当記事では、スマスロスーパーリオエース2の設定6の機械割・高設定挙動・グラフの形・勝率の考え方・設定6濃厚の示唆演出をわかりやすく紹介します。設定1で1/289.8、設定6で1/219.2と初当り確率が大きく開くため、設定6の数字を知っているほどホールでの粘りどころが明確になります。
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スマスロスーパーリオエース2の設定6とは?機械割112.1%・初当り1/219.2の最上位設定
リオエース2の設定6の基本スペックは初当り1/219.2・ノワールルーム1/116.2
スマスロ スーパーリオエース2は、山佐ネクストが2026年5月11日に導入したATタイプのスマスロです。設定は1〜6の6段階で、最上位の設定6は機械割112.1%・初当り確率1/219.2。通常時のBIG高確率状態「ノワールルーム」の突入率も1/116.2まで軽くなり、ATに触れる回数そのものが増える設定です。
| 項目 | 設定6の数値 |
|---|---|
| 機械割 | 112.1% |
| 初当り確率(ボーナス+AT) | 1/219.2 |
| ノワールルーム確率 | 1/116.2 |
| 規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率 | 30.1% |
| 内部エースモード選択率 | 43.8% |
| ボーナス直撃確率 | 1/4326.7 |
| スイカ成立時の次回ノワールルーム成功抽選 | 21.9% |
| リナサイン出現率 | 5.0% |
リオエース2の設定6にまつわる数値は上記のとおりです。設定6は単独の項目が突出しているわけではなく、初当り・ノワールルーム・ハワードゲーム・エースモードのすべてが少しずつ優遇される積み上げ型の構成になっています。だからこそ、ひとつの数字だけで判断せず複数の項目を並行して見る必要があります。
リオエース2の設定6が出玉を伸ばす仕組みはAT到達回数の多さ
リオエース2の出玉の核は、純増約2.5枚/GのAT「リオラッシュ」と、純増約4.5枚/Gの上位AT「リオラッシュEX」です。設定6だからといってAT中の上乗せが強くなるわけではなく、優遇されているのはATに到達するまでの入口の部分になります。
通常時はレア役・規定ゲーム数・規定リプレイ回数の3軸でノワールルームとCZ「ハワードゲーム」を目指し、ノワールルーム成功で引いたBIGの約50%がATへ繋がる流れです。設定6はこの入口の当選率がすべて上振れするため、同じ回転数でもAT突入回数が積み上がります。
リオエース2の設定6と設定1の違いは1日単位で初当り約9回分
リオエース2の設定1は初当り1/289.8、設定6は1/219.2です。1日8,000G回した場合の初当り回数に置き換えると、設定1が約27.6回、設定6が約36.5回となり、1日でおよそ9回分の差が生まれます。AT1回の獲得が仮に平均300枚なら、この9回分だけで約2,700枚の違いです。
スペック全体の数値はリオエース2のスペックにまとめています。設定6の強さは一撃の大きさではなく、当たる回数で押していく形だと理解しておくと立ち回りがブレません。

設定6でも一撃がデカくなるわけじゃないんだよな。当たる回数が増える=ATに触る回数が増えるって考えとけ!
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リオエース2の設定6の機械割は112.1%|設定別の出玉率一覧
リオエース2の設定別の機械割と初当り確率の一覧
| 設定 | 機械割 | 初当り確率 | ノワールルーム確率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 97.7% | 1/289.8 | 1/131.9 |
| 設定2 | 98.7% | 1/281.9 | 1/130.4 |
| 設定3 | 100.5% | 1/268.0 | 1/127.6 |
| 設定4 | 105.1% | 1/238.9 | 1/121.2 |
| 設定5 | 109.1% | 1/230.0 | 1/119.1 |
| 設定6 | 112.1% | 1/219.2 | 1/116.2 |
リオエース2の設定別の機械割は上記のとおりです。設定6の112.1%はスマスロのAT機としても高い部類で、設定1の97.7%との差は14.4ポイント。注目したいのは設定3の100.5%で機械割が100%を超える点で、設定2と設定3の間に1.8ポイントの段差があります。
リオエース2の機械割112.1%を回転数別の差枚に換算する
| 回転数 | 設定6(112.1%)の期待差枚 | 設定1(97.7%)の期待差枚 |
|---|---|---|
| 1,000G | 約+363枚 | 約−69枚 |
| 3,000G | 約+1,089枚 | 約−207枚 |
| 5,000G | 約+1,815枚 | 約−345枚 |
| 8,000G | 約+2,904枚 | 約−552枚 |
スマスロは1ゲームあたり3枚投入なので、機械割から期待差枚を逆算すると上記のようになります。設定6を1日8,000G回し切れば理論上は約2,904枚のプラスで、初当り1回あたりに均すと約80枚の積み上げです。1回の初当りで劇的に増えるのではなく、当たりの回数で削り取っていく設定だと分かります。
一方の設定1は8,000Gで約552枚のマイナスに留まります。リオエース2は機械割の下限が97.7%と比較的浅いため、低設定でも大負けしにくい半面、高設定の伸びも一撃勝負ではない構成です。
リオエース2の機械割は設定3から100%超えで設定4以上が実戦ライン
リオエース2の機械割は設定3で100.5%、設定4で105.1%、設定5で109.1%と上がります。設定3はほぼ等価水準なので、実戦で狙う価値があるのは設定4以上の105.1%からです。設定4以上は初当り確率が1/238.9となり、1/240を切るかどうかが最初のふるいになります。
設定6まで届いているかを判断するには、初当り確率だけでなく設定6濃厚の示唆演出まで確認するのが現実的です。機械割の差は1日単位のブレに埋もれやすいため、示唆演出の有無が最後の決め手になります。



