当記事では、スマスロレールガン2のミュージックチャンスのMUSIC CHANCE・歌・成功率・CZ失敗をわかりやすく紹介します。GIRLS JUDGEで最も選ばれやすいCZなので、10Gの中身を知っておくとATまでの道のりがぐっと読みやすくなります。
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スマスロレールガン2のミュージックチャンスとは?紫BAR1個で突入する10GのCZ
レールガン2のミュージックチャンスの基本性能
スマスロ とある科学の超電磁砲2(藤商事)のミュージックチャンス(MUSIC CHANCE)は、AT「超電磁砲DRIVE」を目指す10G継続・成功期待度約32%のCZです。消化中は全役でAT抽選が行われ、最後に歌声が流れればAT当選濃厚というシンプルな作りになっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | GIRLS JUDGEで紫BAR1個停止 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約31.7% |
| 消化中の抽選 | 全役でAT抽選 |
| 成功時 | AT「超電磁砲DRIVE」当選 |
レールガン2のミュージックチャンスの基本性能は上記のとおりです。ゲーム数は10Gと短く、1Gごとに成立した小役でAT当否が決まるため、毎ゲームのリプレイやレア小役に一喜一憂できるCZです。
レールガン2のミュージックチャンスはGIRLS JUDGEの紫BAR1個から突入
ミュージックチャンスへの入口は、CZ決定ゾーンのレールガン2のGIRLS JUDGEです。GIRLS JUDGEは狙えカットイン発生時に右1stで各リールの紫BARを狙い、停止したBARの個数で移行先を決めるジャッジパートです。
| BAR停止数 | 移行先 | 出現比率 |
|---|---|---|
| BAR1個 | MUSIC CHANCE | 66.67% |
| BAR2個・3個 | BATTLE OF RAILGUN | 31.03% |
| BAR揃い | AT | 1.00% |
| 赤7揃い | 超電磁砲BONUS+AT | 1.00% |
| BAR0個 | ロングフリーズ濃厚 | 0.29% |
上記のとおり、狙えフラグの出現比率はBAR1個が66.67%で最多です。つまりGIRLS JUDGEに入ったときは3回に2回ほどがミュージックチャンス行きで、レールガン2の通常時で最もよく出会うCZです。BAR2個・3個の出現比率はBAR2個23.27%とBAR3個7.76%の合計です。
ただし、GIRLS JUDGEではチャンスリールが出現することがあり、チャンスリールに紫BARが止まると2個扱いになります。チャンスリール込みで4個以上ならAT直撃なので、BAR1個=必ずミュージックチャンスとは限らず、チャンスリールが多いほどミュージックチャンスを飛び越えやすい点も覚えておきましょう。
レールガン2のミュージックチャンスはCZ天井経由でも同じ性能
GIRLS JUDGEには、超電磁砲コインからの自力当選のほか、最大499G+αのCZ天井でも当選します。天井経由でGIRLS JUDGEに入った場合も紫BAR1個ならミュージックチャンスで、10G・期待度約32%という中身は変わりません。天井ゲーム数の振り分けはレールガン2のCZ天井で紹介しています。

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レールガン2のMUSIC CHANCE中の抽選内容|全役でAT抽選・小役確率
レールガン2のMUSIC CHANCE中の小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ナビなしリプレイ | 1/7.60 |
| 中押しリプレイ | 1/182.04 |
| ナビなしベル | 1/5.94 |
| 中押しベル | 1/28.25 |
| チェリー | 1/43.52 |
| スイカ | 1/99.90 |
レールガン2のMUSIC CHANCE中の小役確率は上記のとおりです。MUSIC CHANCE中にナビベルやナビリプレイが成立すると、中押しナビ(中1stナビ)が出現します。表の「中押しリプレイ」「中押しベル」は、この中押しナビが出たときの成立役です。
10Gのうち最も多く引くのはナビなしベルとナビなしリプレイで、チェリーやスイカは10G間で引ければ上出来の確率です。中押しナビが出た瞬間と、レア小役を引いた瞬間がMUSIC CHANCEで身を乗り出すタイミングです。
レールガン2のMUSIC CHANCEは全役でAT抽選が行われる
MUSIC CHANCE中は、ハズレ以外の成立役すべてでAT抽選が行われます。ベルでもわずかながらAT当選の可能性があり、リプレイやレア小役ではAT期待度が大きく跳ね上がります。成立役ごとの当選率は次のレールガン2のミュージックチャンスの成功率で詳しく紹介します。
レールガン2のMUSIC CHANCEの最終Gは役不問の専用抽選あり
10G目の最終ゲームでは、成立役による抽選とは別に、成立役不問で0.39%の専用AT抽選が追加で行われます。確率は低いものの、最終ゲームにベルしか引けなかった場合でも完全に望みが断たれるわけではありません。
さらに、MUSIC CHANCEには成立役の抽選とは別の特殊なAT濃厚パターンがあります。
| AT濃厚パターン | 条件 |
|---|---|
| オールハズレ | 10G間で1度も小役が揃わない(1枚ベルは小役扱い) |
| リール演出4回以上 | リール演出が4回以上発生して失敗 |
| リール演出3回+最終G | リール演出3回失敗+最終Gでリプレイ以上成立 |
上記のとおり、MUSIC CHANCE中に1度も小役が揃わない、あるいはリール演出の失敗が4回以上重なるといった展開は、逆にAT濃厚のサインです。途中で「今回はダメか」と思うような流れでも、最後まで目を離さないようにしましょう。



