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スマスロマギアレコードのやめどき|ボーナス後・AT後・引き戻しは何ゲームまでかまとめ

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当記事では、スマスロマギアレコードのやめどきの基本・ボーナス後のやめどき・何ゲームまで様子を見るか・引き戻しのゲーム数・AT後の判断をわかりやすく紹介します。AT後の引き戻しとボーナス後の高確を捨てるかどうかで、1日の収支が変わる機種です。

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目次

スマスロマギアレコードのやめどきとは?AT後とボーナス後で判断が変わる基本

マギアレコードのやめどきはAT後の即ヤメ厳禁が大前提

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(ミズホ)のやめどきは、AT「マギアラッシュ」終了後は即ヤメせず引き戻しの当否を確認してからヤメるのが大前提です。AT終了時には引き戻し抽選が行われており、当選していても通常時を一定ゲーム数消化した後に告知される仕組みなので、AT終了画面を見た直後に席を立つと当選分をまるごと捨てることになります。

引き戻し当選時はマギアアタックからAT「マギアラッシュ」へ再突入し、前回のATで積み上げたストーリーのカウント数も引き継ぎます。エンディングを目指すこの機種では、引き戻し=ストーリーの続きを打てる権利なので、AT後の数ゲームは必ず様子を見ましょう。

マギアレコードのボーナス後はボーナスの種類で見るゲーム数が変わる

ボーナス後のやめどきは、みたまボーナスとビッグボーナスで判断が分かれます。みたまボーナス後は必ず高確へ移行するため最低でも30Gは消化が必要で、ビッグボーナス後は高確移行が抽選制なので、終了画面のボイスとステージで状況を読んでからヤメるのが基本です。ボーナスの種類を見てから離席のタイミングを決めるだけで、無駄な打ち込みも取りこぼしも減らせます。

マギアレコードのやめどきを左右する4つの要素

要素確認するもの続行の目安
引き戻しAT終了後のゲーム数・アイキャッチAT後は引き戻しの当否を確認するまで続行
高確みかづき荘ステージ・高確G数みたまボーナス後は30G程度まで続行
規定ポイント・天井液晶右のポイント200pt・400pt・600ptのゾーンや天井が近ければ続行
穢れ黒いモヤ・黒セリフ蓄積示唆が出ていれば発動まで続行もあり

マギアレコードのやめどきを決める要素は上記の4つです。ゲーム数天井ではなく液晶右のポイントで天井を管理する機種なので、データカウンターの回転数だけでは押し引きを判断できません。ポイント・ステージ・穢れ示唆の3点を座ったまま確認する習慣をつけると、どの状況でも同じ基準でヤメられます。

AT終わった瞬間に立つのが一番もったいない台。引き戻しはしばらく黙ってから告知されるから、まずは腰を据えて様子見だ!

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マギアレコードのやめどき一覧|ヤメていい状況とヤメてはいけない状況

マギアレコードのヤメていい状況は引き戻し確認後の通常ステージ

マギアレコードでヤメていい状況は、AT終了後に引き戻しの当否を確認し、高確示唆のみかづき荘ステージや前兆演出が消えて通常ステージに戻ったときです。液晶右のポイントが規定ポイントのゾーンから離れていて、黒いモヤなどの穢れ示唆も出ていなければ、そこがひとつの区切りになります。

ただし通常ステージに戻っただけでは引き戻しを否定できません。実戦上の引き戻し告知は通常時をある程度消化してから発生しているので、ステージだけでなくゲーム数もあわせて見るのがヤメていい状況の条件です。ゲーム数の目安は引き戻しのゲーム数で詳しく整理します。

マギアレコードのヤメてはいけない状況一覧

状況理由続行の目安
AT終了直後引き戻し当選時は通常時を消化後に告知引き戻しの当否が分かるまで
天井が近い通常950pt+α・設定変更後は最大699pt+αでボーナス濃厚ボーナス当選まで
ゾーンが近い200pt・400pt・600ptは規定ポイントの◎ゾーンゾーンを抜けるまで
みたまボーナス終了後必ず高確に移行(10〜30G)30G程度まで
アイキャッチでソウルジェム出現残り100pt以下またはAT引き戻しの期待大(強発光なら濃厚)ボーナスまたは引き戻しの当否が分かるまで
穢れの蓄積示唆が強い黒いモヤ大・黒セリフは穢れ100pt以上穢れ発動まで
エンディングが近い差枚数上限到達でエンブリオ・イブ覚醒突入次回AT突入まで

