当記事では、スマスロレヴュースタァライトのクライマックス・レヴューの突入契機・継続抽選・平均上乗せ・背景色の倍率・上乗せ特化ゾーンの違いをわかりやすく紹介します。3Gで平均約85Gを積むAT中の見せ場なので、仕組みを知っておくと1Gごとの背景色の見え方が変わります。
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スマスロレヴュースタァライトのクライマックス・レヴューとは?AT中に突入する3G1セットのゲーム数上乗せ特化ゾーン
スタァライトのクライマックス・レヴューの性能一覧
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種別 | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | AT中のレア役成立時の一部 |
| 継続 | 3G(1セット) |
| 平均上乗せゲーム数 | 約85G |
| 1Gの上乗せ | 成立役で決まるゲーム数(5G・10G・20G・30G)×背景色の倍率(1倍・2倍・4倍) |
| 継続抽選 | ゲーム数上乗せカウンターが非MAXなら50%で3Gを再セット |
L 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT-(オーイズミ)のクライマックス・レヴューは、AT『レヴュースタァライト』の消化中にレア役の一部から突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンです。性能は上記のとおりで、1セット3Gのあいだ毎ゲーム上乗せが発生し、平均上乗せは約85Gに達します。
上乗せゲーム数は「成立役で決まるゲーム数」と「キャラ背景の色で決まる倍率」の掛け算で決まります。つまりレア役を引くほど、そして赤背景で引くほど大きく伸びる仕組みです。3Gを消化し終えたあとには継続抽選もあり、条件を満たせば3Gがもう一度セットされます。
スタァライトのクライマックス・レヴューとゲーム数上乗せカウンターの関係
| ゲーム数上乗せカウンターの仕様 | 内容 |
|---|---|
| 加算 | 上乗せしたゲーム数をそのまま加算(10G上乗せならカウンターも10G加算) |
| MAX条件 | 当該セットで合計100G以上の上乗せが発生 |
| MAX後のゲーム数上乗せ当選 | すべてセットストックの上乗せに変換 |
| リセット | セット終了時 |
スタァライトのATは初期30G・純増約2.2枚/Gのセット数+ゲーム数管理タイプで、画面にはゲーム数上乗せカウンターが表示されています。仕様は上記のとおりで、クライマックス・レヴューで上乗せしたゲーム数も、当該セットのカウンターに加算されます。
平均約85Gを積むクライマックス・レヴューは、1回でカウンターを100G=MAXの近くまで一気に押し上げる存在です。MAXに届けば、その後のゲーム数上乗せ当選はセットストックに変わるため、ゲーム数とセットの両面でATを伸ばす足がかりになります。AT全体の流れはスタァライトのATでまとめています。
AT中にクライマックス・レヴューへ入れられるかは、その日の出玉を左右する勝負どころのひとつです。

3Gで平均85G!短いけど、スタァライトのAT中でいちばん画面を凝視する時間だな。
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スタァライトのクライマックスレヴューの突入契機|AT中のスイカ・チャンス目の一部で当選
スタァライトのクライマックスレヴューはスポットライト非発動中ならスイカが主役
| 成立役 | CMR単独 | ゲーム数上乗せ+CMR | CMR当選の合計 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 1.56% | 0.78% | 2.34% |
| チャンス目 | 0.78% | ― | 0.78% |
| キラめき目・弱チェリー・強チェリー・BAR揃い | ― | ― | ― |
スタァライトのAT中は、成立役に応じてゲーム数上乗せ・セットストック・特化ゾーンの抽選が行われています。舞台効果「スポットライト」が発動していないときのクライマックスレヴュー(表ではCMR)当選率は上記のとおりです。クライマックスレヴューを抽選しているのはスイカとチャンス目だけで、チェリーやキラめき目からは突入しません。当選率はAT中のスイカ・チャンス目成立時に占める割合です。
スイカは上乗せ全体の当選率が4.70%と低めですが、当選したときの中身はクライマックスレヴュー絡みが半分を占めます。スイカを引いてすぐに何も起きなくても、特化ゾーンへの期待を残して次のゲームを待てます。
スタァライトのクライマックスレヴューはスポットライト発動中にスイカの当選率が上がる
| 成立役 | CMR単独 | ゲーム数上乗せ+CMR | CMR当選の合計 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 0.78% | 2.34% | 3.12% |
| チャンス目 | ― | 0.78% | 0.78% |
舞台効果「スポットライト」はレア役成立時に上乗せ濃厚となる効果で、発動中のクライマックスレヴュー当選率は上記のとおりです。スイカの当選率が2.34%から3.12%へ上がり、ゲーム数上乗せと同時に当選するパターンが中心になります。
スポットライト発動中のスイカはほとんどがゲーム数上乗せを伴うため、スイカでゲーム数が上乗せされなければクライマックスレヴュー濃厚です。スポットライト非発動中も、チャンス目でゲーム数上乗せを否定すればクライマックスレヴュー濃厚です。上乗せ告知が出ないレア役ほど、特化ゾーンの前触れになっている点がスタァライトらしい部分です。
スタァライトのクライマックスレヴューはレヴューデュエット中も狙える
スタァライトの上位AT「レヴューデュエット」は、上乗せ発生率が約1/13まで上がる上乗せ高確率ATで、消化中は舞台効果「スポットライト」が発動しています。そのため、レヴューデュエット中のスイカ・チャンス目は、上記のスポットライト発動中の当選率でクライマックスレヴューを抽選していることになります。レヴューデュエットの突入契機や継続ジャッジはスタァライトのレヴューデュエットで詳しく扱っています。