設定3で割が100%超えって、意外と甘い配分だな。ただ狙うなら設定4以上、初当り1/240切りが合図だぞ!
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リオエース2の高設定挙動は初当り・ノワールルーム・ハワードゲームの3点に出る
リオエース2の高設定挙動で最初に見るのは初当り確率
リオエース2の高設定挙動で最も分かりやすいのは初当り確率です。設定1の1/289.8から設定6の1/219.2まで開いており、総回転数÷初当り回数が1/240を切っているかが設定4以上を疑う最初のラインになります。1/220前後で推移しているなら設定6の可能性も見えてきます。
ただし初当り確率は分母が大きく、3,000G程度では本来の数値に寄りません。3,000Gで設定6なら約13.7回、設定1でも約10.4回なので、3回前後の差しか出ないのが実情です。短時間で結論を出さず、他の要素と合わせて判断します。
リオエース2の高設定挙動はノワールルーム突入率にも表れる
| 設定 | ノワールルーム確率 | 8,000G消化時の理論回数 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/131.9 | 約60.6回 |
| 設定4 | 1/121.2 | 約66.0回 |
| 設定6 | 1/116.2 | 約68.8回 |
ノワールルームの突入率は設定1で1/131.9、設定6で1/116.2です。8,000Gあたりの回数に直すと上記のとおりで、設定1と設定6でも約8回の差に留まります。数値差が小さいぶん単独では決め手になりませんが、設定4以上なら1/120前後が目安として初当り確率と並べて見る価値はあります。
なお、ノワールルームの成功期待度は約40%で、成功すれば初当りのBIG当選が濃厚です。さらに通常時のスイカ成立時には次回ノワールルームの成功抽選が行われており、この当選率が設定1で10.2%、設定6で21.9%と約2倍の差になっています。
リオエース2の高設定挙動で重要なハワードゲーム当選率
| 設定 | 規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 22.7% |
| 設定4 | 26.2% |
| 設定5 | 27.7% |
| 設定6 | 30.1% |
通常時はリプレイ成立が規定回数に到達するとCZ「ハワードゲーム」の抽選が行われ、当選率に上記の設定差があります。設定1の20.3%に対して設定6は30.1%で、約1.5倍の開きです。規定回数到達はリール下のハワードカウンターで示唆されるため、到達回数と当選回数を数えればサンプルを稼げます。
ハワードゲームの成功期待度は約50%で、成功すればAT「リオラッシュ」へ直行します。カウンター到達を何回スルーしたかは設定6を判断する実戦的な材料になるので、リオエース2の設定判別と合わせてメモしておきたいところです。
リオエース2の高設定挙動はエースモードと直撃にも設定差がある
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 内部エースモード選択率 | 30.1% | 43.8% |
| ボーナス直撃確率 | 1/53905.6 | 1/4326.7 |
| スイカ成立時の次回ノワールルーム成功抽選 | 10.2% | 21.9% |
内部エースモードの選択率は設定1で30.1%、設定6で43.8%です。エースモード滞在中はどのキャラでも機械割100%超えになりますが、高設定ほど演出で示唆される頻度が下がるため、見た目での判別は難しくなります。
ボーナス直撃確率は設定1の1/53905.6に対し設定6が1/4326.7で、12倍以上の特大設定差です。分母が大きいので単独では材料になりませんが、1日で複数回確認できれば設定4以上に期待が持てます。朝から粘る台を決めるときは、リオエース2のリセット恩恵とあわせて据え置きかどうかも確認しておきます。