ヤメてはいけない状況は上記のとおりです。中でもAT終了直後とみたまボーナス終了後は解析上の根拠がある続行ポイントなので、この2つだけは例外なく様子を見てください。天井・ゾーン・穢れ・エンディングは台の状況次第で、続行の価値が変わります。

マギアレコードのゾーンと天井が近いときは続行

ポイント通常時設定変更時
0〜199pt◯◯
200〜299pt◎◎
300〜399pt△△
400〜499pt◎◎
500〜599pt△△
600〜699pt◎天井
700〜799pt△–
800〜899pt◯–
900〜949pt◯–
950pt天井–

規定ポイントの期待度は上記のとおりです。数値は設定1のものです。通常時は最大950pt+α、設定変更後は最大699pt+αに到達するとボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)が濃厚です。ゾーンを目前にした台や天井付近の台は、ボーナスに当選するまで続行が基本です。ただしボーナスからAT「マギアラッシュ」に当選するとは限らないため、ボーナス後はAT前兆・CZ放出・示唆を確認してから改めて押し引きを決めます。

マギアレコードの穢れ示唆が出ているときは発動まで続行もあり

穢れ示唆演出蓄積量
黒いモヤ(小)70pt以上
黒いモヤ(中)90pt以上
黒いモヤ(大)100pt以上
キャラの黒セリフ(会話演出・スマホ型液晶)100pt以上

穢れの蓄積示唆は上記のとおりです。穢れは規定100ptに到達した後のボーナス当選時に発動し、エピソードボーナス93.4%・アリナミュージアム5.9%などの強力な恩恵に書き換わります。黒いモヤの大きなエフェクトや黒セリフを確認した台は穢れMAXが濃厚なので、次のボーナスまで続行して発動を待つ価値があります。AT駆け抜けやボーナス単発が続いた台も穢れが貯まっている可能性があり、ヤメる前に示唆の有無を必ず見ておきましょう。

ヤメていいのは「引き戻し否定・通常ステージ・ゾーン外・穢れ示唆なし」が揃ったとき。ひとつでも引っかかるなら座ったままでいこう。

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マギアレコードのボーナス後のやめどき|みたまボーナス後は30G・ビッグボーナス後はボイスと高確

マギアレコードのみたまボーナス後は必ず高確に移行

高確G数振り分け
10G50.0%
20G43.8%
30G6.3%

マギアレコードのみたまボーナス終了後の高確G数振り分けは上記のとおりです。みたまボーナス後は必ず高確へ移行し、10〜30Gの高確G数を獲得します。高確中はレア小役による抽選が優遇されるため、みたまボーナス後は即ヤメせず最低でも30Gは消化してください。終了後は高確・前兆示唆の「みかづき荘」ステージに滞在するので、高確G数を消化するかみかづき荘から通常ステージに移行し、前兆も発生していなければヤメてOKです。

注意点として、ボーナス中の報酬でウワサバトルや調整屋を獲得した場合は、その前兆を消化してから高確G数の減算が始まります。前兆終了後に改めて30G程度を数える必要があるため、ウワサバトル・調整屋が外れた直後にヤメないのがみたまボーナス後の鉄則です。

マギアレコードのビッグボーナス後は高確移行が抽選制

設定高確10G高確20G高確30Gトータル
118.8%13.3%1.6%33.7%
218.8%13.3%1.6%33.7%
320.3%14.1%2.0%36.4%
422.7%15.6%2.3%40.6%
525.0%17.2%3.1%45.3%
627.3%18.8%3.9%50.0%

AT非当選のビッグボーナス終了後の高確移行率は上記のとおりです。みたまボーナスと違って必ず高確になるわけではなく、設定1でも約3回に1回、設定6なら2回に1回の割合で高確へ移行します。ビッグボーナス後にみかづき荘ステージへ移行した台は高確の可能性が高いので、通常ステージに戻るまでは続行するのが基本です。ビッグボーナスは30G+α継続し、開始時にスマホ型液晶をタッチすると告知タイプや楽曲を選べます。楽曲の一覧はマギアレコードの楽曲にまとめています。

マギアレコードのボーナス終了ボイスで次回の規定ポイントを読む

ボイス示唆内容
運命を変えたいなら神浜市に来てデフォルト
この町で魔法少女は救われる300pt以内示唆
お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ深いptが選択されにくい
お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから上記より深いptが選択されにくい
奇跡ってあるんだね お姉ちゃん300pt以内示唆