スイカで何も乗らなかった…と思ったらクライマックス!この裏切りがたまらないんだよな。
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スタァライトのクライマックスの流れと継続抽選|カウンター非MAXなら50%でセット継続
スタァライトのクライマックスは3Gで上乗せを積む
| タイミング | 行われること |
|---|---|
| 突入時 | 倍率シナリオ(A〜F)を抽選 |
| 1G目〜3G目 | 背景色で倍率、成立役でゲーム数を決定し、掛け算で上乗せ |
| 3G消化後 | カウンター非MAXなら50%で継続抽選 |
| 継続時 | 3Gを再セットし、倍率シナリオを再抽選 |
スタァライトのクライマックス(クライマックス・レヴュー)の1セットの流れは上記のとおりです。突入した時点で3G分の倍率が決まるシナリオが選ばれ、その後は毎ゲーム、レバーを叩くたびに上乗せが発生します。上乗せしたゲーム数は当該セットのゲーム数上乗せカウンターへ加算されます。
スタァライトのクライマックスの継続率は50%
| 継続抽選の条件 | 継続率 |
|---|---|
| クライマックス・レヴュー終了時点でカウンターがMAXに到達していない | 50.00% |
スタァライトのクライマックス・レヴューは、3Gを消化し終えた時点で継続抽選を行います。条件と継続率は上記のとおりで、ゲーム数上乗せカウンターがMAX(100G)に届いていなければ、50%で3G1セットを再セットします。継続すれば、倍率シナリオも改めて抽選されます。
50%の継続を重ねるほど上乗せは積み上がり、カウンターがMAXに近づきます。継続のたびに再び3Gの上乗せが始まるので、終了画面に切り替わるまで気が抜けません。
スタァライトのクライマックスでカウンターがMAXに届いた場合
スタァライトの継続抽選は「カウンターがMAXに到達していない場合」に限られます。クライマックス・レヴューでカウンターをMAXまで押し上げたときは、継続抽選は行われません。
ただしMAXに届いたこと自体がATにとっての前進です。MAX状態でのゲーム数上乗せ当選はすべてセットストックの上乗せに変換されるため、そのセットの残りはレア役がセット上乗せのチャンスに変わります。継続でゲーム数を重ねても、MAXでセット上乗せの段階へ進んでも、どちらもATを伸ばす結果になる点がこのゾーンの面白いところです。