ハワードカウンターの到達回数はメモっとけよ。30.1%と20.3%の差は、数えた回数だけハッキリ見えてくるからな。
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リオエース2の設定6濃厚の示唆演出は666枚OVERと虹トロフィー
リオエース2の獲得枚数表示は666枚OVERで設定6濃厚
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 803枚OVER | 設定5以上濃厚 |
AT中に特定の獲得枚数へ到達すると「○○○枚OVER」の画面が出現し、上記の設定示唆となります。設定6を直接示すのは666枚OVERで、803枚OVERは設定5以上濃厚です。803枚は「や=8・ま=0・さ=3」の語呂合わせになっており、山佐らしい仕込みになっています。
出現条件の詳細はリオエース2の獲得枚数表示でまとめています。ATが666枚を超えそうな場面は画面から目を離さないようにしたいところです。
リオエース2のケロットトロフィーは虹で設定6濃厚
| ケロットトロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
山佐でおなじみのケロットトロフィーはリオエース2にも搭載されています。出現タイミングはBIG終了画面とAT終了画面で、虹トロフィーを確認できれば設定6濃厚です。ケロット柄でも設定5以上濃厚なので、終了画面は毎回確認しておきます。
なお、BIG終了画面は告知タイプごとの画面が表示される仕様で、画面そのものには設定示唆が無いとみられています。見るべきはトロフィーの有無と、次に挙げるサインの2点です。
リオエース2のリナサインとエンディングボイスで設定6を詰める
| 示唆演出 | 内容 | 設定6の数値 |
|---|---|---|
| BIG中のサイン | リオ=奇数/ミント=偶数/リナ=高設定示唆(強) | リナサイン出現率5.0% |
| エンディング中のPUSHボタン | 虹「激ヤバじゃん」で設定4以上濃厚 | 虹の選択率1.0% |
| アイキャッチ | 「全員」出現後の次回ノワールルームで、のわーるるーむ・AT・ノワールタイムのいずれにも非当選なら設定4以上濃厚 | − |
BIG消化中とボーナス・AT終了時のリザルト画面に出現するサインは、リオが奇数設定示唆、ミントが偶数設定示唆、リナが高設定示唆(強)です。リナサインの出現率は設定1の1.0%に対して設定6が5.0%と5倍の設定差があり、複数回確認できれば高設定に期待が持てます。
エンディング中はレア小役成立時のPUSHボタン押下でボイスとランプ色による示唆が発生します。青のデフォルトボイスは設定1で59.0%、設定6で45.0%まで下がるため、緑や赤の上位ボイスが重なるほど高設定寄りです。ただしナビを無視すると30G間は示唆が発生しないので、エンディング中も正確に打ちます。



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リオエース2の設定6のグラフは谷が浅く本数が多い右肩上がりになる
リオエース2のグラフの形は緩やかな下降とATの急上昇の繰り返し
リオエース2のコイン持ちは約31.2G/50枚です。通常時は1,000Gあたり約1,600枚のペースでコインが減り、AT「リオラッシュ」は純増約2.5枚/G、上位AT「リオラッシュEX」は純増約4.5枚/Gで一気に戻します。グラフはこの下降と上昇が交互に現れる階段状の形です。
| 区間 | 傾きの目安 |
|---|---|
| 通常時 | 1,000Gで約−1,600枚 |
| AT「リオラッシュ」 | 純増約2.5枚/G(50G+αで約125枚+α) |
| 上位AT「リオラッシュEX」 | 純増約4.5枚/G(50G+αで約225枚+α) |
| BIG | 純増約2.5枚/G(31G継続で約78枚) |
傾きの目安は上記のとおりです。設定6だからといって上昇の角度が変わるわけではなく、変わるのは下降区間の長さになります。初当り1/219.2なら下降が平均219Gで終わるため、谷1本あたりの深さは平均で約350枚に収まる計算です。
リオエース2の設定6は谷の深さが天井750Gで頭打ちになる
リオエース2にはボーナス間750G+αの天井があり、到達時はBIG当選です。つまり1本の谷の最大の深さは約1,200枚(750G分)で頭打ちになります。加えてボーナスを7回スルーした8回目はAT当選が濃厚なので、初当りが重い展開でも底が抜けにくい構造です。
通常時の規定ゲーム数には100G・300Gでノワールルーム当選期待度50%オーバーのゾーンもあります。谷の途中でこのゾーンを拾えれば下降が短く終わるため、リオエース2のゾーンを把握しているほどグラフの読み方が正確になります。
リオエース2のグラフが一気に伸びるのは上位ATのループ中
リオエース2のグラフが跳ね上がるのは、上位AT「リオラッシュEX」と上位CZ「ノワールクライシス」のループに入ったときです。リオラッシュEX終了後は必ずノワールクライシスへ移行し、成功期待度は約50%。成功する限り純増約4.5枚/GのATへ戻り続けるため、ここが一日の出玉を左右する勝負どころになります。
さらに有利区間上限の規定枚数に到達するとエンディングが発生し、終了後はノワールクライシスへ突入します。有利区間切れの直後からもう一度上位ATを狙える設計なので、グラフが天井に張り付いたあとでも上積みの余地が残ります。
設定6のグラフを一言で言えば、谷が浅く本数が多く、上位ATを引いた区間だけ垂直に伸びる形です。1本の一撃で右肩上がりになるのではなく、AT到達回数の多さが緩やかな上昇を作ります。



