スマスロSAO2でスナイパーチャンスに一度も勝てず、初期枚数150枚+αを使い切ると駆け抜けです。ただし、差枚数を使い切った直後には5Gのラストアタックチャンスがあり、失敗後も50Gの引き戻し区間へ進みます。駆け抜け時の追加抽選、終了後の流れ、単発後のやめどきを順に確認しましょう。
【ソードアート・オンラインシリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】
\ SAO2を自宅でも楽しみたいなら /
スマスロSAO2の駆け抜け条件
スマスロSAO2の駆け抜けは、AT「バレットオブバレッツ」でスナイパーチャンスに勝利できたかどうかで決まります。まずは駆け抜けの条件と、単発時の枚数を見ていきましょう。
SAO2の駆け抜けはスナイパーチャンスに一度も勝てずATが終わること
SAO2の駆け抜けは、スナイパーチャンスに一度も勝利しないまま差枚数を使い切り、ATが終わることです。スナイパーチャンスに勝利すると上乗せや特化ゾーンの獲得につながります。勝利できなければ、その機会を得られないまま残り枚数が減っていきます。
SAO2の単発ATは初期枚数150枚+αを使い切って終わる
SAO2のATは初期枚数150枚+αの差枚数管理型で、純増は約3.6枚/Gです。スナイパーチャンスに勝てず上乗せもなければ、初期枚数を使い切って単発で終わります。初期枚数を純増で消化すると40〜50G前後になる計算です。
AT中のスナイパーチャンス突入率は設定1で約1/54、勝利期待度は設定1で約50%です。短いATの間にスナイパーチャンスへ入り、勝利できるかが枚数を伸ばす分かれ目になります。

150枚+αを使い切るまでにスナイパーチャンスへ入れても、勝てなければ駆け抜けなんだな。
\ 差枚数管理のSAO2を家でも遊ぶなら /
スマスロSAO2の駆け抜け恩恵
スマスロSAO2はAT終了時にモード昇格と液晶天井350Gへの短縮を抽選します。駆け抜けた場合は、通常のAT終了時抽選に加えてモード昇格抽選も行われます。
SAO2の駆け抜け後は通常のAT終了時抽選に加えてモード昇格を抽選する
AT終了時には通常のモード昇格抽選が行われます。スナイパーチャンス未勝利で駆け抜けた場合は、さらにモード昇格を抽選します。追加で抽選を受けられるのが駆け抜け時の恩恵で、モードアップが毎回確定するわけではありません。
内部モードは通常A〜Dと天国の5種類です。天国へ移行するまでモードは転落しないため、ATに当選しても天国以外なら昇格したモードが維持されます。単発が続いた台では、終了時のモード示唆も見ておきたいところです。
SAO2の駆け抜け後は液晶天井350Gへの短縮も抽選する
AT終了時には、液晶ゲーム数のCZ間天井を350Gにする短縮抽選も行われます。これは駆け抜けに限らないAT終了時共通の抽選です。通常A・Bの液晶天井は最大800G+α、通常Cは650G+αなので、短縮に当選していれば350GでCZに届きます。
短縮は抽選のため、駆け抜けた台が必ず350G天井になるわけではありません。液晶350Gまで追うかは、モード示唆や現在の液晶ゲーム数と合わせて判断しましょう。
SAO2の駆け抜け後のモード示唆はボイスとメニュー画面で確認する
駆け抜け後は、AT終了画面のPUSHボタンで聞けるボイスと、メニュー画面の遊技履歴右上に出るキャラを確認しましょう。紫ランプを伴うボイスと「司会者」はモードアップ濃厚です。
| 確認する場所 | 表示・ボイス | 示唆 |
|---|---|---|
| AT終了画面でPUSHボタン | 「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」/ランプ紫 | モードアップ濃厚 |
| メニュー画面右上 | 司会者 | モードアップ濃厚 |
| メニュー画面右上 | デス・ガン | 死銃モード濃厚 |
終了画面を閉じる前にPUSHボタンを押し、ボイスが聞こえにくい場合はランプの色も見ましょう。メニュー画面に「デス・ガン」が出た場合は、モードアップ示唆とは別に死銃モードを示しています。



