障ゲーム数を使い切った後は、小役を引くたびに継続と上乗せが重なります。
平均上乗せ約500枚という数字だけで見るよりも、成立役による枚数の違いと8G以降の継続条件を知っておくと、どのゲームで上乗せが伸びたのかを追いやすくなります。
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