継続50%を願うか、MAXに届いてセット上乗せモードに入るか。どっちに転んでもおいしいのがクライマックスだぞ!
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スタァライトのクライマックス・レヴューの平均上乗せは約85G|成立役別のゲーム数
スタァライトのクライマックス・レヴューの成立役別ゲーム数
| 上乗せG数 | その他 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
|---|---|---|---|
| +5G | 58.20% | ― | ― |
| +10G | 33.20% | 58.98% | ― |
| +20G | 7.81% | 33.20% | ― |
| +30G | 0.78% | 7.81% | 100% |
スタァライトのクライマックス・レヴュー中は、成立役に応じて1Gごとのゲーム数が上記のとおり決まります。ハズレやベルなどのその他の役でも最低5Gは獲得でき、弱チェリー・スイカなら+10G以上、強チェリー・チャンス目なら+30G濃厚です。
ここで決まるゲーム数に背景色の倍率が掛かり、最終的な上乗せゲーム数になります。成立役別のゲーム数は倍率を掛ける前の数字だと覚えておくと、画面の上乗せ表示が読みやすくなります。
スタァライトのクライマックス・レヴューはシナリオごとに最低上乗せが変わる
| シナリオ | 倍率(1G目・2G目・3G目) | 3Gすべて「その他」の+5Gだった場合 |
|---|---|---|
| A | 1倍・1倍・4倍 | 30G |
| B | 1倍・2倍・4倍 | 35G |
| C | 1倍・4倍・4倍 | 45G |
| D | 2倍・2倍・4倍 | 40G |
| E | 2倍・4倍・4倍 | 50G |
| F | 4倍・4倍・4倍 | 60G |
スタァライトのクライマックス・レヴューは、3Gとも「その他」の+5Gを引いた場合でも、倍率シナリオに応じて上記の上乗せが得られます。最も控えめなシナリオAでも1セットで30G、全ゲーム4倍のシナリオFなら60Gです。実際には+10G以上を引くゲームも混ざるため、平均上乗せは約85Gまで伸びます。
スタァライトのクライマックス・レヴュー中のレア役は1回で大量上乗せ
| 背景色(倍率) | その他+5G | 弱チェリー・スイカ+10G | 強チェリー・チャンス目+30G |
|---|---|---|---|
| 白(1倍) | 5G | 10G | 30G |
| 青(2倍) | 10G | 20G | 60G |
| 赤(4倍) | 20G | 40G | 120G |
スタァライトの上乗せゲーム数は「成立役のゲーム数×背景色の倍率」なので、代表的な組み合わせは上記のとおりです。赤背景で強チェリー・チャンス目を引けば30G×4倍で120Gとなり、1Gだけでカウンターの100Gに届く計算です。
クライマックス・レヴュー中のレア役は、背景の色を確かめながら、1回のヒキで上乗せが何倍にもなる瞬間を楽しめるのが魅力です。平均約85Gという数字の裏には、こうした大量上乗せのパターンが含まれています。



赤背景で強チェリーなんて引いた日には、1Gで120G!想像しただけで手が震えるな。
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スタァライトのクライマックス・レヴューの背景色|白・青・赤で上乗せ倍率が変わる
スタァライトのクライマックス・レヴューの背景色別の倍率
| 背景色 | 倍率 | 「その他」でも獲得できる最低ゲーム数 |
|---|---|---|
| 白背景 | 等倍(1倍) | 5G |
| 青背景 | 2倍 | 10G |
| 赤背景 | 4倍 | 20G |
スタァライトのクライマックス・レヴュー中は、画面に表示されるキャラの背景色で上乗せの倍率が分かります。倍率は上記のとおりで、白は等倍、青は2倍、赤は4倍です。毎ゲーム最低でも5Gを獲得できるので、青背景なら10G以上、赤背景なら20G以上の上乗せになります。
背景色はレバーオンの時点で倍率を示すサインです。赤背景のゲームでレア役が重なるかどうかが、平均を大きく上回る上乗せにつながるかを分けます。
スタァライトのクライマックス・レヴューの背景色は倍率シナリオで管理
| シナリオ | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
|---|---|---|---|
| A | ×1 | ×1 | ×4 |
| B | ×1 | ×2 | ×4 |
| C | ×1 | ×4 | ×4 |
| D | ×2 | ×2 | ×4 |
| E | ×2 | ×4 | ×4 |
| F | ×4 | ×4 | ×4 |
スタァライトのクライマックス・レヴューの倍率は、ランダムに毎ゲーム決まるのではなく、突入時・継続時に抽選されるシナリオテーブルで管理されています。シナリオはA〜Fの6種類で、内容は上記のとおりです。各シナリオの振り分け率は公表されていません。
上記の表からは、1G目の背景色でシナリオをある程度絞り込めることが分かります。1G目が白ならA〜C、青ならDかE、赤ならシナリオFで3Gすべて4倍です。また、2G目以降に倍率が下がるシナリオは存在しません。
スタァライトのクライマックス・レヴューは3G目が必ず赤背景
スタァライトのクライマックス・レヴューでは、赤背景が3G間で必ず1回以上出現します。上記のシナリオ表を見ても、6種類すべての3G目が4倍になっており、最後の1Gは必ず赤背景の4倍で迎えます。
1G目・2G目が白背景で進んでも、3G目の赤背景でレア役を引けば一気に巻き返せます。継続した場合もシナリオは再抽選されるので、セットごとに3G目の4倍が用意されている計算です。最後の1Gまでレバーを叩く手に力が入るのは、この仕組みがあるからです。



