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スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューまとめ|初期ランク振り分けの設定差・コンティニューチャンス・気合を入れろ・滅ZONE

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当記事では、スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューについて、初期ランク振り分けの設定差・コンティニューチャンスの出現率と成功率・気合を入れろの背景色・ラウンド開始画面の対戦キャラ・滅ZONEのゲーム数をわかりやすく紹介します。

エンターライズの公式サイトには、開発者が質問に答える「開発エンタビュー」があります。スト6の回は7月から続いていて、10月10日に最新の特別版が出ました。

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目次

スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューの一覧

スマスロ ストリートファイター6(エンターライズ)は、2026年8月3日に全国導入されました。開発エンタビューでは、導入前から情報の発信が続いています。

回テーマ
情報発信001小役濃厚の停止出目
情報発信002裏ボタンの一覧
質問001AT中の質問3連発
質問002FB規定回数振り分け
質問003スマホ演出のキャラパターン
質問004FB前後のレア役
質問005滅ゾーンのゲーム数
質問006ラウンド画面別の対戦キャラ選択率
質問007コンティニューチャンス成功率
質問008気合を入れろパターン
質問009コンティニューチャンス出現率
特別版初期ランク振り分け(10月10日)

質問の多くは、ホールで打った人の「これって何か意味ある?」という疑問です。当記事では、設定差と演出の法則に関わる回を中心に紹介します。

開発者が直接答えてくれる企画だ!ホールで気になった挙動の答え合わせに使えるぞ!

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ストリートファイター6の開発エンタビューで公開された設定差

スト6の開発エンタビューでは、設定差のある数値が3つ公開されました。どれも設定推測の材料になる内容です。

スト6のリセット後はゴールドスタートに大きな設定差

10月10日の特別版では、初期ランクの振り分けが公開されました。対象はレジェンド抜け後とリセット後の2つです。

リセット後設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ルーキー86.7%86.7%86.7%74.2%67.2%54.7%
ブロンズ6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%
シルバー6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%
ゴールド0.4%0.4%0.4%12.5%18.8%28.1%
レジェンド0.4%0.4%0.4%0.8%1.6%4.7%

注目はリセット後のゴールドです。設定1〜3は0.4%ですが、設定4は12.5%、設定6は28.1%まで上がります。朝一にゴールドから始まった台は、設定4以上に期待が持てるわけです。朝一は初期ランクを確認しておきたいところです。

レジェンド抜け後設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ルーキー75.0%75.0%75.0%74.2%67.2%54.7%
ブロンズ6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%
シルバー6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%
ゴールド11.7%11.7%11.7%12.5%18.8%28.1%
レジェンド0.8%0.8%0.8%0.8%1.6%4.7%

レジェンド抜け後は、設定1でもゴールドが11.7%あります。差が開くのは設定5と設定6です。ランクごとの勝率はランクの記事で紹介しています。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 「超エンタライオンの日 特別版 初期ランク振り分け」

スト6のコンティニューチャンス出現率は設定1で25.0%、設定6で32.8%

質問009では、コンティニューチャンスの出現率が公開されました。数値は、レジェンド後以外のFB1戦目に負けたときのものです。

設定出現率
125.0%
226.6%
328.1%
429.7%
531.3%
632.8%

設定1と設定6の差は7.8ポイントです。1回の出現で決めつけず、回数を重ねて判断しましょう。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問009

スト6のコンティニューチャンス中はベルとリプレイでも成功を抽選

質問007の答えは、レア役とドライブ図柄に加え、ベルとリプレイでも成功を抽選しているというものです。

成立役設定1・2設定3・4設定5・6
レア役100%100%100%
狙え成功100%100%100%
ベル・リプレイ3.1%9.4%12.5%

ベル・リプレイでの成功には設定差があります。設定5・6は、設定1・2の約4倍です。区間の流れはコンティニューチャンスの記事で紹介しています。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問007

リセット後のゴールドスタートは設定1〜3だと0.4%!朝一は初期ランクをしっかり見ておこうぜ!

