当記事では、スマスロレールガン2の上乗せのゲーム数上乗せ・スイカ上乗せ・AT中の天井・AT中のボーナスをわかりやすく紹介します。AT「超電磁砲DRIVE」は上乗せしたゲーム数でボーナスまで届くかが決まるので、上乗せの契機を知っておくとAT中の1Gごとの見どころがはっきりします。
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スマスロレールガン2の上乗せとは?AT「超電磁砲DRIVE」でゲーム数を積む仕組み
レールガン2の上乗せはゲーム数上乗せタイプのATが舞台
スマスロ とある科学の超電磁砲2(藤商事)のメインAT「超電磁砲DRIVE」は、純増約2.6枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せタイプのATです。消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せや特化ゾーン、ステージ昇格、ボーナスの抽選が行われ、積んだゲーム数ぶんだけATが続きます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT名 | 超電磁砲DRIVE |
| 純増 | 約2.6枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 主な上乗せ契機 | チェリー・スイカ・超電磁砲コイン |
| 上乗せ特化ゾーン | JUDGE LIGHT ATTACK ほか |
| ボーナス抽選 | 規定ゲーム数消化時 |
レールガン2のATの基本性能は上記のとおりです。上乗せの主役は超電磁砲コインで、出現すればゲーム数上乗せ濃厚、さらに約1/3で上乗せ特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」に当選します。
レールガン2の上乗せはNo Loss GAMEシステムで全て消化できる
レールガン2は、AT中に上乗せしたゲーム数を全て消化できるNo Loss GAMEシステムを搭載しています。一部の特例を除いて上乗せ損が発生しないため、積んだゲーム数がそのまま出玉につながる作りです。
ただし、通常ATの純増は約2.6枚/Gなので、ゲーム数を積むだけでは大きな出玉にはなりません。AT中3回目以降のボーナスで上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」に入れるまで、上乗せでATを伸ばし続けることが重要です。
レールガン2の上乗せはAT突入の入口で差がつく
ATへの入口によっては、上乗せの手札を持った状態でスタートできます。上位CZ成功などから突入するレールガン2のエピソードBONUSは、AT突入+JUDGE LIGHT ATTACKのストック1個濃厚で、ボーナス中もレア小役で上乗せ濃厚です。
また、AT開始時のステージは設定1でも約65%がドッペルゲンガー以上から始まります。ステージが高いほど超電磁砲コインが出やすく、上乗せのチャンスが増える仕組みです。

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レールガン2のゲーム数上乗せ|チェリー16.80%と超電磁砲コインが主な契機
レールガン2のゲーム数上乗せの成立役別当選率
| 成立役 | ゲーム数上乗せ当選率 |
|---|---|
| チェリー | 16.80% |
| スイカ | 1.95% |
| 超電磁砲コイン | 上乗せ濃厚 |
レールガン2のAT中のゲーム数上乗せ当選率は上記のとおりです。レア小役ではチェリーが16.80%と高く、超電磁砲コインは出現すれば上乗せ濃厚です。上乗せ抽選はボーナス前兆中・JUDGE LIGHT ATTACK前兆中・コイン準備中でも行われます。
レールガン2のチェリー上乗せのゲーム数振り分け
| 上乗せG数 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 10G | 90.70% | - |
| 30G | 4.65% | - |
| 50G | 2.33% | 60.00% |
| 100G | 2.33% | 40.00% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分けは上記のとおりです。チェリーは約9割が10Gで、当選率は高いものの1回の上乗せは小さめです。そのぶんチェリーを引くたびに少しずつATが伸びる手応えがあります。
なお、AT中のチェリーはゲーム数上乗せよりもステージ(内部状態)の昇格抽選がメインです。駆動鎧ステージからドッペルゲンガーステージへは33.20%、ドッペルゲンガーからBUNNY DANCEへは16.80%で昇格し、上のステージほど超電磁砲コインが出やすくなります。
レールガン2の超電磁砲コインは10G上乗せが基本で20GならJLA濃厚
AT中に超電磁砲コインが出現すると、ゲーム数上乗せ濃厚かつ約1/3でJUDGE LIGHT ATTACKに当選します。上乗せ量は基本的に10Gですが、20G上乗せが発生した場合はJUDGE LIGHT ATTACK当選濃厚です。
| ステージ | 超電磁砲コイン出現率 |
|---|---|
| 駆動鎧 | 1/148.23 |
| ドッペルゲンガー | 1/29.45 |
| BUNNY DANCE | 1/10.06 |
| 超BUNNY DANCE | 1/3.35 |
ステージ別の超電磁砲コイン出現率は上記のとおりで、全設定共通です。駆動鎧とドッペルゲンガーでは約5倍、超BUNNY DANCEでは約3Gに1回のペースでコインが出現します。ステージを上げることが、そのままゲーム数上乗せの回数を増やす近道です。



