当記事では、スマスロミリオンゴッドのエンディングの条件・恩恵・エンディング後の流れ・行かない理由をわかりやすく紹介します。エンディング後は有利区間がリセットされてもG-ZONEの引き戻しが待っているので、仕組みを知らずに立つと損をする部分です。
【ミリオンゴッドシリーズ 主要4機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- | ¥1,317,800 | ¥1,220,500 | ¥970,000在庫なし | ¥1,100,000在庫なし | ¥1,210,500 |
| ミリオンゴッド-神々の凱旋- | ¥93,500 | ¥89,500 | 取扱なし | ¥49,000在庫なし | ¥79,500 |
| ミリオンゴッド-神々の系譜-ZEUS ver. | ¥96,800 | ¥98,500 | ¥45,000在庫なし | ¥45,000在庫なし | ¥88,500 |
| ミリオンゴッド~神々の系譜~ | ¥22,000在庫なし | ¥108,500 | ¥40,000 | ¥40,000 | ¥98,500 |
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スマスロミリオンゴッドのエンディングとは?有利区間内の差枚上限到達で発生する完走演出
ミリオンゴッドのエンディングは有利区間内の差枚上限到達を知らせる完走演出
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(ミズホ)のエンディングは、AT「ゴッドゲーム(GG)」で出玉を伸ばし、有利区間内の差枚がスマスロ共通の上限である+2,400枚に到達した際に発生する完走演出です。エンディングを消化すると有利区間はリセットされ、エンディング後はG-ZONEへ移行して引き戻しが発生します。有利区間が切れても出玉が途切れるとは限らないのがミリオンゴッドのエンディングの特徴です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生タイミング | GG中に有利区間内の差枚が上限(+2,400枚)へ到達 |
| 有利区間 | エンディング消化後にリセット |
| エンディング後の挙動 | G-ZONEへ移行して引き戻しが発生 |
| 有利区間リセット後の恩恵 | GGストック獲得が濃厚+高継続ループストックの可能性 |
| 有利区間リセットのタイミング | 設定変更時・特定差枚到達時など(その他の条件は判明していない) |
ミリオンゴッドのエンディングの全体像は上記のとおりです。解析で挙げられている有利区間リセットのタイミングは設定変更時と特定差枚到達時などで、特定差枚到達時のリセットがエンディングに相当します。エンディングによる有利区間切断の恩恵はまだ全容が判明していませんが、少なくともエンディング後(有利区間リセット後)はGGストックを獲得する挙動が確認されています。恩恵の中身はエンディング恩恵で詳しく扱います。
ミリオンゴッドのエンディングまでの土台はGGのループ
| GGの基本性能 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット50G |
| 1セットの平均獲得枚数 | 約350枚 |
| ループストック | 最大80% |
| ゲーム数消化後 | G-ZONE(最大5G)へ移行 |
エンディングに届くまでの出玉を作るのはGGのループです。GGは純増約7.0枚/G・1セット50Gで、1セットあたり平均約350枚を獲得します。差枚+2,400枚は単純計算でGG7セット分なので、G-ZONEで奇数図柄を揃え続けてセットを重ねるか、GOD揃いやZ-ZONEで一気にストックを積むかがエンディングへの道筋です。ミリオンゴッドはGGのループとGOD揃い・Z-ZONEにつなげてこそ伸びる機種で、エンディングはその流れを完走した証といえます。
ミリオンゴッドのエンディングは実戦データでも複数回発生
設定6の実戦データでは、投資800枚・獲得12,898枚・差枚+12,098枚の1日で、GG8セット目にエンディングが発生し、その後もGGが9セット目から14セット目まで続き、この連チャンだけで14セット・計5,453枚を獲得した例があります。別の設定6実戦データでもGG3セット目にエンディングが発生し、そのままGG5セット目まで継続して1,659枚を獲得しています。エンディングは1日の中で1回きりのイベントではなく、有利区間がリセットされるたびに再び狙えるゴールです。

エンディングを見た瞬間に「はい終了」じゃないのがこの台の面白いところだ。そこからG-ZONEでもう一勝負あるぞ!