EXとノワールクライシスのループに入ると、グラフが真上に伸びるぞ。ここまで行けたらしばらく席を立つなよ!
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リオエース2の設定6の勝率は機械割112.1%から逆算して考える
リオエース2の設定6は8,000Gで約+2,904枚が理論値
リオエース2の設定6を1日8,000G回した場合、機械割112.1%から計算される期待差枚は約+2,904枚です。5,000Gなら約+1,815枚、3,000Gなら約+1,089枚で、回した分だけ理論値に近づく素直な形になります。逆に言えば、回転数が伸びない日は設定6でも理論値には届きません。
リオエース2の設定6でも短時間はブレで負ける
注意したいのは、リオエース2の初当りが設定6でも1/219.2と重い点です。8,000G回しても初当りは約36.5回しかなく、1回あたりの結果のブレがそのまま収支に響きます。AT単発で終わる回が続けば、設定6でもマイナスで終わる日は出てきます。
スマスロは有利区間を切りながら出玉を伸ばすタイプで、リオエース2も上位ATのループに入れるかどうかで1日の結果が変わります。上手く立ち回れなければマイナスが膨らむ場面もあるため、設定6を打てた日イコール勝ちとは考えないほうが安全です。
リオエース2の設定6の勝率を上げるには回転数を確保する
理論値に近づける唯一の方法は回転数を稼ぐことです。リオエース2のコイン持ちは約31.2G/50枚なので、8,000Gを回すには通常時のペース配分と休憩の取り方が効いてきます。設定6を掴んだ日は閉店まで回し切るのが、そのまま勝率を上げる行動になります。
加えて、示唆演出の確認精度も勝率に直結します。666枚OVERや虹トロフィーを見逃すと粘る根拠を失い、逆に設定6でない台を粘る時間が増えます。設定6濃厚の示唆演出を毎回チェックする習慣が、結果的に一日の期待値を押し上げます。



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【まとめ】スマスロスーパーリオエース2の設定6は機械割112.1%・初当り1/219.2
スマスロスーパーリオエース2の設定6のおさらい
【リオエース2の設定6まとめ】
- 機械割は112.1%で設定1の97.7%との差は14.4ポイント。設定3の100.5%から100%を超える
- 初当り確率は1/219.2。設定1の1/289.8とは1日8,000Gで約9回分の差になる
- ノワールルーム確率は1/116.2。設定4以上は1/120前後が目安
- 規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率は30.1%(設定1は20.3%)
- 内部エースモード選択率は43.8%、ボーナス直撃確率は1/4326.7で12倍以上の設定差
- 設定6濃厚の示唆は獲得枚数表示の666枚OVERと虹のケロットトロフィー
- リナサイン出現率は5.0%。エンディング中の虹ボイスは設定4以上濃厚
- グラフは谷が浅く本数が多い形。8,000Gの期待差枚は約+2,904枚
スマスロスーパーリオエース2の設定6を実践で楽しむポイント
リオエース2の設定6は、一撃の大きさではなくAT到達回数で押し切るタイプです。ホールで座ったら、まず総回転数と初当り回数から1/240を切っているかを確認し、次にノワールルームの突入回数とハワードカウンターの到達・当選回数を数えます。この3つが揃った状態で虹トロフィーや666枚OVERが出れば、設定6を追う根拠は十分です。
スマスロ スーパーリオエース2は通常時にコインを減らしながらATで戻す構成なので、設定6でも短時間ではブレが勝ちます。狙って叩いて、カジノバトルに勝ってリオチャンスへ——この流れを何度も積み重ねた先で上位ATのループに入ったとき、機械割112.1%の本当の力が出ます。



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