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レールガン2のスイカ上乗せは当選時50G以上濃厚|おねだりミッションも抽選
レールガン2のスイカ上乗せの当選率と上乗せG数
レールガン2のAT中のスイカは、ゲーム数上乗せの当選率こそ1.95%と低いものの、当選すれば50G以上の上乗せ濃厚です。振り分けは50Gが60.00%、100Gが40.00%で、10Gや30Gの小さな上乗せはありません。
チェリーが「当たりやすく小さい」上乗せなのに対し、スイカは当たりにくいが一撃が大きい上乗せです。スイカ成立時に上乗せ告知が出れば、それだけでATの寿命が大きく延びます。
レールガン2のスイカは女王のおねだりミッションを優先して抽選
| 成立役 | おねだりミッション当選率 |
|---|---|
| チェリー | 0.39% |
| スイカ | 20.31% |
AT中のスイカは、ゲーム数上乗せに加えて女王のおねだりミッションの抽選を優先して行います。当選率は上記のとおりスイカが20.31%で、おおむね5回に1回はミッションへ向かいます。
おねだりミッションは成功期待度50.0%で、成功すると報酬ジャッジの「真剣抽選T」へ移行します。真剣抽選Tはリプレイを引くまで続き、ボーナス期待度は約60%です。報酬には上乗せやボーナスが用意されているため、スイカは上乗せとボーナスの両方に通じる入口といえます。
レールガン2のスイカはコイン準備への移行も担う
| ステージ | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 駆動鎧 | 0.78% | 25.00% |
| ドッペルゲンガー | 50.00% | 75.00% |
| BUNNY DANCE | 100% | 100% |
| 超BUNNY DANCE | 100% | 100% |
おねだりミッションに当選しなかったスイカでは、コイン準備への移行抽選が行われます。コイン準備とは、数G潜伏したあとに超電磁砲コインが揃う状態のことです。上記のとおり、スイカは駆動鎧でも25.00%、ドッペルゲンガーでは75.00%でコイン準備に移行します。
コイン準備から超電磁砲コインが揃えば、ゲーム数上乗せ濃厚かつ約1/3でJUDGE LIGHT ATTACKです。スイカ直後の数Gは超電磁砲コインを待つ時間と考えると、レールガン2のAT中のスイカがより楽しみになります。