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ミリオンゴッドのエンディング条件|有利区間内の差枚+2,400枚到達と有利区間リセットのタイミング
ミリオンゴッドのエンディング条件は有利区間内の差枚+2,400枚到達
ミリオンゴッドのエンディング条件は、有利区間内の差枚が+2,400枚に到達することです。+2,400枚はスマスロ共通の有利区間の差枚上限で、この上限に達した時点で有利区間を終了させるためにエンディングが発生します。有利区間リセットのタイミングとして解析で挙げられているのは設定変更時と特定差枚到達時などで、その他の条件は判明していません。
| 有利区間リセットのタイミング | 内容 |
|---|---|
| 設定変更時 | 有利区間・天井・モード・裏モードが初期化。天井は510G・1000G・1480Gから再選択 |
| 特定差枚到達時 | エンディング発生→消化後にリセット→G-ZONEへ |
有利区間リセットのタイミングは上記のとおりです。設定変更時のリセットは朝一の話で、ゲーム数天井が510G(15.2%)・1000G(20.3%)・1480G(64.5%)から振り分けられます。一方で特定差枚到達時のリセットが本記事のテーマであるエンディングで、GG中に差枚の上限へ届いた時点で発生し、消化後にG-ZONEへ移行します。
ミリオンゴッドのエンディング条件は連チャン単体でなく有利区間の差枚で数える
エンディング条件で押さえておきたいのは、判定されるのは直前の連チャン単体の獲得枚数ではなく、有利区間内で積み上がった差枚だという点です。実戦データでは、獲得1,659枚の連チャンの途中(GG3セット目)でエンディングが発生した例や、獲得1,639枚の連チャンのGG2セット目でエンディングが発生した例があります。どちらも連チャン単体では2,400枚に届いていないため、その前のGGで得た差枚が有利区間内に残ったまま加算されていたことになります。
つまりエンディングは「一撃で2,400枚出す」ことだけが条件ではありません。同じ有利区間の中でGGを何度か当てて差枚を積み上げれば、1,000枚台の連チャンの途中でも到達するゴールです。逆に言えば、途中でハマって差枚を削られると上限までの距離が遠のくので、有利区間内の収支そのものがエンディングまでの残り距離になります。
ミリオンゴッドのエンディング条件と有利区間切りの関係
ミリオンゴッドの有利区間は設定変更時と特定差枚到達時にリセットされ、エンディングはこのうち差枚側のリセットです。有利区間切れの後にGGストックと高継続ループストックの恩恵が付く可能性があるため、有利区間をどこで切るかを意識した立ち回りが話題になります。有利区間切れの恩恵を狙う考え方はミリオンゴッドの有利区間切りでまとめており、本記事では差枚上限で自然に切れるエンディングに絞って解説します。



条件はシンプルで、有利区間の中で差枚+2,400枚。連チャン1回の枚数じゃなくて区間トータルで見るんだな。
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ミリオンゴッドのエンディング恩恵|有利区間リセット後のGGストックと高継続ループストック
ミリオンゴッドのエンディング恩恵はGGストック獲得が濃厚
ミリオンゴッドのエンディング恩恵は、エンディング消化後にG-ZONEへ移行し、引き戻しが発生することです。少なくともエンディング後(有利区間リセット後)はGGストックを獲得する挙動が確認されており、有利区間が切れた直後に何も無く通常時へ戻る機種ではありません。実戦データでもエンディング後にGGが2セット・6セットと続いた例が複数あり、恩恵の中身はGGストックと高継続ループストックの2軸で考えるのが現状の答えです。
| エンディング恩恵 | 内容 |
|---|---|
| エンディング後の移行先 | G-ZONE(最大5G・奇数揃いでGG継続) |
| GGストック | 有利区間リセット後に獲得する挙動を確認 |
| ループストック | 高継続ループストック獲得の可能性(実戦上の謎連を確認) |
| GG準備状態 | G-ZONEからのGG移行時は準備状態を経由しない |
エンディング恩恵の整理は上記のとおりです。G-ZONEからGGへ移行する場合は初当り時のような準備状態を経由せず、そのままGGに入ります。エンディング後のG-ZONEで奇数図柄が揃えば、有利区間リセット後の新しいGGがすぐに始まる流れです。
ミリオンゴッドのエンディング恩恵で期待したい高継続ループストック