家で実機を打つなら、FBやボーナスの回数を数える道具があると便利です。TP counter(パチスロ専用タッチパネル式データカウンター)は、スマホくらいの大きさで画面が見やすいタイプです。

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ストリートファイター6の開発エンタビューで分かった演出の法則

スト6の演出は、背景色やキャラで期待度が変わります。開発エンタビューでは、2つの演出の振り分けが公開されました。

スト6の気合を入れろは赤背景なら青7濃厚

ファイターズバトル勝利後の「気合を入れろ」には、青背景と赤背景があります。赤背景なら青7濃厚です。

背景赤7青7
青背景89.4%10.6%
赤背景—100.0%

青7に当選したときは、17.6%で赤背景が出ます。とはいえ青背景でも10.6%は青7です。ボーナスが始まるまで楽しめるわけです。赤7と青7の違いはボーナスの記事で紹介しています。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問008

スト6のラウンド開始画面は豪鬼なら上位キャラが選ばれやすい

質問006では、ラウンド開始画面ごとの対戦キャラ選択率が公開されました。青背景・緑背景とも、豪鬼が出たほうが上位キャラを選びやすいという答えです。

画面マリーザガイルマノンジュリJPリュウ
青背景(ルーク・春麗・キャミィ)30.8%30.8%30.8%5.5%1.6%0.5%
青背景(豪鬼)25.9%25.8%25.8%15.7%5.0%1.8%
緑背景(ルーク・春麗・キャミィ)16.4%16.3%16.3%38.7%9.5%2.8%
緑背景(豪鬼)13.6%13.5%13.5%39.4%14.8%5.2%
味方全員集合———68.6%21.4%10.0%
敵全員集合————57.0%43.0%

敵全員集合なら、相手はJPかリュウです。画面ごとの見方はラウンド開始画面の記事で紹介しています。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問006

スト6のFB前後のレア役は上乗せとアイテムを抽選

質問004では、FBの前後で引いたレア役の役割が説明されました。FB突入画面からVS画面までは、勝利したときのボーナス枚数上乗せを抽選します。連荘中は、ラウンド画面からが対象です。

「気合を入れろ」からボーナス開始までのレア役は、ボーナス中のアイテム獲得を抽選します。入場シーンでも上乗せを抽選しています。乱入が起きなくても、内部で上乗せに当選している場合があります。FB前のレア役も、引き損はない設計です。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問004

赤背景の気合を入れろは青7濃厚!豪鬼が出たら上位キャラも見えてくるぞ!

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ストリートファイター6の開発エンタビューで公開された滅ZONEとAT中の仕様

スト6の滅ZONEとAT中についても、細かい仕様が明かされています。打ち方に関わる答えもあります。

スト6の滅ZONEは30Gが99.2%

質問005では、滅ZONEの継続ゲーム数の振り分けが公開されました。ゲーム数は3パターンで、振り分けは全設定共通です。

ゲーム数全設定
30G99.2%
50G0.4%
70G0.4%

30G以外が選ばれていたときは、継続演出が発生します。30Gを過ぎても続けば、50Gか70Gが選ばれていたわけです。継続演出が出たら、残りゲーム数を意識しましょう。突入の流れは滅ZONEの記事で紹介しています。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問005

スト6のAT中の高確は5G固定で10枚ベルまで続く

質問001では、AT中の疑問3つに答えています。AT中の高確は5G固定です。ただし5G間で10枚ベルが1回も成立しないと、成立するまで続きます。

15枚ベルの色目押しは、対応図柄をリール中段に止める必要があります。早めに狙うのがおすすめです。赤7狙いは、下の青7が中段に止まっても有効です。BAR狙いも、下のブランクが中段なら有効です。

インパクトランプ点灯時恩恵
狙え非発生時Vストック獲得・3ランクアップ(滅減算)・レジェンド到達のいずれか濃厚
狙え発生時ドライブ図柄停止濃厚

目押しのコツは打ち方の記事で紹介しています。

出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問001

滅ZONEはほぼ30G!継続したら50Gか70Gを引いてたってことだな!

家スロの電源まわりを整えるなら、データカウンター エレクス EL-A3(家庭用100V対応)のように、コンセントから使えるカウンターもあります。

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【まとめ】スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビュー

スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューで分かったことを、最後に振り返ります。

  • リセット後のゴールドスタートは設定1〜3で0.4%、設定4で12.5%、設定6で28.1%
  • コンティニューチャンス出現率は設定1で25.0%、設定6で32.8%
  • コンティニューチャンス中のベル・リプレイでの成功率は設定1・2で3.1%、設定5・6で12.5%
  • 気合を入れろの赤背景は青7濃厚。ラウンド開始画面は豪鬼なら上位キャラを選びやすい
  • 滅ZONEは30Gが99.2%。継続演出が出れば50Gか70G
  • AT中の高確は5G固定。ただし10枚ベルが成立するまで続く

とはいえ、数値は1回の挙動で設定を決める材料ではありません。初期ランクやコンティニューチャンスを、ほかの要素と合わせて判断しましょう。判別の全体像は設定判別の記事にまとめています。

朝一にゴールドから始まる台を見かけたら、その後の展開まで追いたくなります。小役を数えるなら、十字キー式のミニデータカウンターのような小さいカウンターも選べます。

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