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レールガン2の上乗せ特化ゾーン|JUDGE LIGHT ATTACKとPHASE NEXTの平均上乗せ
レールガン2の上乗せ特化ゾーンJUDGE LIGHT ATTACKの種類
| 種類 | 平均上乗せ | 最大上乗せ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| JUDGE LIGHT ATTACK | 40.13G | 350G | 基本性能 |
| 屍喰部隊ATTACK | 80.75G | 500G | チャンスリールにBAR停止で3桁上乗せ濃厚 |
| ITEM ATTACK | 105.94G | 410G | 全リールがチャンスリール |
JUDGE LIGHT ATTACKは、主に超電磁砲コインから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンです。消化中はBARを狙えカットインでBARが停止するたびに20G以上を上乗せし、チャンスリールに止まれば上乗せ期待度がアップします。種類ごとの性能は上記のとおりです。
上位版の屍喰部隊ATTACKとITEM ATTACKは、AT中のチェリー・スイカの一部で移行する特殊JLAモード中に超電磁砲コインが揃うと突入します。特殊JLAモードへの移行率はチェリーが5.08%、スイカが0.39%です。また、JUDGE LIGHT ATTACK中の赤7揃いはゲーム数上乗せ+超電磁砲BONUS濃厚です。
レールガン2の上乗せ特化ゾーンをループさせるPRIVATE MODE
JUDGE LIGHT ATTACK終了時の一部では、7GのST型特化ゾーンPRIVATE MODEに突入します。ループ率は33%・50%・80%の3種類で、最大約80%でJUDGE LIGHT ATTACKとループします。当選しなかった場合はATへ戻ります。
レールガン2の上乗せ特化ゾーンの最強はPHASE NEXT
| 特化ゾーン | 突入契機 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| PHASE NEXT | ロングフリーズ | 約200G |
| Eternal Party | AT終了時の一部 | 約45G(保障30G) |
上記のとおり、最強の上乗せ特化ゾーンは平均約200GのPHASE NEXTです。GIRLS JUDGEやJUDGE LIGHT ATTACKの狙え発生時にBARが1個も止まらないとロングフリーズが発生し、10Gの間に毎Gゲーム数を上乗せします。
Eternal PartyはAT終了時の一部で突入する引き戻しの上乗せ特化ゾーンで、上乗せしたゲーム数を持ってATへ復帰します。AT終了画面でシャッターが開ききれば突入の合図で、終了画面の種類でも突入が示唆されます。終了画面の見方はレールガン2の終了画面で紹介しています。



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レールガン2のAT中の天井は最大199G+α|ボーナス当選後は最大399G+α
レールガン2のAT中の天井ゲーム数
| 状況 | AT中の天井 |
|---|---|
| AT突入時 | 最大199G+α |
| 2回目以降(ボーナス1回当選後) | 最大399G+α |
レールガン2のAT中は、規定ゲーム数を消化するとボーナスに当選する仕組みです。この規定ゲーム数には天井があり、上記のとおりAT突入時は最大199G+α、ボーナスを1回当選したあとは最大399G+αでボーナスに当選します。
AT中の天井は、あくまでATのゲーム数を消化して到達するものです。上乗せでATが続かなければ天井まで届かないため、ゲーム数上乗せとAT中の天井はセットで考えるのがポイントです。
レールガン2のAT突入時の天井振り分け
| 天井ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 50G以内 | 18.50% |
| 100G以内 | 78.42% |
| その他 | 3.08% |
AT突入時の天井ゲーム数の振り分けは上記のとおりで、全設定共通です。100G以内が78.42%と大半を占め、50G以内が選ばれれば上乗せなしでもボーナスに当選します。初期ゲーム数は50G+αなので、初回のボーナスまでは上乗せを少し積めば届く設計です。
液晶右下のゲーム数カウンタが青や赤に変化すると、規定ゲーム数の前兆開始の合図です。ボーナス前兆ステージに移行すれば、ボーナス当選のチャンスです。
レールガン2のAT中の天井目前でAT終了ならEternal Party濃厚
AT中の天井には、もう1つ見逃せない仕様があります。規定ゲーム数消化によるボーナス本前兆の残り10G以内の状態でATが終了するとEternal Party突入濃厚です。本前兆のゲーム数まで到達した場合は、Eternal Partyではなくボーナスに突入します。
AT初当り時は天井が100G付近に選ばれることが多いため、上乗せで100G付近まで粘れればEternal Partyのチャンスが生まれます。AT終了後は液晶右下のゲーム数カウンタの点灯でモードが示唆され、詳しくはレールガン2のモード示唆で、AT終了後に狙えるゲーム数帯はレールガン2のゾーンで紹介しています。



