AT「AXZラッシュ」の開始前に訪れる「わたしは歌でぶん殴るッ!」。報酬決定ゲームの成立役で初期ゲーム数が決まり、ギアフラグなら絶唱濃厚です。突入画面での加算、文字色とキャラの示唆まで知っておくと、この短いゾーンを最後まで楽しめます。
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スマスロシンフォギアのわたしは歌でぶん殴るッ!の性能
スマスロシンフォギアの「わたしは歌でぶん殴るッ!」は、AT開始時の初期ゲーム数決定ゾーンです。まずは突入するタイミングと、ATの最低保証を確認しましょう。
シンフォギアの「わたしは歌でぶん殴るッ!」はAT開始時に必ず突入する
「わたしは歌でぶん殴るッ!」は、AT「AXZラッシュ」の開始時に必ず突入します。突入画面と報酬決定ゲームで構成され、報酬決定ゲームの成立役に応じてATの初期ゲーム数が決まります。上位CZ「最終決戦」を経由した場合も、ギアVチャンスの消化後にこのゾーンへ移行します。
シンフォギアのATは初期ゲーム数40G以上で始まる
「AXZラッシュ」の初期ゲーム数は最低40Gです。報酬決定ゲームでベルやレア小役を引けなくても40Gから始まり、成立役によって50Gや100Gへ増えます。AT中はスイカによるゲーム数上乗せや、チェリー・ギアフラグによるギアVチャンスの抽選も行われます。

AT開始時は必ずぶん殴るへ。まず40Gがあり、報酬決定ゲームの成立役で出だしが変わるぞ!
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スマスロシンフォギアのわたしは歌でぶん殴るッ!の初期ゲーム数
スマスロシンフォギアの初期ゲーム数は、報酬決定ゲームの成立役で決まります。その前の突入画面でレア小役を引いた場合はゲーム数が加算されるので、2ゲームを順に見ていきましょう。
シンフォギアの初期ゲーム数は報酬決定ゲームの成立役で決まる
報酬決定ゲームの成立役による報酬は、その他の役で40G、ベルで50G、フォニック目・チェリー・スイカで100Gです。対応する役と報酬は液晶にも表示されます。ギアフラグが成立した場合はゲーム数の報酬ではなく、絶唱濃厚となります。
| 報酬決定ゲームの成立役 | 報酬 |
|---|---|
| その他の役 | 40G |
| ベル | 50G |
| フォニック目・チェリー・スイカ | 100G |
| ギアフラグ | 絶唱濃厚 |
シンフォギアの突入画面でレア小役を引くと初期ゲーム数が加算される
報酬決定ゲームの前にある突入画面でレア小役を引くと、報酬にゲーム数が加算されます。チェリー・スイカ・フォニック目なら+10G、ギアフラグなら+20Gです。たとえば突入画面でフォニック目、報酬決定ゲームでベルを引けば、50Gに10Gを加えた60GからATが始まります。
| 突入画面の成立役 | 加算ゲーム数 |
|---|---|
| チェリー・スイカ・フォニック目 | +10G |
| ギアフラグ | +20G |
シンフォギアの初期ゲーム数は40Gから120Gまであり、絶唱へ進むルートもある
ゲーム数によるAT開始時の報酬は40Gから120Gです。120Gになるのは、突入画面でギアフラグを引いて20Gを加算し、報酬決定ゲームで100Gのレア小役を引いた場合です。報酬決定ゲームでギアフラグを引いた場合は、初期ゲーム数の決定から絶唱へ進むルートになります。



突入画面のレア小役で加算されたあとも、報酬決定ゲームが残っている。ベルなら50G、レア小役なら100Gをそこに足せるぞ!
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スマスロシンフォギアのわたしは歌でぶん殴るッ!の演出
スマスロシンフォギアの「わたしは歌でぶん殴るッ!」では、報酬決定ゲームの文字色が成立役と報酬を示唆します。上乗せ時とAT開始画面のキャラはATモードを示唆するので、報酬が決まったあとも画面に注目しましょう。
シンフォギアの報酬決定ゲームは文字色で結果を示唆する
報酬決定ゲームの青文字は全役、赤文字はフォニック目以上、金文字はギアフラグを示唆します。赤文字なら100Gまたは絶唱、金文字なら絶唱です。デュランダル出現もフォニック目以上、突歌カットインやチャンスランプ発光はギアフラグを示します。
| 演出 | 成立役 | 報酬 |
|---|---|---|
| 青文字 | 全役 | 40G以上 |
| 赤文字 | フォニック目以上 | 100Gまたは絶唱 |
| 金文字 | ギアフラグ | 絶唱 |
| デュランダル出現 | フォニック目以上 | 100Gまたは絶唱 |
| 突歌カットイン発生 | ギアフラグ | 絶唱 |
| チャンスランプ発光 | ギアフラグ | 絶唱 |
チャンスランプの発光は演出パターンを問わずギアフラグを示します。文字色に目を向けたあと、筐体のランプも見逃さないようにしましょう。
シンフォギアのキャラ登場はATモードを示唆する
ゲーム数上乗せ時とAT開始画面に登場するキャラは、規定枚数到達時の抽選に関わるATモードを示唆します。上乗せ時は「なし<響以外<響」の順にATモードへの期待度が上がります。AT開始画面では「なし<響以外<響・2キャラ<全員集合」の順です。
| タイミング | ATモード期待度の序列 |
|---|---|
| ゲーム数上乗せ時 | なし<響以外<響 |
| AT開始画面 | なし<響以外<響・2キャラ<全員集合 |
AT開始画面の2キャラは「響&切歌」「翼&調」「クリス&マリア」の3組です。上位のATモードほど、AT中に規定枚数へ到達した際のギアVチャンス当選期待度が高まります。
シンフォギアの上乗せ時とAT開始画面の両方にキャラが登場すれば上位ATモードに期待できる
キャラが登場しない場合はデフォルト、どちらか一方で登場すれば上位ATモードのチャンスです。ゲーム数上乗せ時とAT開始画面の両方でキャラが登場すれば、上位ATモードの期待大となります。ゲーム数が決まったあとも、AT開始画面まで見届けましょう。