AT非当選のビッグボーナス終了画面でスマホ型液晶をタッチすると、次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆するキャラボイスが発生します。内容は上記のとおりです。「この町で魔法少女は救われる」「奇跡ってあるんだね お姉ちゃん」は300pt以内の示唆なので、このボイスが出た台はボーナス後の高確が切れても規定ポイントまで続行する価値があります。ボーナス後のやめどきは、終了画面でボイスを聞いてから決めるのが手順です。

マギアレコードのAT非当選ボーナス8回目以降は穢れが貯まる

獲得ポイントAT非当選ボーナス8回目以降みたまボーナスの報酬なし時
30pt50.0%–
50pt43.8%75.0%
100pt6.3%25.0%

AT非当選のボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)が8回目以降まで続いた場合と、みたまボーナスの報酬が「みかづき荘(報酬なし)」だった場合の穢れ獲得振り分けは上記のとおりです。8スルー以降は最低でも30pt、みたまボーナスの報酬なしなら最低50ptが貯まるため、ボーナス単発が続いている台ほど次のボーナスが穢れ発動に近づく構造です。ボーナス後にヤメる前に、データランプでATスルー回数を確認しておきましょう。

みたまボーナス後は「必ず高確」だから30Gはきっちり消化。ビッグボーナス後はボイスとステージで読む。この違いを覚えておけばボーナス後で迷わないぞ。

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マギアレコードのやめどきは何ゲームまで?ポイント・高確・前兆の3つの基準

マギアレコードのやめどきはゲーム数よりポイントで決める

マギアレコードのやめどきを「何ゲームまで」と聞かれたとき、通常時の答えはゲーム数ではなく液晶右のポイントで決めるです。天井が最大950pt+αのポイント管理で、毎ゲーム最低1ptにレア小役の加算やポイント倍率ゾーンが乗るため、同じ100Gでも貯まるポイントは台ごとに違います。期待値の計算では1G消化=1.5ptとして換算されているので、ゲーム数から逆算するなら100G=約150ptを目安にしてください。

たとえば現在480ptの台なら、あと20ptほどで400pt台の◎ゾーンを抜けたことになりますが、600pt台の◎ゾーンまでは約80G相当です。ヤメるゲーム数を決めるのではなく、次のゾーンまで何ポイントあるかを見て続行か離席かを決めるのがこの機種の考え方です。

マギアレコードの高確G数は10〜30Gなので30Gが1つの目安

ボーナス後やAT後に高確へ移行した場合の高確G数は10G・20G・30Gのいずれかです。みたまボーナス後は必ず高確に移行し、ビッグボーナス後・AT後は抽選で移行します。したがってボーナス後・AT後にみかづき荘ステージへ移行したら30Gを目安に様子を見るのが何ゲームまでの基準の1つです。30Gを過ぎても前兆が続いていれば、その前兆が終わるまで続行します。

マギアレコードのアイキャッチでソウルジェムが出たら続行

アイキャッチ示唆
ソウルジェム(黒背景)規定ポイントまで残り100pt以下 or AT引き戻しの期待大
ソウルジェム強発光(ピンク背景)規定ポイントまで残り100pt以下 or AT引き戻し濃厚

ステージチェンジのアイキャッチでソウルジェムが出現した場合の示唆は上記のとおりです。通常パターンは期待大、強発光パターンは濃厚なので、強発光のソウルジェムを見たらボーナスか引き戻しの当否が出るまでフォロー必須です。通常パターンはあくまで期待度が高い示唆に留まるため、ポイントや穢れ示唆とあわせて続行を判断します。

ソウルジェム以外のアイキャッチは滞在中の魔法少女モードを示唆しています。キャラありパターンはいろはモード以外の期待度が48.8〜61.6%と高いので、デフォルト以外のモード示唆が出た台は通常時の価値が上がると覚えておくと押し引きの材料が増えます。

「何ゲームまで」より「あと何ポイントでゾーンか」。液晶右の数字を見るクセをつければ、ゲーム数を数えなくても迷わなくなる!

