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スマスロミリオンゴッドがひどいと言われる理由|初当りの重さ・出玉の荒さ・立ち回り

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「スマスロミリオンゴッドはひどい」と感じる場面は、当たるまでの長さと、当たってからの出玉の差に分かれます。設定1の初当り確率は1/533。GGに当選しても、ループストックの種類によって連チャンのしやすさが変わります。初当りの重さ、出玉の荒さ、打ち始めとやめどきを数字で見ていきましょう。

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目次

スマスロミリオンゴッドのひどいという評価

スマスロミリオンゴッドの「ひどい」という評価を、初当り・出玉・通常時の遊技感に分けて見ます。まずは設定別の初当り確率と機械割を確認しましょう。

ミリオンゴッドのひどいという評判は初当り・出玉・通常時の遊技感に分かれる

初当りまで長く回す、GGが単発で終わる、低モード中に当たりにくい。ミリオンゴッドを「ひどい」と感じる場面は、この3つに分かれます。AT「ゴッドゲーム(GG)」は純増約7.0枚/G、1セット50Gで平均獲得枚数は約350枚。一方で、通常時の平均消化ゲーム数は約649Gです。当たりを待つ長さと、単発時の獲得枚数を一緒に見ると、厳しいと感じる理由が見えてきます。

ミリオンゴッドの初当り確率は1/533〜1/295、機械割は97.2〜114.6%

初当り確率は設定1の1/533から設定6の1/295、機械割は設定1の97.2%から設定6の114.6%です。ただし、初当り確率は設定順に軽くなるわけではありません。設定3は1/496で設定2の1/420より重く、設定5も1/455です。

設定初当り確率機械割
11/53397.2%
21/42099.1%
31/496102.1%
41/338106.9%
51/455111.7%
61/295114.6%

小役確率は全設定共通です。初当りだけで設定を決めつけず、示唆演出も合わせて見ましょう。

設定3と5の初当りは、ひとつ下の偶数設定より重いんだな。初当りの回数だけで設定を読まないほうがよさそうだ。

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スマスロミリオンゴッドの初当りの重さ

スマスロミリオンゴッドの初当りの重さを、通常時の平均消化ゲーム数、低モードでのGG当選率、GOD揃いの遭遇率から見ていきます。

ミリオンゴッドの通常時の平均消化ゲーム数は約649G

通常時の平均消化ゲーム数は約649Gです。リセット時は天井振り分けが優遇され、約608Gになります。設定1のコイン持ちは50枚あたり約30.8G。初当りまでの平均的な消化ゲーム数でも、投資がかさみやすい数字です。

ミリオンゴッドの低モードでハズレからGGに当選する確率は0.01%

設定1の低確A・低確B・天国準備では、ハズレからGGに当選する確率は0.01%です。押し順黄7などでも同じ0.01%。低モード中に通常の成立役を引き続けても、当たりが遠く感じる数字です。

滞在モードハズレ・押し順黄7など中段黄7
低確A/B・天国準備0.01%(設定1)7.5%
通常0.01%(設定1)15.0%
天国3.4%80.0%
超天国5.4%90.0%

天国では中段黄7からのGG当選率が80.0%、超天国では90.0%です。滞在モードによって、同じ成立役でも当たりやすさが大きく変わります。

ミリオンゴッドのGOD揃いは8000G消化しても遭遇率が約38.7%

GOD揃いの確率は1/16384です。消化ゲーム数ごとの遭遇率は、3000G以内で16.8%、5000G以内で26.4%、8000G以内でも38.7%。長く打つ日でも、GOD揃いを引けない側のほうが多い計算です。

消化ゲーム数GOD揃い遭遇率(1回以上)
3000G以内16.8%
5000G以内26.4%
8000G以内38.7%

赤7揃いも1/6900、SP役は1/65536です。通常のGGがどう当たり、どう続くかを見ずに、確定役を引ける前提で打ち始めるのは避けたいところです。

8000G打ってもGOD揃いを引ける割合は38.7%。引けたらうれしいけど、毎回の出玉をGOD頼みにするのは難しいな。

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スマスロミリオンゴッドの出玉の荒さ

スマスロミリオンゴッドの出玉の荒さには、GGの連チャンを左右するループストックが関わります。4種類の継続率、天井到達時の振り分け、GOD揃いの出玉を順に見ましょう。