| ループストック | 継続率 | 平均連チャン数 |
|---|---|---|
| A | 1% | 約1.01連 |
| B | 25% | 約1.33連 |
| C | 50% | 2連 |
| D | 80% | 5連 |
ループストックは「GGストックを追加獲得するための抽選権」で、A〜Dの4種類が上記の継続率を持ちます。保有中は毎ゲームのレバーオン時に1回GGストック抽選が行われ、漏れた時点でそのループストックは消滅します。実戦上、有利区間をリセットした際に謎連が確認できているため、エンディング後は高継続のループストック(C・D)を獲得している可能性があります。継続率80%のループストックDなら平均5連なので、エンディング後のG-ZONEで奇数が揃い続ける展開が現実的です。
ループストックの種別は「ユニメモ」のパスワードログイン中に裏ボタンで示唆されます。GG告知ゲーム(入賞画面移行後)にGODボタンを押すと上部LEDの色が変化し、白<青<黄<緑<赤<虹の順に高継続のループストックに期待できます。エンディング後の引き戻しでGGに入った際もこの示唆を確認すれば、何セットまで期待できるかの目安が持てます。
ミリオンゴッドのエンディング後のGGで流れるアメイジンググレイスは残ストック5個以上
エンディング後にGGへ戻った際の指標になるのがBGMです。GG中のBGMは1〜4連目がNo.1、5〜9連目がNo.2と5セットごとに変化し、25連目以降はNo.1へ戻ります。この基本フローとは別に、GG中にアメイジンググレイスが流れると当該セットから残り5セット以上のGG継続が濃厚で、2セット連続で流れれば残ストック10個以上濃厚です。連チャン数ごとのミリオンゴッドの楽曲を覚えておくと、エンディング後のGGが何連目まで来ているかも把握しやすくなります。



有利区間が切れたあとに謎連が来るのがこの台の恩恵。G-ZONEで奇数が揃い続けたら、それはループストックが仕事をしてる証拠だぞ!
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ミリオンゴッドのエンディング後の流れ|G-ZONEの引き戻しから36Gのフォローまで
ミリオンゴッドのエンディング後はG-ZONE最大5Gで奇数揃いを待つ
ミリオンゴッドのエンディング後は、通常のGG終了後と同じくG-ZONEへ移行します。G-ZONEは最大5G継続する引き戻しゾーンで、液晶の奇数図柄が揃えばGG継続です。GGストックを保有している場合の告知ゲーム数は滞在モードで振り分けが変わり、ゼウスモード中は50.0%で1G目に告知、その他のモードでは1〜4G目が各7.8%、5G目が68.8%です。5G目まで揃わなくても慌てる必要はありません。
| G-ZONE中の演出 | 示唆 |
|---|---|
| 液晶図柄のシナリオLV3 | GG継続期待度 約70% |
| 液晶図柄のシナリオLV4 | GG継続期待度 85%以上 |
| 液晶図柄のシナリオLV5 | GG継続濃厚 |
| 5G目に鏡発生 | GG継続期待度 約80% |
| 奇数テンパイケツ0(330など) | GG継続期待度 約99.5% |
| 下パネルフラッシュ(第3停止) | Z-ZONE当選濃厚 |
G-ZONE中の主な演出と示唆は上記のとおりです。GGストックがある場合は成立役を参照してZ-ZONE抽選も行われ、SP役なら30.0%、中段黄7なら25.0%、右上がり黄7なら18.0%で当選し、当選時はGG告知で0が揃ってZ-ZONEへ突入します。エンディング後のG-ZONEは、引き戻しにZ-ZONEが乗る可能性も残した、その日の出玉を左右する勝負どころです。
ミリオンゴッドのエンディング後も36Gの引き戻し否定まで続行
| 通常時移行後の前兆ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 4G | 3.9% |
| 9〜11G | 各7.8% |
| 12G | 14.2% |
| 13〜16G | 各6.3% |
| 17G | 11.9% |
| 31G | 12.4% |
G-ZONEの5Gで奇数図柄が揃わなくても、引き戻しの告知は通常時移行後31G以内まで潜伏する可能性があります。前兆ゲーム数の振り分けは上記のとおりで、G-ZONE中のゲーム数は含みません。12Gと17Gに山があり、最深の31Gにも12.4%の振り分けがあります。データカウンター上ではG-ZONEの5G+31Gの36Gを消化して告知が無ければ引き戻し否定です。G-ZONE最終ゲームで奇数テンパイなし、または奇数テンパイケツ奇数(113など)の出目が出た場合は潜伏濃厚なので、必ず36Gまで回しましょう。