駆け抜けたら終了画面でPUSH。紫ランプが出ればモードアップ濃厚だから、席を立つ前に見ておこう。
\ 終了後のボイスも自宅でじっくり確認 /
スマスロSAO2の駆け抜け後
スマスロSAO2で差枚数を使い切ると、5Gのラストアタックチャンスへ移行します。そこでスナイパーチャンスを獲得できずにATが終了すると、次は50Gの引き戻し区間です。
SAO2の駆け抜け後は5Gのラストアタックチャンスへ移行する
差枚数を使い切ったあとは、5G間のラストアタックチャンスへ移行します。スナイパーチャンスを獲得する最後の機会で、トータルの獲得期待度は約35%です。
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 1〜4G目 | レア小役成立でスナイパーチャンス当選濃厚 |
| 5G目 | 中リール中段のバレット図柄停止でスナイパーチャンス当選濃厚。停止期待度は約1/4 |
| トータル | スナイパーチャンス獲得期待度は約35% |
1〜4G目のレア小役に加え、5G目は中リール中段のバレット図柄に注目です。ここでスナイパーチャンスを獲得すれば、差枚数を使い切ったところから勝負を続けられます。
SAO2のラストアタックチャンス失敗後は50Gの引き戻し区間へ進む
ラストアタックチャンスに失敗してATが終了すると、50Gの引き戻し区間へ進みます。この区間ではレア小役に限らず毎ゲーム引き戻しを抽選し、最終50G目にレア小役が成立した場合は引き戻し濃厚です。デス・ガンバトル失敗後も引き戻し区間へ移行します。
引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。ただし、50G間の結果だけで設定を決めつけず、AT初当りなども合わせて見ましょう。
SAO2の引き戻し成功後は初期枚数150枚のATに復帰する
引き戻しに成功すると、初期枚数150枚のATへ復帰します。スナイパーチャンスの勝利数とGGOモードの「シノンモード」「死銃モード」の状態も引き継がれます。
駆け抜けから引き戻した場合、引き継ぐ勝利数は0回です。それでも150枚のATで再びスナイパーチャンスを抽選できます。AT終了画面が出た時点で、次の当選機会まで終わったわけではありません。



ラストアタックチャンスに失敗しても、次は50Gの引き戻し。最終ゲームのレア小役まで見届けたいな。
\ ラストアタックチャンスも家で楽しもう /
スマスロSAO2のパネル明滅
スマスロSAO2では、AT終了後の引き戻し区間に下パネルが明滅します。前作スマスロSAOのパネル消灯とは意味が違うので、光り方とタイミングを分けて見ましょう。
SAO2の下パネルはAT終了後の引き戻し区間で明滅する
SAO2の下パネルは、AT終了後の50Gの引き戻し区間で明滅します。ラストアタックチャンス失敗後やデス・ガンバトル失敗後にパネルが普段と違う光り方をしたら、引き戻し区間に入った合図です。
明滅している間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われています。下パネルが明滅している状態を見たら、50Gの区間を消化してから次の判断をしましょう。
SAO2の下パネル明滅は前作スマスロSAOのビーターモードとは別の演出
前作「スマスロ ソードアート・オンライン」には、ビーターモード中に下パネルが消灯する演出があります。一方、SAO2で駆け抜け後に見られるのは引き戻し区間の下パネル明滅です。前作の消灯演出と同じ意味で受け取らないようにしましょう。