ミリオンゴッドのループストックは継続率1〜80%の4種類があり、選ばれる種類で出玉が変わる

ループストックは、GGストックを追加獲得するための抽選権です。保有中は毎ゲームのレバーオン時に継続率を参照してGGストックを抽選し、非当選なら参照したループストックは消滅します。種類はA・B・C・Dの4つです。

ループストック継続率平均連チャン数GG換算の目安
A1%約1.01連約350枚
B25%約1.33連約470枚
C50%2連約700枚
D80%5連約1750枚

Aの平均は約1.01連、Dは平均5連です。GG1セットの平均獲得枚数約350枚で換算すると、Aの約350枚に対してDは約1750枚。同じGG初当りでも、ループストックの種類で出玉の目安は約5倍変わります。複数を保有している場合は、A→B→C→Dの順に抽選されます。

ミリオンゴッドの天井到達時はループストックA〜Dが各16.7%で振り分けられる

天井到達時の追加恩恵は、ループストックA〜Dがそれぞれ16.7%、A+Z-ZONEが33.2%です。継続率80%のDを得る場合がある一方、継続率1%のAだけで終わる場合もあります。

天井到達時の追加恩恵継続率振り分け
ループストックA1%16.7%
ループストックB25%16.7%
ループストックC50%16.7%
ループストックD80%16.7%
ループストックA+Z-ZONE1%+Z-ZONE33.2%

DまたはZ-ZONEを得る割合は約50%です。ただ、Aのみも16.7%あるため、天井まで深くハマったあとにGGが単発で終わる展開は起こります。天井到達だけで大きな出玉を見込まず、振り分けまで見ておきたいところです。

ミリオンゴッドのGOD揃いには約3000枚の期待枚数がある

GOD揃いの恩恵はGGストック4個+高継続ループストックで、期待枚数は約3000枚以上です。GOD揃い後は専用の「GODステージ」を50G消化し、2セット目から通常のGGに移ります。

通常時のGOD揃いでは、フリーズ(ブラックアウト)が出現契機の30.9%を占めます。天空の扉が19.8%、チャンスボタンが18.7%です。確率1/16384のGOD揃いを引けたとき、GGストック4個に高継続ループストックが重なるところが出玉の見どころです。

ループストックAは平均約1.01連、Dは平均5連。同じ初当りでも、どちらが選ばれるかで出玉が大きく変わるんだな。

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スマスロミリオンゴッドが出ないと感じる理由

スマスロミリオンゴッドで「出ない」と感じる理由を、天井まで届く割合と低設定の機械割から確認します。深い天井の恩恵だけを基準にすると、通常時の展開を読み違えます。

ミリオンゴッドの天井到達率は0Gから打った場合で7.69%

0Gから打ち始めた場合、GG間1480Gの天井に到達する割合は7.69%です。大半は天井より前にGGに当選します。天井到達時にはループストックの追加恩恵がありますが、0Gから打つたびにその恩恵を受けられるわけではありません。

打ち出しゲーム数天井到達率(通常時)
0G7.69%
500G18.30%
800G30.77%
1000G43.52%
1200G61.55%
1400G87.05%

表の天井到達率は、設定1でG-ZONEを抜け、GGストックがない場合にやめる条件でのシミュレーション値です。打ち出しゲーム数が深くなるほど天井に届く割合は上がります。

ミリオンゴッドの設定1と設定2は機械割が100%を下回る

設定1の機械割は97.2%、設定2は99.1%で、どちらも100%を下回ります。初当り確率は設定1が1/533、設定2が1/420です。低設定で初当りを待ち、GGが1セットの平均約350枚で終わると、投資との差を感じやすくなります。

初当りを1回引いただけでは、その台の設定も次のGGの連チャンも決まりません。低設定域を長く追うかどうかは、初当りの回数だけでなく示唆演出と打ち始めのゲーム数も見て判断しましょう。

0Gから天井に届く割合は7.69%。天井の恩恵を当てにするなら、どこから打ち始めるかも見ないとな。

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スマスロミリオンゴッドの立ち回り

スマスロミリオンゴッドの立ち回りでは、交換率に応じた天井狙いの開始ゲーム数、GG終了後の引き戻し、高モード示唆を確認します。それぞれ、打ち始めるときとやめるときの判断に使いましょう。