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レールガン2のミュージックチャンスの成功率は約32%|成立役別の期待度
レールガン2のミュージックチャンスの成立役別AT当選率
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| ナビなしリプレイ | 12.50% |
| 中押しリプレイ | 50.00% |
| ナビなしベル | 0.39% |
| 中押しベル | 2.34% |
| チェリー | 31.25% |
| スイカ | 50.00% |
| 最終G(成立役不問) | 0.39% |
レールガン2のミュージックチャンスで成立役ごとに行われるAT抽選の当選率は上記のとおりです。中押しリプレイとスイカは50.00%で、引ければ2回に1回はATに届きます。チェリーも31.25%と高く、ナビなしリプレイでも12.50%あるため、リプレイとレア小役がミュージックチャンスの主役です。
反対にナビなしベルは0.39%、中押しベルでも2.34%と低めです。10Gの大半はベルかリプレイなので、リプレイを1回でも多く引けるかがミュージックチャンスの成否を分けるポイントです。
レールガン2のミュージックチャンス全体の成功率は約31.7%
これらの成立役別抽選と最終Gの抽選、特殊パターンを合わせたミュージックチャンス全体の成功期待度は約31.7%です。おおむね3回に1回の成功率で、突入時点ではATより失敗寄りのCZです。
| CZ | 突入契機 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| MUSIC CHANCE | GIRLS JUDGEで紫BAR1個 | 約31.7% |
| BATTLE OF RAILGUN(vs麦野沈利) | GIRLS JUDGEで紫BAR2個・3個 | 約55% |
| BATTLE OF RAILGUN(vs清ヶ太郎丸) | GIRLS JUDGEで紫BAR2個・3個 | 約80% |
紫BAR2個・3個で入るBATTLE OF RAILGUNと比べると、ミュージックチャンスの成功率は上記のとおり控えめです。そのぶんGIRLS JUDGEでの選ばれやすさはミュージックチャンスが最多なので、レールガン2のAT初当りの多くは、この約32%を通す場面から生まれます。
レールガン2のミュージックチャンスは中押しナビとスイカが勝負どころ
期待度の数字から見ると、ミュージックチャンス中にいちばん熱いのは中押しナビが出たリプレイとスイカです。どちらも50.00%なので、10G中にこの2つをどれだけ引けるかで結果が大きく変わります。チェリーの31.25%も、ミュージックチャンス全体の成功率とほぼ同じ水準で十分なチャンスです。