上乗せ時にキャラが出ても、開始画面はまだチェック。両方に登場すれば上位ATモードへの期待がさらに高まるぞ!
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スマスロシンフォギアのわたしは歌でぶん殴るッ!のギアフラグ
スマスロシンフォギアのギアフラグは、報酬決定ゲームで成立すると絶唱へつながります。出現率と成立時の報酬、絶唱での上乗せ内容を順に確認しましょう。
シンフォギアのギアフラグ確率は1/198
ギアフラグの出現率は通常の状態で1/198です。「抜剣」中は約1/21、「抜剣バースト」中は約1/7となり、抜剣を含むトータルでは1/150です。報酬を決めるゲームは1Gなので、金文字や突歌カットインが出たらその1Gに注目しましょう。
シンフォギアの初期ゲーム数決定ゾーンでギアフラグが成立すると絶唱濃厚となる
「わたしは歌でぶん殴るッ!」の報酬決定ゲームでギアフラグが成立すると絶唱濃厚です。突入画面でのギアフラグは初期ゲーム数への+20G加算なので、成立したタイミングで報酬が異なります。絶唱の終了後は、上位AT「AXZラッシュ黄金」へ突入します。
シンフォギアの絶唱は平均約100Gを上乗せする
絶唱は5G+α継続し、毎ゲーム最低10G以上を上乗せします。平均上乗せゲーム数は約100G。絶唱中にギアフラグが成立すれば100G以上の上乗せが濃厚です。保障ゲーム消化後はレア小役以上で継続が濃厚となり、終了後は純増約5.0枚の「AXZラッシュ黄金」が始まります。
| 絶唱の項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 5G+α |
| 平均上乗せゲーム数 | 約100G |
| 上乗せ抽選 | 毎ゲーム最低10G以上 |
| ギアフラグ成立時 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
| 保障ゲーム消化後の平均継続期待度 | 約50% |
| 終了後 | AXZラッシュ黄金へ突入 |



ギアフラグは突入画面なら+20G、報酬決定ゲームなら絶唱濃厚。同じ役でも引くゲームで報酬が変わるぞ!
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【まとめ】スマスロシンフォギアのわたしは歌でぶん殴るッ!まとめ
最後に、スマスロシンフォギアの「わたしは歌でぶん殴るッ!」で見るところを表にまとめます。初期ゲーム数の決まり方と、演出・ギアフラグの報酬を振り返りましょう。
シンフォギアのわたしは歌でぶん殴るッ!を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入タイミング | AT「AXZラッシュ」開始時に必ず突入 |
| 報酬決定ゲーム | その他の役40G、ベル50G、フォニック目・チェリー・スイカ100G |
| 突入画面での加算 | チェリー・スイカ・フォニック目で+10G、ギアフラグで+20G |
| 初期ゲーム数 | 最低40G。組み合わせによって120Gまで |
| 文字色 | 赤文字はフォニック目以上、金文字はギアフラグを示唆 |
| キャラ登場 | 上乗せ時とAT開始画面の両方に登場すれば上位ATモードの期待大 |
| 報酬決定ゲームでのギアフラグ | 絶唱濃厚。絶唱の平均上乗せは約100G |
シンフォギアの初期ゲーム数の決まり方を知って楽しもう
突入画面では加算の有無を見て、報酬決定ゲームでは文字色と成立役を確認しましょう。ゲーム数が決まったあとも、上乗せ時とAT開始画面のキャラでATモードへの期待度を追えます。報酬決定ゲームでギアフラグを引けば絶唱濃厚。短いゾーンですが、ATの出だしを決める場面が詰まっています。
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