SAO2で下パネルがチカチカしたら引き戻し区間だな。前作のビーターモードの消灯とは分けて覚えよう。
\ SAO2の演出を自宅でも見たいなら /
スマスロSAO2の単発後のやめどき
スマスロSAO2の単発後は、まず50Gの引き戻し区間を消化します。その後は液晶100Gの天国ゾーンと、終了画面・メニュー画面の示唆を合わせて続行を判断しましょう。
SAO2の単発後は引き戻しの50Gを消化してから判断する
単発後は、50Gの引き戻し区間を消化してからやめるか判断します。AT終了直後に席を立つと、毎ゲーム行われる引き戻し抽選を見届けられません。下パネルの明滅も区間中の目印になります。
区間を抜けたら、液晶左のアイテム、GGOモード、バレットカウンターも確認しましょう。アイテム未所持でGGOモードに滞在せず、バレットカウンターも少ない場合は、そこで区切る候補になります。
SAO2の引き戻し区間後は液晶100Gの天国確認も判断材料になる
引き戻し区間を抜けた時点で液晶ゲーム数が100Gに近いなら、天国のCZ当選機会も見てからやめどきを決めましょう。天国では100G以内のCZ当選が濃厚です。ただし、駆け抜け後に必ず天国へ移行するわけではありません。
メニュー画面右上が「司会者」ならモードアップ濃厚なので、天国ゾーンまで様子を見る判断があります。「デス・ガン」なら死銃モード濃厚で、スナイパーチャンスの1戦目がデス・ガンになるため、AT当選まで続ける判断です。示唆がなければ、引き戻し区間を消化したところで区切るかを液晶ゲーム数と合わせて決めましょう。



まず50Gを回して、それから液晶100Gまでの距離とメニュー画面を見よう。司会者やデス・ガンを見落としたくないな。
\ SAO2を自分のペースで遊ぶなら /
【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】駆け抜けたATの悔しさは、シノンがヘカートⅡで狙撃を決めるGGO編を観ると次のスナイパーチャンスへの期待に変わります。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。
![ソードアート・オンラインII 1(完全生産限定版) [Blu-ray]](https://m.media-amazon.com/images/I/71feFgVmFzL._SL300_.jpg)
![ソードアート・オンラインII 1(完全生産限定版) [Blu-ray]](https://m.media-amazon.com/images/I/71feFgVmFzL._SL300_.jpg)
【まとめ】スマスロSAO2の駆け抜けまとめ
最後に、スマスロSAO2の駆け抜け条件とAT終了後の流れを表で整理します。単発後はラストアタックチャンス、引き戻し区間、モード示唆の順に確認しましょう。
SAO2の駆け抜け後の流れを表で整理
| 場面 | 内容 | 確認すること |
|---|---|---|
| 駆け抜け | スナイパーチャンス未勝利のまま初期枚数150枚+αを使い切る | AT終了画面のボイスとランプ |
| AT終了時の抽選 | 通常のモード昇格と液晶天井350Gへの短縮を抽選。駆け抜け時はモード昇格抽選を追加 | メニュー画面右上のキャラ |
| ラストアタックチャンス | 5G間。スナイパーチャンス獲得期待度は約35% | 1〜4G目のレア小役と5G目のバレット図柄 |
| 失敗後の引き戻し区間 | 50G間、毎ゲーム引き戻し抽選 | 下パネルの明滅と50G目のレア小役 |
| 引き戻し成功 | 初期枚数150枚のATに復帰 | スナイパーチャンスの勝利数とGGOモードを引き継ぐ |
| 引き戻し区間後 | 液晶100Gの天国確認もやめどきの判断材料 | 液晶ゲーム数とモード示唆 |
駆け抜け時の追加恩恵はモード昇格抽選です。液晶天井350Gへの短縮はAT終了時共通の抽選なので、どちらも当選が確定しているものとして数えないようにしましょう。
SAO2の駆け抜け後の挙動を知って楽しもう
差枚数を使い切ったあとの5Gでスナイパーチャンスを獲得できるか。ATが終わっても、下パネルが明滅する50Gで引き戻せるか。SAO2の駆け抜け後には、この二つの見どころが続きます。終了画面のPUSHボタンとメニュー画面も確認し、引き戻し区間を消化してから次の遊技を決めましょう。
【ソードアート・オンラインシリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
\ SAO2の中古価格を見てみる /