引き戻し否定後は液晶出目やステージで高モード示唆が無いことを確認してヤメです。エンディング後はGG間のゲーム数が0からの再スタートです。天国・超天国・裏天国の示唆が出ている場合の続行判断を含めた基準はミリオンゴッドのやめどきで解説しています。
ミリオンゴッドのエンディング後の手順
- エンディング消化後にG-ZONEへ移行するので、最大5Gの奇数揃いを待つ
- G-ZONEで揃わなければ最終ゲームの出目を確認(奇数テンパイなし・ケツ奇数は潜伏濃厚)
- 通常時移行後31G(データカウンター上36G)まで引き戻し前兆をフォロー
- GGに戻ったらユニメモの裏ボタンでループストック種別を確認し、BGMの変化で連チャン数を把握
- 引き戻し否定後は液晶出目・ステージで高モード示唆が無いことを確認してヤメ
エンディング後の流れは上記の手順どおりです。エンディング=即ヤメではなく、G-ZONEと36Gの引き戻しを取り切ってから判断するのがミリオンゴッドの基本で、有利区間リセット後の恩恵を受け取る唯一の方法でもあります。



エンディングのあとに席を立つ人、意外と多い。36Gはデータカウンターを見ながら座っていよう!
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ミリオンゴッドのエンディングに行かない理由|差枚の積み上げ・実戦データの平均獲得・コンプリート機能との違い
ミリオンゴッドのエンディングに行かない理由は差枚が上限に届いていないから
| エンディングに届きにくい要因 | 内容 |
|---|---|
| GGの1セット平均獲得枚数 | 約350枚(差枚+2,400枚は単純計算7セット分) |
| 初当り確率 | 設定1で1/533・設定6で1/295 |
| ループストックA | 継続率1%(平均約1.01連) |
| 天井到達時のループストック振り分け | A・B・C・Dが各16.7%、A+Z-ZONEが33.2% |
| 裏天国経由のGG当選 | ループストックを獲得しない |
ミリオンゴッドのエンディングに行かない最大の理由は、上記のとおり有利区間内の差枚が+2,400枚に届いていないことです。GGは1セット平均約350枚で、初当りが設定1で1/533、設定6でも1/295と軽くはありません。初当りに付くループストックがA(継続率1%)なら平均約1.01連で、天井到達時でもA・Bの合計が33.4%あります。また裏天国経由でGGに当選した場合はループストックを獲得しないため、当選契機によっては単発で終わりやすく、差枚が積み上がる前に有利区間内の収支が削られます。
ミリオンゴッドのエンディングに行かない理由を実戦データの平均獲得で見る
| 設定 | 初当り確率 | 初当り1回あたりの平均獲得 |
|---|---|---|
| 設定6 | 1/327.8 | 約1,151枚 |
| 設定5 | 1/457.2 | 約902枚 |
| 設定4 | 1/354.4 | 約497枚 |
| 設定3 | 1/357.7 | 約855枚 |
| 設定2 | 1/604.5 | 約1,465枚 |
| 設定1 | 1/540.0 | 約585枚 |
もう1つの理由は、1回の初当りで得られる枚数が平均では+2,400枚の半分にも届かないことです。ALL設定の実戦データでは、初当り1回あたりの平均獲得は上記のとおり約497〜1,465枚で、G-ZONE抜け後の早い当選は連チャンの一部として初当りに含めた集計です。最も伸びた設定2の約1,465枚でも上限の6割ほどなので、平均的な連チャン1回でエンディングに届かないのは当然です。
それでも同じ実戦データではエンディングが複数回発生しています。共通するのは、Z-ZONEでストック8個を獲得した連チャンや、ガイアステージ中の当選でGGを重ねた連チャンのように、GGのループに出玉トリガーが乗って差枚が積み上がった展開です。エンディングは平均的な連チャンの延長ではなく、ストックを積んだ連チャンの先にあります。
ミリオンゴッドのエンディングとコンプリート機能の違い
| 項目 | エンディング | コンプリート機能 |
|---|---|---|
| 基準 | 有利区間内の差枚+2,400枚 | 差枚が最もマイナスになった地点を基点に1日で19,000枚獲得 |
| 到達後 | G-ZONEへ移行して引き戻しが発生 | 打ち止め状態(事前に台から報知) |