1G目が赤ならシナリオF、全部4倍だ!白スタートでも3G目の赤が待ってるから、最後まで気を抜くなよ。
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スタァライトの上乗せ特化ゾーンはクライマックス・レヴューと再演LOOPの2種類
スタァライトの上乗せ特化ゾーン2種類の違い
| 項目 | クライマックス・レヴュー | 再演LOOP |
|---|---|---|
| 上乗せの種類 | ゲーム数上乗せ | セットストック上乗せ |
| 継続の形 | 3G1セット+非MAX時50%で継続 | 転落抽選に漏れる限り継続 |
| 主な抽選 | 成立役のゲーム数×背景色の倍率 | ベル・レア役でストック抽選 |
| 特徴 | 平均上乗せ約85G | ショートとロングの2種類 |
スタァライトの上乗せ特化ゾーンは、ゲーム数を積むクライマックス・レヴューと、セットストックを積む再演LOOPの2種類です。違いは上記のとおりで、同じ特化ゾーンでも伸ばす対象がまったく異なります。
再演LOOP中はベルでも40.2%(ロングなら50.0%)でセットストックを獲得し、レア役なら獲得濃厚です。ハズレ・リプレイで33.2%の転落抽選を受けるまで続くため、ベルを引き続けるほどストックが増えます。一方のクライマックス・レヴューは3Gという短い区間に上乗せを集中させる設計で、短時間で一気にゲーム数を積めるのが持ち味です。
スタァライトの上乗せ特化ゾーンはゲーム数とセットの両輪
スタァライトのATは、セット数とゲーム数の両方で出玉を伸ばす仕組みです。クライマックス・レヴューでゲーム数上乗せカウンターをMAXまで押し上げれば、以降のゲーム数上乗せ当選はセットストックに変換されます。ゲーム数上乗せ特化ゾーンが、結果的にセットを増やす入口にもなるというのが、2種類の特化ゾーンの関係です。
なお、クライマックス・レヴューは通常時には存在せず、あくまでAT中のレア役から突入するゾーンです。ATに入るまでの通常時は、スタァライトの高確に滞在しているかどうかでCZポイントの獲得やAT直撃抽選が優遇されます。
スタァライトの上乗せ特化ゾーンを活かすなら上位ATへの道も
スタァライトでクライマックス・レヴューの当選率が上がるのは、スポットライトが発動している状態です。上位AT「レヴューデュエット」ではスポットライトが常に発動しているため、レヴューデュエット中はスイカで3.12%の当選率となります。
そのレヴューデュエットへの主な入口が、神楽ひかりが参加した状態でのCZ成功です。ひかりの参加抽選はスタァライトの神楽ひかり、CZ後半でどのエピソードへ進むかはスタァライトのCZ発展先で解説しています。CZから上位ATを掴み、上乗せ特化ゾーンでセットとゲーム数を積み上げていく流れが、本機の出玉の山場です。背景色と倍率シナリオの詳細はこちら。



ゲーム数を積むクライマックスと、セットを積む再演LOOP。両方引けたら、そのATはもう主役級だぞ!
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【まとめ】スマスロレヴュースタァライトのクライマックス・レヴューは3Gで平均約85Gの上乗せ特化ゾーン
スマスロレヴュースタァライトのクライマックス・レヴューのおさらい
【スタァライトのクライマックス・レヴューまとめ】
- AT中のレア役の一部で突入する3G1セットのゲーム数上乗せ特化ゾーン
- 平均上乗せは約85G。上乗せ分はゲーム数上乗せカウンターに加算
- 突入契機はスイカ・チャンス目。スイカはスポットライト非発動中2.34%/発動中3.12%
- 上乗せ=成立役のゲーム数(5G〜30G)×背景色の倍率(白1倍・青2倍・赤4倍)
- 強チェリー・チャンス目は+30G濃厚。赤背景なら1Gで120G
- 倍率はシナリオA〜Fで管理され、3G目は全シナリオで赤背景の4倍
- カウンターがMAX(100G)未満なら50%で3Gを再セット
- もう一つの上乗せ特化ゾーン再演LOOPはセットストック上乗せ型
スマスロレヴュースタァライトのクライマックス・レヴューを実践で楽しむポイント
スタァライトのクライマックス・レヴューは、AT中のスイカ・チャンス目から突入し、3Gのあいだ背景色と成立役の掛け算で上乗せを積むゾーンです。突入したら1G目の背景色でシナリオを読み、3G目の赤背景でレア役を願い、最後は継続抽選の50%を見守りましょう。
カウンターをMAXまで押し上げればセット上乗せの段階へ進み、上位ATにつながれば出玉の伸びはさらに加速します。クライマックス・レヴューの3Gは、その日の出玉を左右する勝負どころの一つです。舞台少女たちのレヴューとともに、1Gごとの背景色の変化を楽しんでみてください。



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