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マギアレコードの引き戻しは何ゲームまで?AT終了時の3つの抽選と告知のタイミング

マギアレコードのAT終了時はセット継続・特殊セット継続・引き戻しの3抽選

抽選当選時の恩恵告知
セット継続初期40GでAT再セットAT終了時に「いろは」の復活画面
特殊セット継続初期40G+報酬(ストーリー/決戦神浜聖女/マギアボーナス)AT終了時に「小さいキュゥべえ」出現
引き戻しマギアアタック突入・ストーリーカウントを引き継ぐ通常時を一定ゲーム数消化後に告知

マギアレコードのAT「マギアラッシュ」終了時に行われる3つの抽選は上記のとおりです。セット継続と特殊セット継続はAT終了時の画面でその場で告知されるため、見逃すことはありません。特殊セット継続は本前兆開始ゲーム数が16G以内かつATが終了した場合に条件を満たし、40Gに加えてストーリー・決戦神浜聖女・マギアレコードのマギアボーナスのいずれかを獲得します。

問題は3つ目の引き戻しです。引き戻しは当選していてもAT終了時には告知されず、通常時を一定ゲーム数消化した後に突然告知されるため、AT終了画面がデフォルトだったからといって即ヤメすると当選分を捨てることになります。詳しい仕組みはマギアレコードの引き戻しで解説しています。

マギアレコードの引き戻しは70G前後で告知された実戦例あり

引き戻しが何ゲームで告知されるかについて、規定ゲーム数は判明していません。実戦上では、ポイントではなくデータカウンターのゲーム数で70Gくらいに突如引き戻しATが告知されるパターンが確認されています。また、ボーナス・AT後は100G以内の引き戻しがあるとされ、引き戻しの頻度自体はそこまで高くないことも合わせて報告されています。

この2つを合わせると、AT後の様子見はデータカウンターで70G、できれば100Gまでを1つの目安にするのが現実的です。100Gを超えて通常ステージのままなら引き戻しの可能性は低く、以降はポイントと穢れ示唆で通常時として続行を判断します。頻度が高くないぶん、ソウルジェムのアイキャッチが出たときは引き戻しの期待が一気に上がるので、AT後のステージチェンジは特に注意して見ておきましょう。

マギアレコードの引き戻し当選時はマギアアタックからストーリーの続きを打てる

引き戻しに当選すると、通常時を経由してマギアアタックからAT「マギアラッシュ」に再突入します。このとき前回のATで進めたストーリーのカウント数を引き継ぐのが最大の恩恵です。ストーリーをコンプリートしたAT終了後はエンディングが発生し、有利区間リセットを経てエンブリオ・イブ覚醒に突入する流れなので、引き戻しはストーリーを積み重ねてエンディングへ向かう道を1回ぶん延ばす権利にあたります。

スマスロのマギアレコードは、ストーリーを重ねてコネクトや決戦神浜聖女を絡め、エンブリオ・イブ覚醒に到達させてこそ伸びる機種です。引き戻し1回でストーリーの続きから再開できるかどうかは、その日の出玉を左右する勝負どころになります。AT終了後の数十ゲームは、次のマギアアタックを引き寄せるための投資だと考えて様子を見てください。

70Gあたりで突然「マギアアタック」が来た報告あり。ストーリーの続きから打てるんだから、AT後の様子見はケチらないほうがいいな。

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マギアレコードのAT後のやめどき|高確移行率・魔法少女モード・エンディングが近い台

マギアレコードのAT後の高確移行率は設定変更時と同じ抽選値

設定高確10G高確20G高確30Gトータル
114.1%7.8%3.1%25.0%
214.1%7.8%3.1%25.0%
315.6%8.6%3.5%27.7%
416.4%9.0%3.9%29.3%
517.2%9.4%3.9%30.5%
618.8%10.2%4.7%33.7%

マギアレコードのAT(マギアラッシュ/エンブリオ・イブ覚醒)終了時の高確移行率は上記のとおりで、設定変更時(有利区間移行時)と同じ抽選値です。設定1で4回に1回、設定6で約3回に1回が高確スタートになるため、AT後にみかづき荘ステージへ移行した台は引き戻しに加えて高確の恩恵も期待できる状態です。高確G数の10〜30Gを消化し、引き戻しの目安ゲーム数も過ぎてから通常時としての押し引きに移ります。

マギアレコードのAT後は魔法少女モードが再抽選される

AT終了時には魔法少女モードがリセットされ、改めて振り分けが行われます。デフォルトのいろはモードが選ばれる割合は設定1で75.0%、設定6で50.0%と高設定ほど低く、穢れの獲得量が優遇される黒江モードは設定1で3.1%、設定6で6.3%です。AT後にステージチェンジのアイキャッチでキャラありパターンが出れば、いろはモード以外に滞在している期待度が上がり、通常時の抽選が優遇されるため、引き戻しを待つ間のアイキャッチも見逃せません。やちよモードならポイント倍率ゾーン、鶴乃・フェリシアモードなら強チェリー・チャンス目のボーナス当選率、黒江モードなら穢れの獲得量が優遇されるので、AT後の押し引きにはモード示唆も加味しましょう。