上乗せ10Gの差で天井に届くか、Eternal Partyに拾われるかが分かれるんだ。1Gの重みがちがうな!
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レールガン2のAT中のボーナスは4種類|3回目以降は上位ATジャッジ
レールガン2のAT中のボーナスの種類と性能
| ボーナス | 継続G数 | 主な性能 |
|---|---|---|
| 女王BONUS | 10G | ステージ昇格抽選・上乗せ抽選 |
| 超電磁砲BONUS | 25G | ステージ昇格濃厚・上乗せ抽選 |
| 大覇星祭BONUS | 25G | 平均約100G上乗せ |
| LEVEL5BONUS | 25G | 平均約160G上乗せ |
レールガン2のAT中のボーナスは上記の4種類で、いずれも純増約4.0枚/Gです。女王BONUSと超電磁砲BONUSの当選比率は1:1で、消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われ、ボーナス終了後にも別途ゲーム数上乗せが発生します。レールガン2のボーナスでも種類ごとの詳細を紹介しています。
白7揃いのレールガン2の大覇星祭BONUSは平均約100G、上位版のLEVEL5BONUSは平均約160Gの上乗せに期待できる上位ボーナスです。上乗せ分はボーナス終盤にまとめて告知され、液晶左のエフェクト色が青→黄→赤→紫→虹と上がるほど期待度が高くなります。
レールガン2のAT中のボーナスはステージ昇格にも直結
| 当選時のステージ | 女王BONUSの主な移行先 | 超電磁砲BONUSの主な移行先 |
|---|---|---|
| 駆動鎧 | ドッペルゲンガー 96.87% | ドッペルゲンガー 99.61% |
| ドッペルゲンガー | BUNNY DANCE 30.07% | BUNNY DANCE 99.61% |
| BUNNY DANCE | 超BUNNY DANCE 33.20% | 超BUNNY DANCE 100% |
赤7系のボーナスは当選時にステージ昇格抽選を行います。上記のとおり、超電磁砲BONUSは昇格濃厚で、女王BONUSは昇格しない場合もあるかわりに2段階昇格が起こりやすい性質です。ボーナス後に上のステージへ上がれば超電磁砲コインが出やすくなり、ボーナス明けの上乗せラッシュにつながります。
レールガン2のAT中のボーナス3回目以降は上位ATジャッジ
AT中のボーナスは、消化中に液晶右へ当選回数が表示されます。3回目以降のボーナスでは連続演出「御坂美琴VSドッペルゲンガー」(4G)または「御坂美琴VSドッペルゲンガー最終決戦」(8G)が発生し、成功すれば上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」へ突入します。
超電磁砲 OVER DRIVEは純増約4.0枚/G・1セット30G・継続率約90%以上の上位ATです。ジャッジに失敗してもボーナス当選回数は途切れず、次のボーナスで再びジャッジが発生します。つまり上乗せでATを伸ばすほど、上位ATへの挑戦回数も増える仕組みです。



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【まとめ】スマスロレールガン2の上乗せは超電磁砲コインとAT中の天井がカギ
スマスロレールガン2の上乗せのおさらい
【レールガン2の上乗せまとめ】
- AT「超電磁砲DRIVE」は純増約2.6枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せタイプ
- ゲーム数上乗せ当選率はチェリー16.80%・スイカ1.95%・超電磁砲コインは上乗せ濃厚
- スイカ上乗せは当選時50G以上濃厚(50G:60.00%/100G:40.00%)
- 超電磁砲コインは約1/3でJUDGE LIGHT ATTACK、20G上乗せならJLA濃厚
- AT中の天井は突入時最大199G+α、ボーナス当選後は最大399G+α
- AT中のボーナス3回目以降は上位ATジャッジ、成功で超電磁砲 OVER DRIVE
スマスロレールガン2の上乗せを実践で楽しむポイント
スマスロ とある科学の超電磁砲2の上乗せは、チェリーでステージを上げ、超電磁砲コインでゲーム数とJUDGE LIGHT ATTACKを引き寄せ、AT中の天井でボーナスへつなぐ流れで楽しめます。スイカを引いた直後はミッションやコイン準備が動くため、数G先まで目が離せません。
そしてAT中3回目以降のボーナスで上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」に入れられるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。上乗せが伸びずにATが終わる展開が続くときの考え方は、レールガン2が勝てないと言われる理由もあわせて読んでみてください。



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