| 解除 | 有利区間リセット後に再び狙える | 設定変更で解除 |
「完走した後に何があるのか」という疑問で混同されやすいのがコンプリート機能です。違いは上記のとおりで、エンディングは有利区間内の差枚+2,400枚で発生し、消化後はG-ZONEから再び出玉を狙えます。一方のコンプリート機能は差枚が最もマイナスになったところを基点として1日で19,000枚を獲得すると打ち止めになる機能で、到達前に台から報知され、打ち止めは設定変更で解除されます。エンディングは1日に何度も起こり得ますが、コンプリート機能はその日の遊技を終了させる仕組みです。
ミリオンゴッドのエンディングに行かない日が勝てないわけではない
エンディングに行かない日が続くとミリオンゴッドは勝てないと感じますが、エンディングはあくまで有利区間の差枚上限に達した合図で、収支の条件ではありません。差枚+2,400枚に届く前にGGが終わっても、その有利区間で得た出玉は手元に残ります。逆にエンディングを目指せる展開を作るのはGOD揃い(1/16384)によるGGストック4個+高継続ループストックや、赤7揃い(1/6900)から突入する継続率75%以上のSGG、Z-ZONEといった出玉トリガーです。GOD揃い時は30.9%でフリーズ演出が選ばれるので、ミリオンゴッドのフリーズが発生した時点でエンディングが現実的な目標に変わります。
ミリオンゴッドは有利区間切れの後にも恩恵が続く機種なので、エンディングを1つの通過点として、G-ZONEの引き戻しとループストックで次の有利区間へつなぐのが楽しみ方です。狙う→G-ZONEで叩く→奇数揃い→GG継続のハラハラを繰り返した先にエンディングがあります。



エンディングに行かない=負けじゃない。差枚2,400枚の手前でGGが止まっても、その枚数はちゃんと持ち帰れるからな。
【ミリオンゴッドをもっと楽しむ関連アイテム】エンディングまでの連チャンを彩るのはGG中の楽曲です。本機の楽曲はスマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- オリジナルサウンドトラック ⅠとしてAmazon Musicで聴けます。
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【まとめ】スマスロミリオンゴッドのエンディングは有利区間の差枚+2,400枚で発生し、後のG-ZONEが本番
スマスロミリオンゴッドのエンディングのおさらい
【ミリオンゴッドのエンディングまとめ】
- エンディングは有利区間内の差枚がスマスロ共通の上限+2,400枚に到達した際に発生する完走演出
- 条件は連チャン単体の枚数ではなく有利区間内の差枚。1,600枚台の連チャン中に発生した実戦例もある
- 有利区間リセットのタイミングは設定変更時と特定差枚到達時。エンディングは差枚側のリセット
- エンディング後はG-ZONEへ移行して引き戻しが発生。GGストック獲得が濃厚で高継続ループストックの可能性もある
- G-ZONE最大5G+通常時移行後31G=データカウンター上36Gまで引き戻しをフォローしてから判断
- 行かない理由は差枚不足。実戦データの初当り1回あたり平均獲得は約497〜1,465枚で、+2,400枚は平均の2倍前後。コンプリート機能(1日19,000枚で打ち止め)とは別物
スマスロミリオンゴッドのエンディングを実践で楽しむポイント
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-のエンディングは、有利区間の差枚上限に届いた合図であると同時に、G-ZONEの引き戻しから次の有利区間へつなぐスタート地点です。GGのループでセットを重ね、GOD揃いやZ-ZONEで一気にストックを積み、差枚+2,400枚に到達したらエンディングを消化してG-ZONEへ。ここで奇数図柄が揃えば有利区間リセット後の新しいGGが始まります。エンディング後のG-ZONEは、その日の出玉を左右する勝負どころです。
エンディングに届かない日も、有利区間内で積み上げた差枚と引き戻しをきっちり取り切ることが次につながります。まずは「エンディング後もG-ZONEと36Gをフォローする」「ユニメモの裏ボタンでループストック種別を確認する」の2つを座ったまま実践してみてください。



エンディングはゴールじゃなくて折り返し地点。G-ZONEで奇数が揃った瞬間の景色を、ぜひ一度は体験してほしい!
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