マギアレコードのAT後に差枚数がエンディングに近いなら続行

マギアレコードのエンディングは、ストーリーをコンプリートしたAT終了後、またはAT中に有利区間内の差枚数上限へ到達したときに発生します。エンディング後は有利区間リセットを経てエンブリオ・イブ覚醒に突入濃厚なので、差枚数を大きく積んでいる台は次回AT突入まで続行する価値があります。実戦上は差枚数+2,100枚程度でエンディングに到達した例も確認されているため、その日の差枚数をデータランプで確認してから離席を判断してください。

なお、エンディングを経由したエンブリオ・イブ覚醒の終了後は、通常のAT後と押し引きの考え方が変わります。上位AT後のやめどきはマギアレコードの上位AT後のやめどきで別途まとめています。

マギアレコードのAT終了画面で設定示唆も確認

AT終了画面示唆
デフォルトなし
マギウスメンバー設定3・5・6示唆
みかづき荘メンバー設定2・4・6示唆
まどか&いろは設定6濃厚

AT「マギアラッシュ」の終了画面による設定示唆は上記のとおりです。やめどきに直結する要素ではありませんが、高設定示唆が出た台は続行の判断材料が1つ増えることになります。まどか&いろはが出現するまでは、マギウスメンバーとみかづき荘メンバーの出現回数をカウントして偶数・奇数の判別に役立てましょう。AT後は終了画面の確認、引き戻しの様子見、高確G数の消化という順番で処理するとヤメ忘れも取りこぼしもありません。

AT後は「終了画面チェック→様子見→高確消化」の3ステップ。差枚数がデカい台はエンディングも視野に入れて粘ろう。

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【まとめ】スマスロマギアレコードのやめどきは「AT後は引き戻し確認」「みたまボーナス後は30G」

スマスロマギアレコードのやめどきのおさらい

【マギアレコードのやめどきまとめ】

  • AT「マギアラッシュ」終了後は即ヤメ厳禁。引き戻し当選時は通常時を一定ゲーム数消化後に告知される
  • 引き戻しの実戦例はデータカウンターで70G前後。100G以内を目安に様子を見る
  • 引き戻し当選時はマギアアタック突入+ストーリーカウント引き継ぎ。エンディングへの道が1回延びる
  • みたまボーナス後は必ず高確(10G 50.0%/20G 43.8%/30G 6.3%)。最低30Gは消化
  • ビッグボーナス後の高確移行は設定1で33.7%・設定6で50.0%。ボイスとみかづき荘ステージで読む
  • 通常時のやめどきはゲーム数ではなくポイント。200pt・400pt・600ptのゾーンと天井(950pt+α/リセット後699pt+α)が近ければ続行
  • ソウルジェムのアイキャッチ(強発光は濃厚)・黒いモヤ大・黒セリフが出た台はヤメない
  • AT後の高確移行率は設定1で25.0%・設定6で33.7%。差枚数がエンディングに近い台は次回ATまで続行

スマスロマギアレコードのやめどきを実践で楽しむポイント

マギアレコードのやめどきは、AT終了画面を見た瞬間に立たないことから始まります。AT後は終了画面の設定示唆を確認し、みかづき荘ステージなら高確G数を消化し、データカウンターで70G前後の引き戻し告知を待ちながらアイキャッチのソウルジェムを見張る、という一連の流れを毎回同じ手順で行うと、取りこぼしが消えます。引き戻しに当選すればマギアアタックからストーリーの続きが始まり、コネクトや決戦神浜聖女を絡めてエンブリオ・イブ覚醒を目指す本来の楽しみに戻れます。

ボーナス後はみたまボーナスかビッグボーナスかを見て、みたまボーナスなら30G、ビッグボーナスならボイスとステージで判断します。そのうえで液晶右のポイント・穢れ示唆・ATスルー回数を確認し、続行の根拠が1つも無ければ通常ステージに戻ったところが区切りです。やめどきの精度は、そのままマギアレコードの収支の精度です。まずはAT後100Gとみたまボーナス後30Gの2つを守るところから始めてみてください。

AT後は100G、みたまボーナス後は30G。この2つの数字だけ覚えておけば、マギアレコードで一番痛い取りこぼしは防げるぞ!

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