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レールガン2のミュージックチャンスは歌が流れればAT濃厚|リール演出の法則
レールガン2のミュージックチャンスで歌声が流れれば成功
レールガン2のミュージックチャンスは、小役成立後にリール演出が発生し、最終的に歌声が流れればAT当選濃厚です。歌声が流れずに演出が終われば、そのゲームのAT抽選は非当選となり、次のゲームへ進みます。
リール演出にはショートとミドルの2パターンがあり、ショートよりミドルのほうが期待度は上です。AT当選時にどちらのパターンが選ばれるかは次の表のとおりです。
| AT当選時のリール演出 | 振り分け |
|---|---|
| ショート | 6.25% |
| ミドル | 93.75% |
上記のとおり、AT当選時は93.75%でミドルまで発展します。ショートのまま歌声が流れるパターンは6.25%しかないため、ミドルに発展した瞬間が歌声を待つ本番です。
レールガン2のミュージックチャンスのリール演出は成立役で出方が変わる
| 成立役(AT非当選時) | なし | ショート | ミドル |
|---|---|---|---|
| ナビなしリプレイ | - | 80.47% | 19.53% |
| 中押しリプレイ | - | - | 100% |
| ナビなしベル | 100% | - | - |
| 中押しベル | 100% | - | - |
| チェリー | - | - | 100% |
| スイカ | - | - | 100% |
AT非当選時のリール演出の振り分けは上記のとおりです。ベル成立時は非当選ならリール演出が発生しないため、ベルやハズレでリール演出が発生した時点でAT濃厚です。リプレイやレア小役ではAT非当選でもリール演出が発生するので、歌声が流れるかどうかを最後まで見届けることになります。
レールガン2のミュージックチャンスのミドル到達時の期待度
| 成立役 | ミドル到達時のAT期待度 |
|---|---|
| ナビなしリプレイ | 40.68% |
| 中押しリプレイ | 48.39% |
| ナビなしベル | 100% |
| 中押しベル | 100% |
| チェリー | 29.88% |
| スイカ | 48.39% |
ミドルに到達したときのAT期待度は上記のとおりです。ナビなしリプレイでもミドルまで発展すれば40.68%、中押しリプレイとスイカは48.39%と、ほぼ五分五分の勝負になります。ナビなしリプレイは非当選時の約8割がショート止まりなので、リプレイでミドルに発展したら期待度40%以上と覚えておくと演出を追いやすくなります。



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レールガン2のミュージックチャンスでCZ失敗したら?アイキャッチでモードを確認
レールガン2のミュージックチャンス失敗後はアイキャッチに注目
レールガン2のミュージックチャンスに失敗しても、そこで終わりではありません。CZ失敗後に出現するアイキャッチは、キャラに応じてモードや復活を示唆しています。
| CZ失敗後のアイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 初春飾利 | デフォルト |
| 佐天涙子 | モードB以上示唆 |
| 白井黒子 | モードB以上 |
| 婚后光子 | モードD以上 |
| 御坂美琴 | モードD以上 or 復活(AT) |
上記のとおり、初春飾利以外のキャラが出ればモードB以上の期待が持てます。婚后光子ならモードD以上、御坂美琴ならモードD以上か復活(AT)なので、ミュージックチャンス失敗直後の1枚が、その後の続行判断を大きく左右します。
レールガン2のミュージックチャンス失敗後の立ち位置
レールガン2にはCZの失敗回数で発動するスルー天井は無く、天井はゲーム数で管理されるAT間天井とCZ天井の2種類です。CZ天井はAT終了時に振り分けられ、自力でGIRLS JUDGEに当選してもリセットされないため、ミュージックチャンスに失敗してもCZ天井のカウントはそのまま進む仕組みです。
失敗後に見るべきなのは、失敗回数ではなくアイキャッチによるモード示唆と、AT間天井・CZ天井までの残りゲーム数です。モードD以上が示唆されればAT間天井が浅くなるため、アイキャッチの結果を見てから次の一手を決めましょう。



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【まとめ】スマスロレールガン2のミュージックチャンスは成功率約32%の10GのCZ
スマスロレールガン2のミュージックチャンスのおさらい
【レールガン2のミュージックチャンスまとめ】
- GIRLS JUDGEで紫BAR1個停止時に突入する10G継続のCZで、成功期待度は約31.7%
- 全役でAT抽選。中押しリプレイ・スイカは50.00%、チェリー31.25%、最終Gは役不問で0.39%
- 歌声が流れればAT濃厚。ベルやハズレでのリール演出発生・オールハズレもAT濃厚
- CZ失敗後は婚后光子でモードD以上、御坂美琴でモードD以上 or 復活(AT)
スマスロレールガン2のミュージックチャンスを実践で楽しむポイント
スマスロ とある科学の超電磁砲2のミュージックチャンスは、10Gの中でリプレイやスイカを引き、リール演出の最後に歌声が流れるのを待つCZです。成功率は約32%と控えめでも、GIRLS JUDGEで最も選ばれやすいぶん、レールガン2を打っていて何度も訪れる勝負の10Gです。
歌声が流れてAT「超電磁砲DRIVE」に入ったら、超電磁砲コインから突入するレールガン2のJUDGE LIGHT ATTACKや、その上位版のレールガン2の屍喰部隊ATTACKでゲーム数を積むのが次の目標です。AT中3回目以降のボーナスで発生するレールガン2のドッペルゲンガーに勝って上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」へ入れられるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。



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