ミリオンゴッドの天井狙いは等価550G・5.6枚交換750Gからが目安

通常時の天井狙いは、等価交換なら550Gから、5.6枚交換なら750Gからが目安です。リセット時は天井振り分けが優遇されるため、通常時とは開始ゲーム数が変わります。

状況交換率プラス域狙い目
通常時等価交換350G〜550G〜
通常時5.6枚交換650G〜750G〜
リセット時等価交換0G〜150G〜
リセット時5.6枚交換250G〜400G〜510G・600G〜

表は設定1で、G-ZONEを抜けてGGストックがない場合にやめる条件の暫定シミュレーション値です。途中から座る際は、現在のゲーム数に加えてリセットの有無もチェックしましょう。

ミリオンゴッドのGG終了後は36Gまで引き戻しを確認する

GG終了後は、G-ZONEの最大5Gと、通常時移行後に引き戻し告知が潜伏する最大31Gを合わせ、最大36Gまで確認しましょう。G-ZONE中に奇数が揃えばGG継続です。

GG終了後の区間ゲーム数内容
G-ZONE最大5G奇数揃いでGG継続
通常時移行後の潜伏最大31G引き戻し告知が潜伏する可能性あり
合計最大36G引き戻しを確認する区間

36Gまで引き戻しがなく、高モード示唆も出ていなければ、そこでやめどきを判断できます。GG終了直後に席を立つ前に、この区間を見届けましょう。

ミリオンゴッドの高モード示唆が出た台は続行を検討する

高モードを示す演出が出た台では、36Gで区切らず続行を検討します。天国以上は中段黄7からのGG当選率が80.0%、超天国は90.0%です。やめる前に、直前の出目やステージ移行を振り返りましょう。

示唆演出示唆内容
遅れ+ハズレ時の「707」「700」「7VV」超天国の期待大
遅れ+ハズレ時の奇数ケツテンパイ天国以上の期待大
左回転・チャンスボタン経由のアテナステージ移行超天国の期待大
アクロポリスステージ移行天国準備以上の期待大
ブラックホール1回のみ発生天国準備以上の期待大

示唆は滞在モードの確定ではありません。それでも、低モードと天国以上ではGG当選率に大きな差があります。示唆が出た台をやめるかどうかは、その演出と残りの遊技時間を踏まえて決めたいところです。

GG後はまず36Gを確認。遅れの出目やアテナステージ移行があったら、やめる前に高モード示唆も見直そう。

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【まとめ】スマスロミリオンゴッドがひどいと言われる理由まとめ

最後に、スマスロミリオンゴッドが「ひどい」と言われる理由と、立ち回りで確認したい数字を表にまとめます。初当りの重さとループストックによる出玉の差を、まとめて振り返りましょう。

ミリオンゴッドがひどいと言われる理由を表で整理

項目数字・内容
設定1の初当りと機械割1/533・97.2%
通常時の平均消化ゲーム数約649G
低モードのハズレからのGG当選率0.01%(設定1)
GOD揃い1/16384。8000G以内の遭遇率38.7%、期待枚数約3000枚以上
ループストックAは継続率1%、Dは80%。天井到達時はA〜Dが各16.7%
0Gからの天井到達率7.69%
通常時の天井狙い等価交換550G〜、5.6枚交換750G〜が目安
GG終了後最大36Gまで引き戻しを確認

初当りを待つ間の負担があり、GGに当選してもループストック次第で獲得枚数が変わります。一方、GOD揃いにはGGストック4個と高継続ループストックの恩恵があります。厳しい展開と大きく伸びる展開の両方がある機種です。

ミリオンゴッドの出玉の特徴を知って楽しもう

GGが当たった回数だけでなく、どのモードから当たり、ループストックでどれだけ続いたかを見ると、出玉の違いが分かりやすくなります。打つ前は交換率とゲーム数、GG終了後は36G間の引き戻しと高モード示唆をチェックしましょう。個人的には、天国以上で中段黄7を引いたときのGG当選率の高さが、通常時でいちばん気になるところです。

当たるまで平均約649G、ループストックはAとDで継続率が大違い。数字を知っておくと、単発も連チャンも見え